'如果有一部遊戲《kenshi》能實現你所有幻想的玩法,你會玩嗎?'

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今天給大家介紹的這款遊戲,在我的願望單裡靜靜躺了大半年,最近才入手,6月份官方漢化,目前已支持簡體中文。起初關注該遊戲的時候,就為了三個字“自由度”,遊戲名稱《kenshi》中文翻譯(劍士),《劍士(Kenshi)》的世界觀設定在文明徹底崩壞的世界,社街各地的人們在為了生存而艱辛戰鬥,作為原創RTS(即時戰略)+RPG(角色扮演)要素的結合,本作搭載了《集團作戰》系統和《街道建設》等要素,雖然畫面明顯有些落後,不過遊戲系統或許值得一玩。

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今天給大家介紹的這款遊戲,在我的願望單裡靜靜躺了大半年,最近才入手,6月份官方漢化,目前已支持簡體中文。起初關注該遊戲的時候,就為了三個字“自由度”,遊戲名稱《kenshi》中文翻譯(劍士),《劍士(Kenshi)》的世界觀設定在文明徹底崩壞的世界,社街各地的人們在為了生存而艱辛戰鬥,作為原創RTS(即時戰略)+RPG(角色扮演)要素的結合,本作搭載了《集團作戰》系統和《街道建設》等要素,雖然畫面明顯有些落後,不過遊戲系統或許值得一玩。

如果有一部遊戲《kenshi》能實現你所有幻想的玩法,你會玩嗎?

也許初次看遊戲介紹,覺得畫風一般,但是給你一個是否購買的建議,《Kenshi》可以近似地看作《騎馬與砍殺》+《模擬人生》+《輻射》+《神界:原罪》的集合體。但我可以說市面上沒有一款與《Kenshi》相似的遊戲,因為它實在是太獨特了。

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今天給大家介紹的這款遊戲,在我的願望單裡靜靜躺了大半年,最近才入手,6月份官方漢化,目前已支持簡體中文。起初關注該遊戲的時候,就為了三個字“自由度”,遊戲名稱《kenshi》中文翻譯(劍士),《劍士(Kenshi)》的世界觀設定在文明徹底崩壞的世界,社街各地的人們在為了生存而艱辛戰鬥,作為原創RTS(即時戰略)+RPG(角色扮演)要素的結合,本作搭載了《集團作戰》系統和《街道建設》等要素,雖然畫面明顯有些落後,不過遊戲系統或許值得一玩。

如果有一部遊戲《kenshi》能實現你所有幻想的玩法,你會玩嗎?

也許初次看遊戲介紹,覺得畫風一般,但是給你一個是否購買的建議,《Kenshi》可以近似地看作《騎馬與砍殺》+《模擬人生》+《輻射》+《神界:原罪》的集合體。但我可以說市面上沒有一款與《Kenshi》相似的遊戲,因為它實在是太獨特了。

如果有一部遊戲《kenshi》能實現你所有幻想的玩法,你會玩嗎?

遊戲簡介:

這是一款以自由行動小分隊為基礎的角色扮演RPG類遊戲。專注於開放式的沙盒遊戲功能而非線性故事。選擇成為商人、小偷、反叛者、軍閥、冒險者、農民、奴隸或是食人族的牙祭。探索新設備,鍛造新裝備。

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今天給大家介紹的這款遊戲,在我的願望單裡靜靜躺了大半年,最近才入手,6月份官方漢化,目前已支持簡體中文。起初關注該遊戲的時候,就為了三個字“自由度”,遊戲名稱《kenshi》中文翻譯(劍士),《劍士(Kenshi)》的世界觀設定在文明徹底崩壞的世界,社街各地的人們在為了生存而艱辛戰鬥,作為原創RTS(即時戰略)+RPG(角色扮演)要素的結合,本作搭載了《集團作戰》系統和《街道建設》等要素,雖然畫面明顯有些落後,不過遊戲系統或許值得一玩。

如果有一部遊戲《kenshi》能實現你所有幻想的玩法,你會玩嗎?

也許初次看遊戲介紹,覺得畫風一般,但是給你一個是否購買的建議,《Kenshi》可以近似地看作《騎馬與砍殺》+《模擬人生》+《輻射》+《神界:原罪》的集合體。但我可以說市面上沒有一款與《Kenshi》相似的遊戲,因為它實在是太獨特了。

如果有一部遊戲《kenshi》能實現你所有幻想的玩法,你會玩嗎?

