'蒸汽朋克?末日生存還是城市模擬遊戲?對,它就是《冰汽時代》'

"

全世界被冰雪覆蓋,倫敦的大本鐘不再轉動,埃及的金字塔披上了寒衣,我們又該何去何從,文明又該怎樣延續?

《冰汽時代》是由11 bit studios開發的一款模擬策略末日生存遊戲,在此之前波蘭開發商11bit studios發行了同樣是生存類型的遊戲《我的戰爭》,不過比起幾個人的避難所,這一次的規模將是幾十甚至數百倍。

"

全世界被冰雪覆蓋,倫敦的大本鐘不再轉動,埃及的金字塔披上了寒衣,我們又該何去何從,文明又該怎樣延續?

《冰汽時代》是由11 bit studios開發的一款模擬策略末日生存遊戲,在此之前波蘭開發商11bit studios發行了同樣是生存類型的遊戲《我的戰爭》,不過比起幾個人的避難所,這一次的規模將是幾十甚至數百倍。

蒸汽朋克?末日生存還是城市模擬遊戲?對,它就是《冰汽時代》

這一次不再是戰亂中求生的平民,而是至高無上的一城之主。遊戲的故事背景發生在19世紀末,在千里冰封,萬里飄雪,毫無生機,死氣沉沉的世界裡,你將建立地球上最後一座城市,併為生存做出最後的規劃與指揮。

沸騰與齒輪上的幻想,甚至連雪花也呈現齒輪狀。維多利亞時期的設計伴隨著工業時代的大風格,簡單的紅白黑主色調描繪著絕望下末日的淒涼。

"

全世界被冰雪覆蓋,倫敦的大本鐘不再轉動,埃及的金字塔披上了寒衣,我們又該何去何從,文明又該怎樣延續?

《冰汽時代》是由11 bit studios開發的一款模擬策略末日生存遊戲,在此之前波蘭開發商11bit studios發行了同樣是生存類型的遊戲《我的戰爭》,不過比起幾個人的避難所,這一次的規模將是幾十甚至數百倍。

蒸汽朋克?末日生存還是城市模擬遊戲?對,它就是《冰汽時代》

這一次不再是戰亂中求生的平民,而是至高無上的一城之主。遊戲的故事背景發生在19世紀末,在千里冰封,萬里飄雪,毫無生機,死氣沉沉的世界裡,你將建立地球上最後一座城市,併為生存做出最後的規劃與指揮。

沸騰與齒輪上的幻想,甚至連雪花也呈現齒輪狀。維多利亞時期的設計伴隨著工業時代的大風格,簡單的紅白黑主色調描繪著絕望下末日的淒涼。

蒸汽朋克?末日生存還是城市模擬遊戲?對,它就是《冰汽時代》

相對於其他城市策略遊戲而言,按照單元格進行城市規劃擴張或者根據資源進行選點,而在新倫敦卻不同,全市都依靠著城市中心的蒸汽機作為深層保溫的能源,因此城市整體圍繞著蒸汽機進行了散射,不僅充分的展示了末日生存下的艱難,更多的是無力迴天的絕望。

"

全世界被冰雪覆蓋,倫敦的大本鐘不再轉動,埃及的金字塔披上了寒衣,我們又該何去何從,文明又該怎樣延續?

《冰汽時代》是由11 bit studios開發的一款模擬策略末日生存遊戲,在此之前波蘭開發商11bit studios發行了同樣是生存類型的遊戲《我的戰爭》,不過比起幾個人的避難所,這一次的規模將是幾十甚至數百倍。

蒸汽朋克?末日生存還是城市模擬遊戲?對,它就是《冰汽時代》

這一次不再是戰亂中求生的平民,而是至高無上的一城之主。遊戲的故事背景發生在19世紀末,在千里冰封,萬里飄雪,毫無生機,死氣沉沉的世界裡,你將建立地球上最後一座城市,併為生存做出最後的規劃與指揮。

