"

文丨屋頂上的貓先生@bigfun社區

"

文丨屋頂上的貓先生@bigfun社區

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

哈嘍大家好,這裡是貓先生

《遊戲貓說》系列文章致力於發掘遊戲內容,發現更多快樂

今天這篇文章,讓我們從星辰大海講起

瞭解一下《FTL: Faster Than Light》(超越光速)這款遊戲

◐—— 戰艦大炮,星際迷航,和璀璨的炮火 ——◑

“我的征途是星辰大海”

上面這句臺詞的原出處為日本坑王作家田中芳樹的1982-1987年首次出版的小說《銀河英雄傳說》中,銀河帝國皇帝萊因哈特·馮·羅嚴克拉姆的名臺詞:

「我的征途是星辰大海(我が徵ゆくは星の大海)」

1988年的《銀河英雄傳說》首部劇場版亦以此作為副標題。

"

文丨屋頂上的貓先生@bigfun社區

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

哈嘍大家好,這裡是貓先生

《遊戲貓說》系列文章致力於發掘遊戲內容,發現更多快樂

今天這篇文章,讓我們從星辰大海講起

瞭解一下《FTL: Faster Than Light》(超越光速)這款遊戲

◐—— 戰艦大炮,星際迷航,和璀璨的炮火 ——◑

“我的征途是星辰大海”

上面這句臺詞的原出處為日本坑王作家田中芳樹的1982-1987年首次出版的小說《銀河英雄傳說》中,銀河帝國皇帝萊因哈特·馮·羅嚴克拉姆的名臺詞:

「我的征途是星辰大海(我が徵ゆくは星の大海)」

1988年的《銀河英雄傳說》首部劇場版亦以此作為副標題。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

這種能夠顯著提升逼格的臺詞除了可以刷時髦值外,亦表達了人類對於無垠宇宙的暢想,尤其是對於宇宙飛船、戰艦的狂熱,畢竟“戰艦巨炮”+“億萬星辰”,兩份男人的浪漫交織在一起,收穫的可是雙倍的快樂。

好萊塢的科幻大片從不吝嗇對於星辰大海的著墨,《星際穿越》,《星際迷航》等都是經典中的經典,世界上的文學作品中也充滿了對於太空漫遊的憧憬,例如《銀河系漫遊指南》等。

(PS:順帶一提,bigfun公司名稱就叫做“東銀河系漫遊指南”括弧笑)

作為第九藝術的電子遊戲自然也不遑多讓,從橫版過關到4X大戰略,再到RTS、RPG,應有盡有。

"

文丨屋頂上的貓先生@bigfun社區

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

哈嘍大家好,這裡是貓先生

《遊戲貓說》系列文章致力於發掘遊戲內容,發現更多快樂

今天這篇文章,讓我們從星辰大海講起

瞭解一下《FTL: Faster Than Light》(超越光速)這款遊戲

◐—— 戰艦大炮,星際迷航,和璀璨的炮火 ——◑

“我的征途是星辰大海”

上面這句臺詞的原出處為日本坑王作家田中芳樹的1982-1987年首次出版的小說《銀河英雄傳說》中,銀河帝國皇帝萊因哈特·馮·羅嚴克拉姆的名臺詞:

「我的征途是星辰大海(我が徵ゆくは星の大海)」

1988年的《銀河英雄傳說》首部劇場版亦以此作為副標題。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

這種能夠顯著提升逼格的臺詞除了可以刷時髦值外,亦表達了人類對於無垠宇宙的暢想,尤其是對於宇宙飛船、戰艦的狂熱,畢竟“戰艦巨炮”+“億萬星辰”,兩份男人的浪漫交織在一起,收穫的可是雙倍的快樂。

好萊塢的科幻大片從不吝嗇對於星辰大海的著墨,《星際穿越》,《星際迷航》等都是經典中的經典,世界上的文學作品中也充滿了對於太空漫遊的憧憬,例如《銀河系漫遊指南》等。

(PS:順帶一提,bigfun公司名稱就叫做“東銀河系漫遊指南”括弧笑)

作為第九藝術的電子遊戲自然也不遑多讓,從橫版過關到4X大戰略,再到RTS、RPG,應有盡有。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

而今天,貓先生推薦的遊戲則是一款2012年發售的獨立遊戲:《FTL: Faster Than Light》(超越光速)

這款幾百M、史低¥7的“小遊戲”,卻有著極為完善的系統和豐富的遊戲內容,精緻而經典的遊戲框架更是開創了一種全新的遊戲流派——類FTL遊戲。

◐—— 麻雀雖小,五臟俱全,而且還好吃 ——◑

"

文丨屋頂上的貓先生@bigfun社區

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

哈嘍大家好,這裡是貓先生

《遊戲貓說》系列文章致力於發掘遊戲內容,發現更多快樂

今天這篇文章,讓我們從星辰大海講起

瞭解一下《FTL: Faster Than Light》(超越光速)這款遊戲

◐—— 戰艦大炮,星際迷航,和璀璨的炮火 ——◑

“我的征途是星辰大海”

上面這句臺詞的原出處為日本坑王作家田中芳樹的1982-1987年首次出版的小說《銀河英雄傳說》中,銀河帝國皇帝萊因哈特·馮·羅嚴克拉姆的名臺詞:

「我的征途是星辰大海(我が徵ゆくは星の大海)」

1988年的《銀河英雄傳說》首部劇場版亦以此作為副標題。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

這種能夠顯著提升逼格的臺詞除了可以刷時髦值外,亦表達了人類對於無垠宇宙的暢想,尤其是對於宇宙飛船、戰艦的狂熱,畢竟“戰艦巨炮”+“億萬星辰”,兩份男人的浪漫交織在一起,收穫的可是雙倍的快樂。

好萊塢的科幻大片從不吝嗇對於星辰大海的著墨,《星際穿越》,《星際迷航》等都是經典中的經典,世界上的文學作品中也充滿了對於太空漫遊的憧憬,例如《銀河系漫遊指南》等。

(PS:順帶一提,bigfun公司名稱就叫做“東銀河系漫遊指南”括弧笑)

作為第九藝術的電子遊戲自然也不遑多讓,從橫版過關到4X大戰略,再到RTS、RPG,應有盡有。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

而今天,貓先生推薦的遊戲則是一款2012年發售的獨立遊戲:《FTL: Faster Than Light》(超越光速)