遊戲簡介:

這是一款以自由行動小分隊為基礎的角色扮演RPG類遊戲。專注於開放式的沙盒遊戲功能而非線性故事。選擇成為商人、小偷、反叛者、軍閥、冒險者、農民、奴隸或是食人族的牙祭。探索新設備,鍛造新裝備。

如果有一部遊戲《kenshi》能實現你所有幻想的玩法,你會玩嗎?

遊戲特點:

一款具有無縫遊戲世界的自由遊戲,是自匕首雨(Daggerfall)以來最大的單人RPG類世界,面積超過870平方公里。此遊戲永遠不會限制您的個人遊戲風格。根據您的需要設計儘可能多的角色,並建立一個完整的小分隊為你而戰。角色會隨著經驗的增長而變強,這不僅僅體現在他們的狀態數據中,外表也是。

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今天給大家介紹的這款遊戲,在我的願望單裡靜靜躺了大半年,最近才入手,6月份官方漢化,目前已支持簡體中文。起初關注該遊戲的時候,就為了三個字“自由度”,遊戲名稱《kenshi》中文翻譯(劍士),《劍士(Kenshi)》的世界觀設定在文明徹底崩壞的世界,社街各地的人們在為了生存而艱辛戰鬥,作為原創RTS(即時戰略)+RPG(角色扮演)要素的結合,本作搭載了《集團作戰》系統和《街道建設》等要素,雖然畫面明顯有些落後,不過遊戲系統或許值得一玩。

如果有一部遊戲《kenshi》能實現你所有幻想的玩法,你會玩嗎?

也許初次看遊戲介紹,覺得畫風一般,但是給你一個是否購買的建議,《Kenshi》可以近似地看作《騎馬與砍殺》+《模擬人生》+《輻射》+《神界:原罪》的集合體。但我可以說市面上沒有一款與《Kenshi》相似的遊戲,因為它實在是太獨特了。

如果有一部遊戲《kenshi》能實現你所有幻想的玩法,你會玩嗎?

遊戲簡介:

這是一款以自由行動小分隊為基礎的角色扮演RPG類遊戲。專注於開放式的沙盒遊戲功能而非線性故事。選擇成為商人、小偷、反叛者、軍閥、冒險者、農民、奴隸或是食人族的牙祭。探索新設備,鍛造新裝備。

如果有一部遊戲《kenshi》能實現你所有幻想的玩法,你會玩嗎?

遊戲特點:

一款具有無縫遊戲世界的自由遊戲,是自匕首雨(Daggerfall)以來最大的單人RPG類世界,面積超過870平方公里。此遊戲永遠不會限制您的個人遊戲風格。根據您的需要設計儘可能多的角色,並建立一個完整的小分隊為你而戰。角色會隨著經驗的增長而變強,這不僅僅體現在他們的狀態數據中,外表也是。

如果有一部遊戲《kenshi》能實現你所有幻想的玩法,你會玩嗎?

無主線:類似《騎砍》,這個見仁見智,遊戲前期缺乏引導,全憑熱情和好奇心支撐著玩家的探索。但同時無主線也給予了玩家充分的自由來定義自己在世界中扮演的角色。

你問《Kenshi》好不好玩,只要開放世界沙盒RPG是你的G點,那肯定好玩。

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今天給大家介紹的這款遊戲,在我的願望單裡靜靜躺了大半年,最近才入手,6月份官方漢化,目前已支持簡體中文。起初關注該遊戲的時候,就為了三個字“自由度”,遊戲名稱《kenshi》中文翻譯(劍士),《劍士(Kenshi)》的世界觀設定在文明徹底崩壞的世界,社街各地的人們在為了生存而艱辛戰鬥,作為原創RTS(即時戰略)+RPG(角色扮演)要素的結合,本作搭載了《集團作戰》系統和《街道建設》等要素,雖然畫面明顯有些落後,不過遊戲系統或許值得一玩。

如果有一部遊戲《kenshi》能實現你所有幻想的玩法,你會玩嗎?

也許初次看遊戲介紹,覺得畫風一般,但是給你一個是否購買的建議,《Kenshi》可以近似地看作《騎馬與砍殺》+《模擬人生》+《輻射》+《神界:原罪》的集合體。但我可以說市面上沒有一款與《Kenshi》相似的遊戲,因為它實在是太獨特了。

如果有一部遊戲《kenshi》能實現你所有幻想的玩法,你會玩嗎?

