'他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界'

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他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界


想象一下,在一場熊熊山火結束後,站在自家廢墟前的你,腦子裡會想些什麼?

1991年10月20號,遊戲開發者威爾·萊特(Will Wright)就碰上了這個問題。

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他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界


想象一下,在一場熊熊山火結束後,站在自家廢墟前的你,腦子裡會想些什麼?

1991年10月20號,遊戲開發者威爾·萊特(Will Wright)就碰上了這個問題。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 威爾·萊特(Will Wright),《模擬城市》《模擬人生》《孢子》等系列遊戲的開發者


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他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界


想象一下,在一場熊熊山火結束後,站在自家廢墟前的你,腦子裡會想些什麼?

1991年10月20號,遊戲開發者威爾·萊特(Will Wright)就碰上了這個問題。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 威爾·萊特(Will Wright),《模擬城市》《模擬人生》《孢子》等系列遊戲的開發者


他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界


當天,原本只是一場應該輕鬆撲滅的小小山火,卻因為沒有得到及時處理,演變成了一場熊熊烈焰,席捲加州。

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他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界


想象一下,在一場熊熊山火結束後,站在自家廢墟前的你,腦子裡會想些什麼?

1991年10月20號,遊戲開發者威爾·萊特(Will Wright)就碰上了這個問題。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 威爾·萊特(Will Wright),《模擬城市》《模擬人生》《孢子》等系列遊戲的開發者


他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界


當天,原本只是一場應該輕鬆撲滅的小小山火,卻因為沒有得到及時處理,演變成了一場熊熊烈焰,席捲加州。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 1991年的加州山火是一場著名的“人禍”,最終造成25人死亡


萊特早上醒來,立刻聞到了空氣中濃濃的煙味。

煙霧蔓延的速度太快,他當機立下,做出決斷。短短几刻鐘裡,萊特帶著家人、鄰居迅速撤離了住宅區。事後證明,如果他再遲五分鐘,他們同行的所有人皆會喪生。

命保住了,家卻被山火吞沒了。面對實打實的家徒四壁、一切都需要重建的廢墟,正常人都會愁雲密佈、流淚感慨一番,然而萊特的反應卻大有不同。

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想象一下,在一場熊熊山火結束後,站在自家廢墟前的你,腦子裡會想些什麼?

1991年10月20號,遊戲開發者威爾·萊特(Will Wright)就碰上了這個問題。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 威爾·萊特(Will Wright),《模擬城市》《模擬人生》《孢子》等系列遊戲的開發者


他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界


當天,原本只是一場應該輕鬆撲滅的小小山火,卻因為沒有得到及時處理,演變成了一場熊熊烈焰,席捲加州。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 1991年的加州山火是一場著名的“人禍”,最終造成25人死亡


萊特早上醒來,立刻聞到了空氣中濃濃的煙味。

煙霧蔓延的速度太快,他當機立下,做出決斷。短短几刻鐘裡,萊特帶著家人、鄰居迅速撤離了住宅區。事後證明,如果他再遲五分鐘,他們同行的所有人皆會喪生。

命保住了,家卻被山火吞沒了。面對實打實的家徒四壁、一切都需要重建的廢墟,正常人都會愁雲密佈、流淚感慨一番,然而萊特的反應卻大有不同。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 此次山火中,共2843座房屋被燒燬

“我開始重新評估我的物質需求:牙刷、內衣、汽車、房子……我驚訝於我絲毫沒有懷念任何東西。我們一家人都逃了出來,也平安無事,這一點似乎更為重要。”他事後說。

重建中,萊特開始思考:我們的生活到底是由什麼構成的?我們的生活中最不可缺少的是什麼?如果我要重新構建我的人生,我該做哪些決定呢?

在這位遊戲開發者的腦海中,一個最終演變成“全世界最暢銷的電腦遊戲系列”的點子正在誕生。

他的思考,就是《模擬人生》這一傳奇遊戲系列的起源。

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想象一下,在一場熊熊山火結束後,站在自家廢墟前的你,腦子裡會想些什麼?

1991年10月20號,遊戲開發者威爾·萊特(Will Wright)就碰上了這個問題。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 威爾·萊特(Will Wright),《模擬城市》《模擬人生》《孢子》等系列遊戲的開發者


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當天,原本只是一場應該輕鬆撲滅的小小山火,卻因為沒有得到及時處理,演變成了一場熊熊烈焰,席捲加州。

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● 1991年的加州山火是一場著名的“人禍”,最終造成25人死亡


萊特早上醒來,立刻聞到了空氣中濃濃的煙味。

煙霧蔓延的速度太快,他當機立下,做出決斷。短短几刻鐘裡,萊特帶著家人、鄰居迅速撤離了住宅區。事後證明,如果他再遲五分鐘,他們同行的所有人皆會喪生。

命保住了,家卻被山火吞沒了。面對實打實的家徒四壁、一切都需要重建的廢墟,正常人都會愁雲密佈、流淚感慨一番,然而萊特的反應卻大有不同。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 此次山火中,共2843座房屋被燒燬

“我開始重新評估我的物質需求:牙刷、內衣、汽車、房子……我驚訝於我絲毫沒有懷念任何東西。我們一家人都逃了出來,也平安無事,這一點似乎更為重要。”他事後說。

重建中,萊特開始思考:我們的生活到底是由什麼構成的?我們的生活中最不可缺少的是什麼?如果我要重新構建我的人生,我該做哪些決定呢?

在這位遊戲開發者的腦海中,一個最終演變成“全世界最暢銷的電腦遊戲系列”的點子正在誕生。

他的思考,就是《模擬人生》這一傳奇遊戲系列的起源。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 威爾·萊特與《模擬人生》


九年後,《模擬人生》發行。迄今為止,這個靠“過家家”吃飯的系列已賣出將近2億份,是經吉尼斯世界紀錄認證的“世界上最暢銷的電腦遊戲系列”。

在模擬人生的世界中,玩家像是控制玩偶屋的上帝一般,控制著居住在房子中的小人的一舉一動。

就像從山火中重新構建自己的生活一樣,玩家需要從地基開始裝修自己的夢想之家,再對著屏幕捏出自己心儀的小人,最後為小人們選擇工作、構建家庭,來一場真正的“模擬人生”。

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想象一下,在一場熊熊山火結束後,站在自家廢墟前的你,腦子裡會想些什麼?

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當天,原本只是一場應該輕鬆撲滅的小小山火,卻因為沒有得到及時處理,演變成了一場熊熊烈焰,席捲加州。

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● 1991年的加州山火是一場著名的“人禍”,最終造成25人死亡


萊特早上醒來,立刻聞到了空氣中濃濃的煙味。

煙霧蔓延的速度太快,他當機立下,做出決斷。短短几刻鐘裡,萊特帶著家人、鄰居迅速撤離了住宅區。事後證明,如果他再遲五分鐘,他們同行的所有人皆會喪生。

命保住了,家卻被山火吞沒了。面對實打實的家徒四壁、一切都需要重建的廢墟,正常人都會愁雲密佈、流淚感慨一番,然而萊特的反應卻大有不同。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 此次山火中,共2843座房屋被燒燬

“我開始重新評估我的物質需求:牙刷、內衣、汽車、房子……我驚訝於我絲毫沒有懷念任何東西。我們一家人都逃了出來,也平安無事,這一點似乎更為重要。”他事後說。

重建中,萊特開始思考:我們的生活到底是由什麼構成的?我們的生活中最不可缺少的是什麼?如果我要重新構建我的人生,我該做哪些決定呢?

在這位遊戲開發者的腦海中,一個最終演變成“全世界最暢銷的電腦遊戲系列”的點子正在誕生。

他的思考,就是《模擬人生》這一傳奇遊戲系列的起源。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 威爾·萊特與《模擬人生》


九年後,《模擬人生》發行。迄今為止,這個靠“過家家”吃飯的系列已賣出將近2億份,是經吉尼斯世界紀錄認證的“世界上最暢銷的電腦遊戲系列”。

在模擬人生的世界中,玩家像是控制玩偶屋的上帝一般,控制著居住在房子中的小人的一舉一動。

就像從山火中重新構建自己的生活一樣,玩家需要從地基開始裝修自己的夢想之家,再對著屏幕捏出自己心儀的小人,最後為小人們選擇工作、構建家庭,來一場真正的“模擬人生”。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 2000年發佈的《模擬人生》,其主要視角非常類似小孩子玩玩偶屋時的俯視視角


這確實是個突破界限的嘗試。

因為哪怕是現在,槍和暴力也是我們遊戲界的主旋律,但這無形中也限制了我們在虛擬世界中的發揮——

“現在向前!現在開槍!砰砰砰!任務完成!”

玩家無非是這一系列線性行動的執行者,而並未參與到對遊戲世界的創造中去。

這是個循環:能用電腦編程的大多數是男性,槍和暴力是他們感興趣的娛樂內容,所以他們自然而然也圍繞這些主題開展開發遊戲。而當越來越多的男性購入這樣的遊戲時,銷量自然會讓遊戲公司覺得,男性玩家是電子遊戲界最需要討好的人群。

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想象一下,在一場熊熊山火結束後,站在自家廢墟前的你,腦子裡會想些什麼?

1991年10月20號,遊戲開發者威爾·萊特(Will Wright)就碰上了這個問題。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 威爾·萊特(Will Wright),《模擬城市》《模擬人生》《孢子》等系列遊戲的開發者


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當天,原本只是一場應該輕鬆撲滅的小小山火,卻因為沒有得到及時處理,演變成了一場熊熊烈焰,席捲加州。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 1991年的加州山火是一場著名的“人禍”,最終造成25人死亡


萊特早上醒來,立刻聞到了空氣中濃濃的煙味。

煙霧蔓延的速度太快,他當機立下,做出決斷。短短几刻鐘裡,萊特帶著家人、鄰居迅速撤離了住宅區。事後證明,如果他再遲五分鐘,他們同行的所有人皆會喪生。

命保住了,家卻被山火吞沒了。面對實打實的家徒四壁、一切都需要重建的廢墟,正常人都會愁雲密佈、流淚感慨一番,然而萊特的反應卻大有不同。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 此次山火中,共2843座房屋被燒燬

“我開始重新評估我的物質需求:牙刷、內衣、汽車、房子……我驚訝於我絲毫沒有懷念任何東西。我們一家人都逃了出來,也平安無事,這一點似乎更為重要。”他事後說。

重建中,萊特開始思考:我們的生活到底是由什麼構成的?我們的生活中最不可缺少的是什麼?如果我要重新構建我的人生,我該做哪些決定呢?

