'爐石傳說:奧丹姆當前九職業任務排名,強弱自在人心'

爐石傳說 跳槽那些事兒 讓夢發生 武器 爐石傳說掌遊寶 2019-08-30
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今天來聊一下新版本奧丹姆奇兵開啟後到現在為止,九職業任務的表現情況如何。我會按照使用次數從低到高依次為各位介紹。

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爐石傳說:奧丹姆當前九職業任務排名,強弱自在人心

爐石傳說:奧丹姆當前九職業任務排名,強弱自在人心

套牌出現率:0.4% ;打出次數:100,000 ;打出勝率:42%

合情合理一點兒也不出乎意料,戰士任務就目前的表現來看確實非常拉垮。作為一張新卡且是橙卡0.4%的套牌出現率和10萬的打出次數基本就等於沒人用。

以這張橙卡圍繞的套路構築的套牌應該是武器戰,但是目前環境下戰士的慢速形態被防戰(DVA)強勢把持住基本無法撼動。而快攻形態下傳統且強化版的激怒戰(火車王、吼爹)也是無法取代。

快攻沒人帶,慢速沒有人要,新的套路也完全不是其他套路的對手。侵入系統就待在這麼一個異常尷尬的位置,這個新版本應該是沒有指望了,同時我覺得下個版本也莫得救。

◆個人建議

不推薦合成,開出後可直接分解。

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爐石傳說:奧丹姆當前九職業任務排名,強弱自在人心

套牌出現率:1.0% ;打出次數:230,000 ;打出勝率:46.5%

目前獵人不管是快攻、慢速或者節奏卡組,更多的還是走一個奧祕體系(前朝餘孽機械獵除外),所以讓它的定位稍顯窘迫。但得益於宇宙獵的強勢與兼容性,獵人任務的數據好歹沒有像戰士那麼的慘。

不過有一說一,獵人任務完成後的獎勵非常強力,但相對的代價就是任務極度的難做,甚至可以說是新版本完成難度第一的任務卡。為了完成任務,大多數任務獵都會帶上如放狗、飛蝗蟲群這樣的單卡,以犧牲超多的卡組構築自由的代價去彌補這個問題。

如果獵人的任務完成條件從20個隨從降為15個隨從,那麼它會變得非常給力。以前這麼說那我一定是在想屁吃,但現在補丁的更新其實非常的快,任務加強真的不是沒有可能。

◆個人建議

不建議合成,開出後建議保留,等待加強搏個夢想。

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套牌出現率:1.0% ;打出次數:230,000 ;打出勝率:46.5%

目前獵人不管是快攻、慢速或者節奏卡組,更多的還是走一個奧祕體系(前朝餘孽機械獵除外),所以讓它的定位稍顯窘迫。但得益於宇宙獵的強勢與兼容性,獵人任務的數據好歹沒有像戰士那麼的慘。

不過有一說一,獵人任務完成後的獎勵非常強力,但相對的代價就是任務極度的難做,甚至可以說是新版本完成難度第一的任務卡。為了完成任務,大多數任務獵都會帶上如放狗、飛蝗蟲群這樣的單卡,以犧牲超多的卡組構築自由的代價去彌補這個問題。

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套牌出現率:1.0% ;打出次數:230,000 ;打出勝率:46.5%

目前獵人不管是快攻、慢速或者節奏卡組,更多的還是走一個奧祕體系(前朝餘孽機械獵除外),所以讓它的定位稍顯窘迫。但得益於宇宙獵的強勢與兼容性,獵人任務的數據好歹沒有像戰士那麼的慘。

不過有一說一,獵人任務完成後的獎勵非常強力,但相對的代價就是任務極度的難做,甚至可以說是新版本完成難度第一的任務卡。為了完成任務,大多數任務獵都會帶上如放狗、飛蝗蟲群這樣的單卡,以犧牲超多的卡組構築自由的代價去彌補這個問題。

如果獵人的任務完成條件從20個隨從降為15個隨從,那麼它會變得非常給力。以前這麼說那我一定是在想屁吃,但現在補丁的更新其實非常的快,任務加強真的不是沒有可能。

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套牌出現率:1.2% ;打出次數: 240,000;打出勝率:44.7%

單純從數據上來看,法師任務是要比獵人的強,但是說句實話法師任務這個第七名有些水分。任務完成後的強度完全沒有辦法和獵人任務相提並論。任務帶來的收益和付出的投入完全無法成正比,同時任務完成後也無法帶來穩定的致勝點。我甚至覺得這應該是最弱的任務了。

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目前獵人不管是快攻、慢速或者節奏卡組,更多的還是走一個奧祕體系(前朝餘孽機械獵除外),所以讓它的定位稍顯窘迫。但得益於宇宙獵的強勢與兼容性,獵人任務的數據好歹沒有像戰士那麼的慘。

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套牌出現率:1.2% ;打出次數: 240,000;打出勝率:44.7%

單純從數據上來看,法師任務是要比獵人的強,但是說句實話法師任務這個第七名有些水分。任務完成後的強度完全沒有辦法和獵人任務相提並論。任務帶來的收益和付出的投入完全無法成正比,同時任務完成後也無法帶來穩定的致勝點。我甚至覺得這應該是最弱的任務了。

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目前獵人不管是快攻、慢速或者節奏卡組,更多的還是走一個奧祕體系(前朝餘孽機械獵除外),所以讓它的定位稍顯窘迫。但得益於宇宙獵的強勢與兼容性,獵人任務的數據好歹沒有像戰士那麼的慘。

不過有一說一,獵人任務完成後的獎勵非常強力,但相對的代價就是任務極度的難做,甚至可以說是新版本完成難度第一的任務卡。為了完成任務,大多數任務獵都會帶上如放狗、飛蝗蟲群這樣的單卡,以犧牲超多的卡組構築自由的代價去彌補這個問題。

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套牌出現率:1.6% ;打出次數:280,000 ;打出勝率:37.7%

老師血虧學狗叫學早了,九職業打出勝率最低的任務。在新版本初期因為是新體系,所以熱度非常高,但實際的勝率並不盡如人意。再被防戰、奇蹟法、機械獵等卡組一通教育以後,目前任務術在天梯基本絕跡。再加上術士在新版本強度本身不高,如今的天梯環境下,大多數還是以動物園居多。

◆個人建議

不推薦合成,開出後建議保留,畢竟是異靈術老師學狗叫的見證。

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套牌出現率:0.4% ;打出次數:100,000 ;打出勝率:42%

合情合理一點兒也不出乎意料,戰士任務就目前的表現來看確實非常拉垮。作為一張新卡且是橙卡0.4%的套牌出現率和10萬的打出次數基本就等於沒人用。

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不推薦合成,開出後可直接分解。

爐石傳說:奧丹姆當前九職業任務排名,強弱自在人心

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套牌出現率:1.0% ;打出次數:230,000 ;打出勝率:46.5%

目前獵人不管是快攻、慢速或者節奏卡組,更多的還是走一個奧祕體系(前朝餘孽機械獵除外),所以讓它的定位稍顯窘迫。但得益於宇宙獵的強勢與兼容性,獵人任務的數據好歹沒有像戰士那麼的慘。

不過有一說一,獵人任務完成後的獎勵非常強力,但相對的代價就是任務極度的難做,甚至可以說是新版本完成難度第一的任務卡。為了完成任務,大多數任務獵都會帶上如放狗、飛蝗蟲群這樣的單卡,以犧牲超多的卡組構築自由的代價去彌補這個問題。

