'夢幻西遊:史上bug最多的門派,逼得策劃多次改動'

夢幻西遊 夢幻講堂 2019-09-17
"

夢幻西遊:史上bug最多的門派,逼得策劃多次改動

在早期夢幻西遊的十二門派時期,女兒村是一個相對來說比較冷門的門派。沒有什麼輸出,當時的封系又不知道拿來幹嘛,大家都是做做師門抓抓鬼。女兒村這個門派在當時別說抓鬼,做個師門都磕磕絆絆。都知道門派標定玩法是扔暗器,但是誰也不指望暗器能扔出來多少傷害,別的門派技能修煉點上去就行了,女兒村偏偏要多學一門暗器才有傷害。

女兒村的門派技能,在無底洞和女魃墓出來之前,是唯一一個學習技能效果增加速度的。作為封系,速度是最重要的屬性,有了門派技能的加持,同等情況下一定是女兒村的速度第一。


"

夢幻西遊:史上bug最多的門派,逼得策劃多次改動

在早期夢幻西遊的十二門派時期,女兒村是一個相對來說比較冷門的門派。沒有什麼輸出,當時的封系又不知道拿來幹嘛,大家都是做做師門抓抓鬼。女兒村這個門派在當時別說抓鬼,做個師門都磕磕絆絆。都知道門派標定玩法是扔暗器,但是誰也不指望暗器能扔出來多少傷害,別的門派技能修煉點上去就行了,女兒村偏偏要多學一門暗器才有傷害。

女兒村的門派技能,在無底洞和女魃墓出來之前,是唯一一個學習技能效果增加速度的。作為封系,速度是最重要的屬性,有了門派技能的加持,同等情況下一定是女兒村的速度第一。


夢幻西遊:史上bug最多的門派,逼得策劃多次改動


直到女兒村門派出現了一個“史上唯一一個打敗策劃的玩家”——小豬妮妮。這個門派才獲得了廣大玩家的關注。

關於這名玩家的事蹟大家已經耳熟能詳。開始是裝備技能修煉跟特別差的情況下能夠單挑200環怪,靠的是女兒村特有的白天隱身能力,進入戰鬥後人物隱身,靠鬼魂寶寶無限復活一點一點打死。


"

夢幻西遊:史上bug最多的門派,逼得策劃多次改動

在早期夢幻西遊的十二門派時期,女兒村是一個相對來說比較冷門的門派。沒有什麼輸出,當時的封系又不知道拿來幹嘛,大家都是做做師門抓抓鬼。女兒村這個門派在當時別說抓鬼,做個師門都磕磕絆絆。都知道門派標定玩法是扔暗器,但是誰也不指望暗器能扔出來多少傷害,別的門派技能修煉點上去就行了,女兒村偏偏要多學一門暗器才有傷害。

女兒村的門派技能,在無底洞和女魃墓出來之前,是唯一一個學習技能效果增加速度的。作為封系,速度是最重要的屬性,有了門派技能的加持,同等情況下一定是女兒村的速度第一。


夢幻西遊:史上bug最多的門派,逼得策劃多次改動


直到女兒村門派出現了一個“史上唯一一個打敗策劃的玩家”——小豬妮妮。這個門派才獲得了廣大玩家的關注。

關於這名玩家的事蹟大家已經耳熟能詳。開始是裝備技能修煉跟特別差的情況下能夠單挑200環怪,靠的是女兒村特有的白天隱身能力,進入戰鬥後人物隱身,靠鬼魂寶寶無限復活一點一點打死。


夢幻西遊:史上bug最多的門派,逼得策劃多次改動


隨後策劃做出了改動,環怪全部增加驅鬼感知。

接著小豬妮妮經過摸索之後依然可以單挑200環怪,她使用的方法是人物全體加點,大約能有8000多血,然後靠不停的喝酒補憤怒,修羅咒+命歸術,把怪活活反彈死。環怪本身的特點就是攻高血少,修羅咒反彈一半的傷害對環怪是致命的,而命歸術一次恢復一半的血量可保證人物不死。

