老玩家談談爐石傳說的四個缺點,爐石不火80%和第四條有關!

當初玩這個的目的就是休閒。最開始的時候組了套機械法,t7獵,,玩的還挺開心,後來自己組了個狼人戰,拿到了唯一一次低保。古神出來之後組不起主流卡組,主流卡組玩不起,老卡組任務都很難做,半棄坑了,只玩亂鬥。

卡拉贊出來之後氪了128,組了箇中速薩,也還行。加基森出來後,組不起卡組,半棄坑了,後來開到了帕奇斯,砸鍋賣鐵組了海盜戰,能贏,但是玩的好沒意思,別人三大幫派玩的飛起,我玩個海盜戰,別的卡組又沒有,玩的無腦,肝疼。棄坑。

安戈洛的時候又回來,這個時候已經職業雙橙了,分了所有的金卡,部分無用橙卡,組了個無限火球法,卻發現是個垃圾。塵也沒了,金幣也沒了,棄坑。後面陸陸續續半棄坑狀態,每星期打個亂動,沒有卡組,任務也做不了,做個任務得倆小時,各種輸,索性任務都不做了。

老玩家談談爐石傳說的四個缺點,爐石不火80%和第四條有關!

直到威茲班出了後,第一時間合了一張,好賴能過個任務。總得來說爐石是目前市面上不錯的卡牌遊戲,不然我也不會反覆棄坑又回來。現在的爐石已經太過穩定,快攻抓OTK,控制抓快攻,OTK抓控制。所以基本上現在判斷出了對手形態就知道自己輸贏,沒有那些未知勝負憑藉實力勝負的快樂並且現在幾乎所有玩家都會去網上尋找套牌,基本上對手打出一張我們就能確定對手一套。如此固定的模式和勝負已經不再是快樂爐石了。

現在談談爐石有什麼缺點。

1.對新玩家極度不友好,第一次棄坑,我回歸的時候還行,勉強還能玩玩,第二次棄坑,再回來各種玩不動了,什麼卡都沒有,怎麼玩。我這還是老玩家迴歸,無法想象新玩家是怎樣的艱難,除非上來就氪,否則遊戲體驗為0。上來就328 388的畢竟是少數,大部分人家裡都沒礦,所以都不知道有沒有新玩家。況且,遊戲本身並沒有多少深度,就是一個普通卡牌遊戲,只不過做的精緻一些,說白了就是個休閒遊戲,我一個星期可能就玩一個小時,你讓我388一波波的往裡充?

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2.對不氪或者微氪玩家極度不友好。一把遊戲贏了給3.3個金幣,贏30把能買一包,平均一局5分鐘,按勝率50%來算,得打60把,300分鐘,5個小時。5個小時,能肝一個卡包,而且每天金幣上限100。而且版本迭代快,這個月你少賺了幾百金幣,就會導致你離你要組的卡組又遠了幾天,費盡心思組個卡組,新卡包已經快發佈了,又得肝。這叫休閒遊戲?

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3.對老玩家不友好。口口聲聲說退環境是為了新玩家,其實就沒有新玩家,只是拽著老玩家擼羊毛罷了。一年出3個擴展包是為了新玩家?一個職業雙橙是為了新玩家?12月5號新版本發佈,到時候爐石標準一共七個卡包,新玩家不充個幾千塊錢,玩得起?到頭來沒感覺新玩家增加,反倒是老玩家越來越玩不起了。

至於為什麼退環境,無非是新卡包要賣的多,就要比老卡包強,但是一個卡包強過一個卡包,爐石很快就失去平衡完蛋。所以退了環境,才能好好賣新卡包。至於新玩家?爐石現在還有新玩家?

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4.缺乏博弈。在對戰開始之前,你根本不可能得知對方帶了什麼卡組。打完你倒是知道了,知道也沒用了,因為不知道猴年馬月會再碰到這個對手了。

這就導致從卡組構築階段到實際對戰階段,玩家的行動都是自閉的。首先是卡牌構築,一共就三十張的數量限制,每一張牌的位置都很珍貴,在不確定會遇到什麼對手的情況下,一些針對性剋制的卡牌,如黑騎士,魚人殺手蟹,軟泥怪,王牌獵人,是不適合放進卡組的。於是構築的最佳策略就是圍繞一個核心機制做到最極端。到了對戰的時候,由於牌組是極端的,缺乏靈活性,即便知道自己的套路是被剋制的,也只能硬著頭皮上。久而久之,天梯頂端自然被少數毒瘤霸佔。而具體到玩家的體驗,就變成了想盡辦法湊錢,抄一套毒瘤卡組,再憑運氣石頭剪刀布。

這就是爐石競技樂趣遠小於moba和rts遊戲的原因,玩家缺乏知情權和掌控力,無法提前偵查和反套路,修正自己的策略。

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想解決這個問題,我覺得可以在規則上做如下改變。

首先,卡牌數量從必須30枚改為30-33枚。這樣,玩combo的牌組可以儘量少帶牌,而強調過牌或者疲勞的卡組可以多帶牌,甚至塞入一些針對性剋制的卡牌。然後,每副卡組引入五張備用牌,具體用法在下文會講。

對戰階段,引入ban卡機制。在對戰開始時,初始手牌從三張改成四張,在選擇替換手牌之後互相公開手牌,互相選擇對方的一張手牌,從遊戲中剔除(評論區有建議改成洗入牌庫,我覺得更好)。

這種做法並不會顯著增加遊戲的複雜度,也不會改變根本玩法,但是解決了兩個問題。第一,玩家有了偵查與反偵察的過程。你如果選擇把關鍵牌一開始就握在手裡,不僅會被對手一下看穿流派和戰術,還有可能導致關鍵牌被ban,但是如果選擇做影帝,拿一手無關緊要的卡,就要面臨初期發育不利的風險。第二,會削弱那些自閉或無腦毒瘤的實力。

老玩家談談爐石傳說的四個缺點,爐石不火80%和第四條有關!

但是還沒完呢,在經過ban卡階段之後,玩家對敵人的卡組有了基本的推測,同時自己的卡組也發生了變化(因為被ban了一張卡)。是不是意味著發現自己的卡組被剋制就只能直接認輸了呢?並不是,這就要用到前面說到的【備用卡】了,你可以在ban卡之後在【備用卡】中選擇一張洗入自己的牌庫。這個時候玩家又有三種選擇了,第一,可以彌補對方ban卡帶來的破壞,第二,可以選擇剋制對方的卡牌(比如對方是奧祕法,我就可以選一張照明彈),第三,可以稍稍調整自己卡組的玩法(比如牧師可以帶一張暗影形態)。

老玩家談談爐石傳說的四個缺點,爐石不火80%和第四條有關!

最後:

什麼迎新包30塊錢10包經典。10包卡包能組個卡組?有什麼蛋用?

經典包出來這麼多年了,還想著撈錢?一年3擴展還不夠?

直接升一級給一個經典包,經典包的卡分解不給塵。或者經典包降價,25金幣一包,分解不給塵。

另外金幣改成贏一把10金幣,金幣上限稍微高點。

整那麼多沒用的,實際問題就是新玩家缺卡,經典卡老玩家都有了,送給新玩家又何妨?

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