如果獵人的任務完成條件從20個隨從降為15個隨從,那麼它會變得非常給力。以前這麼說那我一定是在想屁吃,但現在補丁的更新其實非常的快,任務加強真的不是沒有可能。

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爐石傳說:奧丹姆當前九職業任務排名,強弱自在人心

套牌出現率:1.2% ;打出次數: 240,000;打出勝率:44.7%

單純從數據上來看,法師任務是要比獵人的強,但是說句實話法師任務這個第七名有些水分。任務完成後的強度完全沒有辦法和獵人任務相提並論。任務帶來的收益和付出的投入完全無法成正比,同時任務完成後也無法帶來穩定的致勝點。我甚至覺得這應該是最弱的任務了。

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爐石傳說:奧丹姆當前九職業任務排名,強弱自在人心

套牌出現率:1.6% ;打出次數:280,000 ;打出勝率:37.7%

老師血虧學狗叫學早了,九職業打出勝率最低的任務。在新版本初期因為是新體系,所以熱度非常高,但實際的勝率並不盡如人意。再被防戰、奇蹟法、機械獵等卡組一通教育以後,目前任務術在天梯基本絕跡。再加上術士在新版本強度本身不高,如今的天梯環境下,大多數還是以動物園居多。

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套牌出現率:0.4% ;打出次數:100,000 ;打出勝率:42%

合情合理一點兒也不出乎意料,戰士任務就目前的表現來看確實非常拉垮。作為一張新卡且是橙卡0.4%的套牌出現率和10萬的打出次數基本就等於沒人用。

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爐石傳說:奧丹姆當前九職業任務排名,強弱自在人心

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套牌出現率:1.0% ;打出次數:230,000 ;打出勝率:46.5%

目前獵人不管是快攻、慢速或者節奏卡組,更多的還是走一個奧祕體系(前朝餘孽機械獵除外),所以讓它的定位稍顯窘迫。但得益於宇宙獵的強勢與兼容性,獵人任務的數據好歹沒有像戰士那麼的慘。

不過有一說一,獵人任務完成後的獎勵非常強力,但相對的代價就是任務極度的難做,甚至可以說是新版本完成難度第一的任務卡。為了完成任務,大多數任務獵都會帶上如放狗、飛蝗蟲群這樣的單卡,以犧牲超多的卡組構築自由的代價去彌補這個問題。

如果獵人的任務完成條件從20個隨從降為15個隨從,那麼它會變得非常給力。以前這麼說那我一定是在想屁吃,但現在補丁的更新其實非常的快,任務加強真的不是沒有可能。

◆個人建議

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爐石傳說:奧丹姆當前九職業任務排名,強弱自在人心

爐石傳說:奧丹姆當前九職業任務排名,強弱自在人心

套牌出現率:1.2% ;打出次數: 240,000;打出勝率:44.7%

單純從數據上來看,法師任務是要比獵人的強,但是說句實話法師任務這個第七名有些水分。任務完成後的強度完全沒有辦法和獵人任務相提並論。任務帶來的收益和付出的投入完全無法成正比,同時任務完成後也無法帶來穩定的致勝點。我甚至覺得這應該是最弱的任務了。

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爐石傳說:奧丹姆當前九職業任務排名,強弱自在人心

套牌出現率:1.6% ;打出次數:280,000 ;打出勝率:37.7%

老師血虧學狗叫學早了,九職業打出勝率最低的任務。在新版本初期因為是新體系,所以熱度非常高,但實際的勝率並不盡如人意。再被防戰、奇蹟法、機械獵等卡組一通教育以後,目前任務術在天梯基本絕跡。再加上術士在新版本強度本身不高,如今的天梯環境下,大多數還是以動物園居多。

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不推薦合成,開出後建議保留,畢竟是異靈術老師學狗叫的見證。

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套牌出現率:3.7% ;打出次數:700,000 ;打出勝率:46.8%

到了第五名後數據有一定的小飛躍,可以看到牧師任務的套牌出現率比倒數前三名加起來還要多。打出勝率也是要比戰、獵、法、術這四個職業更高。牧師任務本身的質量絕對是沒問題的,其次任務完成方法也並不困難,算的上是非常紮實的任務卡。

可惜受限於牧師當前標準環境下可選擇的套路較少,本職業T1卡組只有一套心火牧拿的出手。再加上心火牧作為快攻卡組,與任務起手佔一張手牌的特性實在不搭,最後無奈被放棄。(注:當前勝率最高的心火牧是不帶任務的)

◆任務復活牧

不過牧師的復活體系還是能外掛一張任務的,而且隨著版本的更新,牧師可玩套路的增加,這張任務必將再現光輝。

◆個人建議

不建議優先合成,開出後建議保留。

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爐石傳說:奧丹姆當前九職業任務排名,強弱自在人心

套牌出現率:0.4% ;打出次數:100,000 ;打出勝率:42%

合情合理一點兒也不出乎意料,戰士任務就目前的表現來看確實非常拉垮。作為一張新卡且是橙卡0.4%的套牌出現率和10萬的打出次數基本就等於沒人用。

以這張橙卡圍繞的套路構築的套牌應該是武器戰,但是目前環境下戰士的慢速形態被防戰(DVA)強勢把持住基本無法撼動。而快攻形態下傳統且強化版的激怒戰(火車王、吼爹)也是無法取代。

快攻沒人帶,慢速沒有人要,新的套路也完全不是其他套路的對手。侵入系統就待在這麼一個異常尷尬的位置,這個新版本應該是沒有指望了,同時我覺得下個版本也莫得救。

◆個人建議

不推薦合成,開出後可直接分解。

爐石傳說:奧丹姆當前九職業任務排名,強弱自在人心

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套牌出現率:1.0% ;打出次數:230,000 ;打出勝率:46.5%

目前獵人不管是快攻、慢速或者節奏卡組,更多的還是走一個奧祕體系(前朝餘孽機械獵除外),所以讓它的定位稍顯窘迫。但得益於宇宙獵的強勢與兼容性,獵人任務的數據好歹沒有像戰士那麼的慘。

不過有一說一,獵人任務完成後的獎勵非常強力,但相對的代價就是任務極度的難做,甚至可以說是新版本完成難度第一的任務卡。為了完成任務,大多數任務獵都會帶上如放狗、飛蝗蟲群這樣的單卡,以犧牲超多的卡組構築自由的代價去彌補這個問題。

如果獵人的任務完成條件從20個隨從降為15個隨從,那麼它會變得非常給力。以前這麼說那我一定是在想屁吃,但現在補丁的更新其實非常的快,任務加強真的不是沒有可能。

◆個人建議

不建議合成,開出後建議保留,等待加強搏個夢想。

爐石傳說:奧丹姆當前九職業任務排名,強弱自在人心

爐石傳說:奧丹姆當前九職業任務排名,強弱自在人心

套牌出現率:1.2% ;打出次數: 240,000;打出勝率:44.7%

單純從數據上來看,法師任務是要比獵人的強,但是說句實話法師任務這個第七名有些水分。任務完成後的強度完全沒有辦法和獵人任務相提並論。任務帶來的收益和付出的投入完全無法成正比,同時任務完成後也無法帶來穩定的致勝點。我甚至覺得這應該是最弱的任務了。

◆個人建議

不推薦合成,開出後可直接分解。

爐石傳說:奧丹姆當前九職業任務排名,強弱自在人心

爐石傳說:奧丹姆當前九職業任務排名,強弱自在人心

套牌出現率:1.6% ;打出次數:280,000 ;打出勝率:37.7%

老師血虧學狗叫學早了,九職業打出勝率最低的任務。在新版本初期因為是新體系,所以熱度非常高,但實際的勝率並不盡如人意。再被防戰、奇蹟法、機械獵等卡組一通教育以後,目前任務術在天梯基本絕跡。再加上術士在新版本強度本身不高,如今的天梯環境下,大多數還是以動物園居多。

