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談到美國的文化輸出,最先想到的是好萊塢,談到韓國,想到的是女團、綜藝、電視劇,談到日本,想到的就是小電影和動漫,本次我們就來談談日本的漫畫產業的起源和超越。

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談到美國的文化輸出,最先想到的是好萊塢,談到韓國,想到的是女團、綜藝、電視劇,談到日本,想到的就是小電影和動漫,本次我們就來談談日本的漫畫產業的起源和超越。

日本漫畫的起源和超越

好萊塢

在日語中,只有“外人”,沒有“外國人”,看起來就像是一個排外的得國家,但是自從美國的黑鋼鐵船打破了日本閉關鎖國的大門之後,這個國家就以驚人的速度瘋狂的學習國外的知識、理念,就像它學習一千年前的中國一樣,從他成為一個強大的帝國再被美國徹底的擊潰之後,再次徹底學習美國的資本主義,再次崛起。

在這學習的過程中,日本崛起的不只有汽車和電腦芯片,還有如今影響全世界的文化——漫畫。

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談到美國的文化輸出,最先想到的是好萊塢,談到韓國,想到的是女團、綜藝、電視劇,談到日本,想到的就是小電影和動漫,本次我們就來談談日本的漫畫產業的起源和超越。

日本漫畫的起源和超越

好萊塢

在日語中,只有“外人”,沒有“外國人”,看起來就像是一個排外的得國家,但是自從美國的黑鋼鐵船打破了日本閉關鎖國的大門之後,這個國家就以驚人的速度瘋狂的學習國外的知識、理念,就像它學習一千年前的中國一樣,從他成為一個強大的帝國再被美國徹底的擊潰之後,再次徹底學習美國的資本主義,再次崛起。

在這學習的過程中,日本崛起的不只有汽車和電腦芯片,還有如今影響全世界的文化——漫畫。

日本漫畫的起源和超越

日本知名漫畫

最初的漫畫形式是美國的連環畫,基本要素就是處理好圖片、框架、語言三者的關係,再把自己對通俗藝術的一些理解和愛好放入其中,但是日本的漫畫,大大的拓寬了連環畫的邊界,從搞笑、戰爭、人性、未來、色情、冒險等等無所不涉及,你能想得到的,想不到的,日本漫畫都能打破你的認知,認你重新認識漫畫這兩個字。他可以長篇大論,可以自由敘事,可以講述不同的主題,適合不同的性別、不同年齡、不同社會群體,都能找到自己的定位。日本人已經把漫畫發展成為影響巨大的大眾文學,與看似唯我獨尊的電視和電影勢均力敵,事實上,在日本,漫畫已經超越了電視和電影,很多成功的電視劇和電影都是由漫畫改編。

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談到美國的文化輸出,最先想到的是好萊塢,談到韓國,想到的是女團、綜藝、電視劇,談到日本,想到的就是小電影和動漫,本次我們就來談談日本的漫畫產業的起源和超越。

日本漫畫的起源和超越

好萊塢

在日語中,只有“外人”,沒有“外國人”,看起來就像是一個排外的得國家,但是自從美國的黑鋼鐵船打破了日本閉關鎖國的大門之後,這個國家就以驚人的速度瘋狂的學習國外的知識、理念,就像它學習一千年前的中國一樣,從他成為一個強大的帝國再被美國徹底的擊潰之後,再次徹底學習美國的資本主義,再次崛起。

在這學習的過程中,日本崛起的不只有汽車和電腦芯片,還有如今影響全世界的文化——漫畫。

日本漫畫的起源和超越

日本知名漫畫

最初的漫畫形式是美國的連環畫,基本要素就是處理好圖片、框架、語言三者的關係,再把自己對通俗藝術的一些理解和愛好放入其中,但是日本的漫畫,大大的拓寬了連環畫的邊界,從搞笑、戰爭、人性、未來、色情、冒險等等無所不涉及,你能想得到的,想不到的,日本漫畫都能打破你的認知,認你重新認識漫畫這兩個字。他可以長篇大論,可以自由敘事,可以講述不同的主題,適合不同的性別、不同年齡、不同社會群體,都能找到自己的定位。日本人已經把漫畫發展成為影響巨大的大眾文學,與看似唯我獨尊的電視和電影勢均力敵,事實上,在日本,漫畫已經超越了電視和電影,很多成功的電視劇和電影都是由漫畫改編。

日本漫畫的起源和超越

美國連環畫

20世紀最初的幾十年,連環畫的連載形式是在報紙上,大多是“幽默小畫”,它被刊登在美國各個海岸和各地的報紙上,每天吸引著老老少少觀看。上到市長、商人大亨,下到平民百姓、底層群眾都是它的忠實粉絲,甚至有想知道故事發展的總統打電話給創作者劇情,連環畫也被改編成廣播劇、舞臺劇、電影等,和好萊塢電影一樣,成為美國強勁的出口的文化霸權,我們耳熟能詳的大力水手、蝙蝠俠等就創作於這些時期。