在這位遊戲開發者的腦海中,一個最終演變成“全世界最暢銷的電腦遊戲系列”的點子正在誕生。

他的思考,就是《模擬人生》這一傳奇遊戲系列的起源。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 威爾·萊特與《模擬人生》


九年後,《模擬人生》發行。迄今為止,這個靠“過家家”吃飯的系列已賣出將近2億份,是經吉尼斯世界紀錄認證的“世界上最暢銷的電腦遊戲系列”。

在模擬人生的世界中,玩家像是控制玩偶屋的上帝一般,控制著居住在房子中的小人的一舉一動。

就像從山火中重新構建自己的生活一樣,玩家需要從地基開始裝修自己的夢想之家,再對著屏幕捏出自己心儀的小人,最後為小人們選擇工作、構建家庭,來一場真正的“模擬人生”。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 2000年發佈的《模擬人生》,其主要視角非常類似小孩子玩玩偶屋時的俯視視角


這確實是個突破界限的嘗試。

因為哪怕是現在,槍和暴力也是我們遊戲界的主旋律,但這無形中也限制了我們在虛擬世界中的發揮——

“現在向前!現在開槍!砰砰砰!任務完成!”

玩家無非是這一系列線性行動的執行者,而並未參與到對遊戲世界的創造中去。

這是個循環:能用電腦編程的大多數是男性,槍和暴力是他們感興趣的娛樂內容,所以他們自然而然也圍繞這些主題開展開發遊戲。而當越來越多的男性購入這樣的遊戲時,銷量自然會讓遊戲公司覺得,男性玩家是電子遊戲界最需要討好的人群。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 在《模擬人生》中,修建自己的夢想之家,就像是在山火夷為平地的原址上重建


當時大家普遍認為,女性是不會玩電子遊戲的——電腦版的“過家家”怎麼會有好銷量呢?

萊特還記得,在他把《模擬人生》帶到董事會面前時,他的頂頭上司們並不看好:“這是什麼?他想做一個互動版的過家家嗎?這傢伙瘋了吧?”

但萊特堅信自己的遊戲會打動人心。他的遊戲理念一向是:“如果玩家們知道他們所做的事情對他們來說是獨一無二的,他們往往更關心它。”

他自己在這一點上深有體會。

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想象一下,在一場熊熊山火結束後,站在自家廢墟前的你,腦子裡會想些什麼?

1991年10月20號,遊戲開發者威爾·萊特(Will Wright)就碰上了這個問題。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 威爾·萊特(Will Wright),《模擬城市》《模擬人生》《孢子》等系列遊戲的開發者


他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界


當天,原本只是一場應該輕鬆撲滅的小小山火,卻因為沒有得到及時處理,演變成了一場熊熊烈焰,席捲加州。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 1991年的加州山火是一場著名的“人禍”,最終造成25人死亡


萊特早上醒來,立刻聞到了空氣中濃濃的煙味。

煙霧蔓延的速度太快,他當機立下,做出決斷。短短几刻鐘裡,萊特帶著家人、鄰居迅速撤離了住宅區。事後證明,如果他再遲五分鐘,他們同行的所有人皆會喪生。

命保住了,家卻被山火吞沒了。面對實打實的家徒四壁、一切都需要重建的廢墟,正常人都會愁雲密佈、流淚感慨一番,然而萊特的反應卻大有不同。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 此次山火中,共2843座房屋被燒燬

“我開始重新評估我的物質需求:牙刷、內衣、汽車、房子……我驚訝於我絲毫沒有懷念任何東西。我們一家人都逃了出來,也平安無事,這一點似乎更為重要。”他事後說。

重建中,萊特開始思考:我們的生活到底是由什麼構成的?我們的生活中最不可缺少的是什麼?如果我要重新構建我的人生,我該做哪些決定呢?

在這位遊戲開發者的腦海中,一個最終演變成“全世界最暢銷的電腦遊戲系列”的點子正在誕生。

他的思考,就是《模擬人生》這一傳奇遊戲系列的起源。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 威爾·萊特與《模擬人生》


九年後,《模擬人生》發行。迄今為止,這個靠“過家家”吃飯的系列已賣出將近2億份,是經吉尼斯世界紀錄認證的“世界上最暢銷的電腦遊戲系列”。

在模擬人生的世界中,玩家像是控制玩偶屋的上帝一般,控制著居住在房子中的小人的一舉一動。

就像從山火中重新構建自己的生活一樣,玩家需要從地基開始裝修自己的夢想之家,再對著屏幕捏出自己心儀的小人,最後為小人們選擇工作、構建家庭,來一場真正的“模擬人生”。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 2000年發佈的《模擬人生》,其主要視角非常類似小孩子玩玩偶屋時的俯視視角


這確實是個突破界限的嘗試。

因為哪怕是現在,槍和暴力也是我們遊戲界的主旋律,但這無形中也限制了我們在虛擬世界中的發揮——

“現在向前!現在開槍!砰砰砰!任務完成!”

玩家無非是這一系列線性行動的執行者,而並未參與到對遊戲世界的創造中去。

這是個循環:能用電腦編程的大多數是男性,槍和暴力是他們感興趣的娛樂內容,所以他們自然而然也圍繞這些主題開展開發遊戲。而當越來越多的男性購入這樣的遊戲時,銷量自然會讓遊戲公司覺得,男性玩家是電子遊戲界最需要討好的人群。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 在《模擬人生》中,修建自己的夢想之家,就像是在山火夷為平地的原址上重建


當時大家普遍認為,女性是不會玩電子遊戲的——電腦版的“過家家”怎麼會有好銷量呢?

萊特還記得,在他把《模擬人生》帶到董事會面前時,他的頂頭上司們並不看好:“這是什麼?他想做一個互動版的過家家嗎?這傢伙瘋了吧?”

但萊特堅信自己的遊戲會打動人心。他的遊戲理念一向是:“如果玩家們知道他們所做的事情對他們來說是獨一無二的,他們往往更關心它。”

他自己在這一點上深有體會。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界


時間迴轉到上世紀80年代,那時居住在紐約的萊特還只是個沉迷機器人的年輕人。他學電腦編程只有一個目的——有朝一日,讓自己能夠控制自己設計的機器人。

80年代是個人電腦逐漸走進人們生活的時期。當時,遊戲盤都裝在小塑封袋裡,被掛在商店牆上出售。萊特對此越來越感興趣,它專門購入了一臺Commodore 64,開發出了自己的第一款遊戲《救難直升機》。

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想象一下,在一場熊熊山火結束後,站在自家廢墟前的你,腦子裡會想些什麼?

1991年10月20號,遊戲開發者威爾·萊特(Will Wright)就碰上了這個問題。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 威爾·萊特(Will Wright),《模擬城市》《模擬人生》《孢子》等系列遊戲的開發者


他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界


當天,原本只是一場應該輕鬆撲滅的小小山火,卻因為沒有得到及時處理,演變成了一場熊熊烈焰,席捲加州。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 1991年的加州山火是一場著名的“人禍”,最終造成25人死亡


萊特早上醒來,立刻聞到了空氣中濃濃的煙味。

煙霧蔓延的速度太快,他當機立下,做出決斷。短短几刻鐘裡,萊特帶著家人、鄰居迅速撤離了住宅區。事後證明,如果他再遲五分鐘,他們同行的所有人皆會喪生。

命保住了,家卻被山火吞沒了。面對實打實的家徒四壁、一切都需要重建的廢墟,正常人都會愁雲密佈、流淚感慨一番,然而萊特的反應卻大有不同。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 此次山火中,共2843座房屋被燒燬

“我開始重新評估我的物質需求:牙刷、內衣、汽車、房子……我驚訝於我絲毫沒有懷念任何東西。我們一家人都逃了出來,也平安無事,這一點似乎更為重要。”他事後說。

重建中,萊特開始思考:我們的生活到底是由什麼構成的?我們的生活中最不可缺少的是什麼?如果我要重新構建我的人生,我該做哪些決定呢?

在這位遊戲開發者的腦海中,一個最終演變成“全世界最暢銷的電腦遊戲系列”的點子正在誕生。

他的思考,就是《模擬人生》這一傳奇遊戲系列的起源。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 威爾·萊特與《模擬人生》


九年後,《模擬人生》發行。迄今為止,這個靠“過家家”吃飯的系列已賣出將近2億份,是經吉尼斯世界紀錄認證的“世界上最暢銷的電腦遊戲系列”。

在模擬人生的世界中,玩家像是控制玩偶屋的上帝一般,控制著居住在房子中的小人的一舉一動。

就像從山火中重新構建自己的生活一樣,玩家需要從地基開始裝修自己的夢想之家,再對著屏幕捏出自己心儀的小人,最後為小人們選擇工作、構建家庭,來一場真正的“模擬人生”。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 2000年發佈的《模擬人生》,其主要視角非常類似小孩子玩玩偶屋時的俯視視角


這確實是個突破界限的嘗試。

因為哪怕是現在,槍和暴力也是我們遊戲界的主旋律,但這無形中也限制了我們在虛擬世界中的發揮——

“現在向前!現在開槍!砰砰砰!任務完成!”

玩家無非是這一系列線性行動的執行者,而並未參與到對遊戲世界的創造中去。

這是個循環:能用電腦編程的大多數是男性,槍和暴力是他們感興趣的娛樂內容,所以他們自然而然也圍繞這些主題開展開發遊戲。而當越來越多的男性購入這樣的遊戲時,銷量自然會讓遊戲公司覺得,男性玩家是電子遊戲界最需要討好的人群。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 在《模擬人生》中,修建自己的夢想之家,就像是在山火夷為平地的原址上重建


當時大家普遍認為,女性是不會玩電子遊戲的——電腦版的“過家家”怎麼會有好銷量呢?

萊特還記得,在他把《模擬人生》帶到董事會面前時,他的頂頭上司們並不看好:“這是什麼?他想做一個互動版的過家家嗎?這傢伙瘋了吧?”

但萊特堅信自己的遊戲會打動人心。他的遊戲理念一向是:“如果玩家們知道他們所做的事情對他們來說是獨一無二的,他們往往更關心它。”

他自己在這一點上深有體會。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界


時間迴轉到上世紀80年代,那時居住在紐約的萊特還只是個沉迷機器人的年輕人。他學電腦編程只有一個目的——有朝一日,讓自己能夠控制自己設計的機器人。

80年代是個人電腦逐漸走進人們生活的時期。當時,遊戲盤都裝在小塑封袋裡,被掛在商店牆上出售。萊特對此越來越感興趣,它專門購入了一臺Commodore 64,開發出了自己的第一款遊戲《救難直升機》。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● Commodore 64——萊特用來開發遊戲時購入的電腦,80年代統治低端電腦市場的型號,同時也

但也正如我們所料,他的第一款遊戲和我們現在市面上大多數的遊戲沒什麼差別:內容就是飛著直升機去轟炸世界裡的一切——簡而言之,槍和暴力。

開發時,萊特不得不自己設計一個可轟炸的地面世界。但在這一過程中,萊特卻發現構建遊戲世界這個過程本身就讓他傾心不已——與其控制直升機飛來飛去,還不如把建築物、道路鋪墊在整個世界,看著自己的幻想一點一點地崛起。

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1991年10月20號,遊戲開發者威爾·萊特(Will Wright)就碰上了這個問題。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 威爾·萊特(Will Wright),《模擬城市》《模擬人生》《孢子》等系列遊戲的開發者


他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界


當天,原本只是一場應該輕鬆撲滅的小小山火,卻因為沒有得到及時處理,演變成了一場熊熊烈焰,席捲加州。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 1991年的加州山火是一場著名的“人禍”,最終造成25人死亡


萊特早上醒來,立刻聞到了空氣中濃濃的煙味。

煙霧蔓延的速度太快,他當機立下,做出決斷。短短几刻鐘裡,萊特帶著家人、鄰居迅速撤離了住宅區。事後證明,如果他再遲五分鐘,他們同行的所有人皆會喪生。

命保住了,家卻被山火吞沒了。面對實打實的家徒四壁、一切都需要重建的廢墟,正常人都會愁雲密佈、流淚感慨一番,然而萊特的反應卻大有不同。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 此次山火中,共2843座房屋被燒燬

“我開始重新評估我的物質需求:牙刷、內衣、汽車、房子……我驚訝於我絲毫沒有懷念任何東西。我們一家人都逃了出來,也平安無事,這一點似乎更為重要。”他事後說。

重建中,萊特開始思考:我們的生活到底是由什麼構成的?我們的生活中最不可缺少的是什麼?如果我要重新構建我的人生,我該做哪些決定呢?