◆個人建議

不推薦合成,開出後建議保留,畢竟是異靈術老師學狗叫的見證。

爐石傳說:奧丹姆當前九職業任務排名,強弱自在人心

爐石傳說:奧丹姆當前九職業任務排名,強弱自在人心

套牌出現率:3.7% ;打出次數:700,000 ;打出勝率:46.8%

到了第五名後數據有一定的小飛躍,可以看到牧師任務的套牌出現率比倒數前三名加起來還要多。打出勝率也是要比戰、獵、法、術這四個職業更高。牧師任務本身的質量絕對是沒問題的,其次任務完成方法也並不困難,算的上是非常紮實的任務卡。

可惜受限於牧師當前標準環境下可選擇的套路較少,本職業T1卡組只有一套心火牧拿的出手。再加上心火牧作為快攻卡組,與任務起手佔一張手牌的特性實在不搭,最後無奈被放棄。(注:當前勝率最高的心火牧是不帶任務的)

◆任務復活牧

不過牧師的復活體系還是能外掛一張任務的,而且隨著版本的更新,牧師可玩套路的增加,這張任務必將再現光輝。

◆個人建議

不建議優先合成,開出後建議保留。

爐石傳說:奧丹姆當前九職業任務排名,強弱自在人心

"

今天來聊一下新版本奧丹姆奇兵開啟後到現在為止,九職業任務的表現情況如何。我會按照使用次數從低到高依次為各位介紹。

爐石傳說:奧丹姆當前九職業任務排名,強弱自在人心

爐石傳說:奧丹姆當前九職業任務排名,強弱自在人心

套牌出現率:0.4% ;打出次數:100,000 ;打出勝率:42%

合情合理一點兒也不出乎意料,戰士任務就目前的表現來看確實非常拉垮。作為一張新卡且是橙卡0.4%的套牌出現率和10萬的打出次數基本就等於沒人用。

以這張橙卡圍繞的套路構築的套牌應該是武器戰,但是目前環境下戰士的慢速形態被防戰(DVA)強勢把持住基本無法撼動。而快攻形態下傳統且強化版的激怒戰(火車王、吼爹)也是無法取代。

快攻沒人帶,慢速沒有人要,新的套路也完全不是其他套路的對手。侵入系統就待在這麼一個異常尷尬的位置,這個新版本應該是沒有指望了,同時我覺得下個版本也莫得救。

◆個人建議

不推薦合成,開出後可直接分解。

爐石傳說:奧丹姆當前九職業任務排名,強弱自在人心

爐石傳說:奧丹姆當前九職業任務排名,強弱自在人心

套牌出現率:1.0% ;打出次數:230,000 ;打出勝率:46.5%

目前獵人不管是快攻、慢速或者節奏卡組,更多的還是走一個奧祕體系(前朝餘孽機械獵除外),所以讓它的定位稍顯窘迫。但得益於宇宙獵的強勢與兼容性,獵人任務的數據好歹沒有像戰士那麼的慘。

不過有一說一,獵人任務完成後的獎勵非常強力,但相對的代價就是任務極度的難做,甚至可以說是新版本完成難度第一的任務卡。為了完成任務,大多數任務獵都會帶上如放狗、飛蝗蟲群這樣的單卡,以犧牲超多的卡組構築自由的代價去彌補這個問題。

如果獵人的任務完成條件從20個隨從降為15個隨從,那麼它會變得非常給力。以前這麼說那我一定是在想屁吃,但現在補丁的更新其實非常的快,任務加強真的不是沒有可能。

◆個人建議

不建議合成,開出後建議保留,等待加強搏個夢想。

爐石傳說:奧丹姆當前九職業任務排名,強弱自在人心

爐石傳說:奧丹姆當前九職業任務排名,強弱自在人心

套牌出現率:1.2% ;打出次數: 240,000;打出勝率:44.7%

單純從數據上來看,法師任務是要比獵人的強,但是說句實話法師任務這個第七名有些水分。任務完成後的強度完全沒有辦法和獵人任務相提並論。任務帶來的收益和付出的投入完全無法成正比,同時任務完成後也無法帶來穩定的致勝點。我甚至覺得這應該是最弱的任務了。

◆個人建議

不推薦合成,開出後可直接分解。

爐石傳說:奧丹姆當前九職業任務排名,強弱自在人心

爐石傳說:奧丹姆當前九職業任務排名,強弱自在人心

套牌出現率:1.6% ;打出次數:280,000 ;打出勝率:37.7%

老師血虧學狗叫學早了,九職業打出勝率最低的任務。在新版本初期因為是新體系,所以熱度非常高,但實際的勝率並不盡如人意。再被防戰、奇蹟法、機械獵等卡組一通教育以後,目前任務術在天梯基本絕跡。再加上術士在新版本強度本身不高,如今的天梯環境下,大多數還是以動物園居多。

◆個人建議

不推薦合成,開出後建議保留,畢竟是異靈術老師學狗叫的見證。

爐石傳說:奧丹姆當前九職業任務排名,強弱自在人心

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套牌出現率:3.7% ;打出次數:700,000 ;打出勝率:46.8%

到了第五名後數據有一定的小飛躍,可以看到牧師任務的套牌出現率比倒數前三名加起來還要多。打出勝率也是要比戰、獵、法、術這四個職業更高。牧師任務本身的質量絕對是沒問題的,其次任務完成方法也並不困難,算的上是非常紮實的任務卡。

可惜受限於牧師當前標準環境下可選擇的套路較少,本職業T1卡組只有一套心火牧拿的出手。再加上心火牧作為快攻卡組,與任務起手佔一張手牌的特性實在不搭,最後無奈被放棄。(注:當前勝率最高的心火牧是不帶任務的)

◆任務復活牧

不過牧師的復活體系還是能外掛一張任務的,而且隨著版本的更新,牧師可玩套路的增加,這張任務必將再現光輝。

◆個人建議

不建議優先合成,開出後建議保留。

爐石傳說:奧丹姆當前九職業任務排名,強弱自在人心

爐石傳說:奧丹姆當前九職業任務排名,強弱自在人心

套牌出現率:4.4% ;打出次數:790,000 ;打出勝率:53.0%

騎士任務是當前環境主推的任務卡,也是唯一一張和新版本關鍵詞“復生”產生直接聯繫的任務卡。打出勝率是9職業任務卡中勝率最高的一張,完成方式簡單且穩定,任務收益不菲甚至可以用強力來形容。

針對天梯上的防戰有著接近100%的勝率(對戰防戰時不能一波一波的給壓力,必要時需要積攢手牌資源,一次性打出一波對手無法解決的場面)。

但就我個人來說,我不太推薦大家去主動合這張卡。因為完成任務的條件限制,如果暴雪不去推出新的復生隨從,以這張卡為核心的卡組構築思路將變得非常固定化,可變動空間非常小。

◆個人建議

不建議優先合成,開出後建議保留。

"

今天來聊一下新版本奧丹姆奇兵開啟後到現在為止,九職業任務的表現情況如何。我會按照使用次數從低到高依次為各位介紹。

爐石傳說:奧丹姆當前九職業任務排名,強弱自在人心

爐石傳說:奧丹姆當前九職業任務排名,強弱自在人心

套牌出現率:0.4% ;打出次數:100,000 ;打出勝率:42%

合情合理一點兒也不出乎意料,戰士任務就目前的表現來看確實非常拉垮。作為一張新卡且是橙卡0.4%的套牌出現率和10萬的打出次數基本就等於沒人用。

以這張橙卡圍繞的套路構築的套牌應該是武器戰,但是目前環境下戰士的慢速形態被防戰(DVA)強勢把持住基本無法撼動。而快攻形態下傳統且強化版的激怒戰(火車王、吼爹)也是無法取代。

