一入酒館深似海,從此萌新變大神。大家好,我是酒館店小二!據說點了關注的爐友,天天都能開橙卡,月月都能上傳說哦~
在經歷的連續兩個補丁的衝擊之後,天梯環境終於漸漸穩定了下來。戰、法、獵、賊四大巨頭不僅在天梯中肆意妄為,而且也在大師賽制中大放異彩。
今天小二為大家帶了的卻不是這四個熱門職業的卡組,而是在版本中已經沉寂了很久的職業——薩滿。
薩滿在之前的版本中形態多以控制薩和魚人薩為主,在戰隊賽中,神靈魚人薩首次進入了大家的視線。但是在14.4版本到來以後,雷雲元素得到了增強,神靈魚人薩也開始在天梯中流行起來。
AAECAaoIBO4B/gX/BcuFAw3vAeAC+QOGBuAGsPAC9vACj/sCnP8CjIUD9ooDjJQDxpkDAA==
簡述
打臉薩在如今天梯中戰、法、獵、賊四分的情況下環境其實非常不錯,除了在對陣戰士稍有劣勢以外,對陣法、獵都有非常大的優勢,對陣賊也可以做到五五開。這套卡組捨棄了質量比較低的魚人招潮者和藍腮戰士,加強了過載體系,對現在的天梯環境做了比較有效的針對。
部分單卡以及combo分析
整套卡組的魚人加起來其實只有4條,但是下水道漁人實在是一張非常強大的卡牌,只要下去對手就必須要處理。在這個卡組中,多數情況下下水道漁人都是直接賣掉的,但是在一些難以利用傷害直接打死的對局中,下水道漁人和其他魚的combo很容易打出一波非常高的value。
在這套卡組中,舔舔魔杖基本上就是3耐久的熾炎戰斧(對不起,小斧子已經砍成3費了)。舔舔魔杖的控場能力毋庸置疑,只要2費提起來不管是搶血還是控場都非常強力,唯一的缺點可能就是會和風怒錘衝突了吧。
青蛙之靈是這套牌的核心過牌手段,能夠連續過1-4費的法術非常強力。值得注意的是,青蛙之靈作為一張沒有攻擊力的卡牌一旦下去就必須打出它的價值,如果什麼都沒有賺到直接被解了對於這個卡組來說是不能接受的。理想的情況是下青蛙之靈的回合能夠刷一些法術,然後在隱身結束的下一個回合繼續刷法術。當然很多職業在面對第一個回合隱身的青蛙之靈的時候沒什麼辦法,因而下的時機也要靠玩家們的對局經驗積累。
雷雲元素的加強幾乎出乎所有人的意料之外,作為一張本身就比較超模的卡牌,在加強之後的6血身材幾乎很難解掉,再加上它本身就是一張返場卡牌,一旦打出對場面的幫助就非常大,這也是薩滿能夠崛起的主要因素。雷雲現在幾乎是所有對局必留的卡牌,只要配合過載法術一波返場就很容易翻盤。即使在面對控制卡組比如戰士的時候,455突襲和擲彈機器人都處理不了的身材也會讓戰士非常頭疼。
風怒錘是這套薩滿的主要輸出手段,只要不被軟,這張錘子的威力非常恐怖。配合石化打出的傷害非常可觀,在面對無軟職業的時候,這張牌起手就可留。
澤蒂摩是這套卡組中的環境單卡。現在天梯中的奇蹟法非常多,澤蒂摩配合靜電震擊、大地震擊或者閃電箭都能夠有效處理前期法師的場面,後期也能夠打出澤蒂摩呱分裂巨人的操作。除此以外,澤蒂摩也可以配合己方場面打大地之力或者石化武器,都是非常強力的進攻手段。
天梯常見對局分析
盜賊:節奏賊雖然被削弱但是依然還有一戰之力,相對海盜體系而言,剽竊體系更好打一些。海盜體系的盜賊前期站場能力很強,中期依靠雷雲元素返場,但是薩滿並不能處理搖擺礦鋤,容易在盜賊丟失場面以後被盜賊搶死,但是如果盜賊搶不死薩滿就很容易被薩滿兩回合打死。對陣剽竊賊的情況相同,但剽竊賊前期相對更弱,提起錘子賊就很難抗住。
獵人:天梯主要分機械獵和中速獵,這兩個都算是薩滿比較好打的對局。面對機械獵只要能夠利用雷雲元素返場基本就贏了;面對中速獵利用錘子進行搶血,後期不要下生物給鱗皮獸吸血即可(要注意不要亂搖圖騰)。
法師:對陣奇蹟法的宗旨就是打臉,這套牌對陣法師優勢很大,前期的生物法師基本都解不掉,只要提起錘子,傷害很容易打死法師。要注意的是雷雲元素下場的時候儘量不要鋪太多小元素讓對手的海巨人費用太低,還要提防對手的奇利亞斯。
戰士:戰士是比較難打的對局, 武器計劃和哈里森都非常剋制薩滿,只能祈禱對手抽不到。後期的下水道漁人配合其他魚人刷魚也是一波制勝點。總之打戰士的對局應該要拼一點,畢竟不是什麼牌都能抽到。
總結
打臉薩是一套簡單易上手的卡組,作為現在版本中比較少見的直傷型快攻卡組還具有應對鋪場卡組的能力,打臉薩的全面程度一定會讓玩家們滿意,行雲流水的操作感和灌傷害時的爽快感是別的卡組所體會不到的。如果你不想被巨人騎臉的話,那就趕緊抄這套薩滿去上分吧!
各位客官看完文章後別忘點個關注哦!如果你覺得仍然意猶未盡,甚至還想自己大展一番身手(指投稿),歡迎私信與店小二聯繫,稿件一經採用將會有豐厚戰網點獎勵哦~