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談到美國的文化輸出,最先想到的是好萊塢,談到韓國,想到的是女團、綜藝、電視劇,談到日本,想到的就是小電影和動漫,本次我們就來談談日本的漫畫產業的起源和超越。

日本漫畫的起源和超越

好萊塢

在日語中,只有“外人”,沒有“外國人”,看起來就像是一個排外的得國家,但是自從美國的黑鋼鐵船打破了日本閉關鎖國的大門之後,這個國家就以驚人的速度瘋狂的學習國外的知識、理念,就像它學習一千年前的中國一樣,從他成為一個強大的帝國再被美國徹底的擊潰之後,再次徹底學習美國的資本主義,再次崛起。

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日本漫畫的起源和超越

日本知名漫畫

最初的漫畫形式是美國的連環畫,基本要素就是處理好圖片、框架、語言三者的關係,再把自己對通俗藝術的一些理解和愛好放入其中,但是日本的漫畫,大大的拓寬了連環畫的邊界,從搞笑、戰爭、人性、未來、色情、冒險等等無所不涉及,你能想得到的,想不到的,日本漫畫都能打破你的認知,認你重新認識漫畫這兩個字。他可以長篇大論,可以自由敘事,可以講述不同的主題,適合不同的性別、不同年齡、不同社會群體,都能找到自己的定位。日本人已經把漫畫發展成為影響巨大的大眾文學,與看似唯我獨尊的電視和電影勢均力敵,事實上,在日本,漫畫已經超越了電視和電影,很多成功的電視劇和電影都是由漫畫改編。

日本漫畫的起源和超越

美國連環畫

20世紀最初的幾十年,連環畫的連載形式是在報紙上,大多是“幽默小畫”,它被刊登在美國各個海岸和各地的報紙上,每天吸引著老老少少觀看。上到市長、商人大亨,下到平民百姓、底層群眾都是它的忠實粉絲,甚至有想知道故事發展的總統打電話給創作者劇情,連環畫也被改編成廣播劇、舞臺劇、電影等,和好萊塢電影一樣,成為美國強勁的出口的文化霸權,我們耳熟能詳的大力水手、蝙蝠俠等就創作於這些時期。

日本漫畫的起源和超越

蝙蝠俠形象

美國的連環畫從1933年興起,到20世紀50年代中期衰落,那時候的美國日常不可缺少的就是這小小的彩色印刷的小冊子,但是50年代中期,冷戰開啟,青少年犯罪率不斷提高和對蘇聯主義的政治恐懼,有“色彩”的和犯罪恐怖的漫畫成為眾矢之的,出版商等嚴重的限制這些連環畫,就這樣,被妖魔化的連環畫在美國沒落,但是,1945年開始,美國連環畫通過軍事的方式佔領和席捲了日本。那時候,日本戰敗,全國輿論籠罩在消極的陰影下,日本國內蕭條,死傷無數,可以想象,這些鮮彩奪目的圖畫,給這些飽受戰亂之苦的孩子們帶來怎樣的影響。在連環畫不可阻擋的勢頭下,善於學習的日本人也開始了製作自己的連環畫。

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好萊塢

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日本漫畫的起源和超越

日本知名漫畫

最初的漫畫形式是美國的連環畫,基本要素就是處理好圖片、框架、語言三者的關係,再把自己對通俗藝術的一些理解和愛好放入其中,但是日本的漫畫,大大的拓寬了連環畫的邊界,從搞笑、戰爭、人性、未來、色情、冒險等等無所不涉及,你能想得到的,想不到的,日本漫畫都能打破你的認知,認你重新認識漫畫這兩個字。他可以長篇大論,可以自由敘事,可以講述不同的主題,適合不同的性別、不同年齡、不同社會群體,都能找到自己的定位。日本人已經把漫畫發展成為影響巨大的大眾文學,與看似唯我獨尊的電視和電影勢均力敵,事實上,在日本,漫畫已經超越了電視和電影,很多成功的電視劇和電影都是由漫畫改編。

