根據倫敦風投公司Atomico發佈的最新報告稱,2016年全球電子遊戲收入首次超過了1000億美元,中國6億玩家在其中貢獻了246億美元,美國則為241億美元,按市場規模計算,中國已經取代美國成為新的“世界玩家之都”。
按市值計算,騰訊和網易是目前中國市場的最大贏家。中國對於全球遊戲行業增長的重要性是顯而易見的,然而大多數中國遊戲僅限於本土市場,在國際上的吸引力不夠。Atomico 在報告中稱,中國玩家的遊戲支出流向本土公司的比例高達93%,相比之下,美國和歐洲玩家的比例分別為56%和36%,由此可見,國產遊戲要想拓展海外市場,任重而道遠。
還有個非常有意思的現象,Atomico合夥人兼聯合創始人馬蒂亞斯表示:“和美國相比,中國的每位玩家平均收入更高,這可能會讓多數人大跌眼鏡。”高收入人群意味著高付費率,可能這也是國外遊戲公司垂涎中國市場的一個重要因素吧。
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