在這位遊戲開發者的腦海中,一個最終演變成“全世界最暢銷的電腦遊戲系列”的點子正在誕生。

他的思考,就是《模擬人生》這一傳奇遊戲系列的起源。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 威爾·萊特與《模擬人生》


九年後,《模擬人生》發行。迄今為止,這個靠“過家家”吃飯的系列已賣出將近2億份,是經吉尼斯世界紀錄認證的“世界上最暢銷的電腦遊戲系列”。

在模擬人生的世界中,玩家像是控制玩偶屋的上帝一般,控制著居住在房子中的小人的一舉一動。

就像從山火中重新構建自己的生活一樣,玩家需要從地基開始裝修自己的夢想之家,再對著屏幕捏出自己心儀的小人,最後為小人們選擇工作、構建家庭,來一場真正的“模擬人生”。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 2000年發佈的《模擬人生》,其主要視角非常類似小孩子玩玩偶屋時的俯視視角


這確實是個突破界限的嘗試。

因為哪怕是現在,槍和暴力也是我們遊戲界的主旋律,但這無形中也限制了我們在虛擬世界中的發揮——

“現在向前!現在開槍!砰砰砰!任務完成!”

玩家無非是這一系列線性行動的執行者,而並未參與到對遊戲世界的創造中去。

這是個循環:能用電腦編程的大多數是男性,槍和暴力是他們感興趣的娛樂內容,所以他們自然而然也圍繞這些主題開展開發遊戲。而當越來越多的男性購入這樣的遊戲時,銷量自然會讓遊戲公司覺得,男性玩家是電子遊戲界最需要討好的人群。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 在《模擬人生》中,修建自己的夢想之家,就像是在山火夷為平地的原址上重建


當時大家普遍認為,女性是不會玩電子遊戲的——電腦版的“過家家”怎麼會有好銷量呢?

萊特還記得,在他把《模擬人生》帶到董事會面前時,他的頂頭上司們並不看好:“這是什麼?他想做一個互動版的過家家嗎?這傢伙瘋了吧?”

但萊特堅信自己的遊戲會打動人心。他的遊戲理念一向是:“如果玩家們知道他們所做的事情對他們來說是獨一無二的,他們往往更關心它。”

他自己在這一點上深有體會。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界


時間迴轉到上世紀80年代,那時居住在紐約的萊特還只是個沉迷機器人的年輕人。他學電腦編程只有一個目的——有朝一日,讓自己能夠控制自己設計的機器人。

80年代是個人電腦逐漸走進人們生活的時期。當時,遊戲盤都裝在小塑封袋裡,被掛在商店牆上出售。萊特對此越來越感興趣,它專門購入了一臺Commodore 64,開發出了自己的第一款遊戲《救難直升機》。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● Commodore 64——萊特用來開發遊戲時購入的電腦,80年代統治低端電腦市場的型號,同時也

但也正如我們所料,他的第一款遊戲和我們現在市面上大多數的遊戲沒什麼差別:內容就是飛著直升機去轟炸世界裡的一切——簡而言之,槍和暴力。

開發時,萊特不得不自己設計一個可轟炸的地面世界。但在這一過程中,萊特卻發現構建遊戲世界這個過程本身就讓他傾心不已——與其控制直升機飛來飛去,還不如把建築物、道路鋪墊在整個世界,看著自己的幻想一點一點地崛起。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 《救難直升機》——萊特開發的第一部電腦遊戲,也是他開發《模擬城市》前的經濟來源


他對一個被人下命令去摧毀的世界沒有共鳴,相反,他對自己親手構建的世界愈發喜愛。

憑藉這一判斷,倚靠《救難直升機》帶給他的收入,幾年專心開發後,萊特在1989年推出了《模擬城市》(SimCity)。

如其名,《模擬城市》是任由玩家設計、模擬、經營一個城市的遊戲。但要可行地模擬城市或人生都絕非易事,一切多虧了萊特長久以來對科學的濃厚興趣與積累。

"


他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界


想象一下,在一場熊熊山火結束後,站在自家廢墟前的你,腦子裡會想些什麼?

1991年10月20號,遊戲開發者威爾·萊特(Will Wright)就碰上了這個問題。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 威爾·萊特(Will Wright),《模擬城市》《模擬人生》《孢子》等系列遊戲的開發者


他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界


當天,原本只是一場應該輕鬆撲滅的小小山火,卻因為沒有得到及時處理,演變成了一場熊熊烈焰,席捲加州。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 1991年的加州山火是一場著名的“人禍”,最終造成25人死亡


萊特早上醒來,立刻聞到了空氣中濃濃的煙味。

煙霧蔓延的速度太快,他當機立下,做出決斷。短短几刻鐘裡,萊特帶著家人、鄰居迅速撤離了住宅區。事後證明,如果他再遲五分鐘,他們同行的所有人皆會喪生。

命保住了,家卻被山火吞沒了。面對實打實的家徒四壁、一切都需要重建的廢墟,正常人都會愁雲密佈、流淚感慨一番,然而萊特的反應卻大有不同。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 此次山火中,共2843座房屋被燒燬

“我開始重新評估我的物質需求:牙刷、內衣、汽車、房子……我驚訝於我絲毫沒有懷念任何東西。我們一家人都逃了出來,也平安無事,這一點似乎更為重要。”他事後說。

重建中,萊特開始思考:我們的生活到底是由什麼構成的?我們的生活中最不可缺少的是什麼?如果我要重新構建我的人生,我該做哪些決定呢?

在這位遊戲開發者的腦海中,一個最終演變成“全世界最暢銷的電腦遊戲系列”的點子正在誕生。

他的思考,就是《模擬人生》這一傳奇遊戲系列的起源。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 威爾·萊特與《模擬人生》


九年後,《模擬人生》發行。迄今為止,這個靠“過家家”吃飯的系列已賣出將近2億份,是經吉尼斯世界紀錄認證的“世界上最暢銷的電腦遊戲系列”。

在模擬人生的世界中,玩家像是控制玩偶屋的上帝一般,控制著居住在房子中的小人的一舉一動。

就像從山火中重新構建自己的生活一樣,玩家需要從地基開始裝修自己的夢想之家,再對著屏幕捏出自己心儀的小人,最後為小人們選擇工作、構建家庭,來一場真正的“模擬人生”。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 2000年發佈的《模擬人生》,其主要視角非常類似小孩子玩玩偶屋時的俯視視角


這確實是個突破界限的嘗試。

因為哪怕是現在,槍和暴力也是我們遊戲界的主旋律,但這無形中也限制了我們在虛擬世界中的發揮——

“現在向前!現在開槍!砰砰砰!任務完成!”

玩家無非是這一系列線性行動的執行者,而並未參與到對遊戲世界的創造中去。

這是個循環:能用電腦編程的大多數是男性,槍和暴力是他們感興趣的娛樂內容,所以他們自然而然也圍繞這些主題開展開發遊戲。而當越來越多的男性購入這樣的遊戲時,銷量自然會讓遊戲公司覺得,男性玩家是電子遊戲界最需要討好的人群。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 在《模擬人生》中,修建自己的夢想之家,就像是在山火夷為平地的原址上重建


當時大家普遍認為,女性是不會玩電子遊戲的——電腦版的“過家家”怎麼會有好銷量呢?

萊特還記得,在他把《模擬人生》帶到董事會面前時,他的頂頭上司們並不看好:“這是什麼?他想做一個互動版的過家家嗎?這傢伙瘋了吧?”

但萊特堅信自己的遊戲會打動人心。他的遊戲理念一向是:“如果玩家們知道他們所做的事情對他們來說是獨一無二的,他們往往更關心它。”

他自己在這一點上深有體會。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界


時間迴轉到上世紀80年代,那時居住在紐約的萊特還只是個沉迷機器人的年輕人。他學電腦編程只有一個目的——有朝一日,讓自己能夠控制自己設計的機器人。

80年代是個人電腦逐漸走進人們生活的時期。當時,遊戲盤都裝在小塑封袋裡,被掛在商店牆上出售。萊特對此越來越感興趣,它專門購入了一臺Commodore 64,開發出了自己的第一款遊戲《救難直升機》。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● Commodore 64——萊特用來開發遊戲時購入的電腦,80年代統治低端電腦市場的型號,同時也

但也正如我們所料,他的第一款遊戲和我們現在市面上大多數的遊戲沒什麼差別:內容就是飛著直升機去轟炸世界裡的一切——簡而言之,槍和暴力。

開發時,萊特不得不自己設計一個可轟炸的地面世界。但在這一過程中,萊特卻發現構建遊戲世界這個過程本身就讓他傾心不已——與其控制直升機飛來飛去,還不如把建築物、道路鋪墊在整個世界,看著自己的幻想一點一點地崛起。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 《救難直升機》——萊特開發的第一部電腦遊戲,也是他開發《模擬城市》前的經濟來源


他對一個被人下命令去摧毀的世界沒有共鳴,相反,他對自己親手構建的世界愈發喜愛。

憑藉這一判斷,倚靠《救難直升機》帶給他的收入,幾年專心開發後,萊特在1989年推出了《模擬城市》(SimCity)。

如其名,《模擬城市》是任由玩家設計、模擬、經營一個城市的遊戲。但要可行地模擬城市或人生都絕非易事,一切多虧了萊特長久以來對科學的濃厚興趣與積累。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 1989年發行的《模擬城市》讓玩家得以建造、管理自己的城市


為了模擬城市,他開始挖掘系統動力學的創始人傑·弗瑞斯特(Jay Forrester)的著作。這是一位在上世紀50年代用最基礎的計算機上模擬了整個城市的科學家。另外,古典經濟學、城市規劃等內容,同樣都是萊特的閱讀材料。

而為了模擬人生,他研究了不少美國人使用時間的方式、美國人購物行為分析、建築及生活空間方面的知識。所有的積累,最終構築成了他的遊戲藍圖。

而這一切,最終匯聚到了他2008年發行的野心之作——《孢子》(Spore)上。

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他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界


想象一下,在一場熊熊山火結束後,站在自家廢墟前的你,腦子裡會想些什麼?

