前言
根據官服懷舊服玩家們測試的結果,可以確定官服懷舊服的DEBUFF位是16個,多出的低優先級DEBUFF會被頂掉。
在這一前提下,基本上團隊的BOSS戰技能格局可以確定下來,職業的輸出循環也不會與60年代1.12版本產生太大變化。
這也讓團長們需要合理的安排好16的DEBUFF位置,來達到團隊收益最大化。
免傷系
這類DEBUFF以降低BOSS的物理輸出為主,減免坦克受到的傷害。在前期副本的開荒階段,特別是MT裝備未成型時尤其重要。即便是後期,例如蜘蛛3這樣的特殊機制BOSS,也需要合理的利用DEBUFF讓坦克生存能力最大化。
挫志怒吼
職業:戰士
效果:使敵人的近戰攻擊強度降低140點,持續30秒。
天賦強化40%,可以達到196點。
關於挫志怒吼的效果:
挫志怒吼可以顯著降低敵人的攻擊力,對怪物尤其明顯。
因為玩家攻擊強度與DPS的換算是14點攻擊強度換算為1DPS,怪物是2點攻擊強度換算1DPS,而且許多Boss還會有DPS係數(你可以理解為Boss每2點攻擊強度也許是10甚至更多的DPS)
在Raid中給Boss保持挫志怒吼,可以有效降低主坦克受到的壓力,據估算有15%——30%左右
63級的Boss擁有的攻擊強度是170點左右,2點強化挫志可以使BOSS的攻擊強度降低到0,點滿挫志怒吼可以讓術士給BOSS上魯莽詛咒,增加團隊物理輸出。
優先級:高
挫志咆哮
職業:德魯伊
效果:使敵人的近戰攻擊強度降低130點,持續30秒。
天賦強化40%,可以達到182點。
效果同挫志怒吼,暫時不確定官服版本是否可以與挫志怒吼疊加,但是無聊能否疊加,在有挫志怒吼的情況下,挫志咆哮都沒有意義再上,因為BOSS的攻擊強度降低為0以後,就不再影響其傷害。
優先級:高/可替代
雷霆一擊
職業:戰士
效果:以雷霆震擊附近的敵人,使它們的攻擊間隔延長10%,持續30秒。
降低BOSS攻擊頻率的效果,約等於9%的免傷。
優先級:高
蟲群
職業:德魯伊
效果:目標攻擊命中率降低2%,持續12秒。
直接降低目標命中率,理論收益為2%免傷。但是持續時間短,需要德魯伊一直補。
優先級:中/效果低
虛弱詛咒
職業:術士
效果:目標所能造成的傷害降低31點,持續2分鐘。
天賦強化20%,可以達到37點。
直接降低目標造成的傷害,對抗快速攻速的BOSS效果較好,但是在後期BOSS平砍基本在1000+的情況下,虛弱詛咒的免傷收益基本在5%以下。
優先級:中/效果低
武器附魔-邪惡
職業:無 武器附魔
效果:擊中後有機率使目標造成的傷害降低15點。
效果太低,聊勝於無。
優先級:低/效果低
毒蠍釘刺
職業:獵人
效果:使目標力量和敏捷均降低68點,持續20秒。
天賦強化,可以降低目標20耐力
效果基本同等於挫志怒吼,但是大部分BOSS免疫此BUFF。強化後降低耐力效果對BOSS無效。
目前需要測試的是:
1.是否降低BOSS的暴擊機率
優先級:低/可代替
辯護
職業:聖騎士
效果:聖騎士的近戰攻擊有可能使目標的力量和敏捷降低15,持續10秒。
效果基本同等於挫志怒吼,但是大部分BOSS不吃此BUFF(元素生物基本不吃,奈法吃此BUFF),且持續時間較短,無法全程覆蓋。
目前需要測試的是:
1.是否降低BOSS的暴擊機率
優先級:低/可代替
物理易傷系
這類DEBUFF以增加玩家對BOSS的物理輸出為主。增加DPS輸出。
破甲類
關於護甲減免:
DR=AC/(AC+85*LV+400)
以帕奇維克4500點護甲為標杆(帕奇維克已經算高護甲BOSS了)
當BOSS 4500護甲時,物理免傷為43.8%,受到傷害為56.2%。
打滿5破以後:
當BOSS 2250護甲時,物理免傷為28.1%,受到傷害為71.9%。
相對增加DPS的物理輸出為36.6%。
目標護甲越低,降低護甲的收益越高。
