我們看過了太多的打著"完美還原原作"的旗號大吹特吹的改編遊戲,也幾乎無一例外的看他們用實際的成品打了自己的臉。
與這些相比,網易則更像是已經十分清楚,無論它通過怎樣的方式來製作遊戲都始終無法比肩人們記憶深處的《貓和老鼠》,於是在製作遊戲時,它從沒有想過要為玩家帶來一個怎樣的貓鼠世界,與之恰恰相反,它將權利給了玩家,讓他們自己去創造心中的世界。
在文章的開頭,我必須向大家承認,這是一篇有著明確私人情感偏向的文章。
《貓和老鼠》是我這一代人的共同記憶,那是一個真正美好的時代,我們經歷了燦爛的港片時代的尾聲,光輝燦爛的大陸影片,光怪陸離的好萊塢世界,也見證了位於遙遠大洋彼岸的動畫大師們的作品在世界熒幕上演。
也正是因為這些兒時記憶的先入為主,讓《貓和老鼠》這款遊戲無論做成怎樣,都絲毫不耽誤它成為我今年最推薦的一款手遊,而且我想,應該有許多人都會有和我一樣的想法。
畢竟,這可是《貓和老鼠》啊!
我們看過了太多的打著"完美還原原作"的旗號大吹特吹的改編遊戲,也幾乎無一例外的看他們用實際的成品打了自己的臉。
與這些相比,網易則更像是已經十分清楚,無論它通過怎樣的方式來製作遊戲都始終無法比肩人們記憶深處的《貓和老鼠》,於是在製作遊戲時,它從沒有想過要為玩家帶來一個怎樣的貓鼠世界,與之恰恰相反,它將權利給了玩家,讓他們自己去創造心中的世界。
在文章的開頭,我必須向大家承認,這是一篇有著明確私人情感偏向的文章。
《貓和老鼠》是我這一代人的共同記憶,那是一個真正美好的時代,我們經歷了燦爛的港片時代的尾聲,光輝燦爛的大陸影片,光怪陸離的好萊塢世界,也見證了位於遙遠大洋彼岸的動畫大師們的作品在世界熒幕上演。
也正是因為這些兒時記憶的先入為主,讓《貓和老鼠》這款遊戲無論做成怎樣,都絲毫不耽誤它成為我今年最推薦的一款手遊,而且我想,應該有許多人都會有和我一樣的想法。
畢竟,這可是《貓和老鼠》啊!
我們最早追的CP,難道不是《貓和老鼠》嗎?
Tom和Jerry應該是我們最早追過的CP組合了。它們追逐打鬧、互相捉弄,一個永遠抓不到,一個永遠不離開。
小時候,《貓和老鼠》是我最喜歡看的動畫之一,那個時候還沒有網絡,是電視機裡播放的《大風車》和影碟機裡旋轉著的《貓和老鼠》光碟構成了我的童年,
用"相愛相殺"這個詞來形容Tom和Jerry的關係實在再恰當不過了,他們亦敵亦友,是一對天生的冤家,既一直處於抓與被抓的彼此鬥爭當中,也是雙方唯一的依靠。
我們看過了太多的打著"完美還原原作"的旗號大吹特吹的改編遊戲,也幾乎無一例外的看他們用實際的成品打了自己的臉。
與這些相比,網易則更像是已經十分清楚,無論它通過怎樣的方式來製作遊戲都始終無法比肩人們記憶深處的《貓和老鼠》,於是在製作遊戲時,它從沒有想過要為玩家帶來一個怎樣的貓鼠世界,與之恰恰相反,它將權利給了玩家,讓他們自己去創造心中的世界。
在文章的開頭,我必須向大家承認,這是一篇有著明確私人情感偏向的文章。
《貓和老鼠》是我這一代人的共同記憶,那是一個真正美好的時代,我們經歷了燦爛的港片時代的尾聲,光輝燦爛的大陸影片,光怪陸離的好萊塢世界,也見證了位於遙遠大洋彼岸的動畫大師們的作品在世界熒幕上演。
也正是因為這些兒時記憶的先入為主,讓《貓和老鼠》這款遊戲無論做成怎樣,都絲毫不耽誤它成為我今年最推薦的一款手遊,而且我想,應該有許多人都會有和我一樣的想法。
畢竟,這可是《貓和老鼠》啊!
我們最早追的CP,難道不是《貓和老鼠》嗎?
Tom和Jerry應該是我們最早追過的CP組合了。它們追逐打鬧、互相捉弄,一個永遠抓不到,一個永遠不離開。
小時候,《貓和老鼠》是我最喜歡看的動畫之一,那個時候還沒有網絡,是電視機裡播放的《大風車》和影碟機裡旋轉著的《貓和老鼠》光碟構成了我的童年,
用"相愛相殺"這個詞來形容Tom和Jerry的關係實在再恰當不過了,他們亦敵亦友,是一對天生的冤家,既一直處於抓與被抓的彼此鬥爭當中,也是雙方唯一的依靠。
還記得曾經Tom在院子裡望見了一隻漂亮的白貓,只一下子就深深愛上,但有錢的黑貓卻橫刀奪愛。
Tom送一束花,黑貓能送上足以把白貓蓋住的一大束花,它送一瓶香水,黑貓能送滿滿一罐裝車的香水,為了贏得愛情,Tom甚至以賣身為奴作為代價買了一輛二手老爺車,但換來的卻是白貓頭也不回的坐上了黑貓的豪華加長型林肯,這一切都被Jerry看在眼中,它用盡了一切方法阻止Tom辦傻事,當Tom對白貓著迷時,是它用身體擋住Tom的腳步,在Tom籤賣身契時,是他拼命在阻止Tom簽下自己的名字,而當看到白貓上了黑貓的車後Tom萬念俱灰甚至尋死時,也是Jerry跳進下水道把它救了上來。
我們看過了太多的打著"完美還原原作"的旗號大吹特吹的改編遊戲,也幾乎無一例外的看他們用實際的成品打了自己的臉。
與這些相比,網易則更像是已經十分清楚,無論它通過怎樣的方式來製作遊戲都始終無法比肩人們記憶深處的《貓和老鼠》,於是在製作遊戲時,它從沒有想過要為玩家帶來一個怎樣的貓鼠世界,與之恰恰相反,它將權利給了玩家,讓他們自己去創造心中的世界。
在文章的開頭,我必須向大家承認,這是一篇有著明確私人情感偏向的文章。
《貓和老鼠》是我這一代人的共同記憶,那是一個真正美好的時代,我們經歷了燦爛的港片時代的尾聲,光輝燦爛的大陸影片,光怪陸離的好萊塢世界,也見證了位於遙遠大洋彼岸的動畫大師們的作品在世界熒幕上演。
也正是因為這些兒時記憶的先入為主,讓《貓和老鼠》這款遊戲無論做成怎樣,都絲毫不耽誤它成為我今年最推薦的一款手遊,而且我想,應該有許多人都會有和我一樣的想法。
畢竟,這可是《貓和老鼠》啊!
我們最早追的CP,難道不是《貓和老鼠》嗎?
Tom和Jerry應該是我們最早追過的CP組合了。它們追逐打鬧、互相捉弄,一個永遠抓不到,一個永遠不離開。
小時候,《貓和老鼠》是我最喜歡看的動畫之一,那個時候還沒有網絡,是電視機裡播放的《大風車》和影碟機裡旋轉著的《貓和老鼠》光碟構成了我的童年,
用"相愛相殺"這個詞來形容Tom和Jerry的關係實在再恰當不過了,他們亦敵亦友,是一對天生的冤家,既一直處於抓與被抓的彼此鬥爭當中,也是雙方唯一的依靠。
還記得曾經Tom在院子裡望見了一隻漂亮的白貓,只一下子就深深愛上,但有錢的黑貓卻橫刀奪愛。
Tom送一束花,黑貓能送上足以把白貓蓋住的一大束花,它送一瓶香水,黑貓能送滿滿一罐裝車的香水,為了贏得愛情,Tom甚至以賣身為奴作為代價買了一輛二手老爺車,但換來的卻是白貓頭也不回的坐上了黑貓的豪華加長型林肯,這一切都被Jerry看在眼中,它用盡了一切方法阻止Tom辦傻事,當Tom對白貓著迷時,是它用身體擋住Tom的腳步,在Tom籤賣身契時,是他拼命在阻止Tom簽下自己的名字,而當看到白貓上了黑貓的車後Tom萬念俱灰甚至尋死時,也是Jerry跳進下水道把它救了上來。
同樣動畫裡有次Tom以為自己不小心殺死了Jerry,這隻大貓被嚇了一跳,焦急的他笨拙的試圖救活這個捉弄它無數次、害他被斯派克以及女主人揍了無數次的小傢伙。
明明照常理看來,這應該是一個家貓和老鼠之間勢不兩立的故事,但彼此間相依相伴的Tom貓與Jerry鼠之間發生的事卻如此溫暖人心。或許正是因為這樣的反差,才讓這個IP顯得如此與眾不同。
我們看過了太多的打著"完美還原原作"的旗號大吹特吹的改編遊戲,也幾乎無一例外的看他們用實際的成品打了自己的臉。
與這些相比,網易則更像是已經十分清楚,無論它通過怎樣的方式來製作遊戲都始終無法比肩人們記憶深處的《貓和老鼠》,於是在製作遊戲時,它從沒有想過要為玩家帶來一個怎樣的貓鼠世界,與之恰恰相反,它將權利給了玩家,讓他們自己去創造心中的世界。
在文章的開頭,我必須向大家承認,這是一篇有著明確私人情感偏向的文章。
《貓和老鼠》是我這一代人的共同記憶,那是一個真正美好的時代,我們經歷了燦爛的港片時代的尾聲,光輝燦爛的大陸影片,光怪陸離的好萊塢世界,也見證了位於遙遠大洋彼岸的動畫大師們的作品在世界熒幕上演。
也正是因為這些兒時記憶的先入為主,讓《貓和老鼠》這款遊戲無論做成怎樣,都絲毫不耽誤它成為我今年最推薦的一款手遊,而且我想,應該有許多人都會有和我一樣的想法。
畢竟,這可是《貓和老鼠》啊!
我們最早追的CP,難道不是《貓和老鼠》嗎?
Tom和Jerry應該是我們最早追過的CP組合了。它們追逐打鬧、互相捉弄,一個永遠抓不到,一個永遠不離開。
小時候,《貓和老鼠》是我最喜歡看的動畫之一,那個時候還沒有網絡,是電視機裡播放的《大風車》和影碟機裡旋轉著的《貓和老鼠》光碟構成了我的童年,
用"相愛相殺"這個詞來形容Tom和Jerry的關係實在再恰當不過了,他們亦敵亦友,是一對天生的冤家,既一直處於抓與被抓的彼此鬥爭當中,也是雙方唯一的依靠。
還記得曾經Tom在院子裡望見了一隻漂亮的白貓,只一下子就深深愛上,但有錢的黑貓卻橫刀奪愛。
Tom送一束花,黑貓能送上足以把白貓蓋住的一大束花,它送一瓶香水,黑貓能送滿滿一罐裝車的香水,為了贏得愛情,Tom甚至以賣身為奴作為代價買了一輛二手老爺車,但換來的卻是白貓頭也不回的坐上了黑貓的豪華加長型林肯,這一切都被Jerry看在眼中,它用盡了一切方法阻止Tom辦傻事,當Tom對白貓著迷時,是它用身體擋住Tom的腳步,在Tom籤賣身契時,是他拼命在阻止Tom簽下自己的名字,而當看到白貓上了黑貓的車後Tom萬念俱灰甚至尋死時,也是Jerry跳進下水道把它救了上來。
同樣動畫裡有次Tom以為自己不小心殺死了Jerry,這隻大貓被嚇了一跳,焦急的他笨拙的試圖救活這個捉弄它無數次、害他被斯派克以及女主人揍了無數次的小傢伙。
明明照常理看來,這應該是一個家貓和老鼠之間勢不兩立的故事,但彼此間相依相伴的Tom貓與Jerry鼠之間發生的事卻如此溫暖人心。或許正是因為這樣的反差,才讓這個IP顯得如此與眾不同。
而同時也正因為這份與眾不同,對於改編方網易來說,將這樣一個大IP製作成遊戲難免會引來外界的批評和質疑:"究竟是誰給了網易勇氣,讓它敢去改編一部這樣著名的作品?"
老實說,在一開始小天對這款遊戲的開發也是持保留意見的,因為在我看來,經典之所以成為經典,其根本原因便在於它的不可替代性,這就和曹雪芹之後再無《紅樓夢》一個道理。
但是在真正地體驗過遊戲之後,我發現我錯了……
就像我上文講過的,網易清楚地明白自己很難製作出一款能夠真正比肩人們記憶中的《貓和老鼠》的遊戲,因此與其說是"還原",不如說它選擇讓玩家自己去講述Tom和Jerry的故事。
我們看過了太多的打著"完美還原原作"的旗號大吹特吹的改編遊戲,也幾乎無一例外的看他們用實際的成品打了自己的臉。
與這些相比,網易則更像是已經十分清楚,無論它通過怎樣的方式來製作遊戲都始終無法比肩人們記憶深處的《貓和老鼠》,於是在製作遊戲時,它從沒有想過要為玩家帶來一個怎樣的貓鼠世界,與之恰恰相反,它將權利給了玩家,讓他們自己去創造心中的世界。
在文章的開頭,我必須向大家承認,這是一篇有著明確私人情感偏向的文章。
《貓和老鼠》是我這一代人的共同記憶,那是一個真正美好的時代,我們經歷了燦爛的港片時代的尾聲,光輝燦爛的大陸影片,光怪陸離的好萊塢世界,也見證了位於遙遠大洋彼岸的動畫大師們的作品在世界熒幕上演。
也正是因為這些兒時記憶的先入為主,讓《貓和老鼠》這款遊戲無論做成怎樣,都絲毫不耽誤它成為我今年最推薦的一款手遊,而且我想,應該有許多人都會有和我一樣的想法。
畢竟,這可是《貓和老鼠》啊!
我們最早追的CP,難道不是《貓和老鼠》嗎?
