《量子破碎》是由來自芬蘭的遊戲工作室Remedy製作微軟發行的第三人稱射擊遊戲。而Remedy也是一家比較有故事的遊戲工作室除去車庫開局外也許很多人Remedy製作過的《馬克思佩恩》《心靈殺手》但是有多少人知道它和Futuremark的關係。而在早年《馬克思佩恩》還是3D遊戲的典範。

老實說遊戲的體驗一般與其說在玩遊戲不如說是在看劇情。大部分時間都在聽NPC對那些BB來解釋世界觀。在戰鬥方面對比起《心靈殺手》卻有好的太多。而遊戲中的時間系超能力成了戰鬥系統的點睛之筆做的非常有特色。不過在技能升級方面需要玩家一路收集時源。這點非常的麻煩。而且收集完後遊戲也都快結束了。所幸戰鬥強度方面卻並不強。配合超能力能非常輕鬆的將敵人解決掉。

打開遊戲看美劇

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在技能方面每個技能都有自己的冷卻時間,大部分技能都能多次使用。但升級技能也非常麻煩,除了滿地圖收集升級點外,升級選項都需要前一個作為基礎。

不過遊戲劇情非常簡短,這是非常讓人失望的地方。整個流程全收集的話大概10個小時左右。遊戲並沒有新的周目只有一個時間軸給玩家反覆選擇遊玩。當然這還不是難受的,難受的是還在結尾挖了個大坑。而這個大坑也知道肯定填不上。就跟G胖不會數3一樣。個人玩完後也是認為Remedy在好好講故事上和突突突方面並沒有做到很好的協調。量子破碎的故事是講好了,但是遊戲基本也沒啥可以玩的了。

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最後不得不說一下,遊戲開了膠捲顆粒真的非常模糊。而這個我這裡是一開始就默認開啟的,所以當第一次進入遊戲看到這畫面我還懷疑是不是我電腦出問題了。後邊關了膠捲顆粒後才勉強好一點。

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在敘事方面應該是Remedy強項,而成績也是有目共睹的從《馬克思佩恩》到《心靈殺手》就是非常有力的證明。

而本作《量子破碎》遊戲一開始就是使用倒敘的方式去講述遊戲所發生的事而從對話中得知這一切都是在主線結束後所發生的。而遊戲在開始階段就埋了非常多的伏筆。遊戲把主線以外的線索都碎片化變成了遊戲中可供玩家閱讀資料。只玩一個周目的話也許會被遊戲的信息弄的不明不白。當在遊戲中搜集到足夠多的信息解讀之後再玩一遍才能理清。而遊戲也對外祖父悖論悖論悖論做出了自己看法和回答。即發生過的事怎麼樣都沒辦法改變。

而在遊戲每一章的分支選項主要影響是美劇只中的內容。對於遊戲主線劇情並無太大影響影響。而是反應在人民對莫納其的立場。

除了遊戲流程簡短讓人意猶未盡外,遊戲在最後除了解開之前埋下的伏筆外還在不斷的埋著新伏筆。

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在一般遊戲中過場動畫都是交代劇情的重要方式之一,而遊戲的過場現在主要分為預渲染CG或者遊戲內實時渲染。除了以上兩種是遊戲中最常見的過場方式還有一種過場卻在遊戲發展之中漸漸淡出人們視野的的真人過場。而現在能看到的使用真人過場的大多都是AVG類型的,如之前上架過螢火蟲的《夜班》《來訪者》這樣。想《量子破碎》這種打開遊戲看電影的就少之又少了。

CG或者實時渲染在當時由於受限於硬件,技術和成本限制。用真人過場什麼的就顯得非常的物美價廉。而且在畫面的觀感上肯定也會比當時像素或者糊成一坨的畫面要好的多。不過也因為便宜各種粗製濫造遊戲一股腦扎堆出現。最後還促成美國分級機構ESRB誕生。不過我們大天朝一刀切就完事了不需要什麼分級機構。

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不過說到真人過場不得不提一下應該是最為國內玩家所熟知的紅警系列了。相信很多人都看過紅警的真人過場動畫印象可謂非常深刻,不過真人過場也存在非常大的問題就是因為非常省錢,所以演員的演技也都參差不齊。有時候還會看著尷尬。而且還容易受限於場景和道具的限制。而我們的Remedy則更妙了其在早年開發的《馬克思佩恩》系列用的也是真人過場。不過這真人過場則被真人定格漫畫取代。如果說真人過場時候會擔心演技參差不齊問題,那麼MAX的過場連演技省了。找幾個人擺幾個擺POSE在配上角色的內心獨白和對話再交給後期美化一下。剩下的全靠玩家自己腦內補完。不過交由R星製作的MAX3就沒了這點,反而改用了遊戲內實時渲染過場。而其後邊製作的心靈殺手系列雖然真人過場沒了,但是改用了在類似MAX中出現的荒誕可笑電視節目作為載體將真人影片做成一個短小的電視影片——NightSprings。

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到了《量子破碎》Remedy直接將真人過場製作成了一部美劇分P放送。將美劇和遊戲融合在一起。而且每個章節結束後都會放近半個小時的高質量高水準的美劇作為過場。不過美劇並不是對遊戲主線劇情的補充而是通過對主角以外一些人物的刻畫進行互補主要就是在查理和利亞姆兩個人身上。將遊戲中一些不是很起眼的小人物塑造的非常飽滿。可惜最後結局只能利亞姆和查理 只能2選1。不排除在與利亞姆戰鬥的選項中將他擊殺的可能當然,如果沒有微軟爸爸在後邊支撐Remedy《量子破碎》這種做法根本不是一般小公司能承受的起的。而且這樣的形式是否能夠讓玩家買單也是個問號。不過看沒有2的情況是是不怎麼樂觀了。

順便一說,《量子破碎》中的美劇是在線看的,所以經常會碰到緩衝中的問題。這點非常影響觀看體驗。

《量子破碎》好壞都非常明顯,美劇雖然水準非常的高,但是遊戲方面卻不盡人意。也許是初次嘗試Remedy並沒有找到他們之間一個平衡。雖然現在看來《量子破碎》並沒有成為一款佳作。但是對於將美劇融進遊戲的遊戲來說非常值得去體驗。

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