這款幾百M、史低¥7的“小遊戲”,卻有著極為完善的系統和豐富的遊戲內容,精緻而經典的遊戲框架更是開創了一種全新的遊戲流派——類FTL遊戲。

◐—— 麻雀雖小,五臟俱全,而且還好吃 ——◑

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

作為類FTL遊戲的開山鼻祖,《FTL: Faster Than Light》的系統設計堪稱完美,它的每一個要素都能派上用場,互相結合,與遊戲內容形成互動。

相比於其它同樣被“麻雀雖小五臟俱全”描述的獨立遊戲,《FTL》的設計沒有一絲贅餘,也沒有明顯的缺失,它就是一個完成度接近完美的遊戲,當然,作為代價就是……遊戲的難度偏高,哪怕是最簡單的難度也需要上手十幾個小時才能摸清。

"

文丨屋頂上的貓先生@bigfun社區

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

哈嘍大家好,這裡是貓先生

《遊戲貓說》系列文章致力於發掘遊戲內容,發現更多快樂

今天這篇文章,讓我們從星辰大海講起

瞭解一下《FTL: Faster Than Light》(超越光速)這款遊戲

◐—— 戰艦大炮,星際迷航,和璀璨的炮火 ——◑

“我的征途是星辰大海”

上面這句臺詞的原出處為日本坑王作家田中芳樹的1982-1987年首次出版的小說《銀河英雄傳說》中,銀河帝國皇帝萊因哈特·馮·羅嚴克拉姆的名臺詞:

「我的征途是星辰大海(我が徵ゆくは星の大海)」

1988年的《銀河英雄傳說》首部劇場版亦以此作為副標題。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

這種能夠顯著提升逼格的臺詞除了可以刷時髦值外,亦表達了人類對於無垠宇宙的暢想,尤其是對於宇宙飛船、戰艦的狂熱,畢竟“戰艦巨炮”+“億萬星辰”,兩份男人的浪漫交織在一起,收穫的可是雙倍的快樂。

好萊塢的科幻大片從不吝嗇對於星辰大海的著墨,《星際穿越》,《星際迷航》等都是經典中的經典,世界上的文學作品中也充滿了對於太空漫遊的憧憬,例如《銀河系漫遊指南》等。

(PS:順帶一提,bigfun公司名稱就叫做“東銀河系漫遊指南”括弧笑)

作為第九藝術的電子遊戲自然也不遑多讓,從橫版過關到4X大戰略,再到RTS、RPG,應有盡有。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

而今天,貓先生推薦的遊戲則是一款2012年發售的獨立遊戲:《FTL: Faster Than Light》(超越光速)

這款幾百M、史低¥7的“小遊戲”,卻有著極為完善的系統和豐富的遊戲內容,精緻而經典的遊戲框架更是開創了一種全新的遊戲流派——類FTL遊戲。

◐—— 麻雀雖小,五臟俱全,而且還好吃 ——◑

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

作為類FTL遊戲的開山鼻祖,《FTL: Faster Than Light》的系統設計堪稱完美,它的每一個要素都能派上用場,互相結合,與遊戲內容形成互動。

相比於其它同樣被“麻雀雖小五臟俱全”描述的獨立遊戲,《FTL》的設計沒有一絲贅餘,也沒有明顯的缺失,它就是一個完成度接近完美的遊戲,當然,作為代價就是……遊戲的難度偏高,哪怕是最簡單的難度也需要上手十幾個小時才能摸清。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

遊戲的主線非常簡單,就是玩家操縱著一艘戰艦跨越星海,一邊迴避敵軍的攻擊,另一邊在與各種遭遇戰、突發事件中不斷收集資源,強化戰艦或者僱傭船員。

作為“星辰大海”的核心,戰艦自然是重中之重,玩家需要收集零件提高飛船的能源,然後將能源點數分配到各個子系統中,例如護盾系統、武器系統、引擎室、氧氣室等等,合理的分配能源可以讓飛船擁有更高的戰鬥力。

"

文丨屋頂上的貓先生@bigfun社區

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

哈嘍大家好,這裡是貓先生

《遊戲貓說》系列文章致力於發掘遊戲內容,發現更多快樂

今天這篇文章,讓我們從星辰大海講起

瞭解一下《FTL: Faster Than Light》(超越光速)這款遊戲

◐—— 戰艦大炮,星際迷航,和璀璨的炮火 ——◑

“我的征途是星辰大海”

上面這句臺詞的原出處為日本坑王作家田中芳樹的1982-1987年首次出版的小說《銀河英雄傳說》中,銀河帝國皇帝萊因哈特·馮·羅嚴克拉姆的名臺詞:

「我的征途是星辰大海(我が徵ゆくは星の大海)」

1988年的《銀河英雄傳說》首部劇場版亦以此作為副標題。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

這種能夠顯著提升逼格的臺詞除了可以刷時髦值外,亦表達了人類對於無垠宇宙的暢想,尤其是對於宇宙飛船、戰艦的狂熱,畢竟“戰艦巨炮”+“億萬星辰”,兩份男人的浪漫交織在一起,收穫的可是雙倍的快樂。

好萊塢的科幻大片從不吝嗇對於星辰大海的著墨,《星際穿越》,《星際迷航》等都是經典中的經典,世界上的文學作品中也充滿了對於太空漫遊的憧憬,例如《銀河系漫遊指南》等。

(PS:順帶一提,bigfun公司名稱就叫做“東銀河系漫遊指南”括弧笑)

作為第九藝術的電子遊戲自然也不遑多讓,從橫版過關到4X大戰略,再到RTS、RPG,應有盡有。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

而今天,貓先生推薦的遊戲則是一款2012年發售的獨立遊戲:《FTL: Faster Than Light》(超越光速)

這款幾百M、史低¥7的“小遊戲”,卻有著極為完善的系統和豐富的遊戲內容,精緻而經典的遊戲框架更是開創了一種全新的遊戲流派——類FTL遊戲。

◐—— 麻雀雖小,五臟俱全,而且還好吃 ——◑

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

作為類FTL遊戲的開山鼻祖,《FTL: Faster Than Light》的系統設計堪稱完美,它的每一個要素都能派上用場,互相結合,與遊戲內容形成互動。

相比於其它同樣被“麻雀雖小五臟俱全”描述的獨立遊戲,《FTL》的設計沒有一絲贅餘,也沒有明顯的缺失,它就是一個完成度接近完美的遊戲,當然,作為代價就是……遊戲的難度偏高,哪怕是最簡單的難度也需要上手十幾個小時才能摸清。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

遊戲的主線非常簡單,就是玩家操縱著一艘戰艦跨越星海,一邊迴避敵軍的攻擊,另一邊在與各種遭遇戰、突發事件中不斷收集資源,強化戰艦或者僱傭船員。

作為“星辰大海”的核心,戰艦自然是重中之重,玩家需要收集零件提高飛船的能源,然後將能源點數分配到各個子系統中,例如護盾系統、武器系統、引擎室、氧氣室等等,合理的分配能源可以讓飛船擁有更高的戰鬥力。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

