那是一個如往常一樣的工作日,皮特·豪利將自己手底下的幾百人一起叫到了會議室當中,所有員工都對此感到好奇,為什麼突然之間就要開會,並且僅僅是在開會前的一個半小時才接到的通知?有的人聽說公司有了新的投資方,可能是要宣佈什麼好消息;有的人以為是公司有了什麼新的大型計劃,需要動員大多數人一起參與;還有那麼一小部分人認為公司的情況不容樂觀,可能是宣佈裁員的決定。

事實上還真被這一小部分人給猜中了,此次會議的目標還真的是裁員,但並不是只裁那麼十幾二十個,這一裁要裁掉公司90%的人,並且讓所有被裁的人在30分鐘內離開公司,只留下25人處理剩下的善後工作,一切都是因為公司破產了。

一個好好的“專業講故事”遊戲公司,怎麼突然就破產了?

沒有遣散費,保險到期,幾百人在一下子之間同時失業,有人攤在地上哭泣,有人互相擁抱給予安慰,一切都來的那麼猝不及防,後續的遊戲發行工作也全部被取消。

這家公司名為Telltale,在遊戲圈也是堪稱傳奇的存在,如同他們的名字一樣,這是一個專門做“講故事”遊戲的公司,旗下的眾多IP還有不少玩家翹首期盼著出續作呢,Talltale的突然倒閉震驚了整個遊戲圈,所有人都十分吃驚,好端端的怎麼突然就倒閉了呢?

“講故事專業戶”

說到Talltale,就不得不說說冒險遊戲(AVG)。最早的PC電子遊戲沒有圖像只有文字,玩家只能使用指令控制遊戲中的角色冒險,對於那時候的玩家來說,只有文字的冒險遊戲就完全能與PC遊戲這一大類劃上等號。

在電腦的圖形技術有了進步之後,日式AVG與歐美AVG則選擇了兩條不一樣的路,前者為以文字與劇情為主的有聲小說類,玩家只要根據劇情做出選擇即可;而後者則成了用鼠標點擊收集線索來進行遊戲推進的解密類遊戲。在那時候的歐美AVG遊戲廠商當中,盧卡斯藝術(Lucas Arts)算是其中的佼佼者,旗下如《妙探闖通關》,《猴島小英雄》,《冥界狂想曲》等等,而其中《冥界狂想曲》更是一舉奪得了當時的年度AVG遊戲。

一個好好的“專業講故事”遊戲公司,怎麼突然就破產了?

《冥界狂想曲》的畫面略顯滑稽,但實際講了一個十分溫情的故事

有不少人這樣評價《冥界狂想曲》:他是AVG中的巔峰,也是AVG中最後的巔峰。儘管遊戲素質過硬但銷量卻不盡人意,為什麼呢?因為那時候正直電子遊戲的革新浪潮,動作遊戲大行其道,甚至連冒險遊戲也被觀賞性更強的動作冒險遊戲所取代,市場上開始流傳著“冒險遊戲已死”的說法。

2004年,為了迎合市場需求,盧卡斯藝術宣佈宣佈旗下兩款傳統AVG遊戲續作取消,此舉導致公司內部有幾位員工對此感到十分不滿,於是他們便離職自立門戶成立了Telltale工作室。他們一門心思想著讓傳統AVG遊戲能夠回到玩家們的視野當中,而首要目標是先要把被盧卡斯藝術取消的《妙探闖通關》的續作做出來,他們找上了這部作品的原著漫畫作家,要來了漫畫的IP把遊戲給做了出來,他們選擇了以章節的形式發佈遊戲,以此來維持遊戲的熱度,這一做法沿用至今,甚至還影響了眾多其他遊戲的發行策略。

一個好好的“專業講故事”遊戲公司,怎麼突然就破產了?

《妙探闖通關2》的卡通畫面十分討喜

此後的許多年裡Talltale就這樣一直依靠從世界各地搜刮冷門IP製作傳統的AVG遊戲以維持生計,諸如《侏羅紀公園》、《回到未來》這些電影IP,亦或是動畫片《超級無敵掌門狗》的IP,不得不說這些IP還真的是遠古級別的,與AVG這一遊戲類型可謂是不謀而合。

這些遊戲大多評價一般,銷量也一般,成績還算過得去。Talltale自己心裡有數,他們知道時下這類遊戲的受眾群體已經不如當年,他們只需要做好自己的那份工作,也不奢望能夠取得多麼大的成功,便將門檻放的稍微低了一些,掙的錢夠公司上下人吃飯就好。

一個好好的“專業講故事”遊戲公司,怎麼突然就破產了?

