法國網站Le Monde近日對任天堂董事、企劃製作本部長高橋伸也進行了獨家專訪,以下是本次專訪中的一些重點內容整理。
· 任天堂已經改善了Switch的生產線,更多貨源將會上架。
· 任天堂曾努力工作以確保Switch易於編程開發。
· 任天堂有11個軟件開發小組,每個小組都在開展多個項目。
· 《塞爾達傳說 荒野之息》的開發團隊非常龐大。
· 任天堂將會繼續為Switch創造類似荒野之息這樣具有野心的遊戲作品。
· 《超級馬里奧 奧德賽》和《塞爾達傳說 荒野之息》不應該放在一起對比,因為它們是兩種不同類型的遊戲。
· 《塞爾達傳說 荒野之息》是一個關於開放世界和自由的遊戲,而《超級馬里奧 奧德賽》則是關在一個盒子裡的遊戲。
· 任天堂不會讓《塞爾達傳說 荒野之息》的開放世界設計遍佈他們的其他遊戲系列,因為這個設計僅在塞爾達裡面運作良好。
· 任天堂對其他遊戲廠商的合作持開放態度,比如和育碧之間的合作。
· 這些合作必須是對玩家有益的,而且要取決於任天堂得到的項目建議。
· Switch首發軟件《塞爾達傳說 荒野之息》《1-2-Switch》《Snipperclips》展示了Switch不同方面的特性。他們的目標是提供這個平臺所獨有的遊戲軟件。
· 任天堂沒有放棄更多“現實”的遊戲,比如《1080°滑雪》和《水上摩托》。
· 任天堂有很多項目正在進行中,但他們不會透露具體是哪些系列作品將會迴歸。
· 任天堂希望大家購買《上古卷軸5 天際》和《FIFA》,這樣才能發現隨時隨地玩這些遊戲的價值。
· 任天堂認為第三方對於Switch的觀念自從它發售以來已經有所改觀。
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