然而空有能源並不能直觀的增強攻擊,FTL中的武器系統非常經典,按照攻擊方式分為能量、導彈以及無人機——後者需要在飛船上添加無人機子系統才能使用。

如果沒有護盾保護,能量攻擊將會傷及艦體並癱瘓對應艙室的功能,而導彈武器則可以無視護盾直接對艙室以及其中的穿船員造成傷害,無人機的功能多種多樣,從修復到攻擊,再到黑客、攔截等,可謂多功能小幫手。

"

文丨屋頂上的貓先生@bigfun社區

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

哈嘍大家好,這裡是貓先生

《遊戲貓說》系列文章致力於發掘遊戲內容,發現更多快樂

今天這篇文章,讓我們從星辰大海講起

瞭解一下《FTL: Faster Than Light》(超越光速)這款遊戲

◐—— 戰艦大炮,星際迷航,和璀璨的炮火 ——◑

“我的征途是星辰大海”

上面這句臺詞的原出處為日本坑王作家田中芳樹的1982-1987年首次出版的小說《銀河英雄傳說》中,銀河帝國皇帝萊因哈特·馮·羅嚴克拉姆的名臺詞:

「我的征途是星辰大海(我が徵ゆくは星の大海)」

1988年的《銀河英雄傳說》首部劇場版亦以此作為副標題。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

這種能夠顯著提升逼格的臺詞除了可以刷時髦值外,亦表達了人類對於無垠宇宙的暢想,尤其是對於宇宙飛船、戰艦的狂熱,畢竟“戰艦巨炮”+“億萬星辰”,兩份男人的浪漫交織在一起,收穫的可是雙倍的快樂。

好萊塢的科幻大片從不吝嗇對於星辰大海的著墨,《星際穿越》,《星際迷航》等都是經典中的經典,世界上的文學作品中也充滿了對於太空漫遊的憧憬,例如《銀河系漫遊指南》等。

(PS:順帶一提,bigfun公司名稱就叫做“東銀河系漫遊指南”括弧笑)

作為第九藝術的電子遊戲自然也不遑多讓,從橫版過關到4X大戰略,再到RTS、RPG,應有盡有。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

而今天,貓先生推薦的遊戲則是一款2012年發售的獨立遊戲:《FTL: Faster Than Light》(超越光速)

這款幾百M、史低¥7的“小遊戲”,卻有著極為完善的系統和豐富的遊戲內容,精緻而經典的遊戲框架更是開創了一種全新的遊戲流派——類FTL遊戲。

◐—— 麻雀雖小,五臟俱全,而且還好吃 ——◑

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

作為類FTL遊戲的開山鼻祖,《FTL: Faster Than Light》的系統設計堪稱完美,它的每一個要素都能派上用場,互相結合,與遊戲內容形成互動。

相比於其它同樣被“麻雀雖小五臟俱全”描述的獨立遊戲,《FTL》的設計沒有一絲贅餘,也沒有明顯的缺失,它就是一個完成度接近完美的遊戲,當然,作為代價就是……遊戲的難度偏高,哪怕是最簡單的難度也需要上手十幾個小時才能摸清。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

遊戲的主線非常簡單,就是玩家操縱著一艘戰艦跨越星海,一邊迴避敵軍的攻擊,另一邊在與各種遭遇戰、突發事件中不斷收集資源,強化戰艦或者僱傭船員。

作為“星辰大海”的核心,戰艦自然是重中之重,玩家需要收集零件提高飛船的能源,然後將能源點數分配到各個子系統中,例如護盾系統、武器系統、引擎室、氧氣室等等,合理的分配能源可以讓飛船擁有更高的戰鬥力。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

然而空有能源並不能直觀的增強攻擊,FTL中的武器系統非常經典,按照攻擊方式分為能量、導彈以及無人機——後者需要在飛船上添加無人機子系統才能使用。

如果沒有護盾保護,能量攻擊將會傷及艦體並癱瘓對應艙室的功能,而導彈武器則可以無視護盾直接對艙室以及其中的穿船員造成傷害,無人機的功能多種多樣,從修復到攻擊,再到黑客、攔截等,可謂多功能小幫手。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

然而導彈與無人機都是消耗品,甚至飛船的燃料也是,漫長的星際逃亡過程中,物資是最關鍵的財富。

在旅途中遇到的商店可以購買補給,又或者在隨機遭遇的事件中有所收穫,然而事件的結果並不總是正面的——或者說,絕大多數情況下你都需要扮演一個小心翼翼的船長,去仔細甄別哪些事件的選項中藏有陷阱;又或者對事件的發展做出抉擇,你可以犧牲自己的船員去幫助他人,也可以助紂為虐,從被打劫的商船上再搜刮一筆;或是承接某項任務之後私吞任務物品,因為這遠比任務的獎勵更加豐富……

"

文丨屋頂上的貓先生@bigfun社區

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

哈嘍大家好,這裡是貓先生

《遊戲貓說》系列文章致力於發掘遊戲內容,發現更多快樂

今天這篇文章,讓我們從星辰大海講起

瞭解一下《FTL: Faster Than Light》(超越光速)這款遊戲

◐—— 戰艦大炮,星際迷航,和璀璨的炮火 ——◑

“我的征途是星辰大海”

上面這句臺詞的原出處為日本坑王作家田中芳樹的1982-1987年首次出版的小說《銀河英雄傳說》中,銀河帝國皇帝萊因哈特·馮·羅嚴克拉姆的名臺詞:

「我的征途是星辰大海(我が徵ゆくは星の大海)」

1988年的《銀河英雄傳說》首部劇場版亦以此作為副標題。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

這種能夠顯著提升逼格的臺詞除了可以刷時髦值外,亦表達了人類對於無垠宇宙的暢想,尤其是對於宇宙飛船、戰艦的狂熱,畢竟“戰艦巨炮”+“億萬星辰”,兩份男人的浪漫交織在一起,收穫的可是雙倍的快樂。

好萊塢的科幻大片從不吝嗇對於星辰大海的著墨,《星際穿越》,《星際迷航》等都是經典中的經典,世界上的文學作品中也充滿了對於太空漫遊的憧憬,例如《銀河系漫遊指南》等。

(PS:順帶一提,bigfun公司名稱就叫做“東銀河系漫遊指南”括弧笑)

作為第九藝術的電子遊戲自然也不遑多讓,從橫版過關到4X大戰略,再到RTS、RPG,應有盡有。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