日本漫畫的起源和超越

美國連環畫

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日本漫畫的起源和超越

蝙蝠俠形象

美國的連環畫從1933年興起,到20世紀50年代中期衰落,那時候的美國日常不可缺少的就是這小小的彩色印刷的小冊子,但是50年代中期,冷戰開啟,青少年犯罪率不斷提高和對蘇聯主義的政治恐懼,有“色彩”的和犯罪恐怖的漫畫成為眾矢之的,出版商等嚴重的限制這些連環畫,就這樣,被妖魔化的連環畫在美國沒落,但是,1945年開始,美國連環畫通過軍事的方式佔領和席捲了日本。那時候,日本戰敗,全國輿論籠罩在消極的陰影下,日本國內蕭條,死傷無數,可以想象,這些鮮彩奪目的圖畫,給這些飽受戰亂之苦的孩子們帶來怎樣的影響。在連環畫不可阻擋的勢頭下,善於學習的日本人也開始了製作自己的連環畫。

日本漫畫的起源和超越

日本人的動畫

不同於美國的連環畫,戰後百業蕭條的日本人雖然紙張的尺寸和美國連環畫相同,但都是劣質紙張,顏色也都是黑白的,但是相對的,漫畫頁數也更多,雖然有這樣那樣的問題,但日本的漫畫增長越來越快,題材也越來越更具有挑戰性。

日本人的家庭生活、學校生活以及工作都會被嚴重的壓抑和束縛,之前一篇介紹過日本人的“世間”。這種壓抑在獨自閱讀漫畫的時候,會感覺到日常的禮節被拋開,從而得到心靈和感官上的放鬆,哪怕是短暫的。

哪裡有壓迫,哪裡就有“反抗”,整體壓抑的國民性,反而在漫畫上得到最驚人最極端的爆發,無數的優秀的、惹人深思的、影響幾代人的漫畫被畫出來,讓日本的漫畫產業欣欣向榮,成為面向全世界的一個名片。

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談到美國的文化輸出,最先想到的是好萊塢,談到韓國,想到的是女團、綜藝、電視劇,談到日本,想到的就是小電影和動漫,本次我們就來談談日本的漫畫產業的起源和超越。

日本漫畫的起源和超越

好萊塢

在日語中,只有“外人”,沒有“外國人”,看起來就像是一個排外的得國家,但是自從美國的黑鋼鐵船打破了日本閉關鎖國的大門之後,這個國家就以驚人的速度瘋狂的學習國外的知識、理念,就像它學習一千年前的中國一樣,從他成為一個強大的帝國再被美國徹底的擊潰之後,再次徹底學習美國的資本主義,再次崛起。

在這學習的過程中,日本崛起的不只有汽車和電腦芯片,還有如今影響全世界的文化——漫畫。

日本漫畫的起源和超越

日本知名漫畫

最初的漫畫形式是美國的連環畫,基本要素就是處理好圖片、框架、語言三者的關係,再把自己對通俗藝術的一些理解和愛好放入其中,但是日本的漫畫,大大的拓寬了連環畫的邊界,從搞笑、戰爭、人性、未來、色情、冒險等等無所不涉及,你能想得到的,想不到的,日本漫畫都能打破你的認知,認你重新認識漫畫這兩個字。他可以長篇大論,可以自由敘事,可以講述不同的主題,適合不同的性別、不同年齡、不同社會群體,都能找到自己的定位。日本人已經把漫畫發展成為影響巨大的大眾文學,與看似唯我獨尊的電視和電影勢均力敵,事實上,在日本,漫畫已經超越了電視和電影,很多成功的電視劇和電影都是由漫畫改編。

日本漫畫的起源和超越

美國連環畫

20世紀最初的幾十年,連環畫的連載形式是在報紙上,大多是“幽默小畫”,它被刊登在美國各個海岸和各地的報紙上,每天吸引著老老少少觀看。上到市長、商人大亨,下到平民百姓、底層群眾都是它的忠實粉絲,甚至有想知道故事發展的總統打電話給創作者劇情,連環畫也被改編成廣播劇、舞臺劇、電影等,和好萊塢電影一樣,成為美國強勁的出口的文化霸權,我們耳熟能詳的大力水手、蝙蝠俠等就創作於這些時期。

日本漫畫的起源和超越

蝙蝠俠形象

美國的連環畫從1933年興起,到20世紀50年代中期衰落,那時候的美國日常不可缺少的就是這小小的彩色印刷的小冊子,但是50年代中期,冷戰開啟,青少年犯罪率不斷提高和對蘇聯主義的政治恐懼,有“色彩”的和犯罪恐怖的漫畫成為眾矢之的,出版商等嚴重的限制這些連環畫,就這樣,被妖魔化的連環畫在美國沒落,但是,1945年開始,美國連環畫通過軍事的方式佔領和席捲了日本。那時候,日本戰敗,全國輿論籠罩在消極的陰影下,日本國內蕭條,死傷無數,可以想象,這些鮮彩奪目的圖畫,給這些飽受戰亂之苦的孩子們帶來怎樣的影響。在連環畫不可阻擋的勢頭下,善於學習的日本人也開始了製作自己的連環畫。