Tom和Jerry應該是我們最早追過的CP組合了。它們追逐打鬧、互相捉弄,一個永遠抓不到,一個永遠不離開。
小時候,《貓和老鼠》是我最喜歡看的動畫之一,那個時候還沒有網絡,是電視機裡播放的《大風車》和影碟機裡旋轉著的《貓和老鼠》光碟構成了我的童年,
用"相愛相殺"這個詞來形容Tom和Jerry的關係實在再恰當不過了,他們亦敵亦友,是一對天生的冤家,既一直處於抓與被抓的彼此鬥爭當中,也是雙方唯一的依靠。
還記得曾經Tom在院子裡望見了一隻漂亮的白貓,只一下子就深深愛上,但有錢的黑貓卻橫刀奪愛。
Tom送一束花,黑貓能送上足以把白貓蓋住的一大束花,它送一瓶香水,黑貓能送滿滿一罐裝車的香水,為了贏得愛情,Tom甚至以賣身為奴作為代價買了一輛二手老爺車,但換來的卻是白貓頭也不回的坐上了黑貓的豪華加長型林肯,這一切都被Jerry看在眼中,它用盡了一切方法阻止Tom辦傻事,當Tom對白貓著迷時,是它用身體擋住Tom的腳步,在Tom籤賣身契時,是他拼命在阻止Tom簽下自己的名字,而當看到白貓上了黑貓的車後Tom萬念俱灰甚至尋死時,也是Jerry跳進下水道把它救了上來。
同樣動畫裡有次Tom以為自己不小心殺死了Jerry,這隻大貓被嚇了一跳,焦急的他笨拙的試圖救活這個捉弄它無數次、害他被斯派克以及女主人揍了無數次的小傢伙。
明明照常理看來,這應該是一個家貓和老鼠之間勢不兩立的故事,但彼此間相依相伴的Tom貓與Jerry鼠之間發生的事卻如此溫暖人心。或許正是因為這樣的反差,才讓這個IP顯得如此與眾不同。
而同時也正因為這份與眾不同,對於改編方網易來說,將這樣一個大IP製作成遊戲難免會引來外界的批評和質疑:"究竟是誰給了網易勇氣,讓它敢去改編一部這樣著名的作品?"
老實說,在一開始小天對這款遊戲的開發也是持保留意見的,因為在我看來,經典之所以成為經典,其根本原因便在於它的不可替代性,這就和曹雪芹之後再無《紅樓夢》一個道理。
但是在真正地體驗過遊戲之後,我發現我錯了……
就像我上文講過的,網易清楚地明白自己很難製作出一款能夠真正比肩人們記憶中的《貓和老鼠》的遊戲,因此與其說是"還原",不如說它選擇讓玩家自己去講述Tom和Jerry的故事。
這是一款做足了減法的遊戲,它將遊戲的重點放在了"抓與逃間的博弈"上,玩家唯一需要做的便是利用好道具完成老鼠的放飛或者成功逃離貓的抓捕打洞逃生。
這種大大簡化的遊戲體驗兼顧了來自不同年齡段的人的遊戲體驗,並且雖然說遊戲簡單,但無論是場景、人物經典動作,還是動畫中雙方在追逐的過程中利用屋子中現成的物品來製作陷阱的設定都在遊戲中真實還原,彷彿不是動畫被改成了遊戲,而是我們進入了《貓和老鼠》的世界當中。
全人物迴歸,老夥計們,你們還好嗎?
《貓和老鼠》給人的驚喜在於,它並不是簡單的把Tom和Jerry擺在了我們的面前,就像是兩個玩偶。在這款遊戲中,每一個角色都有著與動畫中相一致的獨特神態和表情,讓他們看起來彷彿都是有著自己的感情,讓玩家更能夠投入其中。
而除了Tom以及Jerry這兩個我們非常熟悉的角色外,《貓和老鼠》手遊也加入了更多動畫中的角色,在豐富玩家的選擇性的同時,也為每一個角色設計了不同的技能,從而豐富了遊戲內容,讓這場貓鼠博弈更為有趣。
我們看過了太多的打著"完美還原原作"的旗號大吹特吹的改編遊戲,也幾乎無一例外的看他們用實際的成品打了自己的臉。
與這些相比,網易則更像是已經十分清楚,無論它通過怎樣的方式來製作遊戲都始終無法比肩人們記憶深處的《貓和老鼠》,於是在製作遊戲時,它從沒有想過要為玩家帶來一個怎樣的貓鼠世界,與之恰恰相反,它將權利給了玩家,讓他們自己去創造心中的世界。
在文章的開頭,我必須向大家承認,這是一篇有著明確私人情感偏向的文章。
《貓和老鼠》是我這一代人的共同記憶,那是一個真正美好的時代,我們經歷了燦爛的港片時代的尾聲,光輝燦爛的大陸影片,光怪陸離的好萊塢世界,也見證了位於遙遠大洋彼岸的動畫大師們的作品在世界熒幕上演。
也正是因為這些兒時記憶的先入為主,讓《貓和老鼠》這款遊戲無論做成怎樣,都絲毫不耽誤它成為我今年最推薦的一款手遊,而且我想,應該有許多人都會有和我一樣的想法。
畢竟,這可是《貓和老鼠》啊!
我們最早追的CP,難道不是《貓和老鼠》嗎?
Tom和Jerry應該是我們最早追過的CP組合了。它們追逐打鬧、互相捉弄,一個永遠抓不到,一個永遠不離開。
小時候,《貓和老鼠》是我最喜歡看的動畫之一,那個時候還沒有網絡,是電視機裡播放的《大風車》和影碟機裡旋轉著的《貓和老鼠》光碟構成了我的童年,
用"相愛相殺"這個詞來形容Tom和Jerry的關係實在再恰當不過了,他們亦敵亦友,是一對天生的冤家,既一直處於抓與被抓的彼此鬥爭當中,也是雙方唯一的依靠。
還記得曾經Tom在院子裡望見了一隻漂亮的白貓,只一下子就深深愛上,但有錢的黑貓卻橫刀奪愛。
Tom送一束花,黑貓能送上足以把白貓蓋住的一大束花,它送一瓶香水,黑貓能送滿滿一罐裝車的香水,為了贏得愛情,Tom甚至以賣身為奴作為代價買了一輛二手老爺車,但換來的卻是白貓頭也不回的坐上了黑貓的豪華加長型林肯,這一切都被Jerry看在眼中,它用盡了一切方法阻止Tom辦傻事,當Tom對白貓著迷時,是它用身體擋住Tom的腳步,在Tom籤賣身契時,是他拼命在阻止Tom簽下自己的名字,而當看到白貓上了黑貓的車後Tom萬念俱灰甚至尋死時,也是Jerry跳進下水道把它救了上來。
同樣動畫裡有次Tom以為自己不小心殺死了Jerry,這隻大貓被嚇了一跳,焦急的他笨拙的試圖救活這個捉弄它無數次、害他被斯派克以及女主人揍了無數次的小傢伙。
明明照常理看來,這應該是一個家貓和老鼠之間勢不兩立的故事,但彼此間相依相伴的Tom貓與Jerry鼠之間發生的事卻如此溫暖人心。或許正是因為這樣的反差,才讓這個IP顯得如此與眾不同。
而同時也正因為這份與眾不同,對於改編方網易來說,將這樣一個大IP製作成遊戲難免會引來外界的批評和質疑:"究竟是誰給了網易勇氣,讓它敢去改編一部這樣著名的作品?"
老實說,在一開始小天對這款遊戲的開發也是持保留意見的,因為在我看來,經典之所以成為經典,其根本原因便在於它的不可替代性,這就和曹雪芹之後再無《紅樓夢》一個道理。
但是在真正地體驗過遊戲之後,我發現我錯了……
就像我上文講過的,網易清楚地明白自己很難製作出一款能夠真正比肩人們記憶中的《貓和老鼠》的遊戲,因此與其說是"還原",不如說它選擇讓玩家自己去講述Tom和Jerry的故事。
這是一款做足了減法的遊戲,它將遊戲的重點放在了"抓與逃間的博弈"上,玩家唯一需要做的便是利用好道具完成老鼠的放飛或者成功逃離貓的抓捕打洞逃生。
這種大大簡化的遊戲體驗兼顧了來自不同年齡段的人的遊戲體驗,並且雖然說遊戲簡單,但無論是場景、人物經典動作,還是動畫中雙方在追逐的過程中利用屋子中現成的物品來製作陷阱的設定都在遊戲中真實還原,彷彿不是動畫被改成了遊戲,而是我們進入了《貓和老鼠》的世界當中。
全人物迴歸,老夥計們,你們還好嗎?
《貓和老鼠》給人的驚喜在於,它並不是簡單的把Tom和Jerry擺在了我們的面前,就像是兩個玩偶。在這款遊戲中,每一個角色都有著與動畫中相一致的獨特神態和表情,讓他們看起來彷彿都是有著自己的感情,讓玩家更能夠投入其中。
而除了Tom以及Jerry這兩個我們非常熟悉的角色外,《貓和老鼠》手遊也加入了更多動畫中的角色,在豐富玩家的選擇性的同時,也為每一個角色設計了不同的技能,從而豐富了遊戲內容,讓這場貓鼠博弈更為有趣。
在遊戲中的老鼠陣營,我們除了能夠操控經典角色“Jerry”外,還有著許多角色等待著我們去解鎖使用。
比如曾在動畫《貓和老鼠與福爾摩斯》中登場的偵探Jerry,在遊戲中它被賦予了偽裝、掩護的能力,其主動技能隱身能夠讓它擁有短暫的隱身效果,煙霧彈則可以製造視野盲區,幫助隊友以及自身脫困,是四鼠團隊中非常重要的一個輔助角色。
我們看過了太多的打著"完美還原原作"的旗號大吹特吹的改編遊戲,也幾乎無一例外的看他們用實際的成品打了自己的臉。
與這些相比,網易則更像是已經十分清楚,無論它通過怎樣的方式來製作遊戲都始終無法比肩人們記憶深處的《貓和老鼠》,於是在製作遊戲時,它從沒有想過要為玩家帶來一個怎樣的貓鼠世界,與之恰恰相反,它將權利給了玩家,讓他們自己去創造心中的世界。
在文章的開頭,我必須向大家承認,這是一篇有著明確私人情感偏向的文章。
《貓和老鼠》是我這一代人的共同記憶,那是一個真正美好的時代,我們經歷了燦爛的港片時代的尾聲,光輝燦爛的大陸影片,光怪陸離的好萊塢世界,也見證了位於遙遠大洋彼岸的動畫大師們的作品在世界熒幕上演。
也正是因為這些兒時記憶的先入為主,讓《貓和老鼠》這款遊戲無論做成怎樣,都絲毫不耽誤它成為我今年最推薦的一款手遊,而且我想,應該有許多人都會有和我一樣的想法。
畢竟,這可是《貓和老鼠》啊!
我們最早追的CP,難道不是《貓和老鼠》嗎?
Tom和Jerry應該是我們最早追過的CP組合了。它們追逐打鬧、互相捉弄,一個永遠抓不到,一個永遠不離開。
小時候,《貓和老鼠》是我最喜歡看的動畫之一,那個時候還沒有網絡,是電視機裡播放的《大風車》和影碟機裡旋轉著的《貓和老鼠》光碟構成了我的童年,
用"相愛相殺"這個詞來形容Tom和Jerry的關係實在再恰當不過了,他們亦敵亦友,是一對天生的冤家,既一直處於抓與被抓的彼此鬥爭當中,也是雙方唯一的依靠。
還記得曾經Tom在院子裡望見了一隻漂亮的白貓,只一下子就深深愛上,但有錢的黑貓卻橫刀奪愛。
Tom送一束花,黑貓能送上足以把白貓蓋住的一大束花,它送一瓶香水,黑貓能送滿滿一罐裝車的香水,為了贏得愛情,Tom甚至以賣身為奴作為代價買了一輛二手老爺車,但換來的卻是白貓頭也不回的坐上了黑貓的豪華加長型林肯,這一切都被Jerry看在眼中,它用盡了一切方法阻止Tom辦傻事,當Tom對白貓著迷時,是它用身體擋住Tom的腳步,在Tom籤賣身契時,是他拼命在阻止Tom簽下自己的名字,而當看到白貓上了黑貓的車後Tom萬念俱灰甚至尋死時,也是Jerry跳進下水道把它救了上來。
同樣動畫裡有次Tom以為自己不小心殺死了Jerry,這隻大貓被嚇了一跳,焦急的他笨拙的試圖救活這個捉弄它無數次、害他被斯派克以及女主人揍了無數次的小傢伙。
明明照常理看來,這應該是一個家貓和老鼠之間勢不兩立的故事,但彼此間相依相伴的Tom貓與Jerry鼠之間發生的事卻如此溫暖人心。或許正是因為這樣的反差,才讓這個IP顯得如此與眾不同。
而同時也正因為這份與眾不同,對於改編方網易來說,將這樣一個大IP製作成遊戲難免會引來外界的批評和質疑:"究竟是誰給了網易勇氣,讓它敢去改編一部這樣著名的作品?"
老實說,在一開始小天對這款遊戲的開發也是持保留意見的,因為在我看來,經典之所以成為經典,其根本原因便在於它的不可替代性,這就和曹雪芹之後再無《紅樓夢》一個道理。
但是在真正地體驗過遊戲之後,我發現我錯了……
就像我上文講過的,網易清楚地明白自己很難製作出一款能夠真正比肩人們記憶中的《貓和老鼠》的遊戲,因此與其說是"還原",不如說它選擇讓玩家自己去講述Tom和Jerry的故事。
這是一款做足了減法的遊戲,它將遊戲的重點放在了"抓與逃間的博弈"上,玩家唯一需要做的便是利用好道具完成老鼠的放飛或者成功逃離貓的抓捕打洞逃生。
這種大大簡化的遊戲體驗兼顧了來自不同年齡段的人的遊戲體驗,並且雖然說遊戲簡單,但無論是場景、人物經典動作,還是動畫中雙方在追逐的過程中利用屋子中現成的物品來製作陷阱的設定都在遊戲中真實還原,彷彿不是動畫被改成了遊戲,而是我們進入了《貓和老鼠》的世界當中。
全人物迴歸,老夥計們,你們還好嗎?