而今天,貓先生推薦的遊戲則是一款2012年發售的獨立遊戲:《FTL: Faster Than Light》(超越光速)

這款幾百M、史低¥7的“小遊戲”,卻有著極為完善的系統和豐富的遊戲內容,精緻而經典的遊戲框架更是開創了一種全新的遊戲流派——類FTL遊戲。

◐—— 麻雀雖小,五臟俱全,而且還好吃 ——◑

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

作為類FTL遊戲的開山鼻祖,《FTL: Faster Than Light》的系統設計堪稱完美,它的每一個要素都能派上用場,互相結合,與遊戲內容形成互動。

相比於其它同樣被“麻雀雖小五臟俱全”描述的獨立遊戲,《FTL》的設計沒有一絲贅餘,也沒有明顯的缺失,它就是一個完成度接近完美的遊戲,當然,作為代價就是……遊戲的難度偏高,哪怕是最簡單的難度也需要上手十幾個小時才能摸清。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

遊戲的主線非常簡單,就是玩家操縱著一艘戰艦跨越星海,一邊迴避敵軍的攻擊,另一邊在與各種遭遇戰、突發事件中不斷收集資源,強化戰艦或者僱傭船員。

作為“星辰大海”的核心,戰艦自然是重中之重,玩家需要收集零件提高飛船的能源,然後將能源點數分配到各個子系統中,例如護盾系統、武器系統、引擎室、氧氣室等等,合理的分配能源可以讓飛船擁有更高的戰鬥力。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

然而空有能源並不能直觀的增強攻擊,FTL中的武器系統非常經典,按照攻擊方式分為能量、導彈以及無人機——後者需要在飛船上添加無人機子系統才能使用。

如果沒有護盾保護,能量攻擊將會傷及艦體並癱瘓對應艙室的功能,而導彈武器則可以無視護盾直接對艙室以及其中的穿船員造成傷害,無人機的功能多種多樣,從修復到攻擊,再到黑客、攔截等,可謂多功能小幫手。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

然而導彈與無人機都是消耗品,甚至飛船的燃料也是,漫長的星際逃亡過程中,物資是最關鍵的財富。

在旅途中遇到的商店可以購買補給,又或者在隨機遭遇的事件中有所收穫,然而事件的結果並不總是正面的——或者說,絕大多數情況下你都需要扮演一個小心翼翼的船長,去仔細甄別哪些事件的選項中藏有陷阱;又或者對事件的發展做出抉擇,你可以犧牲自己的船員去幫助他人,也可以助紂為虐,從被打劫的商船上再搜刮一筆;或是承接某項任務之後私吞任務物品,因為這遠比任務的獎勵更加豐富……

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

歷經磨練後,你駕駛的飛船將會飽受摧殘,然後翻新,武器系統拆了又裝,能源系統越發強大,可以支撐更多的功能,船員們也經驗豐富,或者又重新換了一批,甚至連物種可能都跟原來大不相同……

星辰大海的旅途就是這樣豐富多彩,雖然被敵軍旗艦按在地上摩擦的玩家樣子十分狼狽,但我們不斷重新開始的英姿真的很靚仔。

"

文丨屋頂上的貓先生@bigfun社區

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

哈嘍大家好,這裡是貓先生

《遊戲貓說》系列文章致力於發掘遊戲內容,發現更多快樂

今天這篇文章,讓我們從星辰大海講起

瞭解一下《FTL: Faster Than Light》(超越光速)這款遊戲

◐—— 戰艦大炮,星際迷航,和璀璨的炮火 ——◑

“我的征途是星辰大海”

上面這句臺詞的原出處為日本坑王作家田中芳樹的1982-1987年首次出版的小說《銀河英雄傳說》中,銀河帝國皇帝萊因哈特·馮·羅嚴克拉姆的名臺詞:

「我的征途是星辰大海(我が徵ゆくは星の大海)」

1988年的《銀河英雄傳說》首部劇場版亦以此作為副標題。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

這種能夠顯著提升逼格的臺詞除了可以刷時髦值外,亦表達了人類對於無垠宇宙的暢想,尤其是對於宇宙飛船、戰艦的狂熱,畢竟“戰艦巨炮”+“億萬星辰”,兩份男人的浪漫交織在一起,收穫的可是雙倍的快樂。

好萊塢的科幻大片從不吝嗇對於星辰大海的著墨,《星際穿越》,《星際迷航》等都是經典中的經典,世界上的文學作品中也充滿了對於太空漫遊的憧憬,例如《銀河系漫遊指南》等。

(PS:順帶一提,bigfun公司名稱就叫做“東銀河系漫遊指南”括弧笑)

作為第九藝術的電子遊戲自然也不遑多讓,從橫版過關到4X大戰略,再到RTS、RPG,應有盡有。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

而今天,貓先生推薦的遊戲則是一款2012年發售的獨立遊戲:《FTL: Faster Than Light》(超越光速)

這款幾百M、史低¥7的“小遊戲”,卻有著極為完善的系統和豐富的遊戲內容,精緻而經典的遊戲框架更是開創了一種全新的遊戲流派——類FTL遊戲。

◐—— 麻雀雖小,五臟俱全,而且還好吃 ——◑

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

作為類FTL遊戲的開山鼻祖,《FTL: Faster Than Light》的系統設計堪稱完美,它的每一個要素都能派上用場,互相結合,與遊戲內容形成互動。

相比於其它同樣被“麻雀雖小五臟俱全”描述的獨立遊戲,《FTL》的設計沒有一絲贅餘,也沒有明顯的缺失,它就是一個完成度接近完美的遊戲,當然,作為代價就是……遊戲的難度偏高,哪怕是最簡單的難度也需要上手十幾個小時才能摸清。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

遊戲的主線非常簡單,就是玩家操縱著一艘戰艦跨越星海,一邊迴避敵軍的攻擊,另一邊在與各種遭遇戰、突發事件中不斷收集資源,強化戰艦或者僱傭船員。

作為“星辰大海”的核心,戰艦自然是重中之重,玩家需要收集零件提高飛船的能源,然後將能源點數分配到各個子系統中,例如護盾系統、武器系統、引擎室、氧氣室等等,合理的分配能源可以讓飛船擁有更高的戰鬥力。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

然而空有能源並不能直觀的增強攻擊,FTL中的武器系統非常經典,按照攻擊方式分為能量、導彈以及無人機——後者需要在飛船上添加無人機子系統才能使用。

如果沒有護盾保護,能量攻擊將會傷及艦體並癱瘓對應艙室的功能,而導彈武器則可以無視護盾直接對艙室以及其中的穿船員造成傷害,無人機的功能多種多樣,從修復到攻擊,再到黑客、攔截等,可謂多功能小幫手。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

