近日,《爐石傳說》開啟最新擴展包“奧丹姆奇兵”的預售“巨龍年三部曲”第二部內容的曝光引起了爐石玩家們的激烈討論。因為在新版本“奧丹姆奇兵”上線之前,《爐石傳說》官方就以“確立九大職業特色”公佈了未來版本的一些內容。所以,在這樣的前提之下,這一次的“奧丹姆奇兵”理論上來講也是“確立九大職業特色”之後的首個拓展包,相信自然會與之前的版本與擴展包出現很大的不同。
而伴隨著新擴展包即將上線,在這一次多達135張全新卡牌中,必定會有著能夠帶來全新機制的卡牌。從目前官方所公佈的全新機制就有“復生”、“災禍”以及“任務”這三個全新的關鍵詞。雖然擴展包還未上線,但已經有非常多的爐石玩家們已經對這三種機制感到了極大的興趣,甚至關於如何圍繞這三種機制構築卡牌,也有不同的玩家提出了自己的不同的觀點。
事實上,從《爐石傳說》運營以來,雖然新機制不斷在出現,但也是有不少老的機制成功用到了現在。比如戰吼、嘲諷以及亡語等。當然,也有不少機制隨著新機制的出現而漸漸淡出玩家的視野。那麼,今天我們一起來回想一些這些年讓我們難忘的一些機制吧。
青玉系列
青玉系列可以說是《爐石傳說》中比較著名的卡組機制之一,其代表職業就是青玉德。而其最大的特色就是會隨著回合數的不斷推移,變得越來越強大,最後通過壓迫來取得勝利。與其他玩法不同的是,青玉系列可以說是帶給了玩家們一種比較另類的體驗。當然了,也因為後期太過於強大,最後《爐石傳說》也是加入了相應針對青玉系列的卡牌。不過,至今,青玉系列依舊是很多玩家們所喜歡的機制之一。
衝鋒
衝鋒機制應該算得上是《爐石傳說》中最“簡單、粗暴”的機制之一。而其比較大的問題就在於,有時會構成一些單回合秒殺對手的套路。所以,衝鋒機制也是在一段時間內遭遇到了設計師們的“針對”。另外,隨著“突襲”機制的出現,對衝鋒機制也是造成了一定的影響。也因為這樣,新的衝鋒機制卡牌現在也是越來越少了。
激勵機制
激勵機制曾是《爐石傳說》“冠軍的試煉”版本中的一個非常具有特色的機制。而激勵機制所產生的效果雖好,但是這一機制需要令使用英雄技能的成本低於使用牌的成本,所以玩家們為了要獲得激勵效果的收益,可能會要承擔比較嚴重的後果。不過,即使如此,激勵機制給玩家們所帶來的趣味性還是非常高的。從現在來看,在追求節奏的天梯中,激勵機制一度被玩家們所拋棄,但是在JJC上,效果較大的激勵隨從都會成為了優先選走的目標。因為如果對手解不掉的話,激勵機制滾雪球的效果還是非常明顯的。
各位爐石的小夥伴們,你們還有哪些比較難忘的機制嗎?