《貓和老鼠》給人的驚喜在於,它並不是簡單的把Tom和Jerry擺在了我們的面前,就像是兩個玩偶。在這款遊戲中,每一個角色都有著與動畫中相一致的獨特神態和表情,讓他們看起來彷彿都是有著自己的感情,讓玩家更能夠投入其中。
而除了Tom以及Jerry這兩個我們非常熟悉的角色外,《貓和老鼠》手遊也加入了更多動畫中的角色,在豐富玩家的選擇性的同時,也為每一個角色設計了不同的技能,從而豐富了遊戲內容,讓這場貓鼠博弈更為有趣。
在遊戲中的老鼠陣營,我們除了能夠操控經典角色“Jerry”外,還有著許多角色等待著我們去解鎖使用。
比如曾在動畫《貓和老鼠與福爾摩斯》中登場的偵探Jerry,在遊戲中它被賦予了偽裝、掩護的能力,其主動技能隱身能夠讓它擁有短暫的隱身效果,煙霧彈則可以製造視野盲區,幫助隊友以及自身脫困,是四鼠團隊中非常重要的一個輔助角色。
羅賓漢Jerry則曾經在動畫片《貓和老鼠:羅賓漢與他的機靈鼠》中登場,作為行俠仗義的羅賓漢的助手,Jerry也同樣擁有著不俗的身手。
遊戲中同樣對它也進行了還原,羅賓漢Jerry是遊戲中最靈活的老鼠之一,其主動技能二段跳可以使全部的隊友獲得在空中進行二段跳的能力,讓老鼠能夠擁有更強的位移能力,這一點在躲避貓的抓捕的時候尤其有用。而這個技能又可以與他自身的武器技能降落傘搭配,讓它能夠在空中滑翔,並且規避傷害。
我們看過了太多的打著"完美還原原作"的旗號大吹特吹的改編遊戲,也幾乎無一例外的看他們用實際的成品打了自己的臉。
與這些相比,網易則更像是已經十分清楚,無論它通過怎樣的方式來製作遊戲都始終無法比肩人們記憶深處的《貓和老鼠》,於是在製作遊戲時,它從沒有想過要為玩家帶來一個怎樣的貓鼠世界,與之恰恰相反,它將權利給了玩家,讓他們自己去創造心中的世界。
在文章的開頭,我必須向大家承認,這是一篇有著明確私人情感偏向的文章。
《貓和老鼠》是我這一代人的共同記憶,那是一個真正美好的時代,我們經歷了燦爛的港片時代的尾聲,光輝燦爛的大陸影片,光怪陸離的好萊塢世界,也見證了位於遙遠大洋彼岸的動畫大師們的作品在世界熒幕上演。
也正是因為這些兒時記憶的先入為主,讓《貓和老鼠》這款遊戲無論做成怎樣,都絲毫不耽誤它成為我今年最推薦的一款手遊,而且我想,應該有許多人都會有和我一樣的想法。
畢竟,這可是《貓和老鼠》啊!
我們最早追的CP,難道不是《貓和老鼠》嗎?
Tom和Jerry應該是我們最早追過的CP組合了。它們追逐打鬧、互相捉弄,一個永遠抓不到,一個永遠不離開。
小時候,《貓和老鼠》是我最喜歡看的動畫之一,那個時候還沒有網絡,是電視機裡播放的《大風車》和影碟機裡旋轉著的《貓和老鼠》光碟構成了我的童年,
用"相愛相殺"這個詞來形容Tom和Jerry的關係實在再恰當不過了,他們亦敵亦友,是一對天生的冤家,既一直處於抓與被抓的彼此鬥爭當中,也是雙方唯一的依靠。
還記得曾經Tom在院子裡望見了一隻漂亮的白貓,只一下子就深深愛上,但有錢的黑貓卻橫刀奪愛。
Tom送一束花,黑貓能送上足以把白貓蓋住的一大束花,它送一瓶香水,黑貓能送滿滿一罐裝車的香水,為了贏得愛情,Tom甚至以賣身為奴作為代價買了一輛二手老爺車,但換來的卻是白貓頭也不回的坐上了黑貓的豪華加長型林肯,這一切都被Jerry看在眼中,它用盡了一切方法阻止Tom辦傻事,當Tom對白貓著迷時,是它用身體擋住Tom的腳步,在Tom籤賣身契時,是他拼命在阻止Tom簽下自己的名字,而當看到白貓上了黑貓的車後Tom萬念俱灰甚至尋死時,也是Jerry跳進下水道把它救了上來。
同樣動畫裡有次Tom以為自己不小心殺死了Jerry,這隻大貓被嚇了一跳,焦急的他笨拙的試圖救活這個捉弄它無數次、害他被斯派克以及女主人揍了無數次的小傢伙。
明明照常理看來,這應該是一個家貓和老鼠之間勢不兩立的故事,但彼此間相依相伴的Tom貓與Jerry鼠之間發生的事卻如此溫暖人心。或許正是因為這樣的反差,才讓這個IP顯得如此與眾不同。
而同時也正因為這份與眾不同,對於改編方網易來說,將這樣一個大IP製作成遊戲難免會引來外界的批評和質疑:"究竟是誰給了網易勇氣,讓它敢去改編一部這樣著名的作品?"
老實說,在一開始小天對這款遊戲的開發也是持保留意見的,因為在我看來,經典之所以成為經典,其根本原因便在於它的不可替代性,這就和曹雪芹之後再無《紅樓夢》一個道理。
但是在真正地體驗過遊戲之後,我發現我錯了……
就像我上文講過的,網易清楚地明白自己很難製作出一款能夠真正比肩人們記憶中的《貓和老鼠》的遊戲,因此與其說是"還原",不如說它選擇讓玩家自己去講述Tom和Jerry的故事。
這是一款做足了減法的遊戲,它將遊戲的重點放在了"抓與逃間的博弈"上,玩家唯一需要做的便是利用好道具完成老鼠的放飛或者成功逃離貓的抓捕打洞逃生。
這種大大簡化的遊戲體驗兼顧了來自不同年齡段的人的遊戲體驗,並且雖然說遊戲簡單,但無論是場景、人物經典動作,還是動畫中雙方在追逐的過程中利用屋子中現成的物品來製作陷阱的設定都在遊戲中真實還原,彷彿不是動畫被改成了遊戲,而是我們進入了《貓和老鼠》的世界當中。
全人物迴歸,老夥計們,你們還好嗎?
《貓和老鼠》給人的驚喜在於,它並不是簡單的把Tom和Jerry擺在了我們的面前,就像是兩個玩偶。在這款遊戲中,每一個角色都有著與動畫中相一致的獨特神態和表情,讓他們看起來彷彿都是有著自己的感情,讓玩家更能夠投入其中。
而除了Tom以及Jerry這兩個我們非常熟悉的角色外,《貓和老鼠》手遊也加入了更多動畫中的角色,在豐富玩家的選擇性的同時,也為每一個角色設計了不同的技能,從而豐富了遊戲內容,讓這場貓鼠博弈更為有趣。
在遊戲中的老鼠陣營,我們除了能夠操控經典角色“Jerry”外,還有著許多角色等待著我們去解鎖使用。
比如曾在動畫《貓和老鼠與福爾摩斯》中登場的偵探Jerry,在遊戲中它被賦予了偽裝、掩護的能力,其主動技能隱身能夠讓它擁有短暫的隱身效果,煙霧彈則可以製造視野盲區,幫助隊友以及自身脫困,是四鼠團隊中非常重要的一個輔助角色。
羅賓漢Jerry則曾經在動畫片《貓和老鼠:羅賓漢與他的機靈鼠》中登場,作為行俠仗義的羅賓漢的助手,Jerry也同樣擁有著不俗的身手。
遊戲中同樣對它也進行了還原,羅賓漢Jerry是遊戲中最靈活的老鼠之一,其主動技能二段跳可以使全部的隊友獲得在空中進行二段跳的能力,讓老鼠能夠擁有更強的位移能力,這一點在躲避貓的抓捕的時候尤其有用。而這個技能又可以與他自身的武器技能降落傘搭配,讓它能夠在空中滑翔,並且規避傷害。
海盜Jerry和觀眾的初見面則是在動畫片《貓和老鼠:海盜尋寶》當中,這是一個關於海盜與寶藏的故事。而正和他的名字一樣,在遊戲中,海盜Jerry也是一隻進攻性十足的老鼠,他可以利用主動技能飛翔金幣砸暈對手,也可以通過海盜火藥桶炸燬貓賴以放飛老鼠使用的火箭,是十分適合喜歡主動迎擊的玩家使用的角色。
我們看過了太多的打著"完美還原原作"的旗號大吹特吹的改編遊戲,也幾乎無一例外的看他們用實際的成品打了自己的臉。
與這些相比,網易則更像是已經十分清楚,無論它通過怎樣的方式來製作遊戲都始終無法比肩人們記憶深處的《貓和老鼠》,於是在製作遊戲時,它從沒有想過要為玩家帶來一個怎樣的貓鼠世界,與之恰恰相反,它將權利給了玩家,讓他們自己去創造心中的世界。
在文章的開頭,我必須向大家承認,這是一篇有著明確私人情感偏向的文章。
《貓和老鼠》是我這一代人的共同記憶,那是一個真正美好的時代,我們經歷了燦爛的港片時代的尾聲,光輝燦爛的大陸影片,光怪陸離的好萊塢世界,也見證了位於遙遠大洋彼岸的動畫大師們的作品在世界熒幕上演。
也正是因為這些兒時記憶的先入為主,讓《貓和老鼠》這款遊戲無論做成怎樣,都絲毫不耽誤它成為我今年最推薦的一款手遊,而且我想,應該有許多人都會有和我一樣的想法。
畢竟,這可是《貓和老鼠》啊!
我們最早追的CP,難道不是《貓和老鼠》嗎?
Tom和Jerry應該是我們最早追過的CP組合了。它們追逐打鬧、互相捉弄,一個永遠抓不到,一個永遠不離開。
小時候,《貓和老鼠》是我最喜歡看的動畫之一,那個時候還沒有網絡,是電視機裡播放的《大風車》和影碟機裡旋轉著的《貓和老鼠》光碟構成了我的童年,
用"相愛相殺"這個詞來形容Tom和Jerry的關係實在再恰當不過了,他們亦敵亦友,是一對天生的冤家,既一直處於抓與被抓的彼此鬥爭當中,也是雙方唯一的依靠。
還記得曾經Tom在院子裡望見了一隻漂亮的白貓,只一下子就深深愛上,但有錢的黑貓卻橫刀奪愛。
Tom送一束花,黑貓能送上足以把白貓蓋住的一大束花,它送一瓶香水,黑貓能送滿滿一罐裝車的香水,為了贏得愛情,Tom甚至以賣身為奴作為代價買了一輛二手老爺車,但換來的卻是白貓頭也不回的坐上了黑貓的豪華加長型林肯,這一切都被Jerry看在眼中,它用盡了一切方法阻止Tom辦傻事,當Tom對白貓著迷時,是它用身體擋住Tom的腳步,在Tom籤賣身契時,是他拼命在阻止Tom簽下自己的名字,而當看到白貓上了黑貓的車後Tom萬念俱灰甚至尋死時,也是Jerry跳進下水道把它救了上來。
同樣動畫裡有次Tom以為自己不小心殺死了Jerry,這隻大貓被嚇了一跳,焦急的他笨拙的試圖救活這個捉弄它無數次、害他被斯派克以及女主人揍了無數次的小傢伙。
明明照常理看來,這應該是一個家貓和老鼠之間勢不兩立的故事,但彼此間相依相伴的Tom貓與Jerry鼠之間發生的事卻如此溫暖人心。或許正是因為這樣的反差,才讓這個IP顯得如此與眾不同。
而同時也正因為這份與眾不同,對於改編方網易來說,將這樣一個大IP製作成遊戲難免會引來外界的批評和質疑:"究竟是誰給了網易勇氣,讓它敢去改編一部這樣著名的作品?"
老實說,在一開始小天對這款遊戲的開發也是持保留意見的,因為在我看來,經典之所以成為經典,其根本原因便在於它的不可替代性,這就和曹雪芹之後再無《紅樓夢》一個道理。
但是在真正地體驗過遊戲之後,我發現我錯了……
就像我上文講過的,網易清楚地明白自己很難製作出一款能夠真正比肩人們記憶中的《貓和老鼠》的遊戲,因此與其說是"還原",不如說它選擇讓玩家自己去講述Tom和Jerry的故事。
這是一款做足了減法的遊戲,它將遊戲的重點放在了"抓與逃間的博弈"上,玩家唯一需要做的便是利用好道具完成老鼠的放飛或者成功逃離貓的抓捕打洞逃生。
這種大大簡化的遊戲體驗兼顧了來自不同年齡段的人的遊戲體驗,並且雖然說遊戲簡單,但無論是場景、人物經典動作,還是動畫中雙方在追逐的過程中利用屋子中現成的物品來製作陷阱的設定都在遊戲中真實還原,彷彿不是動畫被改成了遊戲,而是我們進入了《貓和老鼠》的世界當中。
全人物迴歸,老夥計們,你們還好嗎?
《貓和老鼠》給人的驚喜在於,它並不是簡單的把Tom和Jerry擺在了我們的面前,就像是兩個玩偶。在這款遊戲中,每一個角色都有著與動畫中相一致的獨特神態和表情,讓他們看起來彷彿都是有著自己的感情,讓玩家更能夠投入其中。
而除了Tom以及Jerry這兩個我們非常熟悉的角色外,《貓和老鼠》手遊也加入了更多動畫中的角色,在豐富玩家的選擇性的同時,也為每一個角色設計了不同的技能,從而豐富了遊戲內容,讓這場貓鼠博弈更為有趣。
在遊戲中的老鼠陣營,我們除了能夠操控經典角色“Jerry”外,還有著許多角色等待著我們去解鎖使用。
比如曾在動畫《貓和老鼠與福爾摩斯》中登場的偵探Jerry,在遊戲中它被賦予了偽裝、掩護的能力,其主動技能隱身能夠讓它擁有短暫的隱身效果,煙霧彈則可以製造視野盲區,幫助隊友以及自身脫困,是四鼠團隊中非常重要的一個輔助角色。
羅賓漢Jerry則曾經在動畫片《貓和老鼠:羅賓漢與他的機靈鼠》中登場,作為行俠仗義的羅賓漢的助手,Jerry也同樣擁有著不俗的身手。
遊戲中同樣對它也進行了還原,羅賓漢Jerry是遊戲中最靈活的老鼠之一,其主動技能二段跳可以使全部的隊友獲得在空中進行二段跳的能力,讓老鼠能夠擁有更強的位移能力,這一點在躲避貓的抓捕的時候尤其有用。而這個技能又可以與他自身的武器技能降落傘搭配,讓它能夠在空中滑翔,並且規避傷害。
海盜Jerry和觀眾的初見面則是在動畫片《貓和老鼠:海盜尋寶》當中,這是一個關於海盜與寶藏的故事。而正和他的名字一樣,在遊戲中,海盜Jerry也是一隻進攻性十足的老鼠,他可以利用主動技能飛翔金幣砸暈對手,也可以通過海盜火藥桶炸燬貓賴以放飛老鼠使用的火箭,是十分適合喜歡主動迎擊的玩家使用的角色。
除了上述三個角色之外,在遊戲中還有著為自身以及隊友施加無敵效果的國王老鼠,來自法國的劍術大師,能夠使用蘋果恢復血量以及利用擊劍攻擊貓角色的劍客Jerry,以及可愛的Jerry的遠房表親,既能夠利用圓滾滾的身材躲避敵人攻擊,還可以扛起火箭筒打倒對手的小老鼠泰菲。
在遊戲中,我們可以先將老鼠陣營的這些角色大致分為輔助、進攻、功能三大類,利用輔助老鼠如羅賓漢幫助受困的隊友,利用進攻性老鼠主動出擊為隊友推奶酪爭取時間,而功能性老鼠如偵探等則主要用推奶酪以及救人和偵查工作。
掌握好這些,對於老鼠陣營該應該怎麼玩相信玩家上手就比較容易了。
我們看過了太多的打著"完美還原原作"的旗號大吹特吹的改編遊戲,也幾乎無一例外的看他們用實際的成品打了自己的臉。
與這些相比,網易則更像是已經十分清楚,無論它通過怎樣的方式來製作遊戲都始終無法比肩人們記憶深處的《貓和老鼠》,於是在製作遊戲時,它從沒有想過要為玩家帶來一個怎樣的貓鼠世界,與之恰恰相反,它將權利給了玩家,讓他們自己去創造心中的世界。
在文章的開頭,我必須向大家承認,這是一篇有著明確私人情感偏向的文章。
《貓和老鼠》是我這一代人的共同記憶,那是一個真正美好的時代,我們經歷了燦爛的港片時代的尾聲,光輝燦爛的大陸影片,光怪陸離的好萊塢世界,也見證了位於遙遠大洋彼岸的動畫大師們的作品在世界熒幕上演。
也正是因為這些兒時記憶的先入為主,讓《貓和老鼠》這款遊戲無論做成怎樣,都絲毫不耽誤它成為我今年最推薦的一款手遊,而且我想,應該有許多人都會有和我一樣的想法。
畢竟,這可是《貓和老鼠》啊!