然而導彈與無人機都是消耗品,甚至飛船的燃料也是,漫長的星際逃亡過程中,物資是最關鍵的財富。

在旅途中遇到的商店可以購買補給,又或者在隨機遭遇的事件中有所收穫,然而事件的結果並不總是正面的——或者說,絕大多數情況下你都需要扮演一個小心翼翼的船長,去仔細甄別哪些事件的選項中藏有陷阱;又或者對事件的發展做出抉擇,你可以犧牲自己的船員去幫助他人,也可以助紂為虐,從被打劫的商船上再搜刮一筆;或是承接某項任務之後私吞任務物品,因為這遠比任務的獎勵更加豐富……

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

歷經磨練後,你駕駛的飛船將會飽受摧殘,然後翻新,武器系統拆了又裝,能源系統越發強大,可以支撐更多的功能,船員們也經驗豐富,或者又重新換了一批,甚至連物種可能都跟原來大不相同……

星辰大海的旅途就是這樣豐富多彩,雖然被敵軍旗艦按在地上摩擦的玩家樣子十分狼狽,但我們不斷重新開始的英姿真的很靚仔。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

◐—— 別具一格的戰鬥系統 ——◑

FTL的戰鬥系統是這個遊戲的老玩家津津樂道的事情,因為FTL的戰鬥系統既複雜又有趣,雖然畫面簡陋,但需要操作的點並不比3A大作少,且完美的展現出了星際戰艦互懟的刺激和場面,這也成為了類FTL遊戲爭先模仿的地方。

"

文丨屋頂上的貓先生@bigfun社區

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

哈嘍大家好,這裡是貓先生

《遊戲貓說》系列文章致力於發掘遊戲內容,發現更多快樂

今天這篇文章,讓我們從星辰大海講起

瞭解一下《FTL: Faster Than Light》(超越光速)這款遊戲

◐—— 戰艦大炮,星際迷航,和璀璨的炮火 ——◑

“我的征途是星辰大海”

上面這句臺詞的原出處為日本坑王作家田中芳樹的1982-1987年首次出版的小說《銀河英雄傳說》中,銀河帝國皇帝萊因哈特·馮·羅嚴克拉姆的名臺詞:

「我的征途是星辰大海(我が徵ゆくは星の大海)」

1988年的《銀河英雄傳說》首部劇場版亦以此作為副標題。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

這種能夠顯著提升逼格的臺詞除了可以刷時髦值外,亦表達了人類對於無垠宇宙的暢想,尤其是對於宇宙飛船、戰艦的狂熱,畢竟“戰艦巨炮”+“億萬星辰”,兩份男人的浪漫交織在一起,收穫的可是雙倍的快樂。

好萊塢的科幻大片從不吝嗇對於星辰大海的著墨,《星際穿越》,《星際迷航》等都是經典中的經典,世界上的文學作品中也充滿了對於太空漫遊的憧憬,例如《銀河系漫遊指南》等。

(PS:順帶一提,bigfun公司名稱就叫做“東銀河系漫遊指南”括弧笑)

作為第九藝術的電子遊戲自然也不遑多讓,從橫版過關到4X大戰略,再到RTS、RPG,應有盡有。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

而今天,貓先生推薦的遊戲則是一款2012年發售的獨立遊戲:《FTL: Faster Than Light》(超越光速)

這款幾百M、史低¥7的“小遊戲”,卻有著極為完善的系統和豐富的遊戲內容,精緻而經典的遊戲框架更是開創了一種全新的遊戲流派——類FTL遊戲。

◐—— 麻雀雖小,五臟俱全,而且還好吃 ——◑

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

作為類FTL遊戲的開山鼻祖,《FTL: Faster Than Light》的系統設計堪稱完美,它的每一個要素都能派上用場,互相結合,與遊戲內容形成互動。

相比於其它同樣被“麻雀雖小五臟俱全”描述的獨立遊戲,《FTL》的設計沒有一絲贅餘,也沒有明顯的缺失,它就是一個完成度接近完美的遊戲,當然,作為代價就是……遊戲的難度偏高,哪怕是最簡單的難度也需要上手十幾個小時才能摸清。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

遊戲的主線非常簡單,就是玩家操縱著一艘戰艦跨越星海,一邊迴避敵軍的攻擊,另一邊在與各種遭遇戰、突發事件中不斷收集資源,強化戰艦或者僱傭船員。

作為“星辰大海”的核心,戰艦自然是重中之重,玩家需要收集零件提高飛船的能源,然後將能源點數分配到各個子系統中,例如護盾系統、武器系統、引擎室、氧氣室等等,合理的分配能源可以讓飛船擁有更高的戰鬥力。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

然而空有能源並不能直觀的增強攻擊,FTL中的武器系統非常經典,按照攻擊方式分為能量、導彈以及無人機——後者需要在飛船上添加無人機子系統才能使用。

如果沒有護盾保護,能量攻擊將會傷及艦體並癱瘓對應艙室的功能,而導彈武器則可以無視護盾直接對艙室以及其中的穿船員造成傷害,無人機的功能多種多樣,從修復到攻擊,再到黑客、攔截等,可謂多功能小幫手。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

然而導彈與無人機都是消耗品,甚至飛船的燃料也是,漫長的星際逃亡過程中,物資是最關鍵的財富。

在旅途中遇到的商店可以購買補給,又或者在隨機遭遇的事件中有所收穫,然而事件的結果並不總是正面的——或者說,絕大多數情況下你都需要扮演一個小心翼翼的船長,去仔細甄別哪些事件的選項中藏有陷阱;又或者對事件的發展做出抉擇,你可以犧牲自己的船員去幫助他人,也可以助紂為虐,從被打劫的商船上再搜刮一筆;或是承接某項任務之後私吞任務物品,因為這遠比任務的獎勵更加豐富……

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

歷經磨練後,你駕駛的飛船將會飽受摧殘,然後翻新,武器系統拆了又裝,能源系統越發強大,可以支撐更多的功能,船員們也經驗豐富,或者又重新換了一批,甚至連物種可能都跟原來大不相同……

星辰大海的旅途就是這樣豐富多彩,雖然被敵軍旗艦按在地上摩擦的玩家樣子十分狼狽,但我們不斷重新開始的英姿真的很靚仔。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

◐—— 別具一格的戰鬥系統 ——◑

FTL的戰鬥系統是這個遊戲的老玩家津津樂道的事情,因為FTL的戰鬥系統既複雜又有趣,雖然畫面簡陋,但需要操作的點並不比3A大作少,且完美的展現出了星際戰艦互懟的刺激和場面,這也成為了類FTL遊戲爭先模仿的地方。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