降低護甲的效果對BOSS受到的物理傷害增加效果非常顯著。
破甲攻擊
職業:戰士
效果:擊破目標的護甲,每次破甲攻擊都會使其護甲值降低450點,同時造成大量的威脅,最多可累加5次,持續30秒。
疊加5次共降低2250點護甲。
優先級:高
精靈之火
職業:德魯伊
效果:使目標的護甲降低505點,持續40秒。在效果持續期間,目標無法潛行或隱形。
德魯伊的破甲效果,可與戰士疊加,收益顯著。
優先級:高
殲滅者
職業:無 武器
效果:使目標的護甲降低200點,可疊加3次。
鍛造製造,疊加後可更換武器。
注:在N服中該武器在某次更新以後已經無法與破甲相互疊加,官服是否可與其他破甲效果疊加目前不明。
優先級:高/未知是否衝突
破甲水晶
職業:無 中立道具
效果:使目標的護甲降低200點,持續2分鐘。
來自於安戈洛環形山水晶兌換的道具。雖然只有200點,但是收益依舊很高。
優先級:高
魯莽詛咒
職業:術士
效果:給目標施加魯莽的詛咒,使其近戰攻擊強度提高90點,但護甲降低640點,持續2分鐘。
收益很高的破甲技能,但是開荒時如果T的裝備不達標,慎用。
優先級:高/開荒慎用
破甲
職業:盜賊
效果:使其護甲值降低1700點,持續30秒。
強化後可達到1904點破甲效果。
不可與戰士破甲疊加(1.12版本)。
優先級:低/可替代
阿爾薩斯的禮物
職業:無 藥劑
效果:使暗影抗性提高10點。如果敵人使用近戰武器攻擊施法者,他們有30%的機率感染疾病,使得他們在3分鐘內受到物理攻擊時承受的傷害提高8點。阿爾薩斯的禮物的特殊效果持續30分鐘。
MT使用的藥劑。收益比出血高
優先級:高
出血
職業:盜賊
效果:立即對目標造成傷害並令其流血不止,使其在受到物理攻擊時所承受的傷害提高最多7點。可最多生效30次,或者持續15秒。
出血賊的常規輸出技能,隊伍中可以帶一個PVE天賦出血賊(不是21 8 22那種PVP出血)打傷害,可以提高200左右的團隊總秒傷。但是相對收益比較低。
優先級:中
獵人印記
職業:獵人
效果:給目標加上獵人印記,使任何攻擊者的遠程武器對該目標的攻擊強度提高110點。
天賦強化後可以到達126AP。
一般情況下,由固定處強化印記的LR來統一標記。
優先級:高
法術易傷系
這類DEBUFF以增加玩家對BOSS的法系輸出為主。增加DPS輸出。
元素詛咒
職業:術士
效果:對目標施放詛咒,使其火焰和冰霜抗性降低75點,受到火焰和冰霜系攻擊時所承受的傷害提高10%,效果持續5分鐘。
必備的法系DEBUFF之一。
優先級:高
暗影詛咒
職業:術士
效果:對目標施放詛咒,使其暗影和奧術抗性降低75點,受到暗影和奧術系攻擊時所承受的傷害提高10%,效果持續5分鐘。
如果團隊的術士梯隊較強,可以加上。是否使用取決於團隊術士的能力。
優先級:高
夜幕
職業:無 武器
效果:擊中時可能:使目標受到法術攻擊時承受的傷害提高15%。
團隊可以專門配置一名懲戒騎/增強薩裝備此武器進行輸出,可以顯著提升團隊法系傷害。
優先級:高
深冬之寒
職業:法師
效果:擊中時可能使目標受到冰系法術暴擊率提高2%,疊加5次。
10%冰法暴擊,一般會由1-2個專門出深冬的法師來疊。
優先級:高
強化灼燒寒
職業:法師
效果:擊中時可能使目標受到火系法術傷害提高3%,疊加5次。
15%火法傷害,一般會由1-2個法師專門用來疊灼燒。
優先級:高
暗影之波
職業:暗牧
效果:擊中時可能使目標受到暗影法術傷害提高3%,疊加5次。
15%暗影傷害。如果團隊術士梯隊優秀,可以培養專門一名暗牧進行保持暗影之波BUFF。
優先級:高
不可控DEBUFF
此類BUFF一般由某些職業伴生,無法控制其是否出場。
風劍BUFF
職業:無 武器
效果:擊中時可能使目標攻擊速度降低20%。自然抗降低25.
非常卓越的免傷+仇恨特效,由風劍觸發。
佔兩個DEBUFF位置!