遊戲簡介:

這是一款以自由行動小分隊為基礎的角色扮演RPG類遊戲。專注於開放式的沙盒遊戲功能而非線性故事。選擇成為商人、小偷、反叛者、軍閥、冒險者、農民、奴隸或是食人族的牙祭。探索新設備,鍛造新裝備。

如果有一部遊戲《kenshi》能實現你所有幻想的玩法,你會玩嗎?

遊戲特點:

一款具有無縫遊戲世界的自由遊戲,是自匕首雨(Daggerfall)以來最大的單人RPG類世界,面積超過870平方公里。此遊戲永遠不會限制您的個人遊戲風格。根據您的需要設計儘可能多的角色,並建立一個完整的小分隊為你而戰。角色會隨著經驗的增長而變強,這不僅僅體現在他們的狀態數據中,外表也是。

如果有一部遊戲《kenshi》能實現你所有幻想的玩法,你會玩嗎?

無主線:類似《騎砍》,這個見仁見智,遊戲前期缺乏引導,全憑熱情和好奇心支撐著玩家的探索。但同時無主線也給予了玩家充分的自由來定義自己在世界中扮演的角色。

你問《Kenshi》好不好玩,只要開放世界沙盒RPG是你的G點,那肯定好玩。

如果有一部遊戲《kenshi》能實現你所有幻想的玩法,你會玩嗎?

節奏極慢:很不適合快餐玩家,僅僅一個全能角色的養成輕輕鬆鬆就能花費數十小時。

前期難度過大:前期角色能被野生山羊錘爆,更別提成群結隊的匪徒。由於戰鬥中操作佔的分量很小,使玩家幾乎不可能通過正義的戰鬥來擊敗敵人提升角色的戰鬥屬性。

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今天給大家介紹的這款遊戲,在我的願望單裡靜靜躺了大半年,最近才入手,6月份官方漢化,目前已支持簡體中文。起初關注該遊戲的時候,就為了三個字“自由度”,遊戲名稱《kenshi》中文翻譯(劍士),《劍士(Kenshi)》的世界觀設定在文明徹底崩壞的世界,社街各地的人們在為了生存而艱辛戰鬥,作為原創RTS(即時戰略)+RPG(角色扮演)要素的結合,本作搭載了《集團作戰》系統和《街道建設》等要素,雖然畫面明顯有些落後,不過遊戲系統或許值得一玩。

如果有一部遊戲《kenshi》能實現你所有幻想的玩法,你會玩嗎?

也許初次看遊戲介紹,覺得畫風一般,但是給你一個是否購買的建議,《Kenshi》可以近似地看作《騎馬與砍殺》+《模擬人生》+《輻射》+《神界:原罪》的集合體。但我可以說市面上沒有一款與《Kenshi》相似的遊戲,因為它實在是太獨特了。

如果有一部遊戲《kenshi》能實現你所有幻想的玩法,你會玩嗎?

遊戲簡介:

這是一款以自由行動小分隊為基礎的角色扮演RPG類遊戲。專注於開放式的沙盒遊戲功能而非線性故事。選擇成為商人、小偷、反叛者、軍閥、冒險者、農民、奴隸或是食人族的牙祭。探索新設備,鍛造新裝備。

如果有一部遊戲《kenshi》能實現你所有幻想的玩法,你會玩嗎?

遊戲特點:

一款具有無縫遊戲世界的自由遊戲,是自匕首雨(Daggerfall)以來最大的單人RPG類世界,面積超過870平方公里。此遊戲永遠不會限制您的個人遊戲風格。根據您的需要設計儘可能多的角色,並建立一個完整的小分隊為你而戰。角色會隨著經驗的增長而變強,這不僅僅體現在他們的狀態數據中,外表也是。

如果有一部遊戲《kenshi》能實現你所有幻想的玩法,你會玩嗎?

無主線:類似《騎砍》,這個見仁見智,遊戲前期缺乏引導,全憑熱情和好奇心支撐著玩家的探索。但同時無主線也給予了玩家充分的自由來定義自己在世界中扮演的角色。

你問《Kenshi》好不好玩,只要開放世界沙盒RPG是你的G點,那肯定好玩。

如果有一部遊戲《kenshi》能實現你所有幻想的玩法,你會玩嗎?

節奏極慢:很不適合快餐玩家,僅僅一個全能角色的養成輕輕鬆鬆就能花費數十小時。

前期難度過大:前期角色能被野生山羊錘爆,更別提成群結隊的匪徒。由於戰鬥中操作佔的分量很小,使玩家幾乎不可能通過正義的戰鬥來擊敗敵人提升角色的戰鬥屬性。

如果有一部遊戲《kenshi》能實現你所有幻想的玩法,你會玩嗎?