隨後策劃改動,提高修羅咒消耗的憤怒值,限制命歸術最高恢復不超人物等級×20。


"

夢幻西遊:史上bug最多的門派,逼得策劃多次改動

在早期夢幻西遊的十二門派時期,女兒村是一個相對來說比較冷門的門派。沒有什麼輸出,當時的封系又不知道拿來幹嘛,大家都是做做師門抓抓鬼。女兒村這個門派在當時別說抓鬼,做個師門都磕磕絆絆。都知道門派標定玩法是扔暗器,但是誰也不指望暗器能扔出來多少傷害,別的門派技能修煉點上去就行了,女兒村偏偏要多學一門暗器才有傷害。

女兒村的門派技能,在無底洞和女魃墓出來之前,是唯一一個學習技能效果增加速度的。作為封系,速度是最重要的屬性,有了門派技能的加持,同等情況下一定是女兒村的速度第一。


夢幻西遊:史上bug最多的門派,逼得策劃多次改動


直到女兒村門派出現了一個“史上唯一一個打敗策劃的玩家”——小豬妮妮。這個門派才獲得了廣大玩家的關注。

關於這名玩家的事蹟大家已經耳熟能詳。開始是裝備技能修煉跟特別差的情況下能夠單挑200環怪,靠的是女兒村特有的白天隱身能力,進入戰鬥後人物隱身,靠鬼魂寶寶無限復活一點一點打死。


夢幻西遊:史上bug最多的門派,逼得策劃多次改動


隨後策劃做出了改動,環怪全部增加驅鬼感知。

接著小豬妮妮經過摸索之後依然可以單挑200環怪,她使用的方法是人物全體加點,大約能有8000多血,然後靠不停的喝酒補憤怒,修羅咒+命歸術,把怪活活反彈死。環怪本身的特點就是攻高血少,修羅咒反彈一半的傷害對環怪是致命的,而命歸術一次恢復一半的血量可保證人物不死。

隨後策劃改動,提高修羅咒消耗的憤怒值,限制命歸術最高恢復不超人物等級×20。


夢幻西遊:史上bug最多的門派,逼得策劃多次改動


這名玩家的天才操作,使策劃多次意識到遊戲設定中的一些不平衡因素,而做出相應的改動。

這只是一名玩家,接下來是卻一群玩家的狂歡。

大約2011年前後,五開刷子盛行,大家都靠著5PS、5PT固傷輸出。當時的固傷不跟敏捷掛鉤,更不會跟法修掛鉤,大家只要把技能點滿,帶上孔裝,配合雷陣就可以打出非常高的輸出。而PS、PT的加點甚至都很少加藍,血防敏加點又能保證不死。整個夢幻都被五開小姐妹佔領。

作為夢幻西遊中唯三的固傷,PSPT都被人玩到了瓶頸,於是開始有人探索NR的暗器輸出。

經過試驗,效果拔群,雖然秒的輸出不如PS多,投入比PT高。於是那個年代第一批玩五女兒的都發家致富了。


"

夢幻西遊:史上bug最多的門派,逼得策劃多次改動

在早期夢幻西遊的十二門派時期,女兒村是一個相對來說比較冷門的門派。沒有什麼輸出,當時的封系又不知道拿來幹嘛,大家都是做做師門抓抓鬼。女兒村這個門派在當時別說抓鬼,做個師門都磕磕絆絆。都知道門派標定玩法是扔暗器,但是誰也不指望暗器能扔出來多少傷害,別的門派技能修煉點上去就行了,女兒村偏偏要多學一門暗器才有傷害。

女兒村的門派技能,在無底洞和女魃墓出來之前,是唯一一個學習技能效果增加速度的。作為封系,速度是最重要的屬性,有了門派技能的加持,同等情況下一定是女兒村的速度第一。