沸騰與齒輪上的幻想,甚至連雪花也呈現齒輪狀。維多利亞時期的設計伴隨著工業時代的大風格,簡單的紅白黑主色調描繪著絕望下末日的淒涼。

蒸汽朋克?末日生存還是城市模擬遊戲?對,它就是《冰汽時代》

相對於其他城市策略遊戲而言,按照單元格進行城市規劃擴張或者根據資源進行選點,而在新倫敦卻不同,全市都依靠著城市中心的蒸汽機作為深層保溫的能源,因此城市整體圍繞著蒸汽機進行了散射,不僅充分的展示了末日生存下的艱難,更多的是無力迴天的絕望。

蒸汽朋克?末日生存還是城市模擬遊戲?對,它就是《冰汽時代》

古人成功講究天時地利人和,天時都世界末日了,你是村裡最後的希望了,還指望有人雪中送炭?地利雖說是為了抵禦風寒,城市做了一個深坑處,但也是人們用生命挖出來的,最後是人和,身處冰寒,都世界末日了,他們還想著朝九晚五的工作時間,抱怨生活質量不高。

"

全世界被冰雪覆蓋,倫敦的大本鐘不再轉動,埃及的金字塔披上了寒衣,我們又該何去何從,文明又該怎樣延續?

《冰汽時代》是由11 bit studios開發的一款模擬策略末日生存遊戲,在此之前波蘭開發商11bit studios發行了同樣是生存類型的遊戲《我的戰爭》,不過比起幾個人的避難所,這一次的規模將是幾十甚至數百倍。

蒸汽朋克?末日生存還是城市模擬遊戲?對,它就是《冰汽時代》

這一次不再是戰亂中求生的平民,而是至高無上的一城之主。遊戲的故事背景發生在19世紀末,在千里冰封,萬里飄雪,毫無生機,死氣沉沉的世界裡,你將建立地球上最後一座城市,併為生存做出最後的規劃與指揮。

沸騰與齒輪上的幻想,甚至連雪花也呈現齒輪狀。維多利亞時期的設計伴隨著工業時代的大風格,簡單的紅白黑主色調描繪著絕望下末日的淒涼。

蒸汽朋克?末日生存還是城市模擬遊戲?對,它就是《冰汽時代》

相對於其他城市策略遊戲而言,按照單元格進行城市規劃擴張或者根據資源進行選點,而在新倫敦卻不同,全市都依靠著城市中心的蒸汽機作為深層保溫的能源,因此城市整體圍繞著蒸汽機進行了散射,不僅充分的展示了末日生存下的艱難,更多的是無力迴天的絕望。

蒸汽朋克?末日生存還是城市模擬遊戲?對,它就是《冰汽時代》

古人成功講究天時地利人和,天時都世界末日了,你是村裡最後的希望了,還指望有人雪中送炭?地利雖說是為了抵禦風寒,城市做了一個深坑處,但也是人們用生命挖出來的,最後是人和,身處冰寒,都世界末日了,他們還想著朝九晚五的工作時間,抱怨生活質量不高。

蒸汽朋克?末日生存還是城市模擬遊戲?對,它就是《冰汽時代》

是一味的進行經濟建設,還是充分的做好人民保障措施?是成為一位冷血的君主,還是體諒人民以德服人的王者?在這款遊戲裡,你必須做好取捨,具體問題具體分析。

"

全世界被冰雪覆蓋,倫敦的大本鐘不再轉動,埃及的金字塔披上了寒衣,我們又該何去何從,文明又該怎樣延續?

《冰汽時代》是由11 bit studios開發的一款模擬策略末日生存遊戲,在此之前波蘭開發商11bit studios發行了同樣是生存類型的遊戲《我的戰爭》,不過比起幾個人的避難所,這一次的規模將是幾十甚至數百倍。

蒸汽朋克?末日生存還是城市模擬遊戲?對,它就是《冰汽時代》

這一次不再是戰亂中求生的平民,而是至高無上的一城之主。遊戲的故事背景發生在19世紀末,在千里冰封,萬里飄雪,毫無生機,死氣沉沉的世界裡,你將建立地球上最後一座城市,併為生存做出最後的規劃與指揮。

