一入酒館深似海,從此萌新變大神。大家好,我是酒館店小二!據說點了關注的爐友,天天都能開橙卡,月月都能上傳說哦~
爐石傳說主設計師Mike繼上次在女兒直播間爆料了一大堆新內容之後,上週末又來了一次,他在女兒的直播間一邊教女兒玩達拉然大劫案,一邊回答網友的提問。
(其實小二想直接稱呼mike岳父了,另外據說mike還有一個女兒,是直播間的房管,不過沒有露面)。
好了,下面就給大家帶來這次岳父爆料的內容:
新版本相關:
1、 (在被問到下個版本的線索圖是不是和loe/源生法杖有關時)每年年初發布的新版本線索圖都是由高層親自設計的,裡面的線索都是有意義的(亦或是誤導向的意義)。
2、有一張下個版本的新牌在開發期間動用了大量人力和時間,會很難達成combo,但是還是會有很多人去嘗試它。
3、每個系列都會留幾個新卡坑位等到快上線了再填,除了和當前環境的平衡性有關,也是給玩梗留出空間。
4、芬利可能會重新登場
平衡性相關:
1、 如果要削弱大哥牧,Mike本人更傾向於削弱巴內斯,如果削弱復活法術,其他卡組就用不了了。
2、 Mike最喜歡的狂野卡組是恩佐斯宇宙法。
3、 大鍘蟹在狂野裡的combo(配合躍遷等)還不算成功,不需要削弱。
4、 拉斯塔哈的動物之靈在那個版本確實用得不多,不過現在好些了,比如鯊魚和青蛙之靈。
5、 娜迦海巫當時其實並不厲害,只是因為輸給這樣的combo體驗很差才削弱的
6、 可能會對狂野模式進行一次平衡改動(也可能不會)
7、 圖騰之力可能是最弱單卡之一,但也確實在最強卡組(圖騰薩)裡出現過好一陣。
達拉然大劫案相關:
1、 鮑勃可能會被做成英雄牌
2、 數據顯示獵人是冒險英雄難度的最強職業,因為DK很強,而且出沒於很多牌堆,較容易選到
3、 大部分職業的通關率都在6%左右(我理解的意思是100把能通關6次左右)
4、 "了不起的碎骨爪"這個boss有點突兀是因為設計師在它已經配好音了之後又修改了設計,於是為了配合已經錄好的音("**對陣碎骨爪")強行給一個侏儒畫上了骨爪。
5、 確實可以考慮讓英雄難度不需要重新解鎖一遍技能和初始卡組,會轉達給任務組。
6、 酒館關裡的放逐牌一開始也是要1費的(就是目前0費移除一張自己牌的那張牌)。
未來計劃:
1、 黑暗之主可能會被移出隨機池
2、 新形式的亮框提示可以有,但要有適用的場合。
3、 沼澤女王哈加薩的衍生物恐魔會加上指示器(不懂什麼指示器)
4、 喬治可能會是新的聖騎士英雄皮膚,但是玩家們感興趣的話需要多多反饋
5、 Mike說可能會探索更多的"沙"系列卡牌(例如收集者沙庫爾),有很多有趣的故事告訴我們。
6、 將來會有新的任務卡
7、 會有新的遊戲模式
8、 有過設計類似時光龍效果的亂鬥和卡牌,但是最後放棄了,短期內不會禍害大家。
其他
1、 討論過讓玩家的卡背有更多展示空間,畢竟至少在PC端的界面上還是有很多空間的——但現在再來改(比如牌庫的顯示方式)會涉及到很多動畫效果的重做,比如各種洗回牌庫的機制,而且全平臺同步也是個問題。
2、 英雄皮膚要出得貼合新版本主題(巨龍年可能會有可能沒有,說不準)。
3、 Mike的"主設計師"職位就是統領所有負責遊戲設計的設計師,他手下有:
Peter Whalen為首的概念組
Iksar為首的平衡組Fargo(Dave Kosak)為首的任務組
Pat Nagel為首的Live Content組
4、 最近的很多工作都和決定內容發佈(削弱、buff等)的節奏有關。
5、 概念組的Celestalon桌上有個按鈕一按就會有Ben Brode的大笑。
6、 Jason Chase已不在Team5,去了暴雪別的部門
不得不說,這種在自己女兒直播間爆料的形式其實還挺不錯的。不知道之後會不會發展成為每週一次的固定欄目,及時回答玩家問題,也是增進與玩家之間感情的一種極好的方式。
各位玩家你們如何看待這種形勢的爆料分享呢?歡迎在下方留言討論哦!
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