爐石傳說:支撐OTK的,原來一直都是“花式”的減費!

爐石傳說:支撐OTK的,原來一直都是“花式”的減費!

說起OTK卡組,顧名思義就是一回合終結對手,one turn kill。但是我們知道一回合要打出30傷,甚至更高的傷害,很多情況下10費是不夠用的,那麼要真正完成OTK就只有2種選擇,加水晶、減費。加水晶是德魯伊的特權,所以支撐其他職業完成OTK的,都是減費,只不過有的是直接,有的是間接,下面筆者就舉幾個例子,說明一下直接減費和間接減費的模式。

爐石傳說:支撐OTK的,原來一直都是“花式”的減費!

①索瑞森大帝

中立卡,最直觀的減費機制,入場當回合就可以全部手牌減費一遍,每成功活過一回合,就可以全部手牌再減費一次……只要不被爆炸符文、變羊藥水這樣的奧祕狙到,起碼全部減費一回合,依靠這波每張手牌減1費,但全部key牌在手的時候,一波減費就可以了,好多職業都完成了自己的OTK。

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②巫師學徒

這也是很直觀的減費機制,相關的OTK就是無限火球法,之所以可以實現無限火球,還不是依靠4個學徒的法術減4費?再說到1個安東尼、4個學徒一回合入場,無論是以前的大帝減費,還是後來的魔網操控者,都是減費實現的。當然額外給一個回合是屬於加水晶(說好德魯伊特權呢?)

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③光照元素

最初的雙光照+萊拉+0費DK技能瘋狂解場、懟臉實現OTK,靠的除了拉茲減成0費的能刷新的DK技能,還有便是光照元素的減費,只要拿到的是0、1、2費的法術,都可以0費打出,獲得免費再來一次DK技能的機會,藉此實現OTK或者把對手打至奄奄一息。

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到後來的實驗體小野豬手速牧,說白了能無限刷神聖之靈、引力翻轉、鮮活夢魘。除了有實驗體效果的契機以外,另一個重要的因素就是光照元素的減費,若沒有減費,一套玩一次就沒了,哪裡能循環那麼多次,讓我們刷夠組件去解場、斬殺呢?

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④狗頭人幻術師+死金匕首+死金藥劑

依靠狗頭人幻術師的亡語把藍龍複製到場上,獲得法強加成,雖然這沒有直接涉及減費效果,但是仔細分析我們會發現這其實就是換湯不換藥,歸根究底還是減費,無論是死金匕首的亡語觸發狗頭人亡語、還是死金藥劑的效果觸發狗頭人亡語,都是以低費的代價把藍龍拉到場面上(當然拉的是AP藍龍,1/1玩AD不存在的)這個動作的本質不就是減費藍龍嗎?

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⑤沙德沃克+撼世者

依靠前中期使用戰吼隨從,薩隆苦囚、吸血蚊、冰川裂片等,為沙德沃克充能,但是要完成OTK,一個沙德沃克是不夠的,需要千千萬萬個(滑稽),於是就需要撼世者的效果把他回手並且變成1費,當然以前有薩隆苦囚的分身就更完美了,第一波回手就是2-3個,後續越回越多,和盜賊狗頭人拉藍龍一樣,薩滿這個操作也算是減費實現的OTK,如果沒有1費這麼低代價的沙德沃克,又如何實現OTK呢?恐怕得是two、three、four……了吧。

爐石傳說:支撐OTK的,原來一直都是“花式”的減費!

⑥古爾丹+末日守衛

狗蛋這波斬殺手段我們都是見過的,依靠前中期末日守衛+魔塊+黑暗契約,瘋狂刷末日守衛,最終DK戰吼復活足夠傷害的末日守衛完成一波斬殺,要知道,正常召喚2個末日守衛就10費了,才10點斬殺,而且還要棄牌,很難一起出場的。而DK戰吼卻一波做到,說白了也是在前中期滿足一定條件後的“減費”機制。

總結:

回顧以往,OTK無一例外都是靠加水晶和減費在支撐,只不過有的直接,有的是靠效果間的combo實現間接的減費罷了。(所以從這篇文章,大家是否也學會如何構築OTK了呢?對的,只要選擇好斬殺模式,再選擇一種“減費”方式就可以了)

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