新手建議:

挖礦,挖礦,挖礦。這是前期唯一可靠的經濟來源。最好是城鎮附近的銅礦。前期就是礦工模擬器,很枯燥,很痛苦,但很有效率。

千萬不要過早開始建房子,一旦擁有自己的Outpost經常會有大量盜匪進攻,對前期玩家的打擊是毀滅性的,最好在城鎮買個房子安心發育。

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今天給大家介紹的這款遊戲,在我的願望單裡靜靜躺了大半年,最近才入手,6月份官方漢化,目前已支持簡體中文。起初關注該遊戲的時候,就為了三個字“自由度”,遊戲名稱《kenshi》中文翻譯(劍士),《劍士(Kenshi)》的世界觀設定在文明徹底崩壞的世界,社街各地的人們在為了生存而艱辛戰鬥,作為原創RTS(即時戰略)+RPG(角色扮演)要素的結合,本作搭載了《集團作戰》系統和《街道建設》等要素,雖然畫面明顯有些落後,不過遊戲系統或許值得一玩。

如果有一部遊戲《kenshi》能實現你所有幻想的玩法,你會玩嗎?

也許初次看遊戲介紹,覺得畫風一般,但是給你一個是否購買的建議,《Kenshi》可以近似地看作《騎馬與砍殺》+《模擬人生》+《輻射》+《神界:原罪》的集合體。但我可以說市面上沒有一款與《Kenshi》相似的遊戲,因為它實在是太獨特了。

如果有一部遊戲《kenshi》能實現你所有幻想的玩法,你會玩嗎?

遊戲簡介:

這是一款以自由行動小分隊為基礎的角色扮演RPG類遊戲。專注於開放式的沙盒遊戲功能而非線性故事。選擇成為商人、小偷、反叛者、軍閥、冒險者、農民、奴隸或是食人族的牙祭。探索新設備,鍛造新裝備。

如果有一部遊戲《kenshi》能實現你所有幻想的玩法,你會玩嗎?

遊戲特點:

一款具有無縫遊戲世界的自由遊戲,是自匕首雨(Daggerfall)以來最大的單人RPG類世界,面積超過870平方公里。此遊戲永遠不會限制您的個人遊戲風格。根據您的需要設計儘可能多的角色,並建立一個完整的小分隊為你而戰。角色會隨著經驗的增長而變強,這不僅僅體現在他們的狀態數據中,外表也是。

如果有一部遊戲《kenshi》能實現你所有幻想的玩法,你會玩嗎?

無主線:類似《騎砍》,這個見仁見智,遊戲前期缺乏引導,全憑熱情和好奇心支撐著玩家的探索。但同時無主線也給予了玩家充分的自由來定義自己在世界中扮演的角色。

你問《Kenshi》好不好玩,只要開放世界沙盒RPG是你的G點,那肯定好玩。

如果有一部遊戲《kenshi》能實現你所有幻想的玩法,你會玩嗎?

節奏極慢:很不適合快餐玩家,僅僅一個全能角色的養成輕輕鬆鬆就能花費數十小時。

前期難度過大:前期角色能被野生山羊錘爆,更別提成群結隊的匪徒。由於戰鬥中操作佔的分量很小,使玩家幾乎不可能通過正義的戰鬥來擊敗敵人提升角色的戰鬥屬性。

如果有一部遊戲《kenshi》能實現你所有幻想的玩法,你會玩嗎?

新手建議:

挖礦,挖礦,挖礦。這是前期唯一可靠的經濟來源。最好是城鎮附近的銅礦。前期就是礦工模擬器,很枯燥,很痛苦,但很有效率。

千萬不要過早開始建房子,一旦擁有自己的Outpost經常會有大量盜匪進攻,對前期玩家的打擊是毀滅性的,最好在城鎮買個房子安心發育。

如果有一部遊戲《kenshi》能實現你所有幻想的玩法,你會玩嗎?

最後想說一點:這款遊戲開發了12年。也就是說製作組從2006年就開始製作《Kenshi》。那時沒有4G,沒有北京奧運會,沒有《巫師1》,而我們還在懵懵懂懂地玩著紅警和CS。12年幾乎是一個人六分之一的壽命。即使製作組沒有在這期間全力投入開發,僅僅是12年不放棄也讓人細思恐極了。這種毅力,簡直令人生畏。

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