爐石傳說:新版本“奧丹姆奇兵”新機制“復生”解讀

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爐石傳說:新版本“奧丹姆奇兵”新機制“復生”解讀

關於新版本“奧丹姆奇兵”的消息已經發布,一併公佈的還有8張新卡,其中除了我們熟悉的“任務卡”又迴歸了,本次還有一張卡涉及了新的機制,而這個機制個人以為還是蠻 有前途的,究竟怎麼個有前途法,下面讓我們一起進入“復生”的世界。

爐石傳說:新版本“奧丹姆奇兵”新機制“復生”解讀

戰士新卡:焦躁的木乃伊

4費3/2突襲,復生;首先詮釋一下,復生就是第一次死亡會復活,不過血量只有1血,emm……是不是感覺很熟悉,對的,就是綁定了一個騎士奧祕“救贖”。那我們就從這張卡 出發,談談復生這個機制,這張卡的的話可以理解成一個3/2突襲加上一個主動的救贖,雖然相比戰士3費3/3突襲狼人少了1血,但是解場效果是一樣的,而且低血量反而強化了 解場能力,如果血量太高送不掉,反而沒辦法實現一回合6點的解場。並且綁定救贖就是二卡合一,節約資源。所以這張卡是賺的。

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分析:

從上面這張卡的模型來看,擁有復生效果以後,隨從模型要在標準身材上進行一點削弱,然後加上1費,最終完成一張復生效果的卡,而上面這張突襲+復生,個人以為就是非常 棒的combo,因為衝鋒隨從是不可能再出了,所以突襲已經是極限了,通過沖出去解場,然後死亡觸發復生繼續解場,能把突襲解場的威力發揮到極致;那麼除此之外,還有那些 屬性和“復生”是絕佳的配合呢?

①劇毒

眾所周知劇毒隨從的可怕,任何隨從碰到一下都是當場斃命(除了聖盾),所以當劇毒隨從擁有了復生效果以後,對手處理完,再回來一個,1血的,基本還要再搭上一個隨從,對於沒有小隨從的對手來說壓力比較大,不過比較怕遇到小生物眾多的套牌,以及有補刀能力的套牌,這樣復生的劇毒隨從威力就會受到限制了。

②吸血

和劇毒同理,但是效果觸發概率會比劇毒高,因為只要復生的那隻對手沒辦法用法術處理,那麼要解它,就一定會觸發吸血效果,讓我們額外回覆一口血。(當然如果能配合嘲諷就更牛逼了。

③潛行

我們知道潛行隨從在攻擊之後就會失去潛行,對手就可以處理掉了,而當潛行隨從擁有了復生以後,就非常有意思了,我們假設出現一張5/5潛行復生的卡,當攻擊以後被對手解 了,那麼回來的就是5/1潛行,對手沒有aoe或者隨機目標的傷害就無法處理,一顆5攻的定時炸彈,真的是非常棒的組合。

④聖盾

這個可以說牛逼到一定程度了,原本的聖盾隨從對手就要消耗2個頻率才可以處理,處理完一個復生,好了,又得再消耗2個攻擊頻率來處理,煩都煩死了,賴場能力不是一般的 強大,沒有沉默的對手基本是不會來處理了。

⑤亡語

這個效果和復生combo是超強的,因為亡語就是死亡才觸發,而復生之後就意味著對手如果要處理,就會觸發第二次亡語,進行額外的一次收益,可以說是非常爽了。

⑥磁力

個人以為復生和磁力也是不錯的配合,因為復生會隨著磁力轉移至被buff的機械身上,所以當被buff的機械是奇利亞斯這種聖盾、嘲諷、吸血的隨從,通過復生再站起來會變得 異常強大,而磁力給亡語隨從的話,也就能賦予亡語機械第二次觸發亡語的機會;(雖然這些復生都只是復生初始身材,但是隻要效果夠棒,完全不是問題)磁力+復生的combo可以讓這個機制更加有趣。

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綜上所述:

以上幾個配合就是筆者為什麼說“復生”機制有前途的原因,畢竟很多combo都是可玩的;即便有炒冷飯的嫌疑,但是主動觸發和被動觸發又是兩碼事了,這也可以算的上是一種 進步。當然了,如有遺漏的強大聯動combo,歡迎大家補充!

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