日本漫畫的起源和超越

日本人的動畫

不同於美國的連環畫,戰後百業蕭條的日本人雖然紙張的尺寸和美國連環畫相同,但都是劣質紙張,顏色也都是黑白的,但是相對的,漫畫頁數也更多,雖然有這樣那樣的問題,但日本的漫畫增長越來越快,題材也越來越更具有挑戰性。

日本人的家庭生活、學校生活以及工作都會被嚴重的壓抑和束縛,之前一篇介紹過日本人的“世間”。這種壓抑在獨自閱讀漫畫的時候,會感覺到日常的禮節被拋開,從而得到心靈和感官上的放鬆,哪怕是短暫的。

哪裡有壓迫,哪裡就有“反抗”,整體壓抑的國民性,反而在漫畫上得到最驚人最極端的爆發,無數的優秀的、惹人深思的、影響幾代人的漫畫被畫出來,讓日本的漫畫產業欣欣向榮,成為面向全世界的一個名片。

日本漫畫的起源和超越

龍珠

最初的美國連環畫的頁數有4中顏色,頁數也有64頁,其中的故事也有多種,但是隨著產品成本的提高,出版商為了控制成本,將頁數縮減到32頁,到了今天,為了維持高昂的成本,一本32頁的漫畫只有20幾頁的故事,其餘的都是廣告了,銷量也不盡如人意。

但是在日本,漫畫雜誌的購買量的決定因素還是故事,漫畫中有很多的故事,6-20個不等,依雜誌的頁數而定,大部分的連載故事都是20頁左右,讓你有一直讀下去的慾望。最出名的是日本的雜誌《jump》,它的臺柱型的漫畫作品有全世界人民熟知的《龍珠》、《火影忍者》、《海賊王》等等,巔峰時期一週能有六百萬的銷售額,在日本,漫畫雜誌的營業額佔雜誌總營收的1/6,創造了幾千億日元的利潤,成為出版業中最有競爭力的部門。近2/3的漫畫出版市場被講談社(Koudannsha)、集英社(jump)、小學館,壟斷,其他的市場被一些有實力的出版商分割,剩下的一點份額被近70家小出版公司收拾,小公司只能以一些偏門的類目,比如色情、武術、麻將等作為突破點,大部分的熱血漫畫等題材能出彩、賺大錢的都被大出版社壟斷了。

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談到美國的文化輸出,最先想到的是好萊塢,談到韓國,想到的是女團、綜藝、電視劇,談到日本,想到的就是小電影和動漫,本次我們就來談談日本的漫畫產業的起源和超越。

日本漫畫的起源和超越

好萊塢

在日語中,只有“外人”,沒有“外國人”,看起來就像是一個排外的得國家,但是自從美國的黑鋼鐵船打破了日本閉關鎖國的大門之後,這個國家就以驚人的速度瘋狂的學習國外的知識、理念,就像它學習一千年前的中國一樣,從他成為一個強大的帝國再被美國徹底的擊潰之後,再次徹底學習美國的資本主義,再次崛起。

在這學習的過程中,日本崛起的不只有汽車和電腦芯片,還有如今影響全世界的文化——漫畫。

日本漫畫的起源和超越

日本知名漫畫

最初的漫畫形式是美國的連環畫,基本要素就是處理好圖片、框架、語言三者的關係,再把自己對通俗藝術的一些理解和愛好放入其中,但是日本的漫畫,大大的拓寬了連環畫的邊界,從搞笑、戰爭、人性、未來、色情、冒險等等無所不涉及,你能想得到的,想不到的,日本漫畫都能打破你的認知,認你重新認識漫畫這兩個字。他可以長篇大論,可以自由敘事,可以講述不同的主題,適合不同的性別、不同年齡、不同社會群體,都能找到自己的定位。日本人已經把漫畫發展成為影響巨大的大眾文學,與看似唯我獨尊的電視和電影勢均力敵,事實上,在日本,漫畫已經超越了電視和電影,很多成功的電視劇和電影都是由漫畫改編。

日本漫畫的起源和超越

美國連環畫

20世紀最初的幾十年,連環畫的連載形式是在報紙上,大多是“幽默小畫”,它被刊登在美國各個海岸和各地的報紙上,每天吸引著老老少少觀看。上到市長、商人大亨,下到平民百姓、底層群眾都是它的忠實粉絲,甚至有想知道故事發展的總統打電話給創作者劇情,連環畫也被改編成廣播劇、舞臺劇、電影等,和好萊塢電影一樣,成為美國強勁的出口的文化霸權,我們耳熟能詳的大力水手、蝙蝠俠等就創作於這些時期。