《回到未來》對於老影迷來說質量還是十分理想的

從大喜到大悲

直到2012年改編自同名漫畫的作品《行屍走肉》的推出,這才讓Talltale終於有了飛黃騰達的日子。與Talltale以往的傳統解謎AVG不同,《行屍走肉》的玩法更像是一部交互式電影類遊戲,玩家在遊戲中時常要面對各種選擇和過場時的QTE。

得益於這部作品的兩位編劇肖恩·範納曼與傑克·路德金有一定的實力,遊戲的劇情設計十分優秀,藉著《行屍走肉》的美劇正值熱播,遊戲也順水推舟的取得了不小的成功。本作打破了Talltale以往的銷售記錄,僅在一個月內就打破了百萬級銷量,並且榮獲TGA2012年年度最佳遊戲。

一個好好的“專業講故事”遊戲公司,怎麼突然就破產了?

《行屍走肉》的大獲成功讓整個公司都感到十分意外,他們想要在後續的作品中繼續複製《行屍走肉》的成功,於是開始照著《行屍走肉》的路數開始收買各種IP,並且徹底拋棄以往AVG遊戲中的遊戲模式,全都改為與《行屍走肉》相同的交互式電影風格,也許這就是所謂的“一個坑蹲到死”吧。

Talltale先後購買了各種IP,並且看什麼火就買什麼,像《權利的遊戲》、《蝙蝠俠》這樣與《行屍走肉》一樣的劇情向IP也就罷了,連《無主之地》、《我的世界》這些遊戲IP也買,光是這麼看就已經不難看出Talltale開始往作死的方向發展了。

一個好好的“專業講故事”遊戲公司,怎麼突然就破產了?

對於許多玩家來說,與其自己玩這些遊戲,不如看別人玩

一年之間Talltale推出了四款不同IP的作品,但這個時候曾經《行屍走肉》第一部的兩位大師級編劇已經離開了公司自立門戶去做《看火人》了,沒有了王牌編劇還如此高產就意味著遊戲的質量也必定要大打折扣。一下子要做這麼多遊戲,並且還都是不一樣的故事,換做是誰來當這個編劇估計都得頭大,因此為了能夠順利產出遊戲必然要使一點“小手段”,那就是公式化量產。

之前咱們說到,Talltale的作品是按照章節發售,做一章發一章,一般都是五章為完整的一季,而每個作品的五個章節儘管故事不同但結構基本是一樣的,給人的感覺就像是玩過一款Talltale的遊戲等於玩過他們家的所有遊戲。公式化遊戲的弊端早就有了前車之鑑,可能在起初玩家還比較願意買賬,久而久之的就會讓人感到厭煩,甚至會對整個遊戲公司感到反感。

一個好好的“專業講故事”遊戲公司,怎麼突然就破產了?

《看火人》的劇情並不算精彩,但卻十分有深度

多年以來,Talltale都在使用一款十分老舊的遊戲開發引擎,從公司建立之初一直到最後都在使用這款引擎,這就導致不光遊戲的畫面質量一直沒法提升,且不能像現在的引擎這樣採用更高效的開發手段,為了趕進度,也是少有能再與《行屍走肉》第一季的完成度相提並論的作品,不僅BUG多,就連文本校對工作也是極其敷衍,字幕亂碼角色穿牆的情況屢見不鮮。

工作效率低,高層又一個勁的趕著出新作,這邊一邊出,那邊一邊還在買新IP,就以這個情況來看,又怎麼可能再見到高質量的作品,就算Talltale後續這些作品也並非那麼不堪入目,但要知道AVG遊戲本就小眾,這樣亂搞可絕對不是能持之以恆的辦法。

一個好好的“專業講故事”遊戲公司,怎麼突然就破產了?

《無主之地傳說》好在劇情尚可,起初很難想象要如何將FPS改為AVG

結語

最壞的結果最終還是發生了,Talltale的作品銷量一部不如一部,為了高產而招聘的將近400人也都在等著吃飯,入不敷出必然導致了公司走向破產的結局,Talltale想要復興AVG遊戲的想法是好的,但畢竟這麼多年過去了,顯然Talltale並沒有取得足夠的經驗,也沒能做好相應的覺悟,他們以為一次成功就能次次都成功,本來AVG遊戲確實見到了一點重新崛起的苗頭,最後還是讓自己親手澆滅。

這並不可能怪玩家們不支持,畢竟還有不少還在期待後續作品的玩家和一部一部玩過來的玩家,一切的一切都是公司的咎由自取。好在這些失業人員已經被不少一線公司接納,希望他們在未來能靠著自己的才能做出點不一樣的優秀作品吧。

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