快攻沒人帶,慢速沒有人要,新的套路也完全不是其他套路的對手。侵入系統就待在這麼一個異常尷尬的位置,這個新版本應該是沒有指望了,同時我覺得下個版本也莫得救。

◆個人建議

不推薦合成,開出後可直接分解。

爐石傳說:奧丹姆當前九職業任務排名,強弱自在人心

爐石傳說:奧丹姆當前九職業任務排名,強弱自在人心

套牌出現率:1.0% ;打出次數:230,000 ;打出勝率:46.5%

目前獵人不管是快攻、慢速或者節奏卡組,更多的還是走一個奧祕體系(前朝餘孽機械獵除外),所以讓它的定位稍顯窘迫。但得益於宇宙獵的強勢與兼容性,獵人任務的數據好歹沒有像戰士那麼的慘。

不過有一說一,獵人任務完成後的獎勵非常強力,但相對的代價就是任務極度的難做,甚至可以說是新版本完成難度第一的任務卡。為了完成任務,大多數任務獵都會帶上如放狗、飛蝗蟲群這樣的單卡,以犧牲超多的卡組構築自由的代價去彌補這個問題。

如果獵人的任務完成條件從20個隨從降為15個隨從,那麼它會變得非常給力。以前這麼說那我一定是在想屁吃,但現在補丁的更新其實非常的快,任務加強真的不是沒有可能。

◆個人建議

不建議合成,開出後建議保留,等待加強搏個夢想。

爐石傳說:奧丹姆當前九職業任務排名,強弱自在人心

爐石傳說:奧丹姆當前九職業任務排名,強弱自在人心

套牌出現率:1.2% ;打出次數: 240,000;打出勝率:44.7%

單純從數據上來看,法師任務是要比獵人的強,但是說句實話法師任務這個第七名有些水分。任務完成後的強度完全沒有辦法和獵人任務相提並論。任務帶來的收益和付出的投入完全無法成正比,同時任務完成後也無法帶來穩定的致勝點。我甚至覺得這應該是最弱的任務了。

◆個人建議

不推薦合成,開出後可直接分解。

爐石傳說:奧丹姆當前九職業任務排名,強弱自在人心

爐石傳說:奧丹姆當前九職業任務排名,強弱自在人心

套牌出現率:1.6% ;打出次數:280,000 ;打出勝率:37.7%

老師血虧學狗叫學早了,九職業打出勝率最低的任務。在新版本初期因為是新體系,所以熱度非常高,但實際的勝率並不盡如人意。再被防戰、奇蹟法、機械獵等卡組一通教育以後,目前任務術在天梯基本絕跡。再加上術士在新版本強度本身不高,如今的天梯環境下,大多數還是以動物園居多。

◆個人建議

不推薦合成,開出後建議保留,畢竟是異靈術老師學狗叫的見證。

爐石傳說:奧丹姆當前九職業任務排名,強弱自在人心

爐石傳說:奧丹姆當前九職業任務排名,強弱自在人心

套牌出現率:3.7% ;打出次數:700,000 ;打出勝率:46.8%

到了第五名後數據有一定的小飛躍,可以看到牧師任務的套牌出現率比倒數前三名加起來還要多。打出勝率也是要比戰、獵、法、術這四個職業更高。牧師任務本身的質量絕對是沒問題的,其次任務完成方法也並不困難,算的上是非常紮實的任務卡。

可惜受限於牧師當前標準環境下可選擇的套路較少,本職業T1卡組只有一套心火牧拿的出手。再加上心火牧作為快攻卡組,與任務起手佔一張手牌的特性實在不搭,最後無奈被放棄。(注:當前勝率最高的心火牧是不帶任務的)

◆任務復活牧

不過牧師的復活體系還是能外掛一張任務的,而且隨著版本的更新,牧師可玩套路的增加,這張任務必將再現光輝。

◆個人建議

不建議優先合成,開出後建議保留。

爐石傳說:奧丹姆當前九職業任務排名,強弱自在人心

爐石傳說:奧丹姆當前九職業任務排名,強弱自在人心

套牌出現率:4.4% ;打出次數:790,000 ;打出勝率:53.0%

騎士任務是當前環境主推的任務卡,也是唯一一張和新版本關鍵詞“復生”產生直接聯繫的任務卡。打出勝率是9職業任務卡中勝率最高的一張,完成方式簡單且穩定,任務收益不菲甚至可以用強力來形容。

針對天梯上的防戰有著接近100%的勝率(對戰防戰時不能一波一波的給壓力,必要時需要積攢手牌資源,一次性打出一波對手無法解決的場面)。

但就我個人來說,我不太推薦大家去主動合這張卡。因為完成任務的條件限制,如果暴雪不去推出新的復生隨從,以這張卡為核心的卡組構築思路將變得非常固定化,可變動空間非常小。

◆個人建議

不建議優先合成,開出後建議保留。

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"

今天來聊一下新版本奧丹姆奇兵開啟後到現在為止,九職業任務的表現情況如何。我會按照使用次數從低到高依次為各位介紹。

爐石傳說:奧丹姆當前九職業任務排名,強弱自在人心

爐石傳說:奧丹姆當前九職業任務排名,強弱自在人心

套牌出現率:0.4% ;打出次數:100,000 ;打出勝率:42%

合情合理一點兒也不出乎意料,戰士任務就目前的表現來看確實非常拉垮。作為一張新卡且是橙卡0.4%的套牌出現率和10萬的打出次數基本就等於沒人用。

以這張橙卡圍繞的套路構築的套牌應該是武器戰,但是目前環境下戰士的慢速形態被防戰(DVA)強勢把持住基本無法撼動。而快攻形態下傳統且強化版的激怒戰(火車王、吼爹)也是無法取代。

快攻沒人帶,慢速沒有人要,新的套路也完全不是其他套路的對手。侵入系統就待在這麼一個異常尷尬的位置,這個新版本應該是沒有指望了,同時我覺得下個版本也莫得救。

◆個人建議

不推薦合成,開出後可直接分解。

爐石傳說:奧丹姆當前九職業任務排名,強弱自在人心

爐石傳說:奧丹姆當前九職業任務排名,強弱自在人心

套牌出現率:1.0% ;打出次數:230,000 ;打出勝率:46.5%

目前獵人不管是快攻、慢速或者節奏卡組,更多的還是走一個奧祕體系(前朝餘孽機械獵除外),所以讓它的定位稍顯窘迫。但得益於宇宙獵的強勢與兼容性,獵人任務的數據好歹沒有像戰士那麼的慘。

不過有一說一,獵人任務完成後的獎勵非常強力,但相對的代價就是任務極度的難做,甚至可以說是新版本完成難度第一的任務卡。為了完成任務,大多數任務獵都會帶上如放狗、飛蝗蟲群這樣的單卡,以犧牲超多的卡組構築自由的代價去彌補這個問題。