日本漫畫的起源和超越

蝙蝠俠形象

美國的連環畫從1933年興起,到20世紀50年代中期衰落,那時候的美國日常不可缺少的就是這小小的彩色印刷的小冊子,但是50年代中期,冷戰開啟,青少年犯罪率不斷提高和對蘇聯主義的政治恐懼,有“色彩”的和犯罪恐怖的漫畫成為眾矢之的,出版商等嚴重的限制這些連環畫,就這樣,被妖魔化的連環畫在美國沒落,但是,1945年開始,美國連環畫通過軍事的方式佔領和席捲了日本。那時候,日本戰敗,全國輿論籠罩在消極的陰影下,日本國內蕭條,死傷無數,可以想象,這些鮮彩奪目的圖畫,給這些飽受戰亂之苦的孩子們帶來怎樣的影響。在連環畫不可阻擋的勢頭下,善於學習的日本人也開始了製作自己的連環畫。

日本漫畫的起源和超越

日本人的動畫

不同於美國的連環畫,戰後百業蕭條的日本人雖然紙張的尺寸和美國連環畫相同,但都是劣質紙張,顏色也都是黑白的,但是相對的,漫畫頁數也更多,雖然有這樣那樣的問題,但日本的漫畫增長越來越快,題材也越來越更具有挑戰性。

日本人的家庭生活、學校生活以及工作都會被嚴重的壓抑和束縛,之前一篇介紹過日本人的“世間”。這種壓抑在獨自閱讀漫畫的時候,會感覺到日常的禮節被拋開,從而得到心靈和感官上的放鬆,哪怕是短暫的。

哪裡有壓迫,哪裡就有“反抗”,整體壓抑的國民性,反而在漫畫上得到最驚人最極端的爆發,無數的優秀的、惹人深思的、影響幾代人的漫畫被畫出來,讓日本的漫畫產業欣欣向榮,成為面向全世界的一個名片。

日本漫畫的起源和超越

龍珠

最初的美國連環畫的頁數有4中顏色,頁數也有64頁,其中的故事也有多種,但是隨著產品成本的提高,出版商為了控制成本,將頁數縮減到32頁,到了今天,為了維持高昂的成本,一本32頁的漫畫只有20幾頁的故事,其餘的都是廣告了,銷量也不盡如人意。

但是在日本,漫畫雜誌的購買量的決定因素還是故事,漫畫中有很多的故事,6-20個不等,依雜誌的頁數而定,大部分的連載故事都是20頁左右,讓你有一直讀下去的慾望。最出名的是日本的雜誌《jump》,它的臺柱型的漫畫作品有全世界人民熟知的《龍珠》、《火影忍者》、《海賊王》等等,巔峰時期一週能有六百萬的銷售額,在日本,漫畫雜誌的營業額佔雜誌總營收的1/6,創造了幾千億日元的利潤,成為出版業中最有競爭力的部門。近2/3的漫畫出版市場被講談社(Koudannsha)、集英社(jump)、小學館,壟斷,其他的市場被一些有實力的出版商分割,剩下的一點份額被近70家小出版公司收拾,小公司只能以一些偏門的類目,比如色情、武術、麻將等作為突破點,大部分的熱血漫畫等題材能出彩、賺大錢的都被大出版社壟斷了。

日本漫畫的起源和超越

jump作品

在日本幾百萬的漫畫讀者中,主要的讀者是休閒消費者,他們很容易在雜誌中找到一個故事,他們很樂於關注這個故事的發展,如同迷上某個電視劇或者明星,對他們而言,漫畫很便宜,是隨意能購買的東西,一個好故事,消磨時光,在壓抑的社會下,有一個能安靜的機會,放鬆一下自己。

另一類則是漫畫愛好者,他們會費盡心機的尋找和收藏自己喜歡的作品,全然不顧其他的,漫畫的周邊、手辦、衍生的遊戲等等都會支持。

還有一類就是御宅族,他們視漫畫為生活,甚至還有和虛擬人物結婚的案例。

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談到美國的文化輸出,最先想到的是好萊塢,談到韓國,想到的是女團、綜藝、電視劇,談到日本,想到的就是小電影和動漫,本次我們就來談談日本的漫畫產業的起源和超越。

日本漫畫的起源和超越

好萊塢

在日語中,只有“外人”,沒有“外國人”,看起來就像是一個排外的得國家,但是自從美國的黑鋼鐵船打破了日本閉關鎖國的大門之後,這個國家就以驚人的速度瘋狂的學習國外的知識、理念,就像它學習一千年前的中國一樣,從他成為一個強大的帝國再被美國徹底的擊潰之後,再次徹底學習美國的資本主義,再次崛起。