我們最早追的CP,難道不是《貓和老鼠》嗎?
Tom和Jerry應該是我們最早追過的CP組合了。它們追逐打鬧、互相捉弄,一個永遠抓不到,一個永遠不離開。
小時候,《貓和老鼠》是我最喜歡看的動畫之一,那個時候還沒有網絡,是電視機裡播放的《大風車》和影碟機裡旋轉著的《貓和老鼠》光碟構成了我的童年,
用"相愛相殺"這個詞來形容Tom和Jerry的關係實在再恰當不過了,他們亦敵亦友,是一對天生的冤家,既一直處於抓與被抓的彼此鬥爭當中,也是雙方唯一的依靠。
還記得曾經Tom在院子裡望見了一隻漂亮的白貓,只一下子就深深愛上,但有錢的黑貓卻橫刀奪愛。
Tom送一束花,黑貓能送上足以把白貓蓋住的一大束花,它送一瓶香水,黑貓能送滿滿一罐裝車的香水,為了贏得愛情,Tom甚至以賣身為奴作為代價買了一輛二手老爺車,但換來的卻是白貓頭也不回的坐上了黑貓的豪華加長型林肯,這一切都被Jerry看在眼中,它用盡了一切方法阻止Tom辦傻事,當Tom對白貓著迷時,是它用身體擋住Tom的腳步,在Tom籤賣身契時,是他拼命在阻止Tom簽下自己的名字,而當看到白貓上了黑貓的車後Tom萬念俱灰甚至尋死時,也是Jerry跳進下水道把它救了上來。
同樣動畫裡有次Tom以為自己不小心殺死了Jerry,這隻大貓被嚇了一跳,焦急的他笨拙的試圖救活這個捉弄它無數次、害他被斯派克以及女主人揍了無數次的小傢伙。
明明照常理看來,這應該是一個家貓和老鼠之間勢不兩立的故事,但彼此間相依相伴的Tom貓與Jerry鼠之間發生的事卻如此溫暖人心。或許正是因為這樣的反差,才讓這個IP顯得如此與眾不同。
而同時也正因為這份與眾不同,對於改編方網易來說,將這樣一個大IP製作成遊戲難免會引來外界的批評和質疑:"究竟是誰給了網易勇氣,讓它敢去改編一部這樣著名的作品?"
老實說,在一開始小天對這款遊戲的開發也是持保留意見的,因為在我看來,經典之所以成為經典,其根本原因便在於它的不可替代性,這就和曹雪芹之後再無《紅樓夢》一個道理。
但是在真正地體驗過遊戲之後,我發現我錯了……
就像我上文講過的,網易清楚地明白自己很難製作出一款能夠真正比肩人們記憶中的《貓和老鼠》的遊戲,因此與其說是"還原",不如說它選擇讓玩家自己去講述Tom和Jerry的故事。
這是一款做足了減法的遊戲,它將遊戲的重點放在了"抓與逃間的博弈"上,玩家唯一需要做的便是利用好道具完成老鼠的放飛或者成功逃離貓的抓捕打洞逃生。
這種大大簡化的遊戲體驗兼顧了來自不同年齡段的人的遊戲體驗,並且雖然說遊戲簡單,但無論是場景、人物經典動作,還是動畫中雙方在追逐的過程中利用屋子中現成的物品來製作陷阱的設定都在遊戲中真實還原,彷彿不是動畫被改成了遊戲,而是我們進入了《貓和老鼠》的世界當中。
全人物迴歸,老夥計們,你們還好嗎?
《貓和老鼠》給人的驚喜在於,它並不是簡單的把Tom和Jerry擺在了我們的面前,就像是兩個玩偶。在這款遊戲中,每一個角色都有著與動畫中相一致的獨特神態和表情,讓他們看起來彷彿都是有著自己的感情,讓玩家更能夠投入其中。
而除了Tom以及Jerry這兩個我們非常熟悉的角色外,《貓和老鼠》手遊也加入了更多動畫中的角色,在豐富玩家的選擇性的同時,也為每一個角色設計了不同的技能,從而豐富了遊戲內容,讓這場貓鼠博弈更為有趣。
在遊戲中的老鼠陣營,我們除了能夠操控經典角色“Jerry”外,還有著許多角色等待著我們去解鎖使用。
比如曾在動畫《貓和老鼠與福爾摩斯》中登場的偵探Jerry,在遊戲中它被賦予了偽裝、掩護的能力,其主動技能隱身能夠讓它擁有短暫的隱身效果,煙霧彈則可以製造視野盲區,幫助隊友以及自身脫困,是四鼠團隊中非常重要的一個輔助角色。
羅賓漢Jerry則曾經在動畫片《貓和老鼠:羅賓漢與他的機靈鼠》中登場,作為行俠仗義的羅賓漢的助手,Jerry也同樣擁有著不俗的身手。
遊戲中同樣對它也進行了還原,羅賓漢Jerry是遊戲中最靈活的老鼠之一,其主動技能二段跳可以使全部的隊友獲得在空中進行二段跳的能力,讓老鼠能夠擁有更強的位移能力,這一點在躲避貓的抓捕的時候尤其有用。而這個技能又可以與他自身的武器技能降落傘搭配,讓它能夠在空中滑翔,並且規避傷害。
海盜Jerry和觀眾的初見面則是在動畫片《貓和老鼠:海盜尋寶》當中,這是一個關於海盜與寶藏的故事。而正和他的名字一樣,在遊戲中,海盜Jerry也是一隻進攻性十足的老鼠,他可以利用主動技能飛翔金幣砸暈對手,也可以通過海盜火藥桶炸燬貓賴以放飛老鼠使用的火箭,是十分適合喜歡主動迎擊的玩家使用的角色。
除了上述三個角色之外,在遊戲中還有著為自身以及隊友施加無敵效果的國王老鼠,來自法國的劍術大師,能夠使用蘋果恢復血量以及利用擊劍攻擊貓角色的劍客Jerry,以及可愛的Jerry的遠房表親,既能夠利用圓滾滾的身材躲避敵人攻擊,還可以扛起火箭筒打倒對手的小老鼠泰菲。
在遊戲中,我們可以先將老鼠陣營的這些角色大致分為輔助、進攻、功能三大類,利用輔助老鼠如羅賓漢幫助受困的隊友,利用進攻性老鼠主動出擊為隊友推奶酪爭取時間,而功能性老鼠如偵探等則主要用推奶酪以及救人和偵查工作。
掌握好這些,對於老鼠陣營該應該怎麼玩相信玩家上手就比較容易了。
相比於老鼠陣營,遊戲中的貓陣營的角色目前相對就偏少一些,除Tom外,主要有橘貓萊特寧、小白貓託普斯以及黑貓布奇,在動畫中他們三隻貓也被稱為“流浪貓鐵三角”。
老實說橘貓萊特寧不是小天非常喜歡的一個貓咪角色,因為在動畫中它最初出場於與Tom爭寵,在被趕走後才成為了流浪貓鐵三角的成員。
和動畫中一樣,遊戲中萊特寧的自身優勢在於速度,它主要有窮追不捨、閃擊以及垃圾桶三個技能,是一個既能夠追趕老鼠也可以利用垃圾桶放置陷阱守株待兔的全能型選手。
我們看過了太多的打著"完美還原原作"的旗號大吹特吹的改編遊戲,也幾乎無一例外的看他們用實際的成品打了自己的臉。
與這些相比,網易則更像是已經十分清楚,無論它通過怎樣的方式來製作遊戲都始終無法比肩人們記憶深處的《貓和老鼠》,於是在製作遊戲時,它從沒有想過要為玩家帶來一個怎樣的貓鼠世界,與之恰恰相反,它將權利給了玩家,讓他們自己去創造心中的世界。
在文章的開頭,我必須向大家承認,這是一篇有著明確私人情感偏向的文章。
《貓和老鼠》是我這一代人的共同記憶,那是一個真正美好的時代,我們經歷了燦爛的港片時代的尾聲,光輝燦爛的大陸影片,光怪陸離的好萊塢世界,也見證了位於遙遠大洋彼岸的動畫大師們的作品在世界熒幕上演。
也正是因為這些兒時記憶的先入為主,讓《貓和老鼠》這款遊戲無論做成怎樣,都絲毫不耽誤它成為我今年最推薦的一款手遊,而且我想,應該有許多人都會有和我一樣的想法。
畢竟,這可是《貓和老鼠》啊!
我們最早追的CP,難道不是《貓和老鼠》嗎?
Tom和Jerry應該是我們最早追過的CP組合了。它們追逐打鬧、互相捉弄,一個永遠抓不到,一個永遠不離開。
小時候,《貓和老鼠》是我最喜歡看的動畫之一,那個時候還沒有網絡,是電視機裡播放的《大風車》和影碟機裡旋轉著的《貓和老鼠》光碟構成了我的童年,
用"相愛相殺"這個詞來形容Tom和Jerry的關係實在再恰當不過了,他們亦敵亦友,是一對天生的冤家,既一直處於抓與被抓的彼此鬥爭當中,也是雙方唯一的依靠。
還記得曾經Tom在院子裡望見了一隻漂亮的白貓,只一下子就深深愛上,但有錢的黑貓卻橫刀奪愛。
Tom送一束花,黑貓能送上足以把白貓蓋住的一大束花,它送一瓶香水,黑貓能送滿滿一罐裝車的香水,為了贏得愛情,Tom甚至以賣身為奴作為代價買了一輛二手老爺車,但換來的卻是白貓頭也不回的坐上了黑貓的豪華加長型林肯,這一切都被Jerry看在眼中,它用盡了一切方法阻止Tom辦傻事,當Tom對白貓著迷時,是它用身體擋住Tom的腳步,在Tom籤賣身契時,是他拼命在阻止Tom簽下自己的名字,而當看到白貓上了黑貓的車後Tom萬念俱灰甚至尋死時,也是Jerry跳進下水道把它救了上來。
同樣動畫裡有次Tom以為自己不小心殺死了Jerry,這隻大貓被嚇了一跳,焦急的他笨拙的試圖救活這個捉弄它無數次、害他被斯派克以及女主人揍了無數次的小傢伙。
明明照常理看來,這應該是一個家貓和老鼠之間勢不兩立的故事,但彼此間相依相伴的Tom貓與Jerry鼠之間發生的事卻如此溫暖人心。或許正是因為這樣的反差,才讓這個IP顯得如此與眾不同。
而同時也正因為這份與眾不同,對於改編方網易來說,將這樣一個大IP製作成遊戲難免會引來外界的批評和質疑:"究竟是誰給了網易勇氣,讓它敢去改編一部這樣著名的作品?"
老實說,在一開始小天對這款遊戲的開發也是持保留意見的,因為在我看來,經典之所以成為經典,其根本原因便在於它的不可替代性,這就和曹雪芹之後再無《紅樓夢》一個道理。
但是在真正地體驗過遊戲之後,我發現我錯了……
就像我上文講過的,網易清楚地明白自己很難製作出一款能夠真正比肩人們記憶中的《貓和老鼠》的遊戲,因此與其說是"還原",不如說它選擇讓玩家自己去講述Tom和Jerry的故事。
這是一款做足了減法的遊戲,它將遊戲的重點放在了"抓與逃間的博弈"上,玩家唯一需要做的便是利用好道具完成老鼠的放飛或者成功逃離貓的抓捕打洞逃生。
這種大大簡化的遊戲體驗兼顧了來自不同年齡段的人的遊戲體驗,並且雖然說遊戲簡單,但無論是場景、人物經典動作,還是動畫中雙方在追逐的過程中利用屋子中現成的物品來製作陷阱的設定都在遊戲中真實還原,彷彿不是動畫被改成了遊戲,而是我們進入了《貓和老鼠》的世界當中。
全人物迴歸,老夥計們,你們還好嗎?