夢幻西遊:史上bug最多的門派,逼得策劃多次改動


直到女兒村門派出現了一個“史上唯一一個打敗策劃的玩家”——小豬妮妮。這個門派才獲得了廣大玩家的關注。

關於這名玩家的事蹟大家已經耳熟能詳。開始是裝備技能修煉跟特別差的情況下能夠單挑200環怪,靠的是女兒村特有的白天隱身能力,進入戰鬥後人物隱身,靠鬼魂寶寶無限復活一點一點打死。


夢幻西遊:史上bug最多的門派,逼得策劃多次改動


隨後策劃做出了改動,環怪全部增加驅鬼感知。

接著小豬妮妮經過摸索之後依然可以單挑200環怪,她使用的方法是人物全體加點,大約能有8000多血,然後靠不停的喝酒補憤怒,修羅咒+命歸術,把怪活活反彈死。環怪本身的特點就是攻高血少,修羅咒反彈一半的傷害對環怪是致命的,而命歸術一次恢復一半的血量可保證人物不死。

隨後策劃改動,提高修羅咒消耗的憤怒值,限制命歸術最高恢復不超人物等級×20。


夢幻西遊:史上bug最多的門派,逼得策劃多次改動


這名玩家的天才操作,使策劃多次意識到遊戲設定中的一些不平衡因素,而做出相應的改動。

這只是一名玩家,接下來是卻一群玩家的狂歡。

大約2011年前後,五開刷子盛行,大家都靠著5PS、5PT固傷輸出。當時的固傷不跟敏捷掛鉤,更不會跟法修掛鉤,大家只要把技能點滿,帶上孔裝,配合雷陣就可以打出非常高的輸出。而PS、PT的加點甚至都很少加藍,血防敏加點又能保證不死。整個夢幻都被五開小姐妹佔領。

作為夢幻西遊中唯三的固傷,PSPT都被人玩到了瓶頸,於是開始有人探索NR的暗器輸出。

經過試驗,效果拔群,雖然秒的輸出不如PS多,投入比PT高。於是那個年代第一批玩五女兒的都發家致富了。


夢幻西遊:史上bug最多的門派,逼得策劃多次改動


甚至很多區的女兒村門派十大高手榜單裡,都是兩隊五開霸榜。

相比之下,當時的五女兒有巨大的優勢:

輸出靠暗器不耗藍,而暗器去抓鬼的地方隨便收;

暗器屬於使用物品,施法動作超級快,除了催眠別的封都不怕;

有門派技能的速度優勢,當時可以4體1敏加點保證生存;

恰逢地煞挑戰玩法剛剛放出,當時的地煞,哪怕是五星難度也被五女兒吊著打。帶一組血敏鳳凰抗傷害,人物4體加點再加上140強身變殭屍卡,隨便你什麼怪,我就是掛機秒秒到死。為了殺地煞這種血量比較多的怪,大多數五女兒都要配備特技四海昇平、吸血。


"

夢幻西遊:史上bug最多的門派,逼得策劃多次改動

在早期夢幻西遊的十二門派時期,女兒村是一個相對來說比較冷門的門派。沒有什麼輸出,當時的封系又不知道拿來幹嘛,大家都是做做師門抓抓鬼。女兒村這個門派在當時別說抓鬼,做個師門都磕磕絆絆。都知道門派標定玩法是扔暗器,但是誰也不指望暗器能扔出來多少傷害,別的門派技能修煉點上去就行了,女兒村偏偏要多學一門暗器才有傷害。

女兒村的門派技能,在無底洞和女魃墓出來之前,是唯一一個學習技能效果增加速度的。作為封系,速度是最重要的屬性,有了門派技能的加持,同等情況下一定是女兒村的速度第一。


