夢三國:一個合適的陣容至少應該滿足這些要點

夢三國 關平 舞文弄墨戲人生 2019-07-03

或許在看到這個標題的時候,很多朋友就會說這些我都知道,我都懂。但是,看看自己的近期戰績,不少玩家都會發現,其實自己在玩遊戲的時候往往並沒有讓團隊的陣容顯得更加合適一些。這也是為什麼在實戰中,經常自己拿到了一些版本強勢英雄,甚至於說隊伍中版本強勢英雄還比較多,發育情況也比較好但依舊輸掉有些的原因。今天,舞文就和大家一起去看看,一個真正適合上分的陣容應該滿足的那些要點。

夢三國:一個合適的陣容至少應該滿足這些要點

只要一個輸出:作為一款人人都有“核心夢”的遊戲,大多數玩家在拿人的時候對輸出都有著偏執的喜愛。但是,由於地圖資源有限,輸出往往都需要遊戲進入中後期之後才能發力的原因,一個陣容中輸出真的不能多了,不然想要獲勝難度實在太大。這也是為什麼無論是職業選手,還是民間大神經常都會說5C陣容確實強得離譜,但是永遠難以取勝的原因所在。

夢三國:一個合適的陣容至少應該滿足這些要點

至少有一個爆發英雄:有關注最近《夢三國》相關比賽的朋友,相信都應該已經看出了爆發英雄的重要性。很多時候,一個陣容看上去很強大但是難以打出效果,就是因為爆發傷害不足,在抓到對手落單英雄之後也難以完成擊殺,最後己方無法打出優勢而對手卻慢慢發育起到難以越來越難以擊殺。這裡需要注意的是,所謂的爆發英雄並不一定就是高爆發的法師英雄,諸如呂夢茹、關平、夢劉璋這樣的英雄也是爆發英雄。

夢三國:一個合適的陣容至少應該滿足這些要點

英雄前中後期配置合理:一個陣容拿出來之後,側重於前中後期中的哪一個時期其實已經確定。而我們在選擇英雄的時候,儘量保證陣容當中三個不同時期發力的英雄都要有存在。只有這樣,才保證己方陣容無論在哪一個時期中都擁有不錯的進攻和防守能力。尤其是那些以後期為主的陣容中,前中期英雄一定要有,並且最好是那種反手和保護能力相對更強的存在,也只有這樣才能保證己方隊伍能夠順利的過度到後期。

夢三國:一個合適的陣容至少應該滿足這些要點

最後,舞文還是想說一下,當各位在進入戰力匹配的選人階段之後,一定不要因為隊友的亂拿人而跟著去亂拿。如果隊友真的拿了很多莫名其妙的人,實戰不行可以在遊戲開始之前直接退出,大不了多等10分鐘,不要因為別人受到別人的影響,最終拿出5C之類的奇葩陣容。

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