《貓和老鼠》給人的驚喜在於,它並不是簡單的把Tom和Jerry擺在了我們的面前,就像是兩個玩偶。在這款遊戲中,每一個角色都有著與動畫中相一致的獨特神態和表情,讓他們看起來彷彿都是有著自己的感情,讓玩家更能夠投入其中。
而除了Tom以及Jerry這兩個我們非常熟悉的角色外,《貓和老鼠》手遊也加入了更多動畫中的角色,在豐富玩家的選擇性的同時,也為每一個角色設計了不同的技能,從而豐富了遊戲內容,讓這場貓鼠博弈更為有趣。
在遊戲中的老鼠陣營,我們除了能夠操控經典角色“Jerry”外,還有著許多角色等待著我們去解鎖使用。
比如曾在動畫《貓和老鼠與福爾摩斯》中登場的偵探Jerry,在遊戲中它被賦予了偽裝、掩護的能力,其主動技能隱身能夠讓它擁有短暫的隱身效果,煙霧彈則可以製造視野盲區,幫助隊友以及自身脫困,是四鼠團隊中非常重要的一個輔助角色。
羅賓漢Jerry則曾經在動畫片《貓和老鼠:羅賓漢與他的機靈鼠》中登場,作為行俠仗義的羅賓漢的助手,Jerry也同樣擁有著不俗的身手。
遊戲中同樣對它也進行了還原,羅賓漢Jerry是遊戲中最靈活的老鼠之一,其主動技能二段跳可以使全部的隊友獲得在空中進行二段跳的能力,讓老鼠能夠擁有更強的位移能力,這一點在躲避貓的抓捕的時候尤其有用。而這個技能又可以與他自身的武器技能降落傘搭配,讓它能夠在空中滑翔,並且規避傷害。
海盜Jerry和觀眾的初見面則是在動畫片《貓和老鼠:海盜尋寶》當中,這是一個關於海盜與寶藏的故事。而正和他的名字一樣,在遊戲中,海盜Jerry也是一隻進攻性十足的老鼠,他可以利用主動技能飛翔金幣砸暈對手,也可以通過海盜火藥桶炸燬貓賴以放飛老鼠使用的火箭,是十分適合喜歡主動迎擊的玩家使用的角色。
除了上述三個角色之外,在遊戲中還有著為自身以及隊友施加無敵效果的國王老鼠,來自法國的劍術大師,能夠使用蘋果恢復血量以及利用擊劍攻擊貓角色的劍客Jerry,以及可愛的Jerry的遠房表親,既能夠利用圓滾滾的身材躲避敵人攻擊,還可以扛起火箭筒打倒對手的小老鼠泰菲。
在遊戲中,我們可以先將老鼠陣營的這些角色大致分為輔助、進攻、功能三大類,利用輔助老鼠如羅賓漢幫助受困的隊友,利用進攻性老鼠主動出擊為隊友推奶酪爭取時間,而功能性老鼠如偵探等則主要用推奶酪以及救人和偵查工作。
掌握好這些,對於老鼠陣營該應該怎麼玩相信玩家上手就比較容易了。
相比於老鼠陣營,遊戲中的貓陣營的角色目前相對就偏少一些,除Tom外,主要有橘貓萊特寧、小白貓託普斯以及黑貓布奇,在動畫中他們三隻貓也被稱為“流浪貓鐵三角”。
老實說橘貓萊特寧不是小天非常喜歡的一個貓咪角色,因為在動畫中它最初出場於與Tom爭寵,在被趕走後才成為了流浪貓鐵三角的成員。
和動畫中一樣,遊戲中萊特寧的自身優勢在於速度,它主要有窮追不捨、閃擊以及垃圾桶三個技能,是一個既能夠追趕老鼠也可以利用垃圾桶放置陷阱守株待兔的全能型選手。
小白貓託普斯則可以說是貓陣營中最可愛的一個,雖然作為一隻小白貓,但是在動畫中,它和Jerry在很多時候是朋友的關係。
遊戲中,託普斯有元氣滿滿、雙重貓格以及泡泡糖三個技能,元氣滿滿是一個狀態性技能,隨著等級的上升會讓託普斯獲得不同的能力,而泡泡糖則可以說是“守屍”神器,既可以用來做單純的陷阱,也可以利用將泡泡糖放置在火箭附近的方式來阻止老鼠的進攻。
至於雙重貓格這個技能也就是我們常說的AI貓了,託普斯能夠製造出一個AI貓幫助自己追擊老鼠,同時也能夠與泡泡糖一起用於“守屍”,能夠有效地提升託普斯抓捕、放飛老鼠的效率。
我們看過了太多的打著"完美還原原作"的旗號大吹特吹的改編遊戲,也幾乎無一例外的看他們用實際的成品打了自己的臉。
與這些相比,網易則更像是已經十分清楚,無論它通過怎樣的方式來製作遊戲都始終無法比肩人們記憶深處的《貓和老鼠》,於是在製作遊戲時,它從沒有想過要為玩家帶來一個怎樣的貓鼠世界,與之恰恰相反,它將權利給了玩家,讓他們自己去創造心中的世界。
在文章的開頭,我必須向大家承認,這是一篇有著明確私人情感偏向的文章。
《貓和老鼠》是我這一代人的共同記憶,那是一個真正美好的時代,我們經歷了燦爛的港片時代的尾聲,光輝燦爛的大陸影片,光怪陸離的好萊塢世界,也見證了位於遙遠大洋彼岸的動畫大師們的作品在世界熒幕上演。
也正是因為這些兒時記憶的先入為主,讓《貓和老鼠》這款遊戲無論做成怎樣,都絲毫不耽誤它成為我今年最推薦的一款手遊,而且我想,應該有許多人都會有和我一樣的想法。
畢竟,這可是《貓和老鼠》啊!
我們最早追的CP,難道不是《貓和老鼠》嗎?
Tom和Jerry應該是我們最早追過的CP組合了。它們追逐打鬧、互相捉弄,一個永遠抓不到,一個永遠不離開。
小時候,《貓和老鼠》是我最喜歡看的動畫之一,那個時候還沒有網絡,是電視機裡播放的《大風車》和影碟機裡旋轉著的《貓和老鼠》光碟構成了我的童年,
用"相愛相殺"這個詞來形容Tom和Jerry的關係實在再恰當不過了,他們亦敵亦友,是一對天生的冤家,既一直處於抓與被抓的彼此鬥爭當中,也是雙方唯一的依靠。
還記得曾經Tom在院子裡望見了一隻漂亮的白貓,只一下子就深深愛上,但有錢的黑貓卻橫刀奪愛。
Tom送一束花,黑貓能送上足以把白貓蓋住的一大束花,它送一瓶香水,黑貓能送滿滿一罐裝車的香水,為了贏得愛情,Tom甚至以賣身為奴作為代價買了一輛二手老爺車,但換來的卻是白貓頭也不回的坐上了黑貓的豪華加長型林肯,這一切都被Jerry看在眼中,它用盡了一切方法阻止Tom辦傻事,當Tom對白貓著迷時,是它用身體擋住Tom的腳步,在Tom籤賣身契時,是他拼命在阻止Tom簽下自己的名字,而當看到白貓上了黑貓的車後Tom萬念俱灰甚至尋死時,也是Jerry跳進下水道把它救了上來。
同樣動畫裡有次Tom以為自己不小心殺死了Jerry,這隻大貓被嚇了一跳,焦急的他笨拙的試圖救活這個捉弄它無數次、害他被斯派克以及女主人揍了無數次的小傢伙。
明明照常理看來,這應該是一個家貓和老鼠之間勢不兩立的故事,但彼此間相依相伴的Tom貓與Jerry鼠之間發生的事卻如此溫暖人心。或許正是因為這樣的反差,才讓這個IP顯得如此與眾不同。
而同時也正因為這份與眾不同,對於改編方網易來說,將這樣一個大IP製作成遊戲難免會引來外界的批評和質疑:"究竟是誰給了網易勇氣,讓它敢去改編一部這樣著名的作品?"
老實說,在一開始小天對這款遊戲的開發也是持保留意見的,因為在我看來,經典之所以成為經典,其根本原因便在於它的不可替代性,這就和曹雪芹之後再無《紅樓夢》一個道理。
但是在真正地體驗過遊戲之後,我發現我錯了……
就像我上文講過的,網易清楚地明白自己很難製作出一款能夠真正比肩人們記憶中的《貓和老鼠》的遊戲,因此與其說是"還原",不如說它選擇讓玩家自己去講述Tom和Jerry的故事。
這是一款做足了減法的遊戲,它將遊戲的重點放在了"抓與逃間的博弈"上,玩家唯一需要做的便是利用好道具完成老鼠的放飛或者成功逃離貓的抓捕打洞逃生。
這種大大簡化的遊戲體驗兼顧了來自不同年齡段的人的遊戲體驗,並且雖然說遊戲簡單,但無論是場景、人物經典動作,還是動畫中雙方在追逐的過程中利用屋子中現成的物品來製作陷阱的設定都在遊戲中真實還原,彷彿不是動畫被改成了遊戲,而是我們進入了《貓和老鼠》的世界當中。
全人物迴歸,老夥計們,你們還好嗎?
《貓和老鼠》給人的驚喜在於,它並不是簡單的把Tom和Jerry擺在了我們的面前,就像是兩個玩偶。在這款遊戲中,每一個角色都有著與動畫中相一致的獨特神態和表情,讓他們看起來彷彿都是有著自己的感情,讓玩家更能夠投入其中。
而除了Tom以及Jerry這兩個我們非常熟悉的角色外,《貓和老鼠》手遊也加入了更多動畫中的角色,在豐富玩家的選擇性的同時,也為每一個角色設計了不同的技能,從而豐富了遊戲內容,讓這場貓鼠博弈更為有趣。
在遊戲中的老鼠陣營,我們除了能夠操控經典角色“Jerry”外,還有著許多角色等待著我們去解鎖使用。
比如曾在動畫《貓和老鼠與福爾摩斯》中登場的偵探Jerry,在遊戲中它被賦予了偽裝、掩護的能力,其主動技能隱身能夠讓它擁有短暫的隱身效果,煙霧彈則可以製造視野盲區,幫助隊友以及自身脫困,是四鼠團隊中非常重要的一個輔助角色。
羅賓漢Jerry則曾經在動畫片《貓和老鼠:羅賓漢與他的機靈鼠》中登場,作為行俠仗義的羅賓漢的助手,Jerry也同樣擁有著不俗的身手。
遊戲中同樣對它也進行了還原,羅賓漢Jerry是遊戲中最靈活的老鼠之一,其主動技能二段跳可以使全部的隊友獲得在空中進行二段跳的能力,讓老鼠能夠擁有更強的位移能力,這一點在躲避貓的抓捕的時候尤其有用。而這個技能又可以與他自身的武器技能降落傘搭配,讓它能夠在空中滑翔,並且規避傷害。
海盜Jerry和觀眾的初見面則是在動畫片《貓和老鼠:海盜尋寶》當中,這是一個關於海盜與寶藏的故事。而正和他的名字一樣,在遊戲中,海盜Jerry也是一隻進攻性十足的老鼠,他可以利用主動技能飛翔金幣砸暈對手,也可以通過海盜火藥桶炸燬貓賴以放飛老鼠使用的火箭,是十分適合喜歡主動迎擊的玩家使用的角色。
除了上述三個角色之外,在遊戲中還有著為自身以及隊友施加無敵效果的國王老鼠,來自法國的劍術大師,能夠使用蘋果恢復血量以及利用擊劍攻擊貓角色的劍客Jerry,以及可愛的Jerry的遠房表親,既能夠利用圓滾滾的身材躲避敵人攻擊,還可以扛起火箭筒打倒對手的小老鼠泰菲。
在遊戲中,我們可以先將老鼠陣營的這些角色大致分為輔助、進攻、功能三大類,利用輔助老鼠如羅賓漢幫助受困的隊友,利用進攻性老鼠主動出擊為隊友推奶酪爭取時間,而功能性老鼠如偵探等則主要用推奶酪以及救人和偵查工作。
掌握好這些,對於老鼠陣營該應該怎麼玩相信玩家上手就比較容易了。
相比於老鼠陣營,遊戲中的貓陣營的角色目前相對就偏少一些,除Tom外,主要有橘貓萊特寧、小白貓託普斯以及黑貓布奇,在動畫中他們三隻貓也被稱為“流浪貓鐵三角”。
老實說橘貓萊特寧不是小天非常喜歡的一個貓咪角色,因為在動畫中它最初出場於與Tom爭寵,在被趕走後才成為了流浪貓鐵三角的成員。
和動畫中一樣,遊戲中萊特寧的自身優勢在於速度,它主要有窮追不捨、閃擊以及垃圾桶三個技能,是一個既能夠追趕老鼠也可以利用垃圾桶放置陷阱守株待兔的全能型選手。
小白貓託普斯則可以說是貓陣營中最可愛的一個,雖然作為一隻小白貓,但是在動畫中,它和Jerry在很多時候是朋友的關係。
遊戲中,託普斯有元氣滿滿、雙重貓格以及泡泡糖三個技能,元氣滿滿是一個狀態性技能,隨著等級的上升會讓託普斯獲得不同的能力,而泡泡糖則可以說是“守屍”神器,既可以用來做單純的陷阱,也可以利用將泡泡糖放置在火箭附近的方式來阻止老鼠的進攻。
至於雙重貓格這個技能也就是我們常說的AI貓了,託普斯能夠製造出一個AI貓幫助自己追擊老鼠,同時也能夠與泡泡糖一起用於“守屍”,能夠有效地提升託普斯抓捕、放飛老鼠的效率。
黑貓布奇則是流浪貓鐵三角中的老大,同時也是在它在動畫中利用自己的億萬家產搶走了Tom心愛的白貓,致使Tom甚至想要自殺(雖然布奇是流浪貓,但是在動畫中成功逆襲成為了億萬富翁)。
遊戲中的布奇也是一個狠角色,其特點在於攻擊性極強,擁有很強的追擊、進攻能力,雖然無腦,但在遊戲中又具有不俗的抓捕效果,比較適合新手使用。
我們看過了太多的打著"完美還原原作"的旗號大吹特吹的改編遊戲,也幾乎無一例外的看他們用實際的成品打了自己的臉。
與這些相比,網易則更像是已經十分清楚,無論它通過怎樣的方式來製作遊戲都始終無法比肩人們記憶深處的《貓和老鼠》,於是在製作遊戲時,它從沒有想過要為玩家帶來一個怎樣的貓鼠世界,與之恰恰相反,它將權利給了玩家,讓他們自己去創造心中的世界。
在文章的開頭,我必須向大家承認,這是一篇有著明確私人情感偏向的文章。
《貓和老鼠》是我這一代人的共同記憶,那是一個真正美好的時代,我們經歷了燦爛的港片時代的尾聲,光輝燦爛的大陸影片,光怪陸離的好萊塢世界,也見證了位於遙遠大洋彼岸的動畫大師們的作品在世界熒幕上演。
也正是因為這些兒時記憶的先入為主,讓《貓和老鼠》這款遊戲無論做成怎樣,都絲毫不耽誤它成為我今年最推薦的一款手遊,而且我想,應該有許多人都會有和我一樣的想法。
畢竟,這可是《貓和老鼠》啊!
