新版本以來,任務卡出現了兩極分化,一部分是滿天梯隨處可見,另一部分則是幾乎看不見的,其中就包含術士的考古學,而筆者說實話,其實在配合到術士部分職業卡的情況下,考古學這個任務並沒有想象的那麼糟,不信?看這套構築…
任務術:
新版本以來,任務卡出現了兩極分化,一部分是滿天梯隨處可見,另一部分則是幾乎看不見的,其中就包含術士的考古學,而筆者說實話,其實在配合到術士部分職業卡的情況下,考古學這個任務並沒有想象的那麼糟,不信?看這套構築…
任務術:
卡組代碼:
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新版本以來,任務卡出現了兩極分化,一部分是滿天梯隨處可見,另一部分則是幾乎看不見的,其中就包含術士的考古學,而筆者說實話,其實在配合到術士部分職業卡的情況下,考古學這個任務並沒有想象的那麼糟,不信?看這套構築…
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針對性單卡:殺手蟹、軟泥怪、姐夫
殺手蟹作用就是對付騎士,不管是魚人騎,還是任務騎,都有魚人給我們吃,對手是騎士留下就對了。
軟泥怪自然是對付那幾個武器職業了,宇宙獵的鷹角弓、騎士的真銀劍、節奏戰的奧金斧等等。
至於姐夫,大家都懂得,對於這套過牌能力了得的術士而言,牌庫無相同的卡是比較容易的,所以姐夫效果很穩定,很多時候就能幫我們多爭取一回合,或者清場。
新版本以來,任務卡出現了兩極分化,一部分是滿天梯隨處可見,另一部分則是幾乎看不見的,其中就包含術士的考古學,而筆者說實話,其實在配合到術士部分職業卡的情況下,考古學這個任務並沒有想象的那麼糟,不信?看這套構築…
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針對性單卡:殺手蟹、軟泥怪、姐夫
殺手蟹作用就是對付騎士,不管是魚人騎,還是任務騎,都有魚人給我們吃,對手是騎士留下就對了。
軟泥怪自然是對付那幾個武器職業了,宇宙獵的鷹角弓、騎士的真銀劍、節奏戰的奧金斧等等。
至於姐夫,大家都懂得,對於這套過牌能力了得的術士而言,牌庫無相同的卡是比較容易的,所以姐夫效果很穩定,很多時候就能幫我們多爭取一回合,或者清場。
致勝思路:
毫無疑問獲勝的靠的就是克蘇恩+火焰災禍,我們先依靠通電機器人減費克蘇恩,然後沒牌庫、手牌就剩克蘇恩和火焰災禍的時候,10費就可以打出,實現“三光了”(牌庫抽光,抽牌用光,場面耗光)
新版本以來,任務卡出現了兩極分化,一部分是滿天梯隨處可見,另一部分則是幾乎看不見的,其中就包含術士的考古學,而筆者說實話,其實在配合到術士部分職業卡的情況下,考古學這個任務並沒有想象的那麼糟,不信?看這套構築…
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針對性單卡:殺手蟹、軟泥怪、姐夫
殺手蟹作用就是對付騎士,不管是魚人騎,還是任務騎,都有魚人給我們吃,對手是騎士留下就對了。
軟泥怪自然是對付那幾個武器職業了,宇宙獵的鷹角弓、騎士的真銀劍、節奏戰的奧金斧等等。
至於姐夫,大家都懂得,對於這套過牌能力了得的術士而言,牌庫無相同的卡是比較容易的,所以姐夫效果很穩定,很多時候就能幫我們多爭取一回合,或者清場。
致勝思路:
毫無疑問獲勝的靠的就是克蘇恩+火焰災禍,我們先依靠通電機器人減費克蘇恩,然後沒牌庫、手牌就剩克蘇恩和火焰災禍的時候,10費就可以打出,實現“三光了”(牌庫抽光,抽牌用光,場面耗光)
構築解讀:
不過克蘇恩秒殺看似簡單,實際要抽乾牌庫,並用光其他手牌並不容易,需要相當長的時間,所以回覆能力、解場能力是必不可少的,因此這套牌中除了斬殺組件,我們剩下的就是3種卡,過牌、回覆、解場!!