如果獵人的任務完成條件從20個隨從降為15個隨從,那麼它會變得非常給力。以前這麼說那我一定是在想屁吃,但現在補丁的更新其實非常的快,任務加強真的不是沒有可能。

◆個人建議

不建議合成,開出後建議保留,等待加強搏個夢想。

爐石傳說:奧丹姆當前九職業任務排名,強弱自在人心

爐石傳說:奧丹姆當前九職業任務排名,強弱自在人心

套牌出現率:1.2% ;打出次數: 240,000;打出勝率:44.7%

單純從數據上來看,法師任務是要比獵人的強,但是說句實話法師任務這個第七名有些水分。任務完成後的強度完全沒有辦法和獵人任務相提並論。任務帶來的收益和付出的投入完全無法成正比,同時任務完成後也無法帶來穩定的致勝點。我甚至覺得這應該是最弱的任務了。

◆個人建議

不推薦合成,開出後可直接分解。

爐石傳說:奧丹姆當前九職業任務排名,強弱自在人心

爐石傳說:奧丹姆當前九職業任務排名,強弱自在人心

套牌出現率:1.6% ;打出次數:280,000 ;打出勝率:37.7%

老師血虧學狗叫學早了,九職業打出勝率最低的任務。在新版本初期因為是新體系,所以熱度非常高,但實際的勝率並不盡如人意。再被防戰、奇蹟法、機械獵等卡組一通教育以後,目前任務術在天梯基本絕跡。再加上術士在新版本強度本身不高,如今的天梯環境下,大多數還是以動物園居多。

◆個人建議

不推薦合成,開出後建議保留,畢竟是異靈術老師學狗叫的見證。

爐石傳說:奧丹姆當前九職業任務排名,強弱自在人心

爐石傳說:奧丹姆當前九職業任務排名,強弱自在人心

套牌出現率:3.7% ;打出次數:700,000 ;打出勝率:46.8%

到了第五名後數據有一定的小飛躍,可以看到牧師任務的套牌出現率比倒數前三名加起來還要多。打出勝率也是要比戰、獵、法、術這四個職業更高。牧師任務本身的質量絕對是沒問題的,其次任務完成方法也並不困難,算的上是非常紮實的任務卡。

可惜受限於牧師當前標準環境下可選擇的套路較少,本職業T1卡組只有一套心火牧拿的出手。再加上心火牧作為快攻卡組,與任務起手佔一張手牌的特性實在不搭,最後無奈被放棄。(注:當前勝率最高的心火牧是不帶任務的)

◆任務復活牧

不過牧師的復活體系還是能外掛一張任務的,而且隨著版本的更新,牧師可玩套路的增加,這張任務必將再現光輝。

◆個人建議

不建議優先合成,開出後建議保留。

爐石傳說:奧丹姆當前九職業任務排名,強弱自在人心

爐石傳說:奧丹姆當前九職業任務排名,強弱自在人心

套牌出現率:4.4% ;打出次數:790,000 ;打出勝率:53.0%

騎士任務是當前環境主推的任務卡,也是唯一一張和新版本關鍵詞“復生”產生直接聯繫的任務卡。打出勝率是9職業任務卡中勝率最高的一張,完成方式簡單且穩定,任務收益不菲甚至可以用強力來形容。

針對天梯上的防戰有著接近100%的勝率(對戰防戰時不能一波一波的給壓力,必要時需要積攢手牌資源,一次性打出一波對手無法解決的場面)。

但就我個人來說,我不太推薦大家去主動合這張卡。因為完成任務的條件限制,如果暴雪不去推出新的復生隨從,以這張卡為核心的卡組構築思路將變得非常固定化,可變動空間非常小。

◆個人建議

不建議優先合成,開出後建議保留。

爐石傳說:奧丹姆當前九職業任務排名,強弱自在人心

爐石傳說:奧丹姆當前九職業任務排名,強弱自在人心

套牌出現率:5.4% ;打出次數:1,000,000 ;打出勝率:47.9%

這是一張能很好將德魯伊特性發揮到淋漓盡致的好卡,雖說可能會虧4到5個回合的節奏,但是任務完成後強大的鋪場能力和手牌回覆能力絕對能彌補之前的損失,可能唯一有點美中不足的就是目前標準的抉擇牌還是有點不夠看。

導致德魯伊的勝率並沒有特別的高,但是隨著之後擴展包的更新,德魯伊的抉擇牌只會越來越多,所以這是一張不可多得的好牌。

我是覺得如果是德魯伊的信仰玩家這張牌必定不能錯過,畢竟抉擇效果同時生效還是非常爽的。

◆個人建議

如果喜歡德魯伊可以優先合成,如果想上分需要再考慮一下

"

今天來聊一下新版本奧丹姆奇兵開啟後到現在為止,九職業任務的表現情況如何。我會按照使用次數從低到高依次為各位介紹。

爐石傳說:奧丹姆當前九職業任務排名,強弱自在人心

爐石傳說:奧丹姆當前九職業任務排名,強弱自在人心

套牌出現率:0.4% ;打出次數:100,000 ;打出勝率:42%

合情合理一點兒也不出乎意料,戰士任務就目前的表現來看確實非常拉垮。作為一張新卡且是橙卡0.4%的套牌出現率和10萬的打出次數基本就等於沒人用。

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快攻沒人帶,慢速沒有人要,新的套路也完全不是其他套路的對手。侵入系統就待在這麼一個異常尷尬的位置,這個新版本應該是沒有指望了,同時我覺得下個版本也莫得救。

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套牌出現率:1.0% ;打出次數:230,000 ;打出勝率:46.5%

目前獵人不管是快攻、慢速或者節奏卡組,更多的還是走一個奧祕體系(前朝餘孽機械獵除外),所以讓它的定位稍顯窘迫。但得益於宇宙獵的強勢與兼容性,獵人任務的數據好歹沒有像戰士那麼的慘。

不過有一說一,獵人任務完成後的獎勵非常強力,但相對的代價就是任務極度的難做,甚至可以說是新版本完成難度第一的任務卡。為了完成任務,大多數任務獵都會帶上如放狗、飛蝗蟲群這樣的單卡,以犧牲超多的卡組構築自由的代價去彌補這個問題。

如果獵人的任務完成條件從20個隨從降為15個隨從,那麼它會變得非常給力。以前這麼說那我一定是在想屁吃,但現在補丁的更新其實非常的快,任務加強真的不是沒有可能。

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套牌出現率:1.2% ;打出次數: 240,000;打出勝率:44.7%

單純從數據上來看,法師任務是要比獵人的強,但是說句實話法師任務這個第七名有些水分。任務完成後的強度完全沒有辦法和獵人任務相提並論。任務帶來的收益和付出的投入完全無法成正比,同時任務完成後也無法帶來穩定的致勝點。我甚至覺得這應該是最弱的任務了。

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不推薦合成,開出後可直接分解。

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爐石傳說:奧丹姆當前九職業任務排名,強弱自在人心

套牌出現率:1.6% ;打出次數:280,000 ;打出勝率:37.7%

老師血虧學狗叫學早了,九職業打出勝率最低的任務。在新版本初期因為是新體系,所以熱度非常高,但實際的勝率並不盡如人意。再被防戰、奇蹟法、機械獵等卡組一通教育以後,目前任務術在天梯基本絕跡。再加上術士在新版本強度本身不高,如今的天梯環境下,大多數還是以動物園居多。

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爐石傳說:奧丹姆當前九職業任務排名,強弱自在人心

套牌出現率:3.7% ;打出次數:700,000 ;打出勝率:46.8%

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可惜受限於牧師當前標準環境下可選擇的套路較少,本職業T1卡組只有一套心火牧拿的出手。再加上心火牧作為快攻卡組,與任務起手佔一張手牌的特性實在不搭,最後無奈被放棄。(注:當前勝率最高的心火牧是不帶任務的)