在這學習的過程中,日本崛起的不只有汽車和電腦芯片,還有如今影響全世界的文化——漫畫。

日本漫畫的起源和超越

日本知名漫畫

最初的漫畫形式是美國的連環畫,基本要素就是處理好圖片、框架、語言三者的關係,再把自己對通俗藝術的一些理解和愛好放入其中,但是日本的漫畫,大大的拓寬了連環畫的邊界,從搞笑、戰爭、人性、未來、色情、冒險等等無所不涉及,你能想得到的,想不到的,日本漫畫都能打破你的認知,認你重新認識漫畫這兩個字。他可以長篇大論,可以自由敘事,可以講述不同的主題,適合不同的性別、不同年齡、不同社會群體,都能找到自己的定位。日本人已經把漫畫發展成為影響巨大的大眾文學,與看似唯我獨尊的電視和電影勢均力敵,事實上,在日本,漫畫已經超越了電視和電影,很多成功的電視劇和電影都是由漫畫改編。

日本漫畫的起源和超越

美國連環畫

20世紀最初的幾十年,連環畫的連載形式是在報紙上,大多是“幽默小畫”,它被刊登在美國各個海岸和各地的報紙上,每天吸引著老老少少觀看。上到市長、商人大亨,下到平民百姓、底層群眾都是它的忠實粉絲,甚至有想知道故事發展的總統打電話給創作者劇情,連環畫也被改編成廣播劇、舞臺劇、電影等,和好萊塢電影一樣,成為美國強勁的出口的文化霸權,我們耳熟能詳的大力水手、蝙蝠俠等就創作於這些時期。

日本漫畫的起源和超越

蝙蝠俠形象

美國的連環畫從1933年興起,到20世紀50年代中期衰落,那時候的美國日常不可缺少的就是這小小的彩色印刷的小冊子,但是50年代中期,冷戰開啟,青少年犯罪率不斷提高和對蘇聯主義的政治恐懼,有“色彩”的和犯罪恐怖的漫畫成為眾矢之的,出版商等嚴重的限制這些連環畫,就這樣,被妖魔化的連環畫在美國沒落,但是,1945年開始,美國連環畫通過軍事的方式佔領和席捲了日本。那時候,日本戰敗,全國輿論籠罩在消極的陰影下,日本國內蕭條,死傷無數,可以想象,這些鮮彩奪目的圖畫,給這些飽受戰亂之苦的孩子們帶來怎樣的影響。在連環畫不可阻擋的勢頭下,善於學習的日本人也開始了製作自己的連環畫。

日本漫畫的起源和超越

日本人的動畫

不同於美國的連環畫,戰後百業蕭條的日本人雖然紙張的尺寸和美國連環畫相同,但都是劣質紙張,顏色也都是黑白的,但是相對的,漫畫頁數也更多,雖然有這樣那樣的問題,但日本的漫畫增長越來越快,題材也越來越更具有挑戰性。

日本人的家庭生活、學校生活以及工作都會被嚴重的壓抑和束縛,之前一篇介紹過日本人的“世間”。這種壓抑在獨自閱讀漫畫的時候,會感覺到日常的禮節被拋開,從而得到心靈和感官上的放鬆,哪怕是短暫的。

哪裡有壓迫,哪裡就有“反抗”,整體壓抑的國民性,反而在漫畫上得到最驚人最極端的爆發,無數的優秀的、惹人深思的、影響幾代人的漫畫被畫出來,讓日本的漫畫產業欣欣向榮,成為面向全世界的一個名片。

日本漫畫的起源和超越

龍珠

最初的美國連環畫的頁數有4中顏色,頁數也有64頁,其中的故事也有多種,但是隨著產品成本的提高,出版商為了控制成本,將頁數縮減到32頁,到了今天,為了維持高昂的成本,一本32頁的漫畫只有20幾頁的故事,其餘的都是廣告了,銷量也不盡如人意。

但是在日本,漫畫雜誌的購買量的決定因素還是故事,漫畫中有很多的故事,6-20個不等,依雜誌的頁數而定,大部分的連載故事都是20頁左右,讓你有一直讀下去的慾望。最出名的是日本的雜誌《jump》,它的臺柱型的漫畫作品有全世界人民熟知的《龍珠》、《火影忍者》、《海賊王》等等,巔峰時期一週能有六百萬的銷售額,在日本,漫畫雜誌的營業額佔雜誌總營收的1/6,創造了幾千億日元的利潤,成為出版業中最有競爭力的部門。近2/3的漫畫出版市場被講談社(Koudannsha)、集英社(jump)、小學館,壟斷,其他的市場被一些有實力的出版商分割,剩下的一點份額被近70家小出版公司收拾,小公司只能以一些偏門的類目,比如色情、武術、麻將等作為突破點,大部分的熱血漫畫等題材能出彩、賺大錢的都被大出版社壟斷了。