優先級:高
重傷
職業:戰士
效果:你的致命一擊使得目標流血,在12秒內受到60%武器傷害。
因為是穿刺前必點的天賦,由戰士暴擊產生的DEBUFF,無法控制。
多個戰士重傷佔多個DEBUFF。
優先級:高
點燃
職業:法師
效果:你的火系法術暴擊領目標燃燒,使得目標在4秒內受到相當於該傷害40%的傷害。
火法必點的天賦,也是火法超高DPS的來源之一。
優先級:高
注:火球造成的持續傷害同樣佔據一個位置,但是因為傷害低,優先級非常低,所以可以忽略。
強化暗影箭
職業:術士
效果:暗影箭暴擊後,對其造成的4次暗影傷害提高20%
優先級:高
精神鞭笞
職業:暗牧
暗牧的常規輸出技能,自帶1DEBUFF
如果團隊術士梯隊優秀,專門一名暗牧進行保持暗影之波BUFF。附帶的DEBUFF。
優先級:高
獵人8T2
職業:獵人
效果:在你對目標造成遠程攻擊傷害時,有一定機率使其獲得破甲虛弱效果。這個效果可以令所有遠程攻擊對該目標的攻擊強度提高450點,持續7秒。
一個團隊有兩個8T2的獵人,可以顯著提升獵人團隊的DPS輸出。
優先級:高/無法控制
嘲諷
職業:戰士
嘲諷技能也佔一個DEBUFF位
優先級:高
前期開荒期團隊DEBUFF推薦:
基本屬於三大副本-進軍MC階段。在團隊無法熟練快速推掉BOSS的時候推薦的DEBUFF組合,主要以生存+傷害為主。
因為前期T裝備無法兼顧仇恨和生存,所以非熟練的國人團隊一般不會要求術士打高DPS,同理還有火法因為怪物火炕,也不會進入DPS輸出行列。而狂暴戰因為門檻高,前期只有土豪玩得起,所以正常情況下一個團不會超過一個。
可控
嘲諷
挫志怒吼
雷霆一擊
蟲群
虛弱詛咒
元素詛咒
深冬之寒
獵人印記
破甲
精靈之火
阿爾薩斯的禮物
出血
夜幕
暗影詛咒
破甲水晶
殲滅者(未確定)
15個可控DEBUFF
不可控
重傷(狂暴戰附帶)
可以看到,蟲群和出血可以二選一,如果團隊治療、坦克都達標,那麼則不需要蟲群進行幫助免傷。
中期團隊DEBUFF推薦:
在中期,以FARM MC+ZUG+BWL為主,同時進軍開荒TAQ
此時術士梯隊崛起,火法冰法並存,團隊可以熟練FARM舊FB,但是對新副本還處於開荒階段
可控
嘲諷
挫志怒吼
雷霆一擊
元素詛咒
深冬之寒
獵人印記
破甲
精靈之火
阿爾薩斯的禮物
出血
夜幕
暗影詛咒
破甲水晶
魯莽詛咒
殲滅者(未確定)
暗影之波
灼燒(此時已經有火法出現)
17個可控DEBUFF
不可控
精神鞭笞(暗牧附帶)
點燃(火法附帶)
重傷(狂暴戰附帶)
獵人T2(獵人8T2附帶)
強化暗影箭(術士附帶)
5個不可控DEBUFF
此時建議不再使用阿爾薩斯的禮物、出血賊,同時讓獵人不再使用獵人印記(取決於團隊配置)。將收益最低的DEBUFF先替換下來。
如果團隊的暗牧本身不追求極限DPS,也可以不使用暗牧,讓團隊的治療牧師專門出暗影之波,用1級痛來疊暗影之波BUFF。
這樣可以控制在16個DEBUFF左右。
競速團隊DEBUFF推薦:
後期開始,團隊追求極限DPS,並且參與擊殺競速,追求在最短時間內擊殺BOSS
此時狂暴戰強勢崛起,術士也晉升第一梯隊,冰法被火法取代
理想情況
可控
元素詛咒
獵人印記
破甲
精靈之火
夜幕
暗影詛咒
破甲水晶
殲滅者(未確定)
暗影之波
灼燒(此時已經有火法出現)
10個可控DEBUFF
不可控
風劍*2位置(沒風劍拉不住)
點燃(火法附帶)
重傷(狂暴戰附帶)
獵人T2(獵人8T2附帶)
強化暗影箭(術士附帶)
5個不可控DEBUFF
實際情況
重傷
重傷
重傷
重傷
重傷
重傷
重傷
重傷
重傷
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