我們最早追的CP,難道不是《貓和老鼠》嗎?
Tom和Jerry應該是我們最早追過的CP組合了。它們追逐打鬧、互相捉弄,一個永遠抓不到,一個永遠不離開。
小時候,《貓和老鼠》是我最喜歡看的動畫之一,那個時候還沒有網絡,是電視機裡播放的《大風車》和影碟機裡旋轉著的《貓和老鼠》光碟構成了我的童年,
用"相愛相殺"這個詞來形容Tom和Jerry的關係實在再恰當不過了,他們亦敵亦友,是一對天生的冤家,既一直處於抓與被抓的彼此鬥爭當中,也是雙方唯一的依靠。
還記得曾經Tom在院子裡望見了一隻漂亮的白貓,只一下子就深深愛上,但有錢的黑貓卻橫刀奪愛。
Tom送一束花,黑貓能送上足以把白貓蓋住的一大束花,它送一瓶香水,黑貓能送滿滿一罐裝車的香水,為了贏得愛情,Tom甚至以賣身為奴作為代價買了一輛二手老爺車,但換來的卻是白貓頭也不回的坐上了黑貓的豪華加長型林肯,這一切都被Jerry看在眼中,它用盡了一切方法阻止Tom辦傻事,當Tom對白貓著迷時,是它用身體擋住Tom的腳步,在Tom籤賣身契時,是他拼命在阻止Tom簽下自己的名字,而當看到白貓上了黑貓的車後Tom萬念俱灰甚至尋死時,也是Jerry跳進下水道把它救了上來。
同樣動畫裡有次Tom以為自己不小心殺死了Jerry,這隻大貓被嚇了一跳,焦急的他笨拙的試圖救活這個捉弄它無數次、害他被斯派克以及女主人揍了無數次的小傢伙。
明明照常理看來,這應該是一個家貓和老鼠之間勢不兩立的故事,但彼此間相依相伴的Tom貓與Jerry鼠之間發生的事卻如此溫暖人心。或許正是因為這樣的反差,才讓這個IP顯得如此與眾不同。
而同時也正因為這份與眾不同,對於改編方網易來說,將這樣一個大IP製作成遊戲難免會引來外界的批評和質疑:"究竟是誰給了網易勇氣,讓它敢去改編一部這樣著名的作品?"
老實說,在一開始小天對這款遊戲的開發也是持保留意見的,因為在我看來,經典之所以成為經典,其根本原因便在於它的不可替代性,這就和曹雪芹之後再無《紅樓夢》一個道理。
但是在真正地體驗過遊戲之後,我發現我錯了……
就像我上文講過的,網易清楚地明白自己很難製作出一款能夠真正比肩人們記憶中的《貓和老鼠》的遊戲,因此與其說是"還原",不如說它選擇讓玩家自己去講述Tom和Jerry的故事。
這是一款做足了減法的遊戲,它將遊戲的重點放在了"抓與逃間的博弈"上,玩家唯一需要做的便是利用好道具完成老鼠的放飛或者成功逃離貓的抓捕打洞逃生。
這種大大簡化的遊戲體驗兼顧了來自不同年齡段的人的遊戲體驗,並且雖然說遊戲簡單,但無論是場景、人物經典動作,還是動畫中雙方在追逐的過程中利用屋子中現成的物品來製作陷阱的設定都在遊戲中真實還原,彷彿不是動畫被改成了遊戲,而是我們進入了《貓和老鼠》的世界當中。
全人物迴歸,老夥計們,你們還好嗎?
《貓和老鼠》給人的驚喜在於,它並不是簡單的把Tom和Jerry擺在了我們的面前,就像是兩個玩偶。在這款遊戲中,每一個角色都有著與動畫中相一致的獨特神態和表情,讓他們看起來彷彿都是有著自己的感情,讓玩家更能夠投入其中。
而除了Tom以及Jerry這兩個我們非常熟悉的角色外,《貓和老鼠》手遊也加入了更多動畫中的角色,在豐富玩家的選擇性的同時,也為每一個角色設計了不同的技能,從而豐富了遊戲內容,讓這場貓鼠博弈更為有趣。
在遊戲中的老鼠陣營,我們除了能夠操控經典角色“Jerry”外,還有著許多角色等待著我們去解鎖使用。
比如曾在動畫《貓和老鼠與福爾摩斯》中登場的偵探Jerry,在遊戲中它被賦予了偽裝、掩護的能力,其主動技能隱身能夠讓它擁有短暫的隱身效果,煙霧彈則可以製造視野盲區,幫助隊友以及自身脫困,是四鼠團隊中非常重要的一個輔助角色。
羅賓漢Jerry則曾經在動畫片《貓和老鼠:羅賓漢與他的機靈鼠》中登場,作為行俠仗義的羅賓漢的助手,Jerry也同樣擁有著不俗的身手。
遊戲中同樣對它也進行了還原,羅賓漢Jerry是遊戲中最靈活的老鼠之一,其主動技能二段跳可以使全部的隊友獲得在空中進行二段跳的能力,讓老鼠能夠擁有更強的位移能力,這一點在躲避貓的抓捕的時候尤其有用。而這個技能又可以與他自身的武器技能降落傘搭配,讓它能夠在空中滑翔,並且規避傷害。
海盜Jerry和觀眾的初見面則是在動畫片《貓和老鼠:海盜尋寶》當中,這是一個關於海盜與寶藏的故事。而正和他的名字一樣,在遊戲中,海盜Jerry也是一隻進攻性十足的老鼠,他可以利用主動技能飛翔金幣砸暈對手,也可以通過海盜火藥桶炸燬貓賴以放飛老鼠使用的火箭,是十分適合喜歡主動迎擊的玩家使用的角色。
除了上述三個角色之外,在遊戲中還有著為自身以及隊友施加無敵效果的國王老鼠,來自法國的劍術大師,能夠使用蘋果恢復血量以及利用擊劍攻擊貓角色的劍客Jerry,以及可愛的Jerry的遠房表親,既能夠利用圓滾滾的身材躲避敵人攻擊,還可以扛起火箭筒打倒對手的小老鼠泰菲。
在遊戲中,我們可以先將老鼠陣營的這些角色大致分為輔助、進攻、功能三大類,利用輔助老鼠如羅賓漢幫助受困的隊友,利用進攻性老鼠主動出擊為隊友推奶酪爭取時間,而功能性老鼠如偵探等則主要用推奶酪以及救人和偵查工作。
掌握好這些,對於老鼠陣營該應該怎麼玩相信玩家上手就比較容易了。
相比於老鼠陣營,遊戲中的貓陣營的角色目前相對就偏少一些,除Tom外,主要有橘貓萊特寧、小白貓託普斯以及黑貓布奇,在動畫中他們三隻貓也被稱為“流浪貓鐵三角”。
老實說橘貓萊特寧不是小天非常喜歡的一個貓咪角色,因為在動畫中它最初出場於與Tom爭寵,在被趕走後才成為了流浪貓鐵三角的成員。
和動畫中一樣,遊戲中萊特寧的自身優勢在於速度,它主要有窮追不捨、閃擊以及垃圾桶三個技能,是一個既能夠追趕老鼠也可以利用垃圾桶放置陷阱守株待兔的全能型選手。
小白貓託普斯則可以說是貓陣營中最可愛的一個,雖然作為一隻小白貓,但是在動畫中,它和Jerry在很多時候是朋友的關係。
遊戲中,託普斯有元氣滿滿、雙重貓格以及泡泡糖三個技能,元氣滿滿是一個狀態性技能,隨著等級的上升會讓託普斯獲得不同的能力,而泡泡糖則可以說是“守屍”神器,既可以用來做單純的陷阱,也可以利用將泡泡糖放置在火箭附近的方式來阻止老鼠的進攻。
至於雙重貓格這個技能也就是我們常說的AI貓了,託普斯能夠製造出一個AI貓幫助自己追擊老鼠,同時也能夠與泡泡糖一起用於“守屍”,能夠有效地提升託普斯抓捕、放飛老鼠的效率。
黑貓布奇則是流浪貓鐵三角中的老大,同時也是在它在動畫中利用自己的億萬家產搶走了Tom心愛的白貓,致使Tom甚至想要自殺(雖然布奇是流浪貓,但是在動畫中成功逆襲成為了億萬富翁)。
遊戲中的布奇也是一個狠角色,其特點在於攻擊性極強,擁有很強的追擊、進攻能力,雖然無腦,但在遊戲中又具有不俗的抓捕效果,比較適合新手使用。
這款遊戲給了小天一種很奇妙的感受,彷彿我並不是在玩一款遊戲,而是在回憶小時候看過的動畫情節一樣,想想看已經十幾年過去了,我長大了,它們卻一點都沒變,能再看到這些老夥計們,感覺真好。
一場別開生面的貓鼠遊戲
對於電影愛好者而言,相信很多人都曾經看過由萊昂納多迪卡普里奧以及湯姆漢克斯兩大影星主演的電影《貓鼠遊戲》,電影主要講述的是由小李子飾演的“鼠”與漢克斯飾演的“貓”之間的博弈,兩人之間你追我趕,幾乎踏遍整個世界。
我們看過了太多的打著"完美還原原作"的旗號大吹特吹的改編遊戲,也幾乎無一例外的看他們用實際的成品打了自己的臉。
與這些相比,網易則更像是已經十分清楚,無論它通過怎樣的方式來製作遊戲都始終無法比肩人們記憶深處的《貓和老鼠》,於是在製作遊戲時,它從沒有想過要為玩家帶來一個怎樣的貓鼠世界,與之恰恰相反,它將權利給了玩家,讓他們自己去創造心中的世界。
在文章的開頭,我必須向大家承認,這是一篇有著明確私人情感偏向的文章。
《貓和老鼠》是我這一代人的共同記憶,那是一個真正美好的時代,我們經歷了燦爛的港片時代的尾聲,光輝燦爛的大陸影片,光怪陸離的好萊塢世界,也見證了位於遙遠大洋彼岸的動畫大師們的作品在世界熒幕上演。
也正是因為這些兒時記憶的先入為主,讓《貓和老鼠》這款遊戲無論做成怎樣,都絲毫不耽誤它成為我今年最推薦的一款手遊,而且我想,應該有許多人都會有和我一樣的想法。
畢竟,這可是《貓和老鼠》啊!
我們最早追的CP,難道不是《貓和老鼠》嗎?
Tom和Jerry應該是我們最早追過的CP組合了。它們追逐打鬧、互相捉弄,一個永遠抓不到,一個永遠不離開。
小時候,《貓和老鼠》是我最喜歡看的動畫之一,那個時候還沒有網絡,是電視機裡播放的《大風車》和影碟機裡旋轉著的《貓和老鼠》光碟構成了我的童年,
用"相愛相殺"這個詞來形容Tom和Jerry的關係實在再恰當不過了,他們亦敵亦友,是一對天生的冤家,既一直處於抓與被抓的彼此鬥爭當中,也是雙方唯一的依靠。
還記得曾經Tom在院子裡望見了一隻漂亮的白貓,只一下子就深深愛上,但有錢的黑貓卻橫刀奪愛。
Tom送一束花,黑貓能送上足以把白貓蓋住的一大束花,它送一瓶香水,黑貓能送滿滿一罐裝車的香水,為了贏得愛情,Tom甚至以賣身為奴作為代價買了一輛二手老爺車,但換來的卻是白貓頭也不回的坐上了黑貓的豪華加長型林肯,這一切都被Jerry看在眼中,它用盡了一切方法阻止Tom辦傻事,當Tom對白貓著迷時,是它用身體擋住Tom的腳步,在Tom籤賣身契時,是他拼命在阻止Tom簽下自己的名字,而當看到白貓上了黑貓的車後Tom萬念俱灰甚至尋死時,也是Jerry跳進下水道把它救了上來。
同樣動畫裡有次Tom以為自己不小心殺死了Jerry,這隻大貓被嚇了一跳,焦急的他笨拙的試圖救活這個捉弄它無數次、害他被斯派克以及女主人揍了無數次的小傢伙。
明明照常理看來,這應該是一個家貓和老鼠之間勢不兩立的故事,但彼此間相依相伴的Tom貓與Jerry鼠之間發生的事卻如此溫暖人心。或許正是因為這樣的反差,才讓這個IP顯得如此與眾不同。
而同時也正因為這份與眾不同,對於改編方網易來說,將這樣一個大IP製作成遊戲難免會引來外界的批評和質疑:"究竟是誰給了網易勇氣,讓它敢去改編一部這樣著名的作品?"
老實說,在一開始小天對這款遊戲的開發也是持保留意見的,因為在我看來,經典之所以成為經典,其根本原因便在於它的不可替代性,這就和曹雪芹之後再無《紅樓夢》一個道理。
但是在真正地體驗過遊戲之後,我發現我錯了……
就像我上文講過的,網易清楚地明白自己很難製作出一款能夠真正比肩人們記憶中的《貓和老鼠》的遊戲,因此與其說是"還原",不如說它選擇讓玩家自己去講述Tom和Jerry的故事。
這是一款做足了減法的遊戲,它將遊戲的重點放在了"抓與逃間的博弈"上,玩家唯一需要做的便是利用好道具完成老鼠的放飛或者成功逃離貓的抓捕打洞逃生。
這種大大簡化的遊戲體驗兼顧了來自不同年齡段的人的遊戲體驗,並且雖然說遊戲簡單,但無論是場景、人物經典動作,還是動畫中雙方在追逐的過程中利用屋子中現成的物品來製作陷阱的設定都在遊戲中真實還原,彷彿不是動畫被改成了遊戲,而是我們進入了《貓和老鼠》的世界當中。
全人物迴歸,老夥計們,你們還好嗎?