1991年10月20號,遊戲開發者威爾·萊特(Will Wright)就碰上了這個問題。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 威爾·萊特(Will Wright),《模擬城市》《模擬人生》《孢子》等系列遊戲的開發者


他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界


當天,原本只是一場應該輕鬆撲滅的小小山火,卻因為沒有得到及時處理,演變成了一場熊熊烈焰,席捲加州。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 1991年的加州山火是一場著名的“人禍”,最終造成25人死亡


萊特早上醒來,立刻聞到了空氣中濃濃的煙味。

煙霧蔓延的速度太快,他當機立下,做出決斷。短短几刻鐘裡,萊特帶著家人、鄰居迅速撤離了住宅區。事後證明,如果他再遲五分鐘,他們同行的所有人皆會喪生。

命保住了,家卻被山火吞沒了。面對實打實的家徒四壁、一切都需要重建的廢墟,正常人都會愁雲密佈、流淚感慨一番,然而萊特的反應卻大有不同。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 此次山火中,共2843座房屋被燒燬

“我開始重新評估我的物質需求:牙刷、內衣、汽車、房子……我驚訝於我絲毫沒有懷念任何東西。我們一家人都逃了出來,也平安無事,這一點似乎更為重要。”他事後說。

重建中,萊特開始思考:我們的生活到底是由什麼構成的?我們的生活中最不可缺少的是什麼?如果我要重新構建我的人生,我該做哪些決定呢?

在這位遊戲開發者的腦海中,一個最終演變成“全世界最暢銷的電腦遊戲系列”的點子正在誕生。

他的思考,就是《模擬人生》這一傳奇遊戲系列的起源。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 威爾·萊特與《模擬人生》


九年後,《模擬人生》發行。迄今為止,這個靠“過家家”吃飯的系列已賣出將近2億份,是經吉尼斯世界紀錄認證的“世界上最暢銷的電腦遊戲系列”。

在模擬人生的世界中,玩家像是控制玩偶屋的上帝一般,控制著居住在房子中的小人的一舉一動。

就像從山火中重新構建自己的生活一樣,玩家需要從地基開始裝修自己的夢想之家,再對著屏幕捏出自己心儀的小人,最後為小人們選擇工作、構建家庭,來一場真正的“模擬人生”。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 2000年發佈的《模擬人生》,其主要視角非常類似小孩子玩玩偶屋時的俯視視角


這確實是個突破界限的嘗試。

因為哪怕是現在,槍和暴力也是我們遊戲界的主旋律,但這無形中也限制了我們在虛擬世界中的發揮——

“現在向前!現在開槍!砰砰砰!任務完成!”

玩家無非是這一系列線性行動的執行者,而並未參與到對遊戲世界的創造中去。

這是個循環:能用電腦編程的大多數是男性,槍和暴力是他們感興趣的娛樂內容,所以他們自然而然也圍繞這些主題開展開發遊戲。而當越來越多的男性購入這樣的遊戲時,銷量自然會讓遊戲公司覺得,男性玩家是電子遊戲界最需要討好的人群。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 在《模擬人生》中,修建自己的夢想之家,就像是在山火夷為平地的原址上重建


當時大家普遍認為,女性是不會玩電子遊戲的——電腦版的“過家家”怎麼會有好銷量呢?

萊特還記得,在他把《模擬人生》帶到董事會面前時,他的頂頭上司們並不看好:“這是什麼?他想做一個互動版的過家家嗎?這傢伙瘋了吧?”

但萊特堅信自己的遊戲會打動人心。他的遊戲理念一向是:“如果玩家們知道他們所做的事情對他們來說是獨一無二的,他們往往更關心它。”

他自己在這一點上深有體會。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界


時間迴轉到上世紀80年代,那時居住在紐約的萊特還只是個沉迷機器人的年輕人。他學電腦編程只有一個目的——有朝一日,讓自己能夠控制自己設計的機器人。

80年代是個人電腦逐漸走進人們生活的時期。當時,遊戲盤都裝在小塑封袋裡,被掛在商店牆上出售。萊特對此越來越感興趣,它專門購入了一臺Commodore 64,開發出了自己的第一款遊戲《救難直升機》。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● Commodore 64——萊特用來開發遊戲時購入的電腦,80年代統治低端電腦市場的型號,同時也

但也正如我們所料,他的第一款遊戲和我們現在市面上大多數的遊戲沒什麼差別:內容就是飛著直升機去轟炸世界裡的一切——簡而言之,槍和暴力。

開發時,萊特不得不自己設計一個可轟炸的地面世界。但在這一過程中,萊特卻發現構建遊戲世界這個過程本身就讓他傾心不已——與其控制直升機飛來飛去,還不如把建築物、道路鋪墊在整個世界,看著自己的幻想一點一點地崛起。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 《救難直升機》——萊特開發的第一部電腦遊戲,也是他開發《模擬城市》前的經濟來源


他對一個被人下命令去摧毀的世界沒有共鳴,相反,他對自己親手構建的世界愈發喜愛。

憑藉這一判斷,倚靠《救難直升機》帶給他的收入,幾年專心開發後,萊特在1989年推出了《模擬城市》(SimCity)。

如其名,《模擬城市》是任由玩家設計、模擬、經營一個城市的遊戲。但要可行地模擬城市或人生都絕非易事,一切多虧了萊特長久以來對科學的濃厚興趣與積累。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 1989年發行的《模擬城市》讓玩家得以建造、管理自己的城市


為了模擬城市,他開始挖掘系統動力學的創始人傑·弗瑞斯特(Jay Forrester)的著作。這是一位在上世紀50年代用最基礎的計算機上模擬了整個城市的科學家。另外,古典經濟學、城市規劃等內容,同樣都是萊特的閱讀材料。

而為了模擬人生,他研究了不少美國人使用時間的方式、美國人購物行為分析、建築及生活空間方面的知識。所有的積累,最終構築成了他的遊戲藍圖。

而這一切,最終匯聚到了他2008年發行的野心之作——《孢子》(Spore)上。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 在《孢子》中,玩家可以設計自己心目中的理想生物

《孢子》(Spore)這款遊戲,原本的名字叫《模擬一切》(SimEverything)。

對萊特而言,他知道這款遊戲不會像模擬人生一樣受歡迎:《孢子》的科學氣息更為濃厚,不如《模擬人生》貼近日常;但模擬生命,似乎是這位遊戲製作人剩下的唯一挑戰。

這回,他要模擬的是生命起源。從一個單細胞開始,玩家可以全程參與設計生命形態、體驗進化演變、構建文明……最終來到星際旅行這一浪漫主題上,模擬生命的一切。


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他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界


想象一下,在一場熊熊山火結束後,站在自家廢墟前的你,腦子裡會想些什麼?

1991年10月20號,遊戲開發者威爾·萊特(Will Wright)就碰上了這個問題。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 威爾·萊特(Will Wright),《模擬城市》《模擬人生》《孢子》等系列遊戲的開發者


他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界


當天,原本只是一場應該輕鬆撲滅的小小山火,卻因為沒有得到及時處理,演變成了一場熊熊烈焰,席捲加州。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 1991年的加州山火是一場著名的“人禍”,最終造成25人死亡


萊特早上醒來,立刻聞到了空氣中濃濃的煙味。

煙霧蔓延的速度太快,他當機立下,做出決斷。短短几刻鐘裡,萊特帶著家人、鄰居迅速撤離了住宅區。事後證明,如果他再遲五分鐘,他們同行的所有人皆會喪生。

命保住了,家卻被山火吞沒了。面對實打實的家徒四壁、一切都需要重建的廢墟,正常人都會愁雲密佈、流淚感慨一番,然而萊特的反應卻大有不同。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 此次山火中,共2843座房屋被燒燬

“我開始重新評估我的物質需求:牙刷、內衣、汽車、房子……我驚訝於我絲毫沒有懷念任何東西。我們一家人都逃了出來,也平安無事,這一點似乎更為重要。”他事後說。

重建中,萊特開始思考:我們的生活到底是由什麼構成的?我們的生活中最不可缺少的是什麼?如果我要重新構建我的人生,我該做哪些決定呢?

在這位遊戲開發者的腦海中,一個最終演變成“全世界最暢銷的電腦遊戲系列”的點子正在誕生。

他的思考,就是《模擬人生》這一傳奇遊戲系列的起源。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 威爾·萊特與《模擬人生》


九年後,《模擬人生》發行。迄今為止,這個靠“過家家”吃飯的系列已賣出將近2億份,是經吉尼斯世界紀錄認證的“世界上最暢銷的電腦遊戲系列”。

在模擬人生的世界中,玩家像是控制玩偶屋的上帝一般,控制著居住在房子中的小人的一舉一動。

就像從山火中重新構建自己的生活一樣,玩家需要從地基開始裝修自己的夢想之家,再對著屏幕捏出自己心儀的小人,最後為小人們選擇工作、構建家庭,來一場真正的“模擬人生”。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 2000年發佈的《模擬人生》,其主要視角非常類似小孩子玩玩偶屋時的俯視視角


這確實是個突破界限的嘗試。

因為哪怕是現在,槍和暴力也是我們遊戲界的主旋律,但這無形中也限制了我們在虛擬世界中的發揮——

“現在向前!現在開槍!砰砰砰!任務完成!”

玩家無非是這一系列線性行動的執行者,而並未參與到對遊戲世界的創造中去。

這是個循環:能用電腦編程的大多數是男性,槍和暴力是他們感興趣的娛樂內容,所以他們自然而然也圍繞這些主題開展開發遊戲。而當越來越多的男性購入這樣的遊戲時,銷量自然會讓遊戲公司覺得,男性玩家是電子遊戲界最需要討好的人群。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 在《模擬人生》中,修建自己的夢想之家,就像是在山火夷為平地的原址上重建


當時大家普遍認為,女性是不會玩電子遊戲的——電腦版的“過家家”怎麼會有好銷量呢?

萊特還記得,在他把《模擬人生》帶到董事會面前時,他的頂頭上司們並不看好:“這是什麼?他想做一個互動版的過家家嗎?這傢伙瘋了吧?”

