影享 | 視效大片是怎麼煉成的?《血戰鋼鋸嶺》視效總監這麼回答

4月4日,國外著名視效總監克里斯·高德菲(Chris Godfrey)做客第19期影享電影藝術沙龍,現場與大家一起分享視效行業臺前幕後的故事!


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嘉賓簡介:克里斯·高德菲(Chris Godfrey),好萊塢著名電影視效總監,知名視效公司動物邏輯(Animal Logic)創始人之一,在視效領域擁有超過30年的工作經驗。

他的作品《紅磨坊》榮獲英國電影和電視藝術學院獎最佳視效獎提名、美國電影學院最佳視效獎、美國金球獎音樂/喜劇類最佳影片獎。他還曾擔任《血戰鋼鋸嶺》、《了不起的蓋茨比》、《英雄》、《指環王:魔戒再現》等多部影片的視效總監。


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在本期活動發佈後,我們就收到眾多粉絲的踴躍報名,活動簽到時,很多粉絲早早地就來到了現場,活動還未開始,就已座無虛席。可見大家對這位國外著名視效總監克里斯·高德菲(Chris Godfrey)的到來十分關注與期待。


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粉絲簽到


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現場放映《了不起的蓋茨比》


克里斯·高德菲在影片展映結束後,在粉絲的掌聲中登臺,就“如何合理安排預算做出高品質電影視效?”這個主題進行演講和交流。


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克里斯·高德菲登臺演講


首先,作為一名視效總監,我主要的職責是明確地知道導演眼中地願景,然後從拍攝到後期,為這個願景保駕護航。這裡面很重要一點是你必須誠實地給出建議,反饋。


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然後,在製作的各個階段,視效總監必須深刻理解導演腦中的圖景,然後給予反饋。還要及時地更新,調整預算,根據製作的變化相應地變化。


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邀請現場觀眾上臺互動

再次,我們都知道,創作的過程中總有妥協,我們藝術工作者總是在各種限制中工作。時間,空間,金錢,耐力,但是我們時常發現,有時限制越多,就更激發了我們的創造力。從一個奇特的角度來說,限制給了我們方向。


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最後,我們在創作過程中要保持一定彈性。必須積極思考,想出一條解決之路來應對創作和經費的困難。如果可以這樣,你既有可能會做出一個意想不到的好電影。

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克里斯·高德菲回答現場提問


演講過後,克里斯·高德菲為現場觀眾教受關於視效行業的經驗與建議,以及從業期間的一些趣事。並在活動結束後與觀眾合影。


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克里斯·高德菲與觀眾合影


本期“影享”上克里斯·高德菲演講的乾貨,近期將會與大家分享,請大家持續關注。


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