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爐石傳說:奧丹姆當前九職業任務排名,強弱自在人心

套牌出現率:4.4% ;打出次數:790,000 ;打出勝率:53.0%

騎士任務是當前環境主推的任務卡,也是唯一一張和新版本關鍵詞“復生”產生直接聯繫的任務卡。打出勝率是9職業任務卡中勝率最高的一張,完成方式簡單且穩定,任務收益不菲甚至可以用強力來形容。

針對天梯上的防戰有著接近100%的勝率(對戰防戰時不能一波一波的給壓力,必要時需要積攢手牌資源,一次性打出一波對手無法解決的場面)。

但就我個人來說,我不太推薦大家去主動合這張卡。因為完成任務的條件限制,如果暴雪不去推出新的復生隨從,以這張卡為核心的卡組構築思路將變得非常固定化,可變動空間非常小。

◆個人建議

不建議優先合成,開出後建議保留。

爐石傳說:奧丹姆當前九職業任務排名,強弱自在人心

爐石傳說:奧丹姆當前九職業任務排名,強弱自在人心

套牌出現率:5.4% ;打出次數:1,000,000 ;打出勝率:47.9%

這是一張能很好將德魯伊特性發揮到淋漓盡致的好卡,雖說可能會虧4到5個回合的節奏,但是任務完成後強大的鋪場能力和手牌回覆能力絕對能彌補之前的損失,可能唯一有點美中不足的就是目前標準的抉擇牌還是有點不夠看。

導致德魯伊的勝率並沒有特別的高,但是隨著之後擴展包的更新,德魯伊的抉擇牌只會越來越多,所以這是一張不可多得的好牌。

我是覺得如果是德魯伊的信仰玩家這張牌必定不能錯過,畢竟抉擇效果同時生效還是非常爽的。

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套牌出現率:0.4% ;打出次數:100,000 ;打出勝率:42%

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以這張橙卡圍繞的套路構築的套牌應該是武器戰,但是目前環境下戰士的慢速形態被防戰(DVA)強勢把持住基本無法撼動。而快攻形態下傳統且強化版的激怒戰(火車王、吼爹)也是無法取代。

快攻沒人帶,慢速沒有人要,新的套路也完全不是其他套路的對手。侵入系統就待在這麼一個異常尷尬的位置,這個新版本應該是沒有指望了,同時我覺得下個版本也莫得救。

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不推薦合成,開出後可直接分解。

爐石傳說:奧丹姆當前九職業任務排名,強弱自在人心

爐石傳說:奧丹姆當前九職業任務排名,強弱自在人心

套牌出現率:1.0% ;打出次數:230,000 ;打出勝率:46.5%

目前獵人不管是快攻、慢速或者節奏卡組,更多的還是走一個奧祕體系(前朝餘孽機械獵除外),所以讓它的定位稍顯窘迫。但得益於宇宙獵的強勢與兼容性,獵人任務的數據好歹沒有像戰士那麼的慘。

不過有一說一,獵人任務完成後的獎勵非常強力,但相對的代價就是任務極度的難做,甚至可以說是新版本完成難度第一的任務卡。為了完成任務,大多數任務獵都會帶上如放狗、飛蝗蟲群這樣的單卡,以犧牲超多的卡組構築自由的代價去彌補這個問題。

如果獵人的任務完成條件從20個隨從降為15個隨從,那麼它會變得非常給力。以前這麼說那我一定是在想屁吃,但現在補丁的更新其實非常的快,任務加強真的不是沒有可能。

◆個人建議

不建議合成,開出後建議保留,等待加強搏個夢想。

爐石傳說:奧丹姆當前九職業任務排名,強弱自在人心

爐石傳說:奧丹姆當前九職業任務排名,強弱自在人心

套牌出現率:1.2% ;打出次數: 240,000;打出勝率:44.7%

單純從數據上來看,法師任務是要比獵人的強,但是說句實話法師任務這個第七名有些水分。任務完成後的強度完全沒有辦法和獵人任務相提並論。任務帶來的收益和付出的投入完全無法成正比,同時任務完成後也無法帶來穩定的致勝點。我甚至覺得這應該是最弱的任務了。

◆個人建議

不推薦合成,開出後可直接分解。

爐石傳說:奧丹姆當前九職業任務排名,強弱自在人心

爐石傳說:奧丹姆當前九職業任務排名,強弱自在人心

套牌出現率:1.6% ;打出次數:280,000 ;打出勝率:37.7%

老師血虧學狗叫學早了,九職業打出勝率最低的任務。在新版本初期因為是新體系,所以熱度非常高,但實際的勝率並不盡如人意。再被防戰、奇蹟法、機械獵等卡組一通教育以後,目前任務術在天梯基本絕跡。再加上術士在新版本強度本身不高,如今的天梯環境下,大多數還是以動物園居多。

◆個人建議

不推薦合成,開出後建議保留,畢竟是異靈術老師學狗叫的見證。

爐石傳說:奧丹姆當前九職業任務排名,強弱自在人心

爐石傳說:奧丹姆當前九職業任務排名,強弱自在人心

套牌出現率:3.7% ;打出次數:700,000 ;打出勝率:46.8%

到了第五名後數據有一定的小飛躍,可以看到牧師任務的套牌出現率比倒數前三名加起來還要多。打出勝率也是要比戰、獵、法、術這四個職業更高。牧師任務本身的質量絕對是沒問題的,其次任務完成方法也並不困難,算的上是非常紮實的任務卡。

可惜受限於牧師當前標準環境下可選擇的套路較少,本職業T1卡組只有一套心火牧拿的出手。再加上心火牧作為快攻卡組,與任務起手佔一張手牌的特性實在不搭,最後無奈被放棄。(注:當前勝率最高的心火牧是不帶任務的)

◆任務復活牧

不過牧師的復活體系還是能外掛一張任務的,而且隨著版本的更新,牧師可玩套路的增加,這張任務必將再現光輝。

◆個人建議

不建議優先合成,開出後建議保留。

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套牌出現率:4.4% ;打出次數:790,000 ;打出勝率:53.0%

騎士任務是當前環境主推的任務卡,也是唯一一張和新版本關鍵詞“復生”產生直接聯繫的任務卡。打出勝率是9職業任務卡中勝率最高的一張,完成方式簡單且穩定,任務收益不菲甚至可以用強力來形容。

針對天梯上的防戰有著接近100%的勝率(對戰防戰時不能一波一波的給壓力,必要時需要積攢手牌資源,一次性打出一波對手無法解決的場面)。

但就我個人來說,我不太推薦大家去主動合這張卡。因為完成任務的條件限制,如果暴雪不去推出新的復生隨從,以這張卡為核心的卡組構築思路將變得非常固定化,可變動空間非常小。

◆個人建議

不建議優先合成,開出後建議保留。

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套牌出現率:5.4% ;打出次數:1,000,000 ;打出勝率:47.9%

這是一張能很好將德魯伊特性發揮到淋漓盡致的好卡,雖說可能會虧4到5個回合的節奏,但是任務完成後強大的鋪場能力和手牌回覆能力絕對能彌補之前的損失,可能唯一有點美中不足的就是目前標準的抉擇牌還是有點不夠看。

導致德魯伊的勝率並沒有特別的高,但是隨著之後擴展包的更新,德魯伊的抉擇牌只會越來越多,所以這是一張不可多得的好牌。

我是覺得如果是德魯伊的信仰玩家這張牌必定不能錯過,畢竟抉擇效果同時生效還是非常爽的。

◆個人建議

如果喜歡德魯伊可以優先合成,如果想上分需要再考慮一下

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套牌出現率:5.3% ;打出次數:1,000,000 ;打出勝率:45.7%