日本漫畫的起源和超越

jump作品

在日本幾百萬的漫畫讀者中,主要的讀者是休閒消費者,他們很容易在雜誌中找到一個故事,他們很樂於關注這個故事的發展,如同迷上某個電視劇或者明星,對他們而言,漫畫很便宜,是隨意能購買的東西,一個好故事,消磨時光,在壓抑的社會下,有一個能安靜的機會,放鬆一下自己。

另一類則是漫畫愛好者,他們會費盡心機的尋找和收藏自己喜歡的作品,全然不顧其他的,漫畫的周邊、手辦、衍生的遊戲等等都會支持。

還有一類就是御宅族,他們視漫畫為生活,甚至還有和虛擬人物結婚的案例。

日本漫畫的起源和超越

御宅

出版社和漫畫家都不靠雜誌發財,真正賺錢的是彙編成冊,一版再版的漫畫書,有許多長篇連載的漫畫是20到30或者50本,個別甚至有100本,讀過故事的被吸引的讀者大多都很願意買一套漫畫書,因為他們想知道整個故事。銷售量沒有上限,1984年以來,《龍珠》總銷售量就超過了1.2億冊,直到《海賊王》突破它的記錄,作者的版稅更是天價,可以說,只要畫一部賣座的漫畫,你這輩子都不用愁了,但長篇漫畫也需要很久,類似《犬夜叉》等等長篇動輒就是20年,對讀者和作者都是大的挑戰。

日本漫畫另一個特色就是漫畫故事和任務的版權都是歸作者所有,或者是作者和出版社共同持有。所有成功的漫畫家都想榨乾漫畫的所有價值,所以火熱的《火影忍者》就有了爛到不能呼吸的《博人傳》,《龍珠》的各種亂七八糟、無腦幹的各種續集。

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談到美國的文化輸出,最先想到的是好萊塢,談到韓國,想到的是女團、綜藝、電視劇,談到日本,想到的就是小電影和動漫,本次我們就來談談日本的漫畫產業的起源和超越。

日本漫畫的起源和超越

好萊塢

在日語中,只有“外人”,沒有“外國人”,看起來就像是一個排外的得國家,但是自從美國的黑鋼鐵船打破了日本閉關鎖國的大門之後,這個國家就以驚人的速度瘋狂的學習國外的知識、理念,就像它學習一千年前的中國一樣,從他成為一個強大的帝國再被美國徹底的擊潰之後,再次徹底學習美國的資本主義,再次崛起。

在這學習的過程中,日本崛起的不只有汽車和電腦芯片,還有如今影響全世界的文化——漫畫。

日本漫畫的起源和超越

日本知名漫畫

最初的漫畫形式是美國的連環畫,基本要素就是處理好圖片、框架、語言三者的關係,再把自己對通俗藝術的一些理解和愛好放入其中,但是日本的漫畫,大大的拓寬了連環畫的邊界,從搞笑、戰爭、人性、未來、色情、冒險等等無所不涉及,你能想得到的,想不到的,日本漫畫都能打破你的認知,認你重新認識漫畫這兩個字。他可以長篇大論,可以自由敘事,可以講述不同的主題,適合不同的性別、不同年齡、不同社會群體,都能找到自己的定位。日本人已經把漫畫發展成為影響巨大的大眾文學,與看似唯我獨尊的電視和電影勢均力敵,事實上,在日本,漫畫已經超越了電視和電影,很多成功的電視劇和電影都是由漫畫改編。

日本漫畫的起源和超越

美國連環畫

20世紀最初的幾十年,連環畫的連載形式是在報紙上,大多是“幽默小畫”,它被刊登在美國各個海岸和各地的報紙上,每天吸引著老老少少觀看。上到市長、商人大亨,下到平民百姓、底層群眾都是它的忠實粉絲,甚至有想知道故事發展的總統打電話給創作者劇情,連環畫也被改編成廣播劇、舞臺劇、電影等,和好萊塢電影一樣,成為美國強勁的出口的文化霸權,我們耳熟能詳的大力水手、蝙蝠俠等就創作於這些時期。

日本漫畫的起源和超越

蝙蝠俠形象

美國的連環畫從1933年興起,到20世紀50年代中期衰落,那時候的美國日常不可缺少的就是這小小的彩色印刷的小冊子,但是50年代中期,冷戰開啟,青少年犯罪率不斷提高和對蘇聯主義的政治恐懼,有“色彩”的和犯罪恐怖的漫畫成為眾矢之的,出版商等嚴重的限制這些連環畫,就這樣,被妖魔化的連環畫在美國沒落,但是,1945年開始,美國連環畫通過軍事的方式佔領和席捲了日本。那時候,日本戰敗,全國輿論籠罩在消極的陰影下,日本國內蕭條,死傷無數,可以想象,這些鮮彩奪目的圖畫,給這些飽受戰亂之苦的孩子們帶來怎樣的影響。在連環畫不可阻擋的勢頭下,善於學習的日本人也開始了製作自己的連環畫。