但萊特堅信自己的遊戲會打動人心。他的遊戲理念一向是:“如果玩家們知道他們所做的事情對他們來說是獨一無二的,他們往往更關心它。”

他自己在這一點上深有體會。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界


時間迴轉到上世紀80年代,那時居住在紐約的萊特還只是個沉迷機器人的年輕人。他學電腦編程只有一個目的——有朝一日,讓自己能夠控制自己設計的機器人。

80年代是個人電腦逐漸走進人們生活的時期。當時,遊戲盤都裝在小塑封袋裡,被掛在商店牆上出售。萊特對此越來越感興趣,它專門購入了一臺Commodore 64,開發出了自己的第一款遊戲《救難直升機》。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● Commodore 64——萊特用來開發遊戲時購入的電腦,80年代統治低端電腦市場的型號,同時也

但也正如我們所料,他的第一款遊戲和我們現在市面上大多數的遊戲沒什麼差別:內容就是飛著直升機去轟炸世界裡的一切——簡而言之,槍和暴力。

開發時,萊特不得不自己設計一個可轟炸的地面世界。但在這一過程中,萊特卻發現構建遊戲世界這個過程本身就讓他傾心不已——與其控制直升機飛來飛去,還不如把建築物、道路鋪墊在整個世界,看著自己的幻想一點一點地崛起。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 《救難直升機》——萊特開發的第一部電腦遊戲,也是他開發《模擬城市》前的經濟來源


他對一個被人下命令去摧毀的世界沒有共鳴,相反,他對自己親手構建的世界愈發喜愛。

憑藉這一判斷,倚靠《救難直升機》帶給他的收入,幾年專心開發後,萊特在1989年推出了《模擬城市》(SimCity)。

如其名,《模擬城市》是任由玩家設計、模擬、經營一個城市的遊戲。但要可行地模擬城市或人生都絕非易事,一切多虧了萊特長久以來對科學的濃厚興趣與積累。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 1989年發行的《模擬城市》讓玩家得以建造、管理自己的城市


為了模擬城市,他開始挖掘系統動力學的創始人傑·弗瑞斯特(Jay Forrester)的著作。這是一位在上世紀50年代用最基礎的計算機上模擬了整個城市的科學家。另外,古典經濟學、城市規劃等內容,同樣都是萊特的閱讀材料。

而為了模擬人生,他研究了不少美國人使用時間的方式、美國人購物行為分析、建築及生活空間方面的知識。所有的積累,最終構築成了他的遊戲藍圖。

而這一切,最終匯聚到了他2008年發行的野心之作——《孢子》(Spore)上。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 在《孢子》中,玩家可以設計自己心目中的理想生物

《孢子》(Spore)這款遊戲,原本的名字叫《模擬一切》(SimEverything)。

對萊特而言,他知道這款遊戲不會像模擬人生一樣受歡迎:《孢子》的科學氣息更為濃厚,不如《模擬人生》貼近日常;但模擬生命,似乎是這位遊戲製作人剩下的唯一挑戰。

這回,他要模擬的是生命起源。從一個單細胞開始,玩家可以全程參與設計生命形態、體驗進化演變、構建文明……最終來到星際旅行這一浪漫主題上,模擬生命的一切。


他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 玩家們用《孢子》創作的熱情仍舊不減

他的眼光已經不僅僅侷限於生活中的點點滴滴,而是考慮起了宇宙、生命的起源。

《孢子》的開頭是一段動畫,講述了玩家的單細胞生物是經由一顆流星撞擊行星的海洋分裂後落入該星球的。這是生命起源的一種假說,名為泛種論。同樣,為了《孢子》這款遊戲,萊特也閱讀了大量科學著作,對太空愈發著迷。科學,最終讓他對探索宇宙充滿了興趣。

遊戲中,小到單細胞的外觀,大到星際載具的設計,一切的一切都由玩家自行設計,並通過網絡分享。迄今為止,遊戲的內容分享器上已有超過一億項玩家創作內容,社區仍舊活躍。

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他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界


想象一下,在一場熊熊山火結束後,站在自家廢墟前的你,腦子裡會想些什麼?

1991年10月20號,遊戲開發者威爾·萊特(Will Wright)就碰上了這個問題。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 威爾·萊特(Will Wright),《模擬城市》《模擬人生》《孢子》等系列遊戲的開發者


他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界


當天,原本只是一場應該輕鬆撲滅的小小山火,卻因為沒有得到及時處理,演變成了一場熊熊烈焰,席捲加州。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 1991年的加州山火是一場著名的“人禍”,最終造成25人死亡


萊特早上醒來,立刻聞到了空氣中濃濃的煙味。

煙霧蔓延的速度太快,他當機立下,做出決斷。短短几刻鐘裡,萊特帶著家人、鄰居迅速撤離了住宅區。事後證明,如果他再遲五分鐘,他們同行的所有人皆會喪生。

命保住了,家卻被山火吞沒了。面對實打實的家徒四壁、一切都需要重建的廢墟,正常人都會愁雲密佈、流淚感慨一番,然而萊特的反應卻大有不同。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 此次山火中,共2843座房屋被燒燬

“我開始重新評估我的物質需求:牙刷、內衣、汽車、房子……我驚訝於我絲毫沒有懷念任何東西。我們一家人都逃了出來,也平安無事,這一點似乎更為重要。”他事後說。

重建中,萊特開始思考:我們的生活到底是由什麼構成的?我們的生活中最不可缺少的是什麼?如果我要重新構建我的人生,我該做哪些決定呢?

在這位遊戲開發者的腦海中,一個最終演變成“全世界最暢銷的電腦遊戲系列”的點子正在誕生。

他的思考,就是《模擬人生》這一傳奇遊戲系列的起源。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 威爾·萊特與《模擬人生》


九年後,《模擬人生》發行。迄今為止,這個靠“過家家”吃飯的系列已賣出將近2億份,是經吉尼斯世界紀錄認證的“世界上最暢銷的電腦遊戲系列”。

在模擬人生的世界中,玩家像是控制玩偶屋的上帝一般,控制著居住在房子中的小人的一舉一動。

就像從山火中重新構建自己的生活一樣,玩家需要從地基開始裝修自己的夢想之家,再對著屏幕捏出自己心儀的小人,最後為小人們選擇工作、構建家庭,來一場真正的“模擬人生”。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 2000年發佈的《模擬人生》,其主要視角非常類似小孩子玩玩偶屋時的俯視視角


這確實是個突破界限的嘗試。

因為哪怕是現在,槍和暴力也是我們遊戲界的主旋律,但這無形中也限制了我們在虛擬世界中的發揮——

“現在向前!現在開槍!砰砰砰!任務完成!”

玩家無非是這一系列線性行動的執行者,而並未參與到對遊戲世界的創造中去。

這是個循環:能用電腦編程的大多數是男性,槍和暴力是他們感興趣的娛樂內容,所以他們自然而然也圍繞這些主題開展開發遊戲。而當越來越多的男性購入這樣的遊戲時,銷量自然會讓遊戲公司覺得,男性玩家是電子遊戲界最需要討好的人群。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 在《模擬人生》中,修建自己的夢想之家,就像是在山火夷為平地的原址上重建


當時大家普遍認為,女性是不會玩電子遊戲的——電腦版的“過家家”怎麼會有好銷量呢?

萊特還記得,在他把《模擬人生》帶到董事會面前時,他的頂頭上司們並不看好:“這是什麼?他想做一個互動版的過家家嗎?這傢伙瘋了吧?”

但萊特堅信自己的遊戲會打動人心。他的遊戲理念一向是:“如果玩家們知道他們所做的事情對他們來說是獨一無二的,他們往往更關心它。”

他自己在這一點上深有體會。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界


時間迴轉到上世紀80年代,那時居住在紐約的萊特還只是個沉迷機器人的年輕人。他學電腦編程只有一個目的——有朝一日,讓自己能夠控制自己設計的機器人。

80年代是個人電腦逐漸走進人們生活的時期。當時,遊戲盤都裝在小塑封袋裡,被掛在商店牆上出售。萊特對此越來越感興趣,它專門購入了一臺Commodore 64,開發出了自己的第一款遊戲《救難直升機》。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● Commodore 64——萊特用來開發遊戲時購入的電腦,80年代統治低端電腦市場的型號,同時也

但也正如我們所料,他的第一款遊戲和我們現在市面上大多數的遊戲沒什麼差別:內容就是飛著直升機去轟炸世界裡的一切——簡而言之,槍和暴力。

開發時,萊特不得不自己設計一個可轟炸的地面世界。但在這一過程中,萊特卻發現構建遊戲世界這個過程本身就讓他傾心不已——與其控制直升機飛來飛去,還不如把建築物、道路鋪墊在整個世界,看著自己的幻想一點一點地崛起。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 《救難直升機》——萊特開發的第一部電腦遊戲,也是他開發《模擬城市》前的經濟來源


他對一個被人下命令去摧毀的世界沒有共鳴,相反,他對自己親手構建的世界愈發喜愛。

憑藉這一判斷,倚靠《救難直升機》帶給他的收入,幾年專心開發後,萊特在1989年推出了《模擬城市》(SimCity)。

如其名,《模擬城市》是任由玩家設計、模擬、經營一個城市的遊戲。但要可行地模擬城市或人生都絕非易事,一切多虧了萊特長久以來對科學的濃厚興趣與積累。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 1989年發行的《模擬城市》讓玩家得以建造、管理自己的城市


為了模擬城市,他開始挖掘系統動力學的創始人傑·弗瑞斯特(Jay Forrester)的著作。這是一位在上世紀50年代用最基礎的計算機上模擬了整個城市的科學家。另外,古典經濟學、城市規劃等內容,同樣都是萊特的閱讀材料。

而為了模擬人生,他研究了不少美國人使用時間的方式、美國人購物行為分析、建築及生活空間方面的知識。所有的積累,最終構築成了他的遊戲藍圖。

而這一切,最終匯聚到了他2008年發行的野心之作——《孢子》(Spore)上。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 在《孢子》中,玩家可以設計自己心目中的理想生物

《孢子》(Spore)這款遊戲,原本的名字叫《模擬一切》(SimEverything)。

對萊特而言,他知道這款遊戲不會像模擬人生一樣受歡迎:《孢子》的科學氣息更為濃厚,不如《模擬人生》貼近日常;但模擬生命,似乎是這位遊戲製作人剩下的唯一挑戰。

這回,他要模擬的是生命起源。從一個單細胞開始,玩家可以全程參與設計生命形態、體驗進化演變、構建文明……最終來到星際旅行這一浪漫主題上,模擬生命的一切。


他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 玩家們用《孢子》創作的熱情仍舊不減

他的眼光已經不僅僅侷限於生活中的點點滴滴,而是考慮起了宇宙、生命的起源。

《孢子》的開頭是一段動畫,講述了玩家的單細胞生物是經由一顆流星撞擊行星的海洋分裂後落入該星球的。這是生命起源的一種假說,名為泛種論。同樣,為了《孢子》這款遊戲,萊特也閱讀了大量科學著作,對太空愈發著迷。科學,最終讓他對探索宇宙充滿了興趣。

遊戲中,小到單細胞的外觀,大到星際載具的設計,一切的一切都由玩家自行設計,並通過網絡分享。迄今為止,遊戲的內容分享器上已有超過一億項玩家創作內容,社區仍舊活躍。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界


到最後你會發現,遊戲似乎只是萊特學習世間萬物的一種方式。他只不過是將學習完畢的結果分享給了大眾,順便賺到了錢。

而通過萊特,我們也能看到,遊戲絕不是有些人口中暴力行為的直接促成者。相反,萊特希望人們能從遊戲中享受到創造的喜悅,同時承擔探索失敗的風險。


這種遊戲理念,同樣可以彌補日常教育的不足。

"


他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界


想象一下,在一場熊熊山火結束後,站在自家廢墟前的你,腦子裡會想些什麼?