而這之中有一種操作大家一定要知道,那就是感知惡魔、蛛後、情勢反轉的配合,利用感知惡魔檢索蛛後回血,自然抽上來也可以,然後使用情勢反轉洗回牌庫,又可以再抽一次了,下次再抽到,如果時機合適,還能再來第二次情勢反轉,這波回血操作無疑只能一個字形容“騷”~
新版本以來,任務卡出現了兩極分化,一部分是滿天梯隨處可見,另一部分則是幾乎看不見的,其中就包含術士的考古學,而筆者說實話,其實在配合到術士部分職業卡的情況下,考古學這個任務並沒有想象的那麼糟,不信?看這套構築…
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針對性單卡:殺手蟹、軟泥怪、姐夫
殺手蟹作用就是對付騎士,不管是魚人騎,還是任務騎,都有魚人給我們吃,對手是騎士留下就對了。
軟泥怪自然是對付那幾個武器職業了,宇宙獵的鷹角弓、騎士的真銀劍、節奏戰的奧金斧等等。
至於姐夫,大家都懂得,對於這套過牌能力了得的術士而言,牌庫無相同的卡是比較容易的,所以姐夫效果很穩定,很多時候就能幫我們多爭取一回合,或者清場。
致勝思路:
毫無疑問獲勝的靠的就是克蘇恩+火焰災禍,我們先依靠通電機器人減費克蘇恩,然後沒牌庫、手牌就剩克蘇恩和火焰災禍的時候,10費就可以打出,實現“三光了”(牌庫抽光,抽牌用光,場面耗光)
構築解讀:
不過克蘇恩秒殺看似簡單,實際要抽乾牌庫,並用光其他手牌並不容易,需要相當長的時間,所以回覆能力、解場能力是必不可少的,因此這套牌中除了斬殺組件,我們剩下的就是3種卡,過牌、回覆、解場!!
而這之中有一種操作大家一定要知道,那就是感知惡魔、蛛後、情勢反轉的配合,利用感知惡魔檢索蛛後回血,自然抽上來也可以,然後使用情勢反轉洗回牌庫,又可以再抽一次了,下次再抽到,如果時機合適,還能再來第二次情勢反轉,這波回血操作無疑只能一個字形容“騷”~
對陣思路:
留牌方面沒啥好說的,無非就是殺手蟹和小軟2張針對卡的去留,所以我們主要探討思路,如果發現對手是快攻,那麼就少玩一些花裡胡哨的,解場為主,站場次之,過牌最後,說實話在快攻手上不解場就沒活路,而且基本不用到克蘇恩一波,我們獲勝的方式就是解場、回覆,實現勸退。
新版本以來,任務卡出現了兩極分化,一部分是滿天梯隨處可見,另一部分則是幾乎看不見的,其中就包含術士的考古學,而筆者說實話,其實在配合到術士部分職業卡的情況下,考古學這個任務並沒有想象的那麼糟,不信?看這套構築…
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致勝思路:
毫無疑問獲勝的靠的就是克蘇恩+火焰災禍,我們先依靠通電機器人減費克蘇恩,然後沒牌庫、手牌就剩克蘇恩和火焰災禍的時候,10費就可以打出,實現“三光了”(牌庫抽光,抽牌用光,場面耗光)
構築解讀:
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而這之中有一種操作大家一定要知道,那就是感知惡魔、蛛後、情勢反轉的配合,利用感知惡魔檢索蛛後回血,自然抽上來也可以,然後使用情勢反轉洗回牌庫,又可以再抽一次了,下次再抽到,如果時機合適,還能再來第二次情勢反轉,這波回血操作無疑只能一個字形容“騷”~
對陣思路:
留牌方面沒啥好說的,無非就是殺手蟹和小軟2張針對卡的去留,所以我們主要探討思路,如果發現對手是快攻,那麼就少玩一些花裡胡哨的,解場為主,站場次之,過牌最後,說實話在快攻手上不解場就沒活路,而且基本不用到克蘇恩一波,我們獲勝的方式就是解場、回覆,實現勸退。
對陣節奏型卡組,像是獵人、盜賊這種,我們的獲勝方式就只有靠克蘇恩一波了,因為對手不是一兩波清場就可以勸退的,獲勝只能真正的消滅。所以思路就是一開始過牌,對手有場面之後我們解場,持續的解場回覆來苟住,活到克蘇恩一波,斬殺對手;不過需要注意的是,雖然我們解卡多,但是不代表可以隨便用,需要思考對手後續的場面、以及我們手上的解卡,不然解卡跟不上,2波就夠對手要你命了。
新版本以來,任務卡出現了兩極分化,一部分是滿天梯隨處可見,另一部分則是幾乎看不見的,其中就包含術士的考古學,而筆者說實話,其實在配合到術士部分職業卡的情況下,考古學這個任務並沒有想象的那麼糟,不信?看這套構築…
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針對性單卡:殺手蟹、軟泥怪、姐夫
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軟泥怪自然是對付那幾個武器職業了,宇宙獵的鷹角弓、騎士的真銀劍、節奏戰的奧金斧等等。
至於姐夫,大家都懂得,對於這套過牌能力了得的術士而言,牌庫無相同的卡是比較容易的,所以姐夫效果很穩定,很多時候就能幫我們多爭取一回合,或者清場。
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不過克蘇恩秒殺看似簡單,實際要抽乾牌庫,並用光其他手牌並不容易,需要相當長的時間,所以回覆能力、解場能力是必不可少的,因此這套牌中除了斬殺組件,我們剩下的就是3種卡,過牌、回覆、解場!!