主武器的操縱以及無人機的搭配,艙內氧氣的供給以及對登艦入侵者的處理,根據獲得的子系統的不同還能發展出登艦無雙流、光線切割流、導彈滅世流(我瞎說的.jpg)等騷操作,船員的獲取更是在一定程度上影響著飛船的定位。

人類:

"

文丨屋頂上的貓先生@bigfun社區

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

哈嘍大家好,這裡是貓先生

《遊戲貓說》系列文章致力於發掘遊戲內容,發現更多快樂

今天這篇文章,讓我們從星辰大海講起

瞭解一下《FTL: Faster Than Light》(超越光速)這款遊戲

◐—— 戰艦大炮,星際迷航,和璀璨的炮火 ——◑

“我的征途是星辰大海”

上面這句臺詞的原出處為日本坑王作家田中芳樹的1982-1987年首次出版的小說《銀河英雄傳說》中,銀河帝國皇帝萊因哈特·馮·羅嚴克拉姆的名臺詞:

「我的征途是星辰大海(我が徵ゆくは星の大海)」

1988年的《銀河英雄傳說》首部劇場版亦以此作為副標題。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

這種能夠顯著提升逼格的臺詞除了可以刷時髦值外,亦表達了人類對於無垠宇宙的暢想,尤其是對於宇宙飛船、戰艦的狂熱,畢竟“戰艦巨炮”+“億萬星辰”,兩份男人的浪漫交織在一起,收穫的可是雙倍的快樂。

好萊塢的科幻大片從不吝嗇對於星辰大海的著墨,《星際穿越》,《星際迷航》等都是經典中的經典,世界上的文學作品中也充滿了對於太空漫遊的憧憬,例如《銀河系漫遊指南》等。

(PS:順帶一提,bigfun公司名稱就叫做“東銀河系漫遊指南”括弧笑)

作為第九藝術的電子遊戲自然也不遑多讓,從橫版過關到4X大戰略,再到RTS、RPG,應有盡有。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

而今天,貓先生推薦的遊戲則是一款2012年發售的獨立遊戲:《FTL: Faster Than Light》(超越光速)

這款幾百M、史低¥7的“小遊戲”,卻有著極為完善的系統和豐富的遊戲內容,精緻而經典的遊戲框架更是開創了一種全新的遊戲流派——類FTL遊戲。

◐—— 麻雀雖小,五臟俱全,而且還好吃 ——◑

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

作為類FTL遊戲的開山鼻祖,《FTL: Faster Than Light》的系統設計堪稱完美,它的每一個要素都能派上用場,互相結合,與遊戲內容形成互動。

相比於其它同樣被“麻雀雖小五臟俱全”描述的獨立遊戲,《FTL》的設計沒有一絲贅餘,也沒有明顯的缺失,它就是一個完成度接近完美的遊戲,當然,作為代價就是……遊戲的難度偏高,哪怕是最簡單的難度也需要上手十幾個小時才能摸清。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

遊戲的主線非常簡單,就是玩家操縱著一艘戰艦跨越星海,一邊迴避敵軍的攻擊,另一邊在與各種遭遇戰、突發事件中不斷收集資源,強化戰艦或者僱傭船員。

作為“星辰大海”的核心,戰艦自然是重中之重,玩家需要收集零件提高飛船的能源,然後將能源點數分配到各個子系統中,例如護盾系統、武器系統、引擎室、氧氣室等等,合理的分配能源可以讓飛船擁有更高的戰鬥力。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

然而空有能源並不能直觀的增強攻擊,FTL中的武器系統非常經典,按照攻擊方式分為能量、導彈以及無人機——後者需要在飛船上添加無人機子系統才能使用。

如果沒有護盾保護,能量攻擊將會傷及艦體並癱瘓對應艙室的功能,而導彈武器則可以無視護盾直接對艙室以及其中的穿船員造成傷害,無人機的功能多種多樣,從修復到攻擊,再到黑客、攔截等,可謂多功能小幫手。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

然而導彈與無人機都是消耗品,甚至飛船的燃料也是,漫長的星際逃亡過程中,物資是最關鍵的財富。

在旅途中遇到的商店可以購買補給,又或者在隨機遭遇的事件中有所收穫,然而事件的結果並不總是正面的——或者說,絕大多數情況下你都需要扮演一個小心翼翼的船長,去仔細甄別哪些事件的選項中藏有陷阱;又或者對事件的發展做出抉擇,你可以犧牲自己的船員去幫助他人,也可以助紂為虐,從被打劫的商船上再搜刮一筆;或是承接某項任務之後私吞任務物品,因為這遠比任務的獎勵更加豐富……

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

歷經磨練後,你駕駛的飛船將會飽受摧殘,然後翻新,武器系統拆了又裝,能源系統越發強大,可以支撐更多的功能,船員們也經驗豐富,或者又重新換了一批,甚至連物種可能都跟原來大不相同……

星辰大海的旅途就是這樣豐富多彩,雖然被敵軍旗艦按在地上摩擦的玩家樣子十分狼狽,但我們不斷重新開始的英姿真的很靚仔。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

◐—— 別具一格的戰鬥系統 ——◑

FTL的戰鬥系統是這個遊戲的老玩家津津樂道的事情,因為FTL的戰鬥系統既複雜又有趣,雖然畫面簡陋,但需要操作的點並不比3A大作少,且完美的展現出了星際戰艦互懟的刺激和場面,這也成為了類FTL遊戲爭先模仿的地方。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

主武器的操縱以及無人機的搭配,艙內氧氣的供給以及對登艦入侵者的處理,根據獲得的子系統的不同還能發展出登艦無雙流、光線切割流、導彈滅世流(我瞎說的.jpg)等騷操作,船員的獲取更是在一定程度上影響著飛船的定位。

人類:

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

他們來自地球,是銀河系中最常見的種族。 沒有特殊的特徵,也沒有任何弱點,與其他人相比,這使得他們成為最平衡的種族。學習速度較快

Engi(恩吉人)

"

文丨屋頂上的貓先生@bigfun社區

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

哈嘍大家好,這裡是貓先生

《遊戲貓說》系列文章致力於發掘遊戲內容,發現更多快樂

今天這篇文章,讓我們從星辰大海講起

瞭解一下《FTL: Faster Than Light》(超越光速)這款遊戲

◐—— 戰艦大炮,星際迷航,和璀璨的炮火 ——◑

“我的征途是星辰大海”

上面這句臺詞的原出處為日本坑王作家田中芳樹的1982-1987年首次出版的小說《銀河英雄傳說》中,銀河帝國皇帝萊因哈特·馮·羅嚴克拉姆的名臺詞:

「我的征途是星辰大海(我が徵ゆくは星の大海)」

1988年的《銀河英雄傳說》首部劇場版亦以此作為副標題。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

這種能夠顯著提升逼格的臺詞除了可以刷時髦值外,亦表達了人類對於無垠宇宙的暢想,尤其是對於宇宙飛船、戰艦的狂熱,畢竟“戰艦巨炮”+“億萬星辰”,兩份男人的浪漫交織在一起,收穫的可是雙倍的快樂。

好萊塢的科幻大片從不吝嗇對於星辰大海的著墨,《星際穿越》,《星際迷航》等都是經典中的經典,世界上的文學作品中也充滿了對於太空漫遊的憧憬,例如《銀河系漫遊指南》等。

(PS:順帶一提,bigfun公司名稱就叫做“東銀河系漫遊指南”括弧笑)

作為第九藝術的電子遊戲自然也不遑多讓,從橫版過關到4X大戰略,再到RTS、RPG,應有盡有。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

而今天,貓先生推薦的遊戲則是一款2012年發售的獨立遊戲:《FTL: Faster Than Light》(超越光速)

這款幾百M、史低¥7的“小遊戲”,卻有著極為完善的系統和豐富的遊戲內容,精緻而經典的遊戲框架更是開創了一種全新的遊戲流派——類FTL遊戲。

◐—— 麻雀雖小,五臟俱全,而且還好吃 ——◑

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

作為類FTL遊戲的開山鼻祖,《FTL: Faster Than Light》的系統設計堪稱完美,它的每一個要素都能派上用場,互相結合,與遊戲內容形成互動。

相比於其它同樣被“麻雀雖小五臟俱全”描述的獨立遊戲,《FTL》的設計沒有一絲贅餘,也沒有明顯的缺失,它就是一個完成度接近完美的遊戲,當然,作為代價就是……遊戲的難度偏高,哪怕是最簡單的難度也需要上手十幾個小時才能摸清。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

遊戲的主線非常簡單,就是玩家操縱著一艘戰艦跨越星海,一邊迴避敵軍的攻擊,另一邊在與各種遭遇戰、突發事件中不斷收集資源,強化戰艦或者僱傭船員。

作為“星辰大海”的核心,戰艦自然是重中之重,玩家需要收集零件提高飛船的能源,然後將能源點數分配到各個子系統中,例如護盾系統、武器系統、引擎室、氧氣室等等,合理的分配能源可以讓飛船擁有更高的戰鬥力。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

然而空有能源並不能直觀的增強攻擊,FTL中的武器系統非常經典,按照攻擊方式分為能量、導彈以及無人機——後者需要在飛船上添加無人機子系統才能使用。

如果沒有護盾保護,能量攻擊將會傷及艦體並癱瘓對應艙室的功能,而導彈武器則可以無視護盾直接對艙室以及其中的穿船員造成傷害,無人機的功能多種多樣,從修復到攻擊,再到黑客、攔截等,可謂多功能小幫手。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

然而導彈與無人機都是消耗品,甚至飛船的燃料也是,漫長的星際逃亡過程中,物資是最關鍵的財富。

在旅途中遇到的商店可以購買補給,又或者在隨機遭遇的事件中有所收穫,然而事件的結果並不總是正面的——或者說,絕大多數情況下你都需要扮演一個小心翼翼的船長,去仔細甄別哪些事件的選項中藏有陷阱;又或者對事件的發展做出抉擇,你可以犧牲自己的船員去幫助他人,也可以助紂為虐,從被打劫的商船上再搜刮一筆;或是承接某項任務之後私吞任務物品,因為這遠比任務的獎勵更加豐富……

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

歷經磨練後,你駕駛的飛船將會飽受摧殘,然後翻新,武器系統拆了又裝,能源系統越發強大,可以支撐更多的功能,船員們也經驗豐富,或者又重新換了一批,甚至連物種可能都跟原來大不相同……

星辰大海的旅途就是這樣豐富多彩,雖然被敵軍旗艦按在地上摩擦的玩家樣子十分狼狽,但我們不斷重新開始的英姿真的很靚仔。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

◐—— 別具一格的戰鬥系統 ——◑

FTL的戰鬥系統是這個遊戲的老玩家津津樂道的事情,因為FTL的戰鬥系統既複雜又有趣,雖然畫面簡陋,但需要操作的點並不比3A大作少,且完美的展現出了星際戰艦互懟的刺激和場面,這也成為了類FTL遊戲爭先模仿的地方。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

主武器的操縱以及無人機的搭配,艙內氧氣的供給以及對登艦入侵者的處理,根據獲得的子系統的不同還能發展出登艦無雙流、光線切割流、導彈滅世流(我瞎說的.jpg)等騷操作,船員的獲取更是在一定程度上影響著飛船的定位。

人類:

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

他們來自地球,是銀河系中最常見的種族。 沒有特殊的特徵,也沒有任何弱點,與其他人相比,這使得他們成為最平衡的種族。學習速度較快

Engi(恩吉人)

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

儘管關於他們目前居住的星球已有詳細記載,但恩吉人的起源是一個謎。他們的大多數身體都是由數以萬億計的納米機械製成的,因此不會被病毒侵害,但他們的身體卻很脆弱,容易受傷。他們精通機械,因此修復滅火速度快。由於不考慮美學,恩吉人的飛船看起來像是廢料的組合,卻非常有效、實用。

以及其它4個種族的船員,其特性不盡相同,在戰鬥、飛船操縱上有著各種各樣的優勢,在某些事件中也會出現額外的船員選項。

"

文丨屋頂上的貓先生@bigfun社區

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

哈嘍大家好,這裡是貓先生

《遊戲貓說》系列文章致力於發掘遊戲內容,發現更多快樂

今天這篇文章,讓我們從星辰大海講起

瞭解一下《FTL: Faster Than Light》(超越光速)這款遊戲

◐—— 戰艦大炮,星際迷航,和璀璨的炮火 ——◑

“我的征途是星辰大海”

上面這句臺詞的原出處為日本坑王作家田中芳樹的1982-1987年首次出版的小說《銀河英雄傳說》中,銀河帝國皇帝萊因哈特·馮·羅嚴克拉姆的名臺詞:

「我的征途是星辰大海(我が徵ゆくは星の大海)」

1988年的《銀河英雄傳說》首部劇場版亦以此作為副標題。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

這種能夠顯著提升逼格的臺詞除了可以刷時髦值外,亦表達了人類對於無垠宇宙的暢想,尤其是對於宇宙飛船、戰艦的狂熱,畢竟“戰艦巨炮”+“億萬星辰”,兩份男人的浪漫交織在一起,收穫的可是雙倍的快樂。