1991年10月20號,遊戲開發者威爾·萊特(Will Wright)就碰上了這個問題。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 威爾·萊特(Will Wright),《模擬城市》《模擬人生》《孢子》等系列遊戲的開發者


他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界


當天,原本只是一場應該輕鬆撲滅的小小山火,卻因為沒有得到及時處理,演變成了一場熊熊烈焰,席捲加州。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 1991年的加州山火是一場著名的“人禍”,最終造成25人死亡


萊特早上醒來,立刻聞到了空氣中濃濃的煙味。

煙霧蔓延的速度太快,他當機立下,做出決斷。短短几刻鐘裡,萊特帶著家人、鄰居迅速撤離了住宅區。事後證明,如果他再遲五分鐘,他們同行的所有人皆會喪生。

命保住了,家卻被山火吞沒了。面對實打實的家徒四壁、一切都需要重建的廢墟,正常人都會愁雲密佈、流淚感慨一番,然而萊特的反應卻大有不同。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 此次山火中,共2843座房屋被燒燬

“我開始重新評估我的物質需求:牙刷、內衣、汽車、房子……我驚訝於我絲毫沒有懷念任何東西。我們一家人都逃了出來,也平安無事,這一點似乎更為重要。”他事後說。

重建中,萊特開始思考:我們的生活到底是由什麼構成的?我們的生活中最不可缺少的是什麼?如果我要重新構建我的人生,我該做哪些決定呢?

在這位遊戲開發者的腦海中,一個最終演變成“全世界最暢銷的電腦遊戲系列”的點子正在誕生。

他的思考,就是《模擬人生》這一傳奇遊戲系列的起源。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 威爾·萊特與《模擬人生》


九年後,《模擬人生》發行。迄今為止,這個靠“過家家”吃飯的系列已賣出將近2億份,是經吉尼斯世界紀錄認證的“世界上最暢銷的電腦遊戲系列”。

在模擬人生的世界中,玩家像是控制玩偶屋的上帝一般,控制著居住在房子中的小人的一舉一動。

就像從山火中重新構建自己的生活一樣,玩家需要從地基開始裝修自己的夢想之家,再對著屏幕捏出自己心儀的小人,最後為小人們選擇工作、構建家庭,來一場真正的“模擬人生”。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 2000年發佈的《模擬人生》,其主要視角非常類似小孩子玩玩偶屋時的俯視視角


這確實是個突破界限的嘗試。

因為哪怕是現在,槍和暴力也是我們遊戲界的主旋律,但這無形中也限制了我們在虛擬世界中的發揮——

“現在向前!現在開槍!砰砰砰!任務完成!”

玩家無非是這一系列線性行動的執行者,而並未參與到對遊戲世界的創造中去。

這是個循環:能用電腦編程的大多數是男性,槍和暴力是他們感興趣的娛樂內容,所以他們自然而然也圍繞這些主題開展開發遊戲。而當越來越多的男性購入這樣的遊戲時,銷量自然會讓遊戲公司覺得,男性玩家是電子遊戲界最需要討好的人群。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 在《模擬人生》中,修建自己的夢想之家,就像是在山火夷為平地的原址上重建


當時大家普遍認為,女性是不會玩電子遊戲的——電腦版的“過家家”怎麼會有好銷量呢?

萊特還記得,在他把《模擬人生》帶到董事會面前時,他的頂頭上司們並不看好:“這是什麼?他想做一個互動版的過家家嗎?這傢伙瘋了吧?”

但萊特堅信自己的遊戲會打動人心。他的遊戲理念一向是:“如果玩家們知道他們所做的事情對他們來說是獨一無二的,他們往往更關心它。”

他自己在這一點上深有體會。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界


時間迴轉到上世紀80年代,那時居住在紐約的萊特還只是個沉迷機器人的年輕人。他學電腦編程只有一個目的——有朝一日,讓自己能夠控制自己設計的機器人。

80年代是個人電腦逐漸走進人們生活的時期。當時,遊戲盤都裝在小塑封袋裡,被掛在商店牆上出售。萊特對此越來越感興趣,它專門購入了一臺Commodore 64,開發出了自己的第一款遊戲《救難直升機》。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● Commodore 64——萊特用來開發遊戲時購入的電腦,80年代統治低端電腦市場的型號,同時也

但也正如我們所料,他的第一款遊戲和我們現在市面上大多數的遊戲沒什麼差別:內容就是飛著直升機去轟炸世界裡的一切——簡而言之,槍和暴力。

開發時,萊特不得不自己設計一個可轟炸的地面世界。但在這一過程中,萊特卻發現構建遊戲世界這個過程本身就讓他傾心不已——與其控制直升機飛來飛去,還不如把建築物、道路鋪墊在整個世界,看著自己的幻想一點一點地崛起。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 《救難直升機》——萊特開發的第一部電腦遊戲,也是他開發《模擬城市》前的經濟來源


他對一個被人下命令去摧毀的世界沒有共鳴,相反,他對自己親手構建的世界愈發喜愛。

憑藉這一判斷,倚靠《救難直升機》帶給他的收入,幾年專心開發後,萊特在1989年推出了《模擬城市》(SimCity)。

如其名,《模擬城市》是任由玩家設計、模擬、經營一個城市的遊戲。但要可行地模擬城市或人生都絕非易事,一切多虧了萊特長久以來對科學的濃厚興趣與積累。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 1989年發行的《模擬城市》讓玩家得以建造、管理自己的城市


為了模擬城市,他開始挖掘系統動力學的創始人傑·弗瑞斯特(Jay Forrester)的著作。這是一位在上世紀50年代用最基礎的計算機上模擬了整個城市的科學家。另外,古典經濟學、城市規劃等內容,同樣都是萊特的閱讀材料。

而為了模擬人生,他研究了不少美國人使用時間的方式、美國人購物行為分析、建築及生活空間方面的知識。所有的積累,最終構築成了他的遊戲藍圖。

而這一切,最終匯聚到了他2008年發行的野心之作——《孢子》(Spore)上。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 在《孢子》中,玩家可以設計自己心目中的理想生物

《孢子》(Spore)這款遊戲,原本的名字叫《模擬一切》(SimEverything)。

對萊特而言,他知道這款遊戲不會像模擬人生一樣受歡迎:《孢子》的科學氣息更為濃厚,不如《模擬人生》貼近日常;但模擬生命,似乎是這位遊戲製作人剩下的唯一挑戰。

這回,他要模擬的是生命起源。從一個單細胞開始,玩家可以全程參與設計生命形態、體驗進化演變、構建文明……最終來到星際旅行這一浪漫主題上,模擬生命的一切。


他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 玩家們用《孢子》創作的熱情仍舊不減

他的眼光已經不僅僅侷限於生活中的點點滴滴,而是考慮起了宇宙、生命的起源。

《孢子》的開頭是一段動畫,講述了玩家的單細胞生物是經由一顆流星撞擊行星的海洋分裂後落入該星球的。這是生命起源的一種假說,名為泛種論。同樣,為了《孢子》這款遊戲,萊特也閱讀了大量科學著作,對太空愈發著迷。科學,最終讓他對探索宇宙充滿了興趣。

遊戲中,小到單細胞的外觀,大到星際載具的設計,一切的一切都由玩家自行設計,並通過網絡分享。迄今為止,遊戲的內容分享器上已有超過一億項玩家創作內容,社區仍舊活躍。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界


到最後你會發現,遊戲似乎只是萊特學習世間萬物的一種方式。他只不過是將學習完畢的結果分享給了大眾,順便賺到了錢。

而通過萊特,我們也能看到,遊戲絕不是有些人口中暴力行為的直接促成者。相反,萊特希望人們能從遊戲中享受到創造的喜悅,同時承擔探索失敗的風險。


這種遊戲理念,同樣可以彌補日常教育的不足。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 威爾·萊特

“我們教育體制的問題在於,我們採用了狹隘的、亞里士多德式的方法來進行學習。事實上,嘗試、犯錯,採用逆向思維,是孩子們與遊戲互動的所有方式,這也應當是學校教授的思維方式。而且我認為,隨著世界變得越來越複雜,孩子從中獲得的失敗可能越來越多,而遊戲能幫助你做好準備。”

這就是威爾·萊特給我們所有玩家帶來的禮物——創造屬於我們的世界,自由探索、試錯,才能真正地關心這個世界。



"


他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界


想象一下,在一場熊熊山火結束後,站在自家廢墟前的你,腦子裡會想些什麼?

1991年10月20號,遊戲開發者威爾·萊特(Will Wright)就碰上了這個問題。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 威爾·萊特(Will Wright),《模擬城市》《模擬人生》《孢子》等系列遊戲的開發者


他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界


當天,原本只是一場應該輕鬆撲滅的小小山火,卻因為沒有得到及時處理,演變成了一場熊熊烈焰,席捲加州。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 1991年的加州山火是一場著名的“人禍”,最終造成25人死亡


萊特早上醒來,立刻聞到了空氣中濃濃的煙味。

煙霧蔓延的速度太快,他當機立下,做出決斷。短短几刻鐘裡,萊特帶著家人、鄰居迅速撤離了住宅區。事後證明,如果他再遲五分鐘,他們同行的所有人皆會喪生。

命保住了,家卻被山火吞沒了。面對實打實的家徒四壁、一切都需要重建的廢墟,正常人都會愁雲密佈、流淚感慨一番,然而萊特的反應卻大有不同。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 此次山火中,共2843座房屋被燒燬

“我開始重新評估我的物質需求:牙刷、內衣、汽車、房子……我驚訝於我絲毫沒有懷念任何東西。我們一家人都逃了出來,也平安無事,這一點似乎更為重要。”他事後說。

重建中,萊特開始思考:我們的生活到底是由什麼構成的?我們的生活中最不可缺少的是什麼?如果我要重新構建我的人生,我該做哪些決定呢?

在這位遊戲開發者的腦海中,一個最終演變成“全世界最暢銷的電腦遊戲系列”的點子正在誕生。

他的思考,就是《模擬人生》這一傳奇遊戲系列的起源。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 威爾·萊特與《模擬人生》


九年後,《模擬人生》發行。迄今為止,這個靠“過家家”吃飯的系列已賣出將近2億份,是經吉尼斯世界紀錄認證的“世界上最暢銷的電腦遊戲系列”。

在模擬人生的世界中,玩家像是控制玩偶屋的上帝一般,控制著居住在房子中的小人的一舉一動。

就像從山火中重新構建自己的生活一樣,玩家需要從地基開始裝修自己的夢想之家,再對著屏幕捏出自己心儀的小人,最後為小人們選擇工作、構建家庭,來一場真正的“模擬人生”。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 2000年發佈的《模擬人生》,其主要視角非常類似小孩子玩玩偶屋時的俯視視角


這確實是個突破界限的嘗試。

因為哪怕是現在,槍和暴力也是我們遊戲界的主旋律,但這無形中也限制了我們在虛擬世界中的發揮——

“現在向前!現在開槍!砰砰砰!任務完成!”

玩家無非是這一系列線性行動的執行者,而並未參與到對遊戲世界的創造中去。

這是個循環:能用電腦編程的大多數是男性,槍和暴力是他們感興趣的娛樂內容,所以他們自然而然也圍繞這些主題開展開發遊戲。而當越來越多的男性購入這樣的遊戲時,銷量自然會讓遊戲公司覺得,男性玩家是電子遊戲界最需要討好的人群。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 在《模擬人生》中,修建自己的夢想之家,就像是在山火夷為平地的原址上重建


當時大家普遍認為,女性是不會玩電子遊戲的——電腦版的“過家家”怎麼會有好銷量呢?