沸騰與齒輪上的幻想,甚至連雪花也呈現齒輪狀。維多利亞時期的設計伴隨著工業時代的大風格,簡單的紅白黑主色調描繪著絕望下末日的淒涼。

蒸汽朋克?末日生存還是城市模擬遊戲?對,它就是《冰汽時代》

相對於其他城市策略遊戲而言,按照單元格進行城市規劃擴張或者根據資源進行選點,而在新倫敦卻不同,全市都依靠著城市中心的蒸汽機作為深層保溫的能源,因此城市整體圍繞著蒸汽機進行了散射,不僅充分的展示了末日生存下的艱難,更多的是無力迴天的絕望。

蒸汽朋克?末日生存還是城市模擬遊戲?對,它就是《冰汽時代》

古人成功講究天時地利人和,天時都世界末日了,你是村裡最後的希望了,還指望有人雪中送炭?地利雖說是為了抵禦風寒,城市做了一個深坑處,但也是人們用生命挖出來的,最後是人和,身處冰寒,都世界末日了,他們還想著朝九晚五的工作時間,抱怨生活質量不高。

蒸汽朋克?末日生存還是城市模擬遊戲?對,它就是《冰汽時代》

是一味的進行經濟建設,還是充分的做好人民保障措施?是成為一位冷血的君主,還是體諒人民以德服人的王者?在這款遊戲裡,你必須做好取捨,具體問題具體分析。

蒸汽朋克?末日生存還是城市模擬遊戲?對,它就是《冰汽時代》

一味的增加工作的時長,僱傭童工將導致人民的抱怨,疾病婦女的悲傷苦訴,頒佈了以人為本的法典,保障民生,將面臨經濟的匱乏,落後,城市的消失,遺忘,身為君主,你不僅需要明白經濟基礎決定上層建築,還要處理好人民的關係,畢竟得民心者得天下。

"

全世界被冰雪覆蓋,倫敦的大本鐘不再轉動,埃及的金字塔披上了寒衣,我們又該何去何從,文明又該怎樣延續?

《冰汽時代》是由11 bit studios開發的一款模擬策略末日生存遊戲,在此之前波蘭開發商11bit studios發行了同樣是生存類型的遊戲《我的戰爭》,不過比起幾個人的避難所,這一次的規模將是幾十甚至數百倍。

蒸汽朋克?末日生存還是城市模擬遊戲?對,它就是《冰汽時代》

這一次不再是戰亂中求生的平民,而是至高無上的一城之主。遊戲的故事背景發生在19世紀末,在千里冰封,萬里飄雪,毫無生機,死氣沉沉的世界裡,你將建立地球上最後一座城市,併為生存做出最後的規劃與指揮。

沸騰與齒輪上的幻想,甚至連雪花也呈現齒輪狀。維多利亞時期的設計伴隨著工業時代的大風格,簡單的紅白黑主色調描繪著絕望下末日的淒涼。

蒸汽朋克?末日生存還是城市模擬遊戲?對,它就是《冰汽時代》

相對於其他城市策略遊戲而言,按照單元格進行城市規劃擴張或者根據資源進行選點,而在新倫敦卻不同,全市都依靠著城市中心的蒸汽機作為深層保溫的能源,因此城市整體圍繞著蒸汽機進行了散射,不僅充分的展示了末日生存下的艱難,更多的是無力迴天的絕望。

蒸汽朋克?末日生存還是城市模擬遊戲?對,它就是《冰汽時代》

古人成功講究天時地利人和,天時都世界末日了,你是村裡最後的希望了,還指望有人雪中送炭?地利雖說是為了抵禦風寒,城市做了一個深坑處,但也是人們用生命挖出來的,最後是人和,身處冰寒,都世界末日了,他們還想著朝九晚五的工作時間,抱怨生活質量不高。

蒸汽朋克?末日生存還是城市模擬遊戲?對,它就是《冰汽時代》

是一味的進行經濟建設,還是充分的做好人民保障措施?是成為一位冷血的君主,還是體諒人民以德服人的王者?在這款遊戲裡,你必須做好取捨,具體問題具體分析。

蒸汽朋克?末日生存還是城市模擬遊戲?對,它就是《冰汽時代》

一味的增加工作的時長,僱傭童工將導致人民的抱怨,疾病婦女的悲傷苦訴,頒佈了以人為本的法典,保障民生,將面臨經濟的匱乏,落後,城市的消失,遺忘,身為君主,你不僅需要明白經濟基礎決定上層建築,還要處理好人民的關係,畢竟得民心者得天下。

