在爐石的卡牌收藏中,我們從卡牌描述中可以看見各種“加粗”的字,這些就是隨從的特效屬性,包括:抉擇、戰吼、嘲諷、衝鋒、亡語、激怒、潛行、風怒、激勵、吸血、光環、法強、發現、劇毒、沉默、凍結、進化、魔免、連擊、過載,茫茫多的關鍵詞,最強的是誰呢?
我們先簡要分析一些他們的優點和缺點
抉擇:
優點:二選一,相對靈活,人性化,收益時機和戰吼一致,上場就收益,能及時對局勢產生作用。
缺點:要說有的話,兩個選擇存在優劣性,導致某一個頻繁使用,讓抉擇的意義降低了不少。
戰吼:
優點:收益快,能及時影響場面。
缺點:戰吼隨從身材都比較差,站場能力欠缺。
嘲諷:
優點:對手必須優先攻擊該隨從,能很好保護英雄和核心生物,並且血量都相對高,更利於吸收傷害。
缺點:攻擊力比較低,輸出能力、解場能力不足。
衝鋒:
優點:進攻性強,上場就能打,解場、打臉均可。
缺點:血量偏低,生存能力堪憂。
亡語:
優點:站場能力強,給予對手更大解場難度。
缺點:主體生物身材不是很好,如果不能給予對手壓力,一般對手選擇不管,容易陷入被動。
激怒:
優點:受傷以後攻擊力爆炸,超越平均模型。
缺點:激怒對很多職業存在難度,combo打不起來。
潛行:
優點:除了非指向性法術以及傻子隨從,潛行根本死不掉,輸出能力有保證。
缺點:潛行身材一般略差,且會被嘲諷卡住。
風怒:
優點:輸出能力爆表,嘲諷值爆表。
缺點:基礎身材比較差,站場能力不足,容易被解。
激勵:
優點:變相強化英雄技能,可以依靠技能不斷擴大優勢,節約手牌。
缺點:這類隨從身材比較差,站場能力不足,且英雄技能基本是一回合一個,收益慢。
吸血:
優點:讓英雄有更強的生存能力,不至於過早被快攻終結。
缺點:收益慢,並且只是對快攻有一定效果,打中慢速顯得相對乏力。
光環:
優點:持續收益,活的越久,勝算越大,導致這類隨從嘲諷度爆表。
缺點:身材多數不理想,容易被解,經常是第一個倒下的。
法強:
優點:給予法術更高的斬殺傷害和解場效果,具有極高的嘲諷。
缺點:身材不好,一般上場就不指望活到下回合,combo都是當回合打。
發現:
優點:三選一,發現關鍵牌的概率大,可玩性也高。
缺點:這類隨從身材比較差,且即便概率增大,依然存在不穩定性。
劇毒:
優點:可以穩定一換一,不虧卡,血量高點甚至一換多。
缺點:隨從身材一般低於模型,加上嘲諷值高,很難站住場面到下回合收益。
沉默:
優點:專治各種buff大哥,光環生物,過牆等,看誰不爽就讓它變成白板。
缺點:這類隨從身材差,站場能力不行,一般都是為了沉默的效果,偶爾沒隨從下,對手又沒有合適的目標給你沉默就會虧。
凍結:
優點:限制對手隨從一回合的發揮,往往能扭轉乾坤。
缺點:劣勢太大依然無力迴天,且目前這類隨從比較少。
進化:
優點:讓隨從有更多的可能性,增加了可玩性和質量。
缺點:進化效果不穩定,不一定能拿到最需要的。
魔免:
優點:站場能力強,除了aoe和隨從換,根本無解,高血量的魔免生物輸出簡直不要太無情。
缺點:一般自帶魔免的生物都是高攻低血,容易被對手低費隨從換掉。
連擊:
優點:觸發連擊以後,效果超模,張張牌碾壓對手。
缺點:連擊太燒手牌,也需要更多水晶,導致觸發時機偏慢。
過載:
優點:提前消耗水晶,建立場面優勢,同費回合能做到其他職業做不到的事情。
缺點:消耗完水晶如果建立不了優勢,下回合就是送對手優勢,然後基本就GG了。
通過以上簡要描述,大家是否已經心中有數,有了你們眼中的“關鍵詞”NO1???