萊特還記得,在他把《模擬人生》帶到董事會面前時,他的頂頭上司們並不看好:“這是什麼?他想做一個互動版的過家家嗎?這傢伙瘋了吧?”

但萊特堅信自己的遊戲會打動人心。他的遊戲理念一向是:“如果玩家們知道他們所做的事情對他們來說是獨一無二的,他們往往更關心它。”

他自己在這一點上深有體會。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界


時間迴轉到上世紀80年代,那時居住在紐約的萊特還只是個沉迷機器人的年輕人。他學電腦編程只有一個目的——有朝一日,讓自己能夠控制自己設計的機器人。

80年代是個人電腦逐漸走進人們生活的時期。當時,遊戲盤都裝在小塑封袋裡,被掛在商店牆上出售。萊特對此越來越感興趣,它專門購入了一臺Commodore 64,開發出了自己的第一款遊戲《救難直升機》。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● Commodore 64——萊特用來開發遊戲時購入的電腦,80年代統治低端電腦市場的型號,同時也

但也正如我們所料,他的第一款遊戲和我們現在市面上大多數的遊戲沒什麼差別:內容就是飛著直升機去轟炸世界裡的一切——簡而言之,槍和暴力。

開發時,萊特不得不自己設計一個可轟炸的地面世界。但在這一過程中,萊特卻發現構建遊戲世界這個過程本身就讓他傾心不已——與其控制直升機飛來飛去,還不如把建築物、道路鋪墊在整個世界,看著自己的幻想一點一點地崛起。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 《救難直升機》——萊特開發的第一部電腦遊戲,也是他開發《模擬城市》前的經濟來源


他對一個被人下命令去摧毀的世界沒有共鳴,相反,他對自己親手構建的世界愈發喜愛。

憑藉這一判斷,倚靠《救難直升機》帶給他的收入,幾年專心開發後,萊特在1989年推出了《模擬城市》(SimCity)。

如其名,《模擬城市》是任由玩家設計、模擬、經營一個城市的遊戲。但要可行地模擬城市或人生都絕非易事,一切多虧了萊特長久以來對科學的濃厚興趣與積累。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 1989年發行的《模擬城市》讓玩家得以建造、管理自己的城市


為了模擬城市,他開始挖掘系統動力學的創始人傑·弗瑞斯特(Jay Forrester)的著作。這是一位在上世紀50年代用最基礎的計算機上模擬了整個城市的科學家。另外,古典經濟學、城市規劃等內容,同樣都是萊特的閱讀材料。

而為了模擬人生,他研究了不少美國人使用時間的方式、美國人購物行為分析、建築及生活空間方面的知識。所有的積累,最終構築成了他的遊戲藍圖。

而這一切,最終匯聚到了他2008年發行的野心之作——《孢子》(Spore)上。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 在《孢子》中,玩家可以設計自己心目中的理想生物

《孢子》(Spore)這款遊戲,原本的名字叫《模擬一切》(SimEverything)。

對萊特而言,他知道這款遊戲不會像模擬人生一樣受歡迎:《孢子》的科學氣息更為濃厚,不如《模擬人生》貼近日常;但模擬生命,似乎是這位遊戲製作人剩下的唯一挑戰。

這回,他要模擬的是生命起源。從一個單細胞開始,玩家可以全程參與設計生命形態、體驗進化演變、構建文明……最終來到星際旅行這一浪漫主題上,模擬生命的一切。


他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 玩家們用《孢子》創作的熱情仍舊不減

他的眼光已經不僅僅侷限於生活中的點點滴滴,而是考慮起了宇宙、生命的起源。

《孢子》的開頭是一段動畫,講述了玩家的單細胞生物是經由一顆流星撞擊行星的海洋分裂後落入該星球的。這是生命起源的一種假說,名為泛種論。同樣,為了《孢子》這款遊戲,萊特也閱讀了大量科學著作,對太空愈發著迷。科學,最終讓他對探索宇宙充滿了興趣。

遊戲中,小到單細胞的外觀,大到星際載具的設計,一切的一切都由玩家自行設計,並通過網絡分享。迄今為止,遊戲的內容分享器上已有超過一億項玩家創作內容,社區仍舊活躍。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界


到最後你會發現,遊戲似乎只是萊特學習世間萬物的一種方式。他只不過是將學習完畢的結果分享給了大眾,順便賺到了錢。

而通過萊特,我們也能看到,遊戲絕不是有些人口中暴力行為的直接促成者。相反,萊特希望人們能從遊戲中享受到創造的喜悅,同時承擔探索失敗的風險。


這種遊戲理念,同樣可以彌補日常教育的不足。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 威爾·萊特

“我們教育體制的問題在於,我們採用了狹隘的、亞里士多德式的方法來進行學習。事實上,嘗試、犯錯,採用逆向思維,是孩子們與遊戲互動的所有方式,這也應當是學校教授的思維方式。而且我認為,隨著世界變得越來越複雜,孩子從中獲得的失敗可能越來越多,而遊戲能幫助你做好準備。”

這就是威爾·萊特給我們所有玩家帶來的禮物——創造屬於我們的世界,自由探索、試錯,才能真正地關心這個世界。



他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界


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他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界


想象一下,在一場熊熊山火結束後,站在自家廢墟前的你,腦子裡會想些什麼?

1991年10月20號,遊戲開發者威爾·萊特(Will Wright)就碰上了這個問題。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 威爾·萊特(Will Wright),《模擬城市》《模擬人生》《孢子》等系列遊戲的開發者


他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界


當天,原本只是一場應該輕鬆撲滅的小小山火,卻因為沒有得到及時處理,演變成了一場熊熊烈焰,席捲加州。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 1991年的加州山火是一場著名的“人禍”,最終造成25人死亡


萊特早上醒來,立刻聞到了空氣中濃濃的煙味。

煙霧蔓延的速度太快,他當機立下,做出決斷。短短几刻鐘裡,萊特帶著家人、鄰居迅速撤離了住宅區。事後證明,如果他再遲五分鐘,他們同行的所有人皆會喪生。

命保住了,家卻被山火吞沒了。面對實打實的家徒四壁、一切都需要重建的廢墟,正常人都會愁雲密佈、流淚感慨一番,然而萊特的反應卻大有不同。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 此次山火中,共2843座房屋被燒燬

“我開始重新評估我的物質需求:牙刷、內衣、汽車、房子……我驚訝於我絲毫沒有懷念任何東西。我們一家人都逃了出來,也平安無事,這一點似乎更為重要。”他事後說。

重建中,萊特開始思考:我們的生活到底是由什麼構成的?我們的生活中最不可缺少的是什麼?如果我要重新構建我的人生,我該做哪些決定呢?

在這位遊戲開發者的腦海中,一個最終演變成“全世界最暢銷的電腦遊戲系列”的點子正在誕生。

他的思考,就是《模擬人生》這一傳奇遊戲系列的起源。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 威爾·萊特與《模擬人生》


九年後,《模擬人生》發行。迄今為止,這個靠“過家家”吃飯的系列已賣出將近2億份,是經吉尼斯世界紀錄認證的“世界上最暢銷的電腦遊戲系列”。

在模擬人生的世界中,玩家像是控制玩偶屋的上帝一般,控制著居住在房子中的小人的一舉一動。

就像從山火中重新構建自己的生活一樣,玩家需要從地基開始裝修自己的夢想之家,再對著屏幕捏出自己心儀的小人,最後為小人們選擇工作、構建家庭,來一場真正的“模擬人生”。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 2000年發佈的《模擬人生》,其主要視角非常類似小孩子玩玩偶屋時的俯視視角


這確實是個突破界限的嘗試。

因為哪怕是現在,槍和暴力也是我們遊戲界的主旋律,但這無形中也限制了我們在虛擬世界中的發揮——

“現在向前!現在開槍!砰砰砰!任務完成!”

玩家無非是這一系列線性行動的執行者,而並未參與到對遊戲世界的創造中去。

這是個循環:能用電腦編程的大多數是男性,槍和暴力是他們感興趣的娛樂內容,所以他們自然而然也圍繞這些主題開展開發遊戲。而當越來越多的男性購入這樣的遊戲時,銷量自然會讓遊戲公司覺得,男性玩家是電子遊戲界最需要討好的人群。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 在《模擬人生》中,修建自己的夢想之家,就像是在山火夷為平地的原址上重建


當時大家普遍認為,女性是不會玩電子遊戲的——電腦版的“過家家”怎麼會有好銷量呢?

萊特還記得,在他把《模擬人生》帶到董事會面前時,他的頂頭上司們並不看好:“這是什麼?他想做一個互動版的過家家嗎?這傢伙瘋了吧?”

但萊特堅信自己的遊戲會打動人心。他的遊戲理念一向是:“如果玩家們知道他們所做的事情對他們來說是獨一無二的,他們往往更關心它。”

他自己在這一點上深有體會。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界


時間迴轉到上世紀80年代,那時居住在紐約的萊特還只是個沉迷機器人的年輕人。他學電腦編程只有一個目的——有朝一日,讓自己能夠控制自己設計的機器人。

80年代是個人電腦逐漸走進人們生活的時期。當時,遊戲盤都裝在小塑封袋裡,被掛在商店牆上出售。萊特對此越來越感興趣,它專門購入了一臺Commodore 64,開發出了自己的第一款遊戲《救難直升機》。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● Commodore 64——萊特用來開發遊戲時購入的電腦,80年代統治低端電腦市場的型號,同時也

但也正如我們所料,他的第一款遊戲和我們現在市面上大多數的遊戲沒什麼差別:內容就是飛著直升機去轟炸世界裡的一切——簡而言之,槍和暴力。

開發時,萊特不得不自己設計一個可轟炸的地面世界。但在這一過程中,萊特卻發現構建遊戲世界這個過程本身就讓他傾心不已——與其控制直升機飛來飛去,還不如把建築物、道路鋪墊在整個世界,看著自己的幻想一點一點地崛起。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 《救難直升機》——萊特開發的第一部電腦遊戲,也是他開發《模擬城市》前的經濟來源


他對一個被人下命令去摧毀的世界沒有共鳴,相反,他對自己親手構建的世界愈發喜愛。

憑藉這一判斷,倚靠《救難直升機》帶給他的收入,幾年專心開發後,萊特在1989年推出了《模擬城市》(SimCity)。

如其名,《模擬城市》是任由玩家設計、模擬、經營一個城市的遊戲。但要可行地模擬城市或人生都絕非易事,一切多虧了萊特長久以來對科學的濃厚興趣與積累。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 1989年發行的《模擬城市》讓玩家得以建造、管理自己的城市


為了模擬城市,他開始挖掘系統動力學的創始人傑·弗瑞斯特(Jay Forrester)的著作。這是一位在上世紀50年代用最基礎的計算機上模擬了整個城市的科學家。另外,古典經濟學、城市規劃等內容,同樣都是萊特的閱讀材料。