剽竊賊的優秀組件,能彌補現在天梯上盜賊賣血過多的問題,而且不用害怕向吸血刀一樣被小軟吃掉。對於盜賊玩家來說做好這個任務其實非常簡單,有時候三費就能吧任務做完,做完之後的效果也非常可觀,穩定的輸出讓敵人非常難受。

但是這張牌也並不是沒有缺點,由於剽竊體系都是打後期,並不是很契合目前盜賊搶臉的思路,導致很多玩家在用這張任務的時候思路並不是很明確。玩家們往往會陷入不知道就是拖還是搶臉的思維混亂中去,所以坊間也有一句話傳聞“不帶任務的賊早贏了”

◆個人建議

如果你打慣了節奏賊,其實沒必要合,但是如果有也不要分

"

今天來聊一下新版本奧丹姆奇兵開啟後到現在為止,九職業任務的表現情況如何。我會按照使用次數從低到高依次為各位介紹。

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套牌出現率:0.4% ;打出次數:100,000 ;打出勝率:42%

合情合理一點兒也不出乎意料,戰士任務就目前的表現來看確實非常拉垮。作為一張新卡且是橙卡0.4%的套牌出現率和10萬的打出次數基本就等於沒人用。

以這張橙卡圍繞的套路構築的套牌應該是武器戰,但是目前環境下戰士的慢速形態被防戰(DVA)強勢把持住基本無法撼動。而快攻形態下傳統且強化版的激怒戰(火車王、吼爹)也是無法取代。

快攻沒人帶,慢速沒有人要,新的套路也完全不是其他套路的對手。侵入系統就待在這麼一個異常尷尬的位置,這個新版本應該是沒有指望了,同時我覺得下個版本也莫得救。

◆個人建議

不推薦合成,開出後可直接分解。

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套牌出現率:1.0% ;打出次數:230,000 ;打出勝率:46.5%

目前獵人不管是快攻、慢速或者節奏卡組,更多的還是走一個奧祕體系(前朝餘孽機械獵除外),所以讓它的定位稍顯窘迫。但得益於宇宙獵的強勢與兼容性,獵人任務的數據好歹沒有像戰士那麼的慘。

不過有一說一,獵人任務完成後的獎勵非常強力,但相對的代價就是任務極度的難做,甚至可以說是新版本完成難度第一的任務卡。為了完成任務,大多數任務獵都會帶上如放狗、飛蝗蟲群這樣的單卡,以犧牲超多的卡組構築自由的代價去彌補這個問題。

如果獵人的任務完成條件從20個隨從降為15個隨從,那麼它會變得非常給力。以前這麼說那我一定是在想屁吃,但現在補丁的更新其實非常的快,任務加強真的不是沒有可能。

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套牌出現率:1.2% ;打出次數: 240,000;打出勝率:44.7%

單純從數據上來看,法師任務是要比獵人的強,但是說句實話法師任務這個第七名有些水分。任務完成後的強度完全沒有辦法和獵人任務相提並論。任務帶來的收益和付出的投入完全無法成正比,同時任務完成後也無法帶來穩定的致勝點。我甚至覺得這應該是最弱的任務了。

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套牌出現率:1.6% ;打出次數:280,000 ;打出勝率:37.7%

老師血虧學狗叫學早了,九職業打出勝率最低的任務。在新版本初期因為是新體系,所以熱度非常高,但實際的勝率並不盡如人意。再被防戰、奇蹟法、機械獵等卡組一通教育以後,目前任務術在天梯基本絕跡。再加上術士在新版本強度本身不高,如今的天梯環境下,大多數還是以動物園居多。

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不推薦合成,開出後建議保留,畢竟是異靈術老師學狗叫的見證。

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套牌出現率:3.7% ;打出次數:700,000 ;打出勝率:46.8%

到了第五名後數據有一定的小飛躍,可以看到牧師任務的套牌出現率比倒數前三名加起來還要多。打出勝率也是要比戰、獵、法、術這四個職業更高。牧師任務本身的質量絕對是沒問題的,其次任務完成方法也並不困難,算的上是非常紮實的任務卡。

可惜受限於牧師當前標準環境下可選擇的套路較少,本職業T1卡組只有一套心火牧拿的出手。再加上心火牧作為快攻卡組,與任務起手佔一張手牌的特性實在不搭,最後無奈被放棄。(注:當前勝率最高的心火牧是不帶任務的)

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不過牧師的復活體系還是能外掛一張任務的,而且隨著版本的更新,牧師可玩套路的增加,這張任務必將再現光輝。

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套牌出現率:4.4% ;打出次數:790,000 ;打出勝率:53.0%

騎士任務是當前環境主推的任務卡,也是唯一一張和新版本關鍵詞“復生”產生直接聯繫的任務卡。打出勝率是9職業任務卡中勝率最高的一張,完成方式簡單且穩定,任務收益不菲甚至可以用強力來形容。

針對天梯上的防戰有著接近100%的勝率(對戰防戰時不能一波一波的給壓力,必要時需要積攢手牌資源,一次性打出一波對手無法解決的場面)。

但就我個人來說,我不太推薦大家去主動合這張卡。因為完成任務的條件限制,如果暴雪不去推出新的復生隨從,以這張卡為核心的卡組構築思路將變得非常固定化,可變動空間非常小。

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不建議優先合成,開出後建議保留。

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套牌出現率:5.4% ;打出次數:1,000,000 ;打出勝率:47.9%

這是一張能很好將德魯伊特性發揮到淋漓盡致的好卡,雖說可能會虧4到5個回合的節奏,但是任務完成後強大的鋪場能力和手牌回覆能力絕對能彌補之前的損失,可能唯一有點美中不足的就是目前標準的抉擇牌還是有點不夠看。

導致德魯伊的勝率並沒有特別的高,但是隨著之後擴展包的更新,德魯伊的抉擇牌只會越來越多,所以這是一張不可多得的好牌。

我是覺得如果是德魯伊的信仰玩家這張牌必定不能錯過,畢竟抉擇效果同時生效還是非常爽的。

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如果喜歡德魯伊可以優先合成,如果想上分需要再考慮一下

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套牌出現率:5.3% ;打出次數:1,000,000 ;打出勝率:45.7%

剽竊賊的優秀組件,能彌補現在天梯上盜賊賣血過多的問題,而且不用害怕向吸血刀一樣被小軟吃掉。對於盜賊玩家來說做好這個任務其實非常簡單,有時候三費就能吧任務做完,做完之後的效果也非常可觀,穩定的輸出讓敵人非常難受。

但是這張牌也並不是沒有缺點,由於剽竊體系都是打後期,並不是很契合目前盜賊搶臉的思路,導致很多玩家在用這張任務的時候思路並不是很明確。玩家們往往會陷入不知道就是拖還是搶臉的思維混亂中去,所以坊間也有一句話傳聞“不帶任務的賊早贏了”

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如果你打慣了節奏賊,其實沒必要合,但是如果有也不要分

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今天來聊一下新版本奧丹姆奇兵開啟後到現在為止,九職業任務的表現情況如何。我會按照使用次數從低到高依次為各位介紹。

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套牌出現率:0.4% ;打出次數:100,000 ;打出勝率:42%

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以這張橙卡圍繞的套路構築的套牌應該是武器戰,但是目前環境下戰士的慢速形態被防戰(DVA)強勢把持住基本無法撼動。而快攻形態下傳統且強化版的激怒戰(火車王、吼爹)也是無法取代。