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對陣思路:
留牌方面沒啥好說的,無非就是殺手蟹和小軟2張針對卡的去留,所以我們主要探討思路,如果發現對手是快攻,那麼就少玩一些花裡胡哨的,解場為主,站場次之,過牌最後,說實話在快攻手上不解場就沒活路,而且基本不用到克蘇恩一波,我們獲勝的方式就是解場、回覆,實現勸退。
對陣節奏型卡組,像是獵人、盜賊這種,我們的獲勝方式就只有靠克蘇恩一波了,因為對手不是一兩波清場就可以勸退的,獲勝只能真正的消滅。所以思路就是一開始過牌,對手有場面之後我們解場,持續的解場回覆來苟住,活到克蘇恩一波,斬殺對手;不過需要注意的是,雖然我們解卡多,但是不代表可以隨便用,需要思考對手後續的場面、以及我們手上的解卡,不然解卡跟不上,2波就夠對手要你命了。
對陣慢速卡組的話難度會比節奏卡組小一點,前期可以比較輕鬆的過牌,不過中後期的場面就比較難處理了,所以中後期的高弗雷和扭曲虛空就顯得尤為重要,一方面依靠過牌完成任務,另一方面這是要清場回覆活下去。
新版本以來,任務卡出現了兩極分化,一部分是滿天梯隨處可見,另一部分則是幾乎看不見的,其中就包含術士的考古學,而筆者說實話,其實在配合到術士部分職業卡的情況下,考古學這個任務並沒有想象的那麼糟,不信?看這套構築…
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殺手蟹作用就是對付騎士,不管是魚人騎,還是任務騎,都有魚人給我們吃,對手是騎士留下就對了。
軟泥怪自然是對付那幾個武器職業了,宇宙獵的鷹角弓、騎士的真銀劍、節奏戰的奧金斧等等。
至於姐夫,大家都懂得,對於這套過牌能力了得的術士而言,牌庫無相同的卡是比較容易的,所以姐夫效果很穩定,很多時候就能幫我們多爭取一回合,或者清場。
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對陣思路:
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對陣節奏型卡組,像是獵人、盜賊這種,我們的獲勝方式就只有靠克蘇恩一波了,因為對手不是一兩波清場就可以勸退的,獲勝只能真正的消滅。所以思路就是一開始過牌,對手有場面之後我們解場,持續的解場回覆來苟住,活到克蘇恩一波,斬殺對手;不過需要注意的是,雖然我們解卡多,但是不代表可以隨便用,需要思考對手後續的場面、以及我們手上的解卡,不然解卡跟不上,2波就夠對手要你命了。
對陣慢速卡組的話難度會比節奏卡組小一點,前期可以比較輕鬆的過牌,不過中後期的場面就比較難處理了,所以中後期的高弗雷和扭曲虛空就顯得尤為重要,一方面依靠過牌完成任務,另一方面這是要清場回覆活下去。
結語:
作為一套思路明確的OTK卡組,任務克蘇恩術士還是非常有潛力的,只是因為當前環境比較惡劣,所以容錯率就顯得比較低,需要大家細心思考,慢慢熟悉操作才能融會貫通。