而為了模擬人生,他研究了不少美國人使用時間的方式、美國人購物行為分析、建築及生活空間方面的知識。所有的積累,最終構築成了他的遊戲藍圖。

而這一切,最終匯聚到了他2008年發行的野心之作——《孢子》(Spore)上。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 在《孢子》中,玩家可以設計自己心目中的理想生物

《孢子》(Spore)這款遊戲,原本的名字叫《模擬一切》(SimEverything)。

對萊特而言,他知道這款遊戲不會像模擬人生一樣受歡迎:《孢子》的科學氣息更為濃厚,不如《模擬人生》貼近日常;但模擬生命,似乎是這位遊戲製作人剩下的唯一挑戰。

這回,他要模擬的是生命起源。從一個單細胞開始,玩家可以全程參與設計生命形態、體驗進化演變、構建文明……最終來到星際旅行這一浪漫主題上,模擬生命的一切。


他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界

● 玩家們用《孢子》創作的熱情仍舊不減

他的眼光已經不僅僅侷限於生活中的點點滴滴,而是考慮起了宇宙、生命的起源。

《孢子》的開頭是一段動畫,講述了玩家的單細胞生物是經由一顆流星撞擊行星的海洋分裂後落入該星球的。這是生命起源的一種假說,名為泛種論。同樣,為了《孢子》這款遊戲,萊特也閱讀了大量科學著作,對太空愈發著迷。科學,最終讓他對探索宇宙充滿了興趣。

遊戲中,小到單細胞的外觀,大到星際載具的設計,一切的一切都由玩家自行設計,並通過網絡分享。迄今為止,遊戲的內容分享器上已有超過一億項玩家創作內容,社區仍舊活躍。

他經歷加州山火劫後重生,開發出《模擬人生》風靡全世界


到最後你會發現,遊戲似乎只是萊特學習世間萬物的一種方式。他只不過是將學習完畢的結果分享給了大眾,順便賺到了錢。

而通過萊特,我們也能看到,遊戲絕不是有些人口中暴力行為的直接促成者。相反,萊特希望人們能從遊戲中享受到創造的喜悅,同時承擔探索失敗的風險。


這種遊戲理念,同樣可以彌補日常教育的不足。

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● 威爾·萊特

“我們教育體制的問題在於,我們採用了狹隘的、亞里士多德式的方法來進行學習。事實上,嘗試、犯錯,採用逆向思維,是孩子們與遊戲互動的所有方式,這也應當是學校教授的思維方式。而且我認為,隨著世界變得越來越複雜,孩子從中獲得的失敗可能越來越多,而遊戲能幫助你做好準備。”

這就是威爾·萊特給我們所有玩家帶來的禮物——創造屬於我們的世界,自由探索、試錯,才能真正地關心這個世界。



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內容為『手望Sowarm』出品

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想象一下,在一場熊熊山火結束後,站在自家廢墟前的你,腦子裡會想些什麼?

1991年10月20號,遊戲開發者威爾·萊特(Will Wright)就碰上了這個問題。

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● 威爾·萊特(Will Wright),《模擬城市》《模擬人生》《孢子》等系列遊戲的開發者


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當天,原本只是一場應該輕鬆撲滅的小小山火,卻因為沒有得到及時處理,演變成了一場熊熊烈焰,席捲加州。

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● 1991年的加州山火是一場著名的“人禍”,最終造成25人死亡


萊特早上醒來,立刻聞到了空氣中濃濃的煙味。

煙霧蔓延的速度太快,他當機立下,做出決斷。短短几刻鐘裡,萊特帶著家人、鄰居迅速撤離了住宅區。事後證明,如果他再遲五分鐘,他們同行的所有人皆會喪生。

命保住了,家卻被山火吞沒了。面對實打實的家徒四壁、一切都需要重建的廢墟,正常人都會愁雲密佈、流淚感慨一番,然而萊特的反應卻大有不同。

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● 此次山火中,共2843座房屋被燒燬

“我開始重新評估我的物質需求:牙刷、內衣、汽車、房子……我驚訝於我絲毫沒有懷念任何東西。我們一家人都逃了出來,也平安無事,這一點似乎更為重要。”他事後說。

重建中,萊特開始思考:我們的生活到底是由什麼構成的?我們的生活中最不可缺少的是什麼?如果我要重新構建我的人生,我該做哪些決定呢?

在這位遊戲開發者的腦海中,一個最終演變成“全世界最暢銷的電腦遊戲系列”的點子正在誕生。

他的思考,就是《模擬人生》這一傳奇遊戲系列的起源。

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● 威爾·萊特與《模擬人生》


九年後,《模擬人生》發行。迄今為止,這個靠“過家家”吃飯的系列已賣出將近2億份,是經吉尼斯世界紀錄認證的“世界上最暢銷的電腦遊戲系列”。

在模擬人生的世界中,玩家像是控制玩偶屋的上帝一般,控制著居住在房子中的小人的一舉一動。

就像從山火中重新構建自己的生活一樣,玩家需要從地基開始裝修自己的夢想之家,再對著屏幕捏出自己心儀的小人,最後為小人們選擇工作、構建家庭,來一場真正的“模擬人生”。

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● 2000年發佈的《模擬人生》,其主要視角非常類似小孩子玩玩偶屋時的俯視視角


這確實是個突破界限的嘗試。

因為哪怕是現在,槍和暴力也是我們遊戲界的主旋律,但這無形中也限制了我們在虛擬世界中的發揮——

“現在向前!現在開槍!砰砰砰!任務完成!”

玩家無非是這一系列線性行動的執行者,而並未參與到對遊戲世界的創造中去。

這是個循環:能用電腦編程的大多數是男性,槍和暴力是他們感興趣的娛樂內容,所以他們自然而然也圍繞這些主題開展開發遊戲。而當越來越多的男性購入這樣的遊戲時,銷量自然會讓遊戲公司覺得,男性玩家是電子遊戲界最需要討好的人群。

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● 在《模擬人生》中,修建自己的夢想之家,就像是在山火夷為平地的原址上重建


當時大家普遍認為,女性是不會玩電子遊戲的——電腦版的“過家家”怎麼會有好銷量呢?

萊特還記得,在他把《模擬人生》帶到董事會面前時,他的頂頭上司們並不看好:“這是什麼?他想做一個互動版的過家家嗎?這傢伙瘋了吧?”

但萊特堅信自己的遊戲會打動人心。他的遊戲理念一向是:“如果玩家們知道他們所做的事情對他們來說是獨一無二的,他們往往更關心它。”

他自己在這一點上深有體會。

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時間迴轉到上世紀80年代,那時居住在紐約的萊特還只是個沉迷機器人的年輕人。他學電腦編程只有一個目的——有朝一日,讓自己能夠控制自己設計的機器人。

80年代是個人電腦逐漸走進人們生活的時期。當時,遊戲盤都裝在小塑封袋裡,被掛在商店牆上出售。萊特對此越來越感興趣,它專門購入了一臺Commodore 64,開發出了自己的第一款遊戲《救難直升機》。

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● Commodore 64——萊特用來開發遊戲時購入的電腦,80年代統治低端電腦市場的型號,同時也

但也正如我們所料,他的第一款遊戲和我們現在市面上大多數的遊戲沒什麼差別:內容就是飛著直升機去轟炸世界裡的一切——簡而言之,槍和暴力。

開發時,萊特不得不自己設計一個可轟炸的地面世界。但在這一過程中,萊特卻發現構建遊戲世界這個過程本身就讓他傾心不已——與其控制直升機飛來飛去,還不如把建築物、道路鋪墊在整個世界,看著自己的幻想一點一點地崛起。

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● 《救難直升機》——萊特開發的第一部電腦遊戲,也是他開發《模擬城市》前的經濟來源


他對一個被人下命令去摧毀的世界沒有共鳴,相反,他對自己親手構建的世界愈發喜愛。

憑藉這一判斷,倚靠《救難直升機》帶給他的收入,幾年專心開發後,萊特在1989年推出了《模擬城市》(SimCity)。

如其名,《模擬城市》是任由玩家設計、模擬、經營一個城市的遊戲。但要可行地模擬城市或人生都絕非易事,一切多虧了萊特長久以來對科學的濃厚興趣與積累。

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● 1989年發行的《模擬城市》讓玩家得以建造、管理自己的城市


為了模擬城市,他開始挖掘系統動力學的創始人傑·弗瑞斯特(Jay Forrester)的著作。這是一位在上世紀50年代用最基礎的計算機上模擬了整個城市的科學家。另外,古典經濟學、城市規劃等內容,同樣都是萊特的閱讀材料。

而為了模擬人生,他研究了不少美國人使用時間的方式、美國人購物行為分析、建築及生活空間方面的知識。所有的積累,最終構築成了他的遊戲藍圖。

而這一切,最終匯聚到了他2008年發行的野心之作——《孢子》(Spore)上。

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● 在《孢子》中,玩家可以設計自己心目中的理想生物

《孢子》(Spore)這款遊戲,原本的名字叫《模擬一切》(SimEverything)。

對萊特而言,他知道這款遊戲不會像模擬人生一樣受歡迎:《孢子》的科學氣息更為濃厚,不如《模擬人生》貼近日常;但模擬生命,似乎是這位遊戲製作人剩下的唯一挑戰。

這回,他要模擬的是生命起源。從一個單細胞開始,玩家可以全程參與設計生命形態、體驗進化演變、構建文明……最終來到星際旅行這一浪漫主題上,模擬生命的一切。


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● 玩家們用《孢子》創作的熱情仍舊不減

他的眼光已經不僅僅侷限於生活中的點點滴滴,而是考慮起了宇宙、生命的起源。

《孢子》的開頭是一段動畫,講述了玩家的單細胞生物是經由一顆流星撞擊行星的海洋分裂後落入該星球的。這是生命起源的一種假說,名為泛種論。同樣,為了《孢子》這款遊戲,萊特也閱讀了大量科學著作,對太空愈發著迷。科學,最終讓他對探索宇宙充滿了興趣。

遊戲中,小到單細胞的外觀,大到星際載具的設計,一切的一切都由玩家自行設計,並通過網絡分享。迄今為止,遊戲的內容分享器上已有超過一億項玩家創作內容,社區仍舊活躍。

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到最後你會發現,遊戲似乎只是萊特學習世間萬物的一種方式。他只不過是將學習完畢的結果分享給了大眾,順便賺到了錢。

而通過萊特,我們也能看到,遊戲絕不是有些人口中暴力行為的直接促成者。相反,萊特希望人們能從遊戲中享受到創造的喜悅,同時承擔探索失敗的風險。


這種遊戲理念,同樣可以彌補日常教育的不足。

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● 威爾·萊特

“我們教育體制的問題在於,我們採用了狹隘的、亞里士多德式的方法來進行學習。事實上,嘗試、犯錯,採用逆向思維,是孩子們與遊戲互動的所有方式,這也應當是學校教授的思維方式。而且我認為,隨著世界變得越來越複雜,孩子從中獲得的失敗可能越來越多,而遊戲能幫助你做好準備。”

這就是威爾·萊特給我們所有玩家帶來的禮物——創造屬於我們的世界,自由探索、試錯,才能真正地關心這個世界。



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