《貓和老鼠》給人的驚喜在於,它並不是簡單的把Tom和Jerry擺在了我們的面前,就像是兩個玩偶。在這款遊戲中,每一個角色都有著與動畫中相一致的獨特神態和表情,讓他們看起來彷彿都是有著自己的感情,讓玩家更能夠投入其中。
而除了Tom以及Jerry這兩個我們非常熟悉的角色外,《貓和老鼠》手遊也加入了更多動畫中的角色,在豐富玩家的選擇性的同時,也為每一個角色設計了不同的技能,從而豐富了遊戲內容,讓這場貓鼠博弈更為有趣。
在遊戲中的老鼠陣營,我們除了能夠操控經典角色“Jerry”外,還有著許多角色等待著我們去解鎖使用。
比如曾在動畫《貓和老鼠與福爾摩斯》中登場的偵探Jerry,在遊戲中它被賦予了偽裝、掩護的能力,其主動技能隱身能夠讓它擁有短暫的隱身效果,煙霧彈則可以製造視野盲區,幫助隊友以及自身脫困,是四鼠團隊中非常重要的一個輔助角色。
羅賓漢Jerry則曾經在動畫片《貓和老鼠:羅賓漢與他的機靈鼠》中登場,作為行俠仗義的羅賓漢的助手,Jerry也同樣擁有著不俗的身手。
遊戲中同樣對它也進行了還原,羅賓漢Jerry是遊戲中最靈活的老鼠之一,其主動技能二段跳可以使全部的隊友獲得在空中進行二段跳的能力,讓老鼠能夠擁有更強的位移能力,這一點在躲避貓的抓捕的時候尤其有用。而這個技能又可以與他自身的武器技能降落傘搭配,讓它能夠在空中滑翔,並且規避傷害。
海盜Jerry和觀眾的初見面則是在動畫片《貓和老鼠:海盜尋寶》當中,這是一個關於海盜與寶藏的故事。而正和他的名字一樣,在遊戲中,海盜Jerry也是一隻進攻性十足的老鼠,他可以利用主動技能飛翔金幣砸暈對手,也可以通過海盜火藥桶炸燬貓賴以放飛老鼠使用的火箭,是十分適合喜歡主動迎擊的玩家使用的角色。
除了上述三個角色之外,在遊戲中還有著為自身以及隊友施加無敵效果的國王老鼠,來自法國的劍術大師,能夠使用蘋果恢復血量以及利用擊劍攻擊貓角色的劍客Jerry,以及可愛的Jerry的遠房表親,既能夠利用圓滾滾的身材躲避敵人攻擊,還可以扛起火箭筒打倒對手的小老鼠泰菲。
在遊戲中,我們可以先將老鼠陣營的這些角色大致分為輔助、進攻、功能三大類,利用輔助老鼠如羅賓漢幫助受困的隊友,利用進攻性老鼠主動出擊為隊友推奶酪爭取時間,而功能性老鼠如偵探等則主要用推奶酪以及救人和偵查工作。
掌握好這些,對於老鼠陣營該應該怎麼玩相信玩家上手就比較容易了。
相比於老鼠陣營,遊戲中的貓陣營的角色目前相對就偏少一些,除Tom外,主要有橘貓萊特寧、小白貓託普斯以及黑貓布奇,在動畫中他們三隻貓也被稱為“流浪貓鐵三角”。
老實說橘貓萊特寧不是小天非常喜歡的一個貓咪角色,因為在動畫中它最初出場於與Tom爭寵,在被趕走後才成為了流浪貓鐵三角的成員。
和動畫中一樣,遊戲中萊特寧的自身優勢在於速度,它主要有窮追不捨、閃擊以及垃圾桶三個技能,是一個既能夠追趕老鼠也可以利用垃圾桶放置陷阱守株待兔的全能型選手。
小白貓託普斯則可以說是貓陣營中最可愛的一個,雖然作為一隻小白貓,但是在動畫中,它和Jerry在很多時候是朋友的關係。
遊戲中,託普斯有元氣滿滿、雙重貓格以及泡泡糖三個技能,元氣滿滿是一個狀態性技能,隨著等級的上升會讓託普斯獲得不同的能力,而泡泡糖則可以說是“守屍”神器,既可以用來做單純的陷阱,也可以利用將泡泡糖放置在火箭附近的方式來阻止老鼠的進攻。
至於雙重貓格這個技能也就是我們常說的AI貓了,託普斯能夠製造出一個AI貓幫助自己追擊老鼠,同時也能夠與泡泡糖一起用於“守屍”,能夠有效地提升託普斯抓捕、放飛老鼠的效率。
黑貓布奇則是流浪貓鐵三角中的老大,同時也是在它在動畫中利用自己的億萬家產搶走了Tom心愛的白貓,致使Tom甚至想要自殺(雖然布奇是流浪貓,但是在動畫中成功逆襲成為了億萬富翁)。
遊戲中的布奇也是一個狠角色,其特點在於攻擊性極強,擁有很強的追擊、進攻能力,雖然無腦,但在遊戲中又具有不俗的抓捕效果,比較適合新手使用。
這款遊戲給了小天一種很奇妙的感受,彷彿我並不是在玩一款遊戲,而是在回憶小時候看過的動畫情節一樣,想想看已經十幾年過去了,我長大了,它們卻一點都沒變,能再看到這些老夥計們,感覺真好。
一場別開生面的貓鼠遊戲
對於電影愛好者而言,相信很多人都曾經看過由萊昂納多迪卡普里奧以及湯姆漢克斯兩大影星主演的電影《貓鼠遊戲》,電影主要講述的是由小李子飾演的“鼠”與漢克斯飾演的“貓”之間的博弈,兩人之間你追我趕,幾乎踏遍整個世界。
在《貓和老鼠》手遊當中,我們何嘗又不是在玩著這樣的一個“貓鼠遊戲”呢?
在這款遊戲中,玩家所進行著的正是這樣的一個“抓與逃”之間的博弈,想要從中獲勝,那麼我們就需要大開腦洞,充分利用各種物資、道具,製作陷阱亦或是主動出擊,利用智慧與謀略取得遊戲的勝利。
而儘管我們並沒有像電影中那樣跨越整個地球,但仍然我們能夠在“經典之家”“雪夜古堡”以及“夏日遊輪”之中來感受這種抓捕與逃脫的對抗,每一張地圖中都有著許多獨特的經典元素等待著玩家的開發與使用。
在這樣的背景下,當老鼠與貓相遇,能夠產生出許多種不同的陣容匹配以及角色對抗選擇,在這之中,樂趣油然而生。
我們看過了太多的打著"完美還原原作"的旗號大吹特吹的改編遊戲,也幾乎無一例外的看他們用實際的成品打了自己的臉。
與這些相比,網易則更像是已經十分清楚,無論它通過怎樣的方式來製作遊戲都始終無法比肩人們記憶深處的《貓和老鼠》,於是在製作遊戲時,它從沒有想過要為玩家帶來一個怎樣的貓鼠世界,與之恰恰相反,它將權利給了玩家,讓他們自己去創造心中的世界。
在文章的開頭,我必須向大家承認,這是一篇有著明確私人情感偏向的文章。
《貓和老鼠》是我這一代人的共同記憶,那是一個真正美好的時代,我們經歷了燦爛的港片時代的尾聲,光輝燦爛的大陸影片,光怪陸離的好萊塢世界,也見證了位於遙遠大洋彼岸的動畫大師們的作品在世界熒幕上演。
也正是因為這些兒時記憶的先入為主,讓《貓和老鼠》這款遊戲無論做成怎樣,都絲毫不耽誤它成為我今年最推薦的一款手遊,而且我想,應該有許多人都會有和我一樣的想法。
畢竟,這可是《貓和老鼠》啊!
我們最早追的CP,難道不是《貓和老鼠》嗎?
Tom和Jerry應該是我們最早追過的CP組合了。它們追逐打鬧、互相捉弄,一個永遠抓不到,一個永遠不離開。
小時候,《貓和老鼠》是我最喜歡看的動畫之一,那個時候還沒有網絡,是電視機裡播放的《大風車》和影碟機裡旋轉著的《貓和老鼠》光碟構成了我的童年,
用"相愛相殺"這個詞來形容Tom和Jerry的關係實在再恰當不過了,他們亦敵亦友,是一對天生的冤家,既一直處於抓與被抓的彼此鬥爭當中,也是雙方唯一的依靠。
還記得曾經Tom在院子裡望見了一隻漂亮的白貓,只一下子就深深愛上,但有錢的黑貓卻橫刀奪愛。
Tom送一束花,黑貓能送上足以把白貓蓋住的一大束花,它送一瓶香水,黑貓能送滿滿一罐裝車的香水,為了贏得愛情,Tom甚至以賣身為奴作為代價買了一輛二手老爺車,但換來的卻是白貓頭也不回的坐上了黑貓的豪華加長型林肯,這一切都被Jerry看在眼中,它用盡了一切方法阻止Tom辦傻事,當Tom對白貓著迷時,是它用身體擋住Tom的腳步,在Tom籤賣身契時,是他拼命在阻止Tom簽下自己的名字,而當看到白貓上了黑貓的車後Tom萬念俱灰甚至尋死時,也是Jerry跳進下水道把它救了上來。
同樣動畫裡有次Tom以為自己不小心殺死了Jerry,這隻大貓被嚇了一跳,焦急的他笨拙的試圖救活這個捉弄它無數次、害他被斯派克以及女主人揍了無數次的小傢伙。
明明照常理看來,這應該是一個家貓和老鼠之間勢不兩立的故事,但彼此間相依相伴的Tom貓與Jerry鼠之間發生的事卻如此溫暖人心。或許正是因為這樣的反差,才讓這個IP顯得如此與眾不同。
而同時也正因為這份與眾不同,對於改編方網易來說,將這樣一個大IP製作成遊戲難免會引來外界的批評和質疑:"究竟是誰給了網易勇氣,讓它敢去改編一部這樣著名的作品?"
老實說,在一開始小天對這款遊戲的開發也是持保留意見的,因為在我看來,經典之所以成為經典,其根本原因便在於它的不可替代性,這就和曹雪芹之後再無《紅樓夢》一個道理。
但是在真正地體驗過遊戲之後,我發現我錯了……
就像我上文講過的,網易清楚地明白自己很難製作出一款能夠真正比肩人們記憶中的《貓和老鼠》的遊戲,因此與其說是"還原",不如說它選擇讓玩家自己去講述Tom和Jerry的故事。
這是一款做足了減法的遊戲,它將遊戲的重點放在了"抓與逃間的博弈"上,玩家唯一需要做的便是利用好道具完成老鼠的放飛或者成功逃離貓的抓捕打洞逃生。
這種大大簡化的遊戲體驗兼顧了來自不同年齡段的人的遊戲體驗,並且雖然說遊戲簡單,但無論是場景、人物經典動作,還是動畫中雙方在追逐的過程中利用屋子中現成的物品來製作陷阱的設定都在遊戲中真實還原,彷彿不是動畫被改成了遊戲,而是我們進入了《貓和老鼠》的世界當中。
全人物迴歸,老夥計們,你們還好嗎?
《貓和老鼠》給人的驚喜在於,它並不是簡單的把Tom和Jerry擺在了我們的面前,就像是兩個玩偶。在這款遊戲中,每一個角色都有著與動畫中相一致的獨特神態和表情,讓他們看起來彷彿都是有著自己的感情,讓玩家更能夠投入其中。
而除了Tom以及Jerry這兩個我們非常熟悉的角色外,《貓和老鼠》手遊也加入了更多動畫中的角色,在豐富玩家的選擇性的同時,也為每一個角色設計了不同的技能,從而豐富了遊戲內容,讓這場貓鼠博弈更為有趣。
在遊戲中的老鼠陣營,我們除了能夠操控經典角色“Jerry”外,還有著許多角色等待著我們去解鎖使用。
比如曾在動畫《貓和老鼠與福爾摩斯》中登場的偵探Jerry,在遊戲中它被賦予了偽裝、掩護的能力,其主動技能隱身能夠讓它擁有短暫的隱身效果,煙霧彈則可以製造視野盲區,幫助隊友以及自身脫困,是四鼠團隊中非常重要的一個輔助角色。
羅賓漢Jerry則曾經在動畫片《貓和老鼠:羅賓漢與他的機靈鼠》中登場,作為行俠仗義的羅賓漢的助手,Jerry也同樣擁有著不俗的身手。
遊戲中同樣對它也進行了還原,羅賓漢Jerry是遊戲中最靈活的老鼠之一,其主動技能二段跳可以使全部的隊友獲得在空中進行二段跳的能力,讓老鼠能夠擁有更強的位移能力,這一點在躲避貓的抓捕的時候尤其有用。而這個技能又可以與他自身的武器技能降落傘搭配,讓它能夠在空中滑翔,並且規避傷害。
海盜Jerry和觀眾的初見面則是在動畫片《貓和老鼠:海盜尋寶》當中,這是一個關於海盜與寶藏的故事。而正和他的名字一樣,在遊戲中,海盜Jerry也是一隻進攻性十足的老鼠,他可以利用主動技能飛翔金幣砸暈對手,也可以通過海盜火藥桶炸燬貓賴以放飛老鼠使用的火箭,是十分適合喜歡主動迎擊的玩家使用的角色。
除了上述三個角色之外,在遊戲中還有著為自身以及隊友施加無敵效果的國王老鼠,來自法國的劍術大師,能夠使用蘋果恢復血量以及利用擊劍攻擊貓角色的劍客Jerry,以及可愛的Jerry的遠房表親,既能夠利用圓滾滾的身材躲避敵人攻擊,還可以扛起火箭筒打倒對手的小老鼠泰菲。
在遊戲中,我們可以先將老鼠陣營的這些角色大致分為輔助、進攻、功能三大類,利用輔助老鼠如羅賓漢幫助受困的隊友,利用進攻性老鼠主動出擊為隊友推奶酪爭取時間,而功能性老鼠如偵探等則主要用推奶酪以及救人和偵查工作。
掌握好這些,對於老鼠陣營該應該怎麼玩相信玩家上手就比較容易了。
相比於老鼠陣營,遊戲中的貓陣營的角色目前相對就偏少一些,除Tom外,主要有橘貓萊特寧、小白貓託普斯以及黑貓布奇,在動畫中他們三隻貓也被稱為“流浪貓鐵三角”。
老實說橘貓萊特寧不是小天非常喜歡的一個貓咪角色,因為在動畫中它最初出場於與Tom爭寵,在被趕走後才成為了流浪貓鐵三角的成員。
和動畫中一樣,遊戲中萊特寧的自身優勢在於速度,它主要有窮追不捨、閃擊以及垃圾桶三個技能,是一個既能夠追趕老鼠也可以利用垃圾桶放置陷阱守株待兔的全能型選手。
小白貓託普斯則可以說是貓陣營中最可愛的一個,雖然作為一隻小白貓,但是在動畫中,它和Jerry在很多時候是朋友的關係。
遊戲中,託普斯有元氣滿滿、雙重貓格以及泡泡糖三個技能,元氣滿滿是一個狀態性技能,隨著等級的上升會讓託普斯獲得不同的能力,而泡泡糖則可以說是“守屍”神器,既可以用來做單純的陷阱,也可以利用將泡泡糖放置在火箭附近的方式來阻止老鼠的進攻。
至於雙重貓格這個技能也就是我們常說的AI貓了,託普斯能夠製造出一個AI貓幫助自己追擊老鼠,同時也能夠與泡泡糖一起用於“守屍”,能夠有效地提升託普斯抓捕、放飛老鼠的效率。
黑貓布奇則是流浪貓鐵三角中的老大,同時也是在它在動畫中利用自己的億萬家產搶走了Tom心愛的白貓,致使Tom甚至想要自殺(雖然布奇是流浪貓,但是在動畫中成功逆襲成為了億萬富翁)。
遊戲中的布奇也是一個狠角色,其特點在於攻擊性極強,擁有很強的追擊、進攻能力,雖然無腦,但在遊戲中又具有不俗的抓捕效果,比較適合新手使用。
這款遊戲給了小天一種很奇妙的感受,彷彿我並不是在玩一款遊戲,而是在回憶小時候看過的動畫情節一樣,想想看已經十幾年過去了,我長大了,它們卻一點都沒變,能再看到這些老夥計們,感覺真好。
一場別開生面的貓鼠遊戲
對於電影愛好者而言,相信很多人都曾經看過由萊昂納多迪卡普里奧以及湯姆漢克斯兩大影星主演的電影《貓鼠遊戲》,電影主要講述的是由小李子飾演的“鼠”與漢克斯飾演的“貓”之間的博弈,兩人之間你追我趕,幾乎踏遍整個世界。
在《貓和老鼠》手遊當中,我們何嘗又不是在玩著這樣的一個“貓鼠遊戲”呢?
