7月23日,國服已經在正式更新上線9.14版本,其中加里奧遭到重砍,不但賴以生存的W閃被移除,而且W期間還會被打斷引導的控制效果打斷。
7月23日,國服已經在正式更新上線9.14版本,其中加里奧遭到重砍,不但賴以生存的W閃被移除,而且W期間還會被打斷引導的控制效果打斷。
之前幾個版本的小削弱,讓原本中單位的加里奧只能在輔助位發揮餘熱,但這一刀重砍之後加里奧似乎徹底離開了召喚師峽谷。目前加里奧的登場率降低到了0.8%以下,竟然不足1%!
回想最初,加里奧重做歸來,憑藉出色的技能機制和不俗的傷害能力,頗受玩家歡迎,在職業賽場也是非ban必選的存在,風光無限。
7月23日,國服已經在正式更新上線9.14版本,其中加里奧遭到重砍,不但賴以生存的W閃被移除,而且W期間還會被打斷引導的控制效果打斷。
之前幾個版本的小削弱,讓原本中單位的加里奧只能在輔助位發揮餘熱,但這一刀重砍之後加里奧似乎徹底離開了召喚師峽谷。目前加里奧的登場率降低到了0.8%以下,竟然不足1%!
回想最初,加里奧重做歸來,憑藉出色的技能機制和不俗的傷害能力,頗受玩家歡迎,在職業賽場也是非ban必選的存在,風光無限。
之後雖然屢遭拳頭調整,但加里奧穩定而有效的技能組合,讓它無論是半肉法坦還是全輸出法師,甚至全肉坦克,總還是有用武之地,可W閃移除這一刀,加里奧是真的扛不住了,無論玩家多麼喜歡這個英雄,也只能忍痛割愛了。
反觀另一個在重做後也是頗受歡迎的英雄—劍魔,看似也被“重砍”了一刀,移除了其標誌性的復活機制。
7月23日,國服已經在正式更新上線9.14版本,其中加里奧遭到重砍,不但賴以生存的W閃被移除,而且W期間還會被打斷引導的控制效果打斷。
之前幾個版本的小削弱,讓原本中單位的加里奧只能在輔助位發揮餘熱,但這一刀重砍之後加里奧似乎徹底離開了召喚師峽谷。目前加里奧的登場率降低到了0.8%以下,竟然不足1%!
回想最初,加里奧重做歸來,憑藉出色的技能機制和不俗的傷害能力,頗受玩家歡迎,在職業賽場也是非ban必選的存在,風光無限。
之後雖然屢遭拳頭調整,但加里奧穩定而有效的技能組合,讓它無論是半肉法坦還是全輸出法師,甚至全肉坦克,總還是有用武之地,可W閃移除這一刀,加里奧是真的扛不住了,無論玩家多麼喜歡這個英雄,也只能忍痛割愛了。
反觀另一個在重做後也是頗受歡迎的英雄—劍魔,看似也被“重砍”了一刀,移除了其標誌性的復活機制。
但其實這對劍魔而言是另一種加強,因為他的大招吸血能力又增加了。相信真正玩過劍魔的召喚師都領略過劍魔恐怖的吸血能力,如今他的續航能力更強了,而且大招CD還縮短了20秒。
在劍魔大招第二次重做後(需要參與擊殺才能復活),就有玩家說這個英雄砍廢了。
但事實是,劍魔變成了另一個“劍聖”,開大沖鋒陷陣,即使血量再低,兩刀下去基本上又是滿血。
7月23日,國服已經在正式更新上線9.14版本,其中加里奧遭到重砍,不但賴以生存的W閃被移除,而且W期間還會被打斷引導的控制效果打斷。
之前幾個版本的小削弱,讓原本中單位的加里奧只能在輔助位發揮餘熱,但這一刀重砍之後加里奧似乎徹底離開了召喚師峽谷。目前加里奧的登場率降低到了0.8%以下,竟然不足1%!