夢幻西遊:史上bug最多的門派,逼得策劃多次改動


直到女兒村門派出現了一個“史上唯一一個打敗策劃的玩家”——小豬妮妮。這個門派才獲得了廣大玩家的關注。

關於這名玩家的事蹟大家已經耳熟能詳。開始是裝備技能修煉跟特別差的情況下能夠單挑200環怪,靠的是女兒村特有的白天隱身能力,進入戰鬥後人物隱身,靠鬼魂寶寶無限復活一點一點打死。


夢幻西遊:史上bug最多的門派,逼得策劃多次改動


隨後策劃做出了改動,環怪全部增加驅鬼感知。

接著小豬妮妮經過摸索之後依然可以單挑200環怪,她使用的方法是人物全體加點,大約能有8000多血,然後靠不停的喝酒補憤怒,修羅咒+命歸術,把怪活活反彈死。環怪本身的特點就是攻高血少,修羅咒反彈一半的傷害對環怪是致命的,而命歸術一次恢復一半的血量可保證人物不死。

隨後策劃改動,提高修羅咒消耗的憤怒值,限制命歸術最高恢復不超人物等級×20。


夢幻西遊:史上bug最多的門派,逼得策劃多次改動


這名玩家的天才操作,使策劃多次意識到遊戲設定中的一些不平衡因素,而做出相應的改動。

這只是一名玩家,接下來是卻一群玩家的狂歡。

大約2011年前後,五開刷子盛行,大家都靠著5PS、5PT固傷輸出。當時的固傷不跟敏捷掛鉤,更不會跟法修掛鉤,大家只要把技能點滿,帶上孔裝,配合雷陣就可以打出非常高的輸出。而PS、PT的加點甚至都很少加藍,血防敏加點又能保證不死。整個夢幻都被五開小姐妹佔領。

作為夢幻西遊中唯三的固傷,PSPT都被人玩到了瓶頸,於是開始有人探索NR的暗器輸出。

經過試驗,效果拔群,雖然秒的輸出不如PS多,投入比PT高。於是那個年代第一批玩五女兒的都發家致富了。


夢幻西遊:史上bug最多的門派,逼得策劃多次改動


甚至很多區的女兒村門派十大高手榜單裡,都是兩隊五開霸榜。

相比之下,當時的五女兒有巨大的優勢:

輸出靠暗器不耗藍,而暗器去抓鬼的地方隨便收;

暗器屬於使用物品,施法動作超級快,除了催眠別的封都不怕;

有門派技能的速度優勢,當時可以4體1敏加點保證生存;

恰逢地煞挑戰玩法剛剛放出,當時的地煞,哪怕是五星難度也被五女兒吊著打。帶一組血敏鳳凰抗傷害,人物4體加點再加上140強身變殭屍卡,隨便你什麼怪,我就是掛機秒秒到死。為了殺地煞這種血量比較多的怪,大多數五女兒都要配備特技四海昇平、吸血。


夢幻西遊:史上bug最多的門派,逼得策劃多次改動


可以說把高投入超高級回報,做到了極致。

尤其是一組70級的五女兒,基本沒有殺不過的怪。

這是一群玩家的狂歡,馬上就被策劃盯上,做出了改動。

1、地煞玩法增加了等級限制,不是一隊70女兒通殺了。

2、女兒村被封印之後只能秒一了,不是原來的無腦掛機。

3、吸血和四海昇平特技都增加了最高恢復限制,跟命歸術一個命運。

玩家再怎麼也翻跟頭,也翻不出造物主(策劃)的手掌心。經過多次削弱調整之後,女兒村沒有以前那麼無腦強,但也一直活躍在各種五開手裡。

至於之後固傷跟敏捷掛鉤、跟法修掛鉤,那是另外一回事了。

女兒村這個門派經歷了幾次輝煌,現在依然還是隻能活躍在PK和五開手裡,散人玩家還是難。或者說所有的固傷門派,散人玩家都難。加敏低了,打不出輸出被嫌棄;加敏高了,自己是避雷針,抗性不好一直死。似乎只能放棄輸出,增加抗性,走輔助路線,然後……當隊長拉車吧。

"

相關推薦

推薦中...