在這款遊戲中,玩家所進行著的正是這樣的一個“抓與逃”之間的博弈,想要從中獲勝,那麼我們就需要大開腦洞,充分利用各種物資、道具,製作陷阱亦或是主動出擊,利用智慧與謀略取得遊戲的勝利。
而儘管我們並沒有像電影中那樣跨越整個地球,但仍然我們能夠在“經典之家”“雪夜古堡”以及“夏日遊輪”之中來感受這種抓捕與逃脫的對抗,每一張地圖中都有著許多獨特的經典元素等待著玩家的開發與使用。
在這樣的背景下,當老鼠與貓相遇,能夠產生出許多種不同的陣容匹配以及角色對抗選擇,在這之中,樂趣油然而生。
我從未想到過一款手遊能夠帶給我這樣的遊戲體驗,還記得第一次點開遊戲的那天,我看著遊戲開頭播放的動畫片發出的傻笑,熟悉的音樂,熟悉的湯姆和傑瑞,貪吃調皮的泰菲以及"惡犬"斯派克,這些形象逐漸與舊日的記憶重合,喚起我的童心。
於我而言,它就像是哆啦A夢藏在抽屜裡的時光機,因為它,我也得以化身野比大雄回到過去,和童年的自己見了面,這實在是一種太珍貴、太難得的體驗,《貓和老鼠》,我被這遊戲感動了。
我們看過了太多的打著"完美還原原作"的旗號大吹特吹的改編遊戲,也幾乎無一例外的看他們用實際的成品打了自己的臉。
與這些相比,網易則更像是已經十分清楚,無論它通過怎樣的方式來製作遊戲都始終無法比肩人們記憶深處的《貓和老鼠》,於是在製作遊戲時,它從沒有想過要為玩家帶來一個怎樣的貓鼠世界,與之恰恰相反,它將權利給了玩家,讓他們自己去創造心中的世界。
在文章的開頭,我必須向大家承認,這是一篇有著明確私人情感偏向的文章。
《貓和老鼠》是我這一代人的共同記憶,那是一個真正美好的時代,我們經歷了燦爛的港片時代的尾聲,光輝燦爛的大陸影片,光怪陸離的好萊塢世界,也見證了位於遙遠大洋彼岸的動畫大師們的作品在世界熒幕上演。
也正是因為這些兒時記憶的先入為主,讓《貓和老鼠》這款遊戲無論做成怎樣,都絲毫不耽誤它成為我今年最推薦的一款手遊,而且我想,應該有許多人都會有和我一樣的想法。
畢竟,這可是《貓和老鼠》啊!
我們最早追的CP,難道不是《貓和老鼠》嗎?
Tom和Jerry應該是我們最早追過的CP組合了。它們追逐打鬧、互相捉弄,一個永遠抓不到,一個永遠不離開。
小時候,《貓和老鼠》是我最喜歡看的動畫之一,那個時候還沒有網絡,是電視機裡播放的《大風車》和影碟機裡旋轉著的《貓和老鼠》光碟構成了我的童年,
用"相愛相殺"這個詞來形容Tom和Jerry的關係實在再恰當不過了,他們亦敵亦友,是一對天生的冤家,既一直處於抓與被抓的彼此鬥爭當中,也是雙方唯一的依靠。
還記得曾經Tom在院子裡望見了一隻漂亮的白貓,只一下子就深深愛上,但有錢的黑貓卻橫刀奪愛。
Tom送一束花,黑貓能送上足以把白貓蓋住的一大束花,它送一瓶香水,黑貓能送滿滿一罐裝車的香水,為了贏得愛情,Tom甚至以賣身為奴作為代價買了一輛二手老爺車,但換來的卻是白貓頭也不回的坐上了黑貓的豪華加長型林肯,這一切都被Jerry看在眼中,它用盡了一切方法阻止Tom辦傻事,當Tom對白貓著迷時,是它用身體擋住Tom的腳步,在Tom籤賣身契時,是他拼命在阻止Tom簽下自己的名字,而當看到白貓上了黑貓的車後Tom萬念俱灰甚至尋死時,也是Jerry跳進下水道把它救了上來。
同樣動畫裡有次Tom以為自己不小心殺死了Jerry,這隻大貓被嚇了一跳,焦急的他笨拙的試圖救活這個捉弄它無數次、害他被斯派克以及女主人揍了無數次的小傢伙。
明明照常理看來,這應該是一個家貓和老鼠之間勢不兩立的故事,但彼此間相依相伴的Tom貓與Jerry鼠之間發生的事卻如此溫暖人心。或許正是因為這樣的反差,才讓這個IP顯得如此與眾不同。
而同時也正因為這份與眾不同,對於改編方網易來說,將這樣一個大IP製作成遊戲難免會引來外界的批評和質疑:"究竟是誰給了網易勇氣,讓它敢去改編一部這樣著名的作品?"
老實說,在一開始小天對這款遊戲的開發也是持保留意見的,因為在我看來,經典之所以成為經典,其根本原因便在於它的不可替代性,這就和曹雪芹之後再無《紅樓夢》一個道理。
但是在真正地體驗過遊戲之後,我發現我錯了……
就像我上文講過的,網易清楚地明白自己很難製作出一款能夠真正比肩人們記憶中的《貓和老鼠》的遊戲,因此與其說是"還原",不如說它選擇讓玩家自己去講述Tom和Jerry的故事。
這是一款做足了減法的遊戲,它將遊戲的重點放在了"抓與逃間的博弈"上,玩家唯一需要做的便是利用好道具完成老鼠的放飛或者成功逃離貓的抓捕打洞逃生。
這種大大簡化的遊戲體驗兼顧了來自不同年齡段的人的遊戲體驗,並且雖然說遊戲簡單,但無論是場景、人物經典動作,還是動畫中雙方在追逐的過程中利用屋子中現成的物品來製作陷阱的設定都在遊戲中真實還原,彷彿不是動畫被改成了遊戲,而是我們進入了《貓和老鼠》的世界當中。
全人物迴歸,老夥計們,你們還好嗎?
《貓和老鼠》給人的驚喜在於,它並不是簡單的把Tom和Jerry擺在了我們的面前,就像是兩個玩偶。在這款遊戲中,每一個角色都有著與動畫中相一致的獨特神態和表情,讓他們看起來彷彿都是有著自己的感情,讓玩家更能夠投入其中。
而除了Tom以及Jerry這兩個我們非常熟悉的角色外,《貓和老鼠》手遊也加入了更多動畫中的角色,在豐富玩家的選擇性的同時,也為每一個角色設計了不同的技能,從而豐富了遊戲內容,讓這場貓鼠博弈更為有趣。
在遊戲中的老鼠陣營,我們除了能夠操控經典角色“Jerry”外,還有著許多角色等待著我們去解鎖使用。
比如曾在動畫《貓和老鼠與福爾摩斯》中登場的偵探Jerry,在遊戲中它被賦予了偽裝、掩護的能力,其主動技能隱身能夠讓它擁有短暫的隱身效果,煙霧彈則可以製造視野盲區,幫助隊友以及自身脫困,是四鼠團隊中非常重要的一個輔助角色。
羅賓漢Jerry則曾經在動畫片《貓和老鼠:羅賓漢與他的機靈鼠》中登場,作為行俠仗義的羅賓漢的助手,Jerry也同樣擁有著不俗的身手。
遊戲中同樣對它也進行了還原,羅賓漢Jerry是遊戲中最靈活的老鼠之一,其主動技能二段跳可以使全部的隊友獲得在空中進行二段跳的能力,讓老鼠能夠擁有更強的位移能力,這一點在躲避貓的抓捕的時候尤其有用。而這個技能又可以與他自身的武器技能降落傘搭配,讓它能夠在空中滑翔,並且規避傷害。
海盜Jerry和觀眾的初見面則是在動畫片《貓和老鼠:海盜尋寶》當中,這是一個關於海盜與寶藏的故事。而正和他的名字一樣,在遊戲中,海盜Jerry也是一隻進攻性十足的老鼠,他可以利用主動技能飛翔金幣砸暈對手,也可以通過海盜火藥桶炸燬貓賴以放飛老鼠使用的火箭,是十分適合喜歡主動迎擊的玩家使用的角色。
除了上述三個角色之外,在遊戲中還有著為自身以及隊友施加無敵效果的國王老鼠,來自法國的劍術大師,能夠使用蘋果恢復血量以及利用擊劍攻擊貓角色的劍客Jerry,以及可愛的Jerry的遠房表親,既能夠利用圓滾滾的身材躲避敵人攻擊,還可以扛起火箭筒打倒對手的小老鼠泰菲。
在遊戲中,我們可以先將老鼠陣營的這些角色大致分為輔助、進攻、功能三大類,利用輔助老鼠如羅賓漢幫助受困的隊友,利用進攻性老鼠主動出擊為隊友推奶酪爭取時間,而功能性老鼠如偵探等則主要用推奶酪以及救人和偵查工作。
掌握好這些,對於老鼠陣營該應該怎麼玩相信玩家上手就比較容易了。
相比於老鼠陣營,遊戲中的貓陣營的角色目前相對就偏少一些,除Tom外,主要有橘貓萊特寧、小白貓託普斯以及黑貓布奇,在動畫中他們三隻貓也被稱為“流浪貓鐵三角”。
老實說橘貓萊特寧不是小天非常喜歡的一個貓咪角色,因為在動畫中它最初出場於與Tom爭寵,在被趕走後才成為了流浪貓鐵三角的成員。
和動畫中一樣,遊戲中萊特寧的自身優勢在於速度,它主要有窮追不捨、閃擊以及垃圾桶三個技能,是一個既能夠追趕老鼠也可以利用垃圾桶放置陷阱守株待兔的全能型選手。
小白貓託普斯則可以說是貓陣營中最可愛的一個,雖然作為一隻小白貓,但是在動畫中,它和Jerry在很多時候是朋友的關係。
遊戲中,託普斯有元氣滿滿、雙重貓格以及泡泡糖三個技能,元氣滿滿是一個狀態性技能,隨著等級的上升會讓託普斯獲得不同的能力,而泡泡糖則可以說是“守屍”神器,既可以用來做單純的陷阱,也可以利用將泡泡糖放置在火箭附近的方式來阻止老鼠的進攻。
至於雙重貓格這個技能也就是我們常說的AI貓了,託普斯能夠製造出一個AI貓幫助自己追擊老鼠,同時也能夠與泡泡糖一起用於“守屍”,能夠有效地提升託普斯抓捕、放飛老鼠的效率。
黑貓布奇則是流浪貓鐵三角中的老大,同時也是在它在動畫中利用自己的億萬家產搶走了Tom心愛的白貓,致使Tom甚至想要自殺(雖然布奇是流浪貓,但是在動畫中成功逆襲成為了億萬富翁)。
遊戲中的布奇也是一個狠角色,其特點在於攻擊性極強,擁有很強的追擊、進攻能力,雖然無腦,但在遊戲中又具有不俗的抓捕效果,比較適合新手使用。
這款遊戲給了小天一種很奇妙的感受,彷彿我並不是在玩一款遊戲,而是在回憶小時候看過的動畫情節一樣,想想看已經十幾年過去了,我長大了,它們卻一點都沒變,能再看到這些老夥計們,感覺真好。
一場別開生面的貓鼠遊戲
對於電影愛好者而言,相信很多人都曾經看過由萊昂納多迪卡普里奧以及湯姆漢克斯兩大影星主演的電影《貓鼠遊戲》,電影主要講述的是由小李子飾演的“鼠”與漢克斯飾演的“貓”之間的博弈,兩人之間你追我趕,幾乎踏遍整個世界。
在《貓和老鼠》手遊當中,我們何嘗又不是在玩著這樣的一個“貓鼠遊戲”呢?
在這款遊戲中,玩家所進行著的正是這樣的一個“抓與逃”之間的博弈,想要從中獲勝,那麼我們就需要大開腦洞,充分利用各種物資、道具,製作陷阱亦或是主動出擊,利用智慧與謀略取得遊戲的勝利。
而儘管我們並沒有像電影中那樣跨越整個地球,但仍然我們能夠在“經典之家”“雪夜古堡”以及“夏日遊輪”之中來感受這種抓捕與逃脫的對抗,每一張地圖中都有著許多獨特的經典元素等待著玩家的開發與使用。
在這樣的背景下,當老鼠與貓相遇,能夠產生出許多種不同的陣容匹配以及角色對抗選擇,在這之中,樂趣油然而生。
我從未想到過一款手遊能夠帶給我這樣的遊戲體驗,還記得第一次點開遊戲的那天,我看著遊戲開頭播放的動畫片發出的傻笑,熟悉的音樂,熟悉的湯姆和傑瑞,貪吃調皮的泰菲以及"惡犬"斯派克,這些形象逐漸與舊日的記憶重合,喚起我的童心。
於我而言,它就像是哆啦A夢藏在抽屜裡的時光機,因為它,我也得以化身野比大雄回到過去,和童年的自己見了面,這實在是一種太珍貴、太難得的體驗,《貓和老鼠》,我被這遊戲感動了。