回想最初,加里奧重做歸來,憑藉出色的技能機制和不俗的傷害能力,頗受玩家歡迎,在職業賽場也是非ban必選的存在,風光無限。
之後雖然屢遭拳頭調整,但加里奧穩定而有效的技能組合,讓它無論是半肉法坦還是全輸出法師,甚至全肉坦克,總還是有用武之地,可W閃移除這一刀,加里奧是真的扛不住了,無論玩家多麼喜歡這個英雄,也只能忍痛割愛了。
反觀另一個在重做後也是頗受歡迎的英雄—劍魔,看似也被“重砍”了一刀,移除了其標誌性的復活機制。
但其實這對劍魔而言是另一種加強,因為他的大招吸血能力又增加了。相信真正玩過劍魔的召喚師都領略過劍魔恐怖的吸血能力,如今他的續航能力更強了,而且大招CD還縮短了20秒。
在劍魔大招第二次重做後(需要參與擊殺才能復活),就有玩家說這個英雄砍廢了。
但事實是,劍魔變成了另一個“劍聖”,開大沖鋒陷陣,即使血量再低,兩刀下去基本上又是滿血。
說劍魔是加強,另一個重要的原因是,劍魔對復活這個機制需求本來就不多,優勢局不必多說,劣勢局被打出復活基本上就是原地罰站。
所以說,劍魔移除R的復活,增加吸血能力,減少技能CD,應該又是一種加強。當然具體效果還要玩家自己去實戰體驗。
無論是加強還是削弱,設計師憑藉職業賽場上英雄的表現來平衡英雄的做法都值得商榷,普通玩家和職業選手不同,玩家一個招牌英雄可能需要很多場的練習,也許喜歡的英雄還沒有練出熟練度,就被一刀砍廢,讓玩家叫苦不迭。
你對加里奧和劍魔的改動怎麼看呢?歡迎留言討論。
7月23日,國服已經在正式更新上線9.14版本,其中加里奧遭到重砍,不但賴以生存的W閃被移除,而且W期間還會被打斷引導的控制效果打斷。
之前幾個版本的小削弱,讓原本中單位的加里奧只能在輔助位發揮餘熱,但這一刀重砍之後加里奧似乎徹底離開了召喚師峽谷。目前加里奧的登場率降低到了0.8%以下,竟然不足1%!
回想最初,加里奧重做歸來,憑藉出色的技能機制和不俗的傷害能力,頗受玩家歡迎,在職業賽場也是非ban必選的存在,風光無限。
之後雖然屢遭拳頭調整,但加里奧穩定而有效的技能組合,讓它無論是半肉法坦還是全輸出法師,甚至全肉坦克,總還是有用武之地,可W閃移除這一刀,加里奧是真的扛不住了,無論玩家多麼喜歡這個英雄,也只能忍痛割愛了。
反觀另一個在重做後也是頗受歡迎的英雄—劍魔,看似也被“重砍”了一刀,移除了其標誌性的復活機制。
但其實這對劍魔而言是另一種加強,因為他的大招吸血能力又增加了。相信真正玩過劍魔的召喚師都領略過劍魔恐怖的吸血能力,如今他的續航能力更強了,而且大招CD還縮短了20秒。
在劍魔大招第二次重做後(需要參與擊殺才能復活),就有玩家說這個英雄砍廢了。
但事實是,劍魔變成了另一個“劍聖”,開大沖鋒陷陣,即使血量再低,兩刀下去基本上又是滿血。
說劍魔是加強,另一個重要的原因是,劍魔對復活這個機制需求本來就不多,優勢局不必多說,劣勢局被打出復活基本上就是原地罰站。
所以說,劍魔移除R的復活,增加吸血能力,減少技能CD,應該又是一種加強。當然具體效果還要玩家自己去實戰體驗。
無論是加強還是削弱,設計師憑藉職業賽場上英雄的表現來平衡英雄的做法都值得商榷,普通玩家和職業選手不同,玩家一個招牌英雄可能需要很多場的練習,也許喜歡的英雄還沒有練出熟練度,就被一刀砍廢,讓玩家叫苦不迭。
你對加里奧和劍魔的改動怎麼看呢?歡迎留言討論。