快攻沒人帶,慢速沒有人要,新的套路也完全不是其他套路的對手。侵入系統就待在這麼一個異常尷尬的位置,這個新版本應該是沒有指望了,同時我覺得下個版本也莫得救。

◆個人建議

不推薦合成,開出後可直接分解。

爐石傳說:奧丹姆當前九職業任務排名,強弱自在人心

爐石傳說:奧丹姆當前九職業任務排名,強弱自在人心

套牌出現率:1.0% ;打出次數:230,000 ;打出勝率:46.5%

目前獵人不管是快攻、慢速或者節奏卡組,更多的還是走一個奧祕體系(前朝餘孽機械獵除外),所以讓它的定位稍顯窘迫。但得益於宇宙獵的強勢與兼容性,獵人任務的數據好歹沒有像戰士那麼的慘。

不過有一說一,獵人任務完成後的獎勵非常強力,但相對的代價就是任務極度的難做,甚至可以說是新版本完成難度第一的任務卡。為了完成任務,大多數任務獵都會帶上如放狗、飛蝗蟲群這樣的單卡,以犧牲超多的卡組構築自由的代價去彌補這個問題。

如果獵人的任務完成條件從20個隨從降為15個隨從,那麼它會變得非常給力。以前這麼說那我一定是在想屁吃,但現在補丁的更新其實非常的快,任務加強真的不是沒有可能。

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爐石傳說:奧丹姆當前九職業任務排名,強弱自在人心

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套牌出現率:1.2% ;打出次數: 240,000;打出勝率:44.7%

單純從數據上來看,法師任務是要比獵人的強,但是說句實話法師任務這個第七名有些水分。任務完成後的強度完全沒有辦法和獵人任務相提並論。任務帶來的收益和付出的投入完全無法成正比,同時任務完成後也無法帶來穩定的致勝點。我甚至覺得這應該是最弱的任務了。

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不推薦合成,開出後可直接分解。

爐石傳說:奧丹姆當前九職業任務排名,強弱自在人心

爐石傳說:奧丹姆當前九職業任務排名,強弱自在人心

套牌出現率:1.6% ;打出次數:280,000 ;打出勝率:37.7%

老師血虧學狗叫學早了,九職業打出勝率最低的任務。在新版本初期因為是新體系,所以熱度非常高,但實際的勝率並不盡如人意。再被防戰、奇蹟法、機械獵等卡組一通教育以後,目前任務術在天梯基本絕跡。再加上術士在新版本強度本身不高,如今的天梯環境下,大多數還是以動物園居多。

◆個人建議

不推薦合成,開出後建議保留,畢竟是異靈術老師學狗叫的見證。

爐石傳說:奧丹姆當前九職業任務排名,強弱自在人心

爐石傳說:奧丹姆當前九職業任務排名,強弱自在人心

套牌出現率:3.7% ;打出次數:700,000 ;打出勝率:46.8%

到了第五名後數據有一定的小飛躍,可以看到牧師任務的套牌出現率比倒數前三名加起來還要多。打出勝率也是要比戰、獵、法、術這四個職業更高。牧師任務本身的質量絕對是沒問題的,其次任務完成方法也並不困難,算的上是非常紮實的任務卡。

可惜受限於牧師當前標準環境下可選擇的套路較少,本職業T1卡組只有一套心火牧拿的出手。再加上心火牧作為快攻卡組,與任務起手佔一張手牌的特性實在不搭,最後無奈被放棄。(注:當前勝率最高的心火牧是不帶任務的)

◆任務復活牧

不過牧師的復活體系還是能外掛一張任務的,而且隨著版本的更新,牧師可玩套路的增加,這張任務必將再現光輝。

◆個人建議

不建議優先合成,開出後建議保留。

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套牌出現率:4.4% ;打出次數:790,000 ;打出勝率:53.0%

騎士任務是當前環境主推的任務卡,也是唯一一張和新版本關鍵詞“復生”產生直接聯繫的任務卡。打出勝率是9職業任務卡中勝率最高的一張,完成方式簡單且穩定,任務收益不菲甚至可以用強力來形容。

針對天梯上的防戰有著接近100%的勝率(對戰防戰時不能一波一波的給壓力,必要時需要積攢手牌資源,一次性打出一波對手無法解決的場面)。

但就我個人來說,我不太推薦大家去主動合這張卡。因為完成任務的條件限制,如果暴雪不去推出新的復生隨從,以這張卡為核心的卡組構築思路將變得非常固定化,可變動空間非常小。

◆個人建議

不建議優先合成,開出後建議保留。

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套牌出現率:5.4% ;打出次數:1,000,000 ;打出勝率:47.9%

這是一張能很好將德魯伊特性發揮到淋漓盡致的好卡,雖說可能會虧4到5個回合的節奏,但是任務完成後強大的鋪場能力和手牌回覆能力絕對能彌補之前的損失,可能唯一有點美中不足的就是目前標準的抉擇牌還是有點不夠看。

導致德魯伊的勝率並沒有特別的高,但是隨著之後擴展包的更新,德魯伊的抉擇牌只會越來越多,所以這是一張不可多得的好牌。

我是覺得如果是德魯伊的信仰玩家這張牌必定不能錯過,畢竟抉擇效果同時生效還是非常爽的。

◆個人建議

如果喜歡德魯伊可以優先合成,如果想上分需要再考慮一下

爐石傳說:奧丹姆當前九職業任務排名,強弱自在人心

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套牌出現率:5.3% ;打出次數:1,000,000 ;打出勝率:45.7%

剽竊賊的優秀組件,能彌補現在天梯上盜賊賣血過多的問題,而且不用害怕向吸血刀一樣被小軟吃掉。對於盜賊玩家來說做好這個任務其實非常簡單,有時候三費就能吧任務做完,做完之後的效果也非常可觀,穩定的輸出讓敵人非常難受。

但是這張牌也並不是沒有缺點,由於剽竊體系都是打後期,並不是很契合目前盜賊搶臉的思路,導致很多玩家在用這張任務的時候思路並不是很明確。玩家們往往會陷入不知道就是拖還是搶臉的思維混亂中去,所以坊間也有一句話傳聞“不帶任務的賊早贏了”

◆個人建議

如果你打慣了節奏賊,其實沒必要合,但是如果有也不要分

爐石傳說:奧丹姆當前九職業任務排名,強弱自在人心

爐石傳說:奧丹姆當前九職業任務排名,強弱自在人心

套牌出現率:8.4% ;打出次數:1,500,000 ;打出勝率:48.3%

這應該是新版本最強的任務了吧,雖然在我打天梯的時候大多數薩滿都成了我上分的食糧,但是薩滿任務的威力還是不可小覷。配合更班體系這個任務完成的順利度簡直難以想象,除非你的臉黑到非洲去了。

而且在完成任務後更班的戰吼以及配合一些費用低、戰吼優秀的隨從,薩滿往往能打出很多厲害的combo。但是薩滿也面臨著前期很難返場的問題,無論是被一波解掉還是對面快攻步步緊逼,都讓薩滿非常頭疼。而且後期也面臨使用技能導致的費用不足問題,以及打到後面沒有資源,這也是薩滿面對大後期職業的不足之處。

◆個人建議

在補丁上線後可能會強不少,如果沒有的玩家可在補丁上線後合成一張

●後記

不知道你們有幾張任務,我好像最弱的幾張任務全都有,目前的任務體系比較成熟的也就兩三套,但是下個版本可能會出一些牌進行配合,說不定什麼時候就是T1卡組了,所以不是特別缺塵的小夥伴還是不要貿然分解的好!

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