蒸汽朋克?末日生存還是城市模擬遊戲?對,它就是《冰汽時代》

在遊戲中有兩個衡量值,希望與不滿,一旦希望值為0或者不滿值爆表,那麼人民將會鬧革命,你也許就會被推上斷頭。你不能做一個悠哉快活言自得的皇帝,酒池肉林的昏君,你的每一個決定將揹負著人民期望,你的每一個決定,將考慮到背後的取捨。

"

全世界被冰雪覆蓋,倫敦的大本鐘不再轉動,埃及的金字塔披上了寒衣,我們又該何去何從,文明又該怎樣延續?

《冰汽時代》是由11 bit studios開發的一款模擬策略末日生存遊戲,在此之前波蘭開發商11bit studios發行了同樣是生存類型的遊戲《我的戰爭》,不過比起幾個人的避難所,這一次的規模將是幾十甚至數百倍。

蒸汽朋克?末日生存還是城市模擬遊戲?對,它就是《冰汽時代》

這一次不再是戰亂中求生的平民,而是至高無上的一城之主。遊戲的故事背景發生在19世紀末,在千里冰封,萬里飄雪,毫無生機,死氣沉沉的世界裡,你將建立地球上最後一座城市,併為生存做出最後的規劃與指揮。

沸騰與齒輪上的幻想,甚至連雪花也呈現齒輪狀。維多利亞時期的設計伴隨著工業時代的大風格,簡單的紅白黑主色調描繪著絕望下末日的淒涼。

蒸汽朋克?末日生存還是城市模擬遊戲?對,它就是《冰汽時代》

相對於其他城市策略遊戲而言,按照單元格進行城市規劃擴張或者根據資源進行選點,而在新倫敦卻不同,全市都依靠著城市中心的蒸汽機作為深層保溫的能源,因此城市整體圍繞著蒸汽機進行了散射,不僅充分的展示了末日生存下的艱難,更多的是無力迴天的絕望。

蒸汽朋克?末日生存還是城市模擬遊戲?對,它就是《冰汽時代》

古人成功講究天時地利人和,天時都世界末日了,你是村裡最後的希望了,還指望有人雪中送炭?地利雖說是為了抵禦風寒,城市做了一個深坑處,但也是人們用生命挖出來的,最後是人和,身處冰寒,都世界末日了,他們還想著朝九晚五的工作時間,抱怨生活質量不高。

蒸汽朋克?末日生存還是城市模擬遊戲?對,它就是《冰汽時代》

是一味的進行經濟建設,還是充分的做好人民保障措施?是成為一位冷血的君主,還是體諒人民以德服人的王者?在這款遊戲裡,你必須做好取捨,具體問題具體分析。

蒸汽朋克?末日生存還是城市模擬遊戲?對,它就是《冰汽時代》

一味的增加工作的時長,僱傭童工將導致人民的抱怨,疾病婦女的悲傷苦訴,頒佈了以人為本的法典,保障民生,將面臨經濟的匱乏,落後,城市的消失,遺忘,身為君主,你不僅需要明白經濟基礎決定上層建築,還要處理好人民的關係,畢竟得民心者得天下。

蒸汽朋克?末日生存還是城市模擬遊戲?對,它就是《冰汽時代》

在遊戲中有兩個衡量值,希望與不滿,一旦希望值為0或者不滿值爆表,那麼人民將會鬧革命,你也許就會被推上斷頭。你不能做一個悠哉快活言自得的皇帝,酒池肉林的昏君,你的每一個決定將揹負著人民期望,你的每一個決定,將考慮到背後的取捨。

蒸汽朋克?末日生存還是城市模擬遊戲?對,它就是《冰汽時代》

是否探險,是否接受難民?有時候不得不為更大的代價而妥協,尤其目前已經免費推出了無盡模式,帶給了玩家更好的遊戲體驗,同時也廣受業界的一致好評。

這遊戲結合了末日生存,城市模擬策略遊戲,和蒸汽朋克類的遊戲的優點,這簡直是喜歡這類遊戲的玩家的福音啊。

"

相關推薦

推薦中...