日本漫畫的起源和超越

日本人的動畫

不同於美國的連環畫,戰後百業蕭條的日本人雖然紙張的尺寸和美國連環畫相同,但都是劣質紙張,顏色也都是黑白的,但是相對的,漫畫頁數也更多,雖然有這樣那樣的問題,但日本的漫畫增長越來越快,題材也越來越更具有挑戰性。

日本人的家庭生活、學校生活以及工作都會被嚴重的壓抑和束縛,之前一篇介紹過日本人的“世間”。這種壓抑在獨自閱讀漫畫的時候,會感覺到日常的禮節被拋開,從而得到心靈和感官上的放鬆,哪怕是短暫的。

哪裡有壓迫,哪裡就有“反抗”,整體壓抑的國民性,反而在漫畫上得到最驚人最極端的爆發,無數的優秀的、惹人深思的、影響幾代人的漫畫被畫出來,讓日本的漫畫產業欣欣向榮,成為面向全世界的一個名片。

日本漫畫的起源和超越

龍珠

最初的美國連環畫的頁數有4中顏色,頁數也有64頁,其中的故事也有多種,但是隨著產品成本的提高,出版商為了控制成本,將頁數縮減到32頁,到了今天,為了維持高昂的成本,一本32頁的漫畫只有20幾頁的故事,其餘的都是廣告了,銷量也不盡如人意。

但是在日本,漫畫雜誌的購買量的決定因素還是故事,漫畫中有很多的故事,6-20個不等,依雜誌的頁數而定,大部分的連載故事都是20頁左右,讓你有一直讀下去的慾望。最出名的是日本的雜誌《jump》,它的臺柱型的漫畫作品有全世界人民熟知的《龍珠》、《火影忍者》、《海賊王》等等,巔峰時期一週能有六百萬的銷售額,在日本,漫畫雜誌的營業額佔雜誌總營收的1/6,創造了幾千億日元的利潤,成為出版業中最有競爭力的部門。近2/3的漫畫出版市場被講談社(Koudannsha)、集英社(jump)、小學館,壟斷,其他的市場被一些有實力的出版商分割,剩下的一點份額被近70家小出版公司收拾,小公司只能以一些偏門的類目,比如色情、武術、麻將等作為突破點,大部分的熱血漫畫等題材能出彩、賺大錢的都被大出版社壟斷了。

日本漫畫的起源和超越

jump作品

在日本幾百萬的漫畫讀者中,主要的讀者是休閒消費者,他們很容易在雜誌中找到一個故事,他們很樂於關注這個故事的發展,如同迷上某個電視劇或者明星,對他們而言,漫畫很便宜,是隨意能購買的東西,一個好故事,消磨時光,在壓抑的社會下,有一個能安靜的機會,放鬆一下自己。

另一類則是漫畫愛好者,他們會費盡心機的尋找和收藏自己喜歡的作品,全然不顧其他的,漫畫的周邊、手辦、衍生的遊戲等等都會支持。

還有一類就是御宅族,他們視漫畫為生活,甚至還有和虛擬人物結婚的案例。

日本漫畫的起源和超越

御宅

出版社和漫畫家都不靠雜誌發財,真正賺錢的是彙編成冊,一版再版的漫畫書,有許多長篇連載的漫畫是20到30或者50本,個別甚至有100本,讀過故事的被吸引的讀者大多都很願意買一套漫畫書,因為他們想知道整個故事。銷售量沒有上限,1984年以來,《龍珠》總銷售量就超過了1.2億冊,直到《海賊王》突破它的記錄,作者的版稅更是天價,可以說,只要畫一部賣座的漫畫,你這輩子都不用愁了,但長篇漫畫也需要很久,類似《犬夜叉》等等長篇動輒就是20年,對讀者和作者都是大的挑戰。

日本漫畫另一個特色就是漫畫故事和任務的版權都是歸作者所有,或者是作者和出版社共同持有。所有成功的漫畫家都想榨乾漫畫的所有價值,所以火熱的《火影忍者》就有了爛到不能呼吸的《博人傳》,《龍珠》的各種亂七八糟、無腦幹的各種續集。

日本漫畫的起源和超越

火影

想歐美的漫畫人物則可以無限延續下去,《復仇者》的各個角色都經過了幾代人的手,衍生出各種各樣的故事,角色不會隨著作者的撒手人寰就終止行動,蜘蛛俠就可以在各個時代爬牆。

未完待續...

總之,限於篇幅和精力的限制,一篇文章不可能將日本漫畫介紹的詳細,後面有空再繼續。

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