好萊塢的科幻大片從不吝嗇對於星辰大海的著墨,《星際穿越》,《星際迷航》等都是經典中的經典,世界上的文學作品中也充滿了對於太空漫遊的憧憬,例如《銀河系漫遊指南》等。

(PS:順帶一提,bigfun公司名稱就叫做“東銀河系漫遊指南”括弧笑)

作為第九藝術的電子遊戲自然也不遑多讓,從橫版過關到4X大戰略,再到RTS、RPG,應有盡有。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

而今天,貓先生推薦的遊戲則是一款2012年發售的獨立遊戲:《FTL: Faster Than Light》(超越光速)

這款幾百M、史低¥7的“小遊戲”,卻有著極為完善的系統和豐富的遊戲內容,精緻而經典的遊戲框架更是開創了一種全新的遊戲流派——類FTL遊戲。

◐—— 麻雀雖小,五臟俱全,而且還好吃 ——◑

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

作為類FTL遊戲的開山鼻祖,《FTL: Faster Than Light》的系統設計堪稱完美,它的每一個要素都能派上用場,互相結合,與遊戲內容形成互動。

相比於其它同樣被“麻雀雖小五臟俱全”描述的獨立遊戲,《FTL》的設計沒有一絲贅餘,也沒有明顯的缺失,它就是一個完成度接近完美的遊戲,當然,作為代價就是……遊戲的難度偏高,哪怕是最簡單的難度也需要上手十幾個小時才能摸清。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

遊戲的主線非常簡單,就是玩家操縱著一艘戰艦跨越星海,一邊迴避敵軍的攻擊,另一邊在與各種遭遇戰、突發事件中不斷收集資源,強化戰艦或者僱傭船員。

作為“星辰大海”的核心,戰艦自然是重中之重,玩家需要收集零件提高飛船的能源,然後將能源點數分配到各個子系統中,例如護盾系統、武器系統、引擎室、氧氣室等等,合理的分配能源可以讓飛船擁有更高的戰鬥力。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

然而空有能源並不能直觀的增強攻擊,FTL中的武器系統非常經典,按照攻擊方式分為能量、導彈以及無人機——後者需要在飛船上添加無人機子系統才能使用。

如果沒有護盾保護,能量攻擊將會傷及艦體並癱瘓對應艙室的功能,而導彈武器則可以無視護盾直接對艙室以及其中的穿船員造成傷害,無人機的功能多種多樣,從修復到攻擊,再到黑客、攔截等,可謂多功能小幫手。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

然而導彈與無人機都是消耗品,甚至飛船的燃料也是,漫長的星際逃亡過程中,物資是最關鍵的財富。

在旅途中遇到的商店可以購買補給,又或者在隨機遭遇的事件中有所收穫,然而事件的結果並不總是正面的——或者說,絕大多數情況下你都需要扮演一個小心翼翼的船長,去仔細甄別哪些事件的選項中藏有陷阱;又或者對事件的發展做出抉擇,你可以犧牲自己的船員去幫助他人,也可以助紂為虐,從被打劫的商船上再搜刮一筆;或是承接某項任務之後私吞任務物品,因為這遠比任務的獎勵更加豐富……

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

歷經磨練後,你駕駛的飛船將會飽受摧殘,然後翻新,武器系統拆了又裝,能源系統越發強大,可以支撐更多的功能,船員們也經驗豐富,或者又重新換了一批,甚至連物種可能都跟原來大不相同……

星辰大海的旅途就是這樣豐富多彩,雖然被敵軍旗艦按在地上摩擦的玩家樣子十分狼狽,但我們不斷重新開始的英姿真的很靚仔。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

◐—— 別具一格的戰鬥系統 ——◑

FTL的戰鬥系統是這個遊戲的老玩家津津樂道的事情,因為FTL的戰鬥系統既複雜又有趣,雖然畫面簡陋,但需要操作的點並不比3A大作少,且完美的展現出了星際戰艦互懟的刺激和場面,這也成為了類FTL遊戲爭先模仿的地方。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

主武器的操縱以及無人機的搭配,艙內氧氣的供給以及對登艦入侵者的處理,根據獲得的子系統的不同還能發展出登艦無雙流、光線切割流、導彈滅世流(我瞎說的.jpg)等騷操作,船員的獲取更是在一定程度上影響著飛船的定位。

人類:

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

他們來自地球,是銀河系中最常見的種族。 沒有特殊的特徵,也沒有任何弱點,與其他人相比,這使得他們成為最平衡的種族。學習速度較快

Engi(恩吉人)

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

儘管關於他們目前居住的星球已有詳細記載,但恩吉人的起源是一個謎。他們的大多數身體都是由數以萬億計的納米機械製成的,因此不會被病毒侵害,但他們的身體卻很脆弱,容易受傷。他們精通機械,因此修復滅火速度快。由於不考慮美學,恩吉人的飛船看起來像是廢料的組合,卻非常有效、實用。

以及其它4個種族的船員,其特性不盡相同,在戰鬥、飛船操縱上有著各種各樣的優勢,在某些事件中也會出現額外的船員選項。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

書歸正題,在FTL的戰鬥中,玩家可以集中火力攻擊敵方飛船的一點,來破壞對方飛船的特定功能,以改變戰局——摧毀武器系統可以讓敵人無法使用武器,摧毀護盾系統可以讓敵人的戰艦暴露在你的炮火之下,而擊毀引擎則能夠阻止對方逃跑……

但反過來說,這套理論用在玩家自己的飛船上也是同樣會生效的——這也是FTL的遊戲難度如此之高的原因。

"

文丨屋頂上的貓先生@bigfun社區

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

哈嘍大家好,這裡是貓先生

《遊戲貓說》系列文章致力於發掘遊戲內容,發現更多快樂

今天這篇文章,讓我們從星辰大海講起

瞭解一下《FTL: Faster Than Light》(超越光速)這款遊戲

◐—— 戰艦大炮,星際迷航,和璀璨的炮火 ——◑

“我的征途是星辰大海”

上面這句臺詞的原出處為日本坑王作家田中芳樹的1982-1987年首次出版的小說《銀河英雄傳說》中,銀河帝國皇帝萊因哈特·馮·羅嚴克拉姆的名臺詞:

「我的征途是星辰大海(我が徵ゆくは星の大海)」

1988年的《銀河英雄傳說》首部劇場版亦以此作為副標題。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

這種能夠顯著提升逼格的臺詞除了可以刷時髦值外,亦表達了人類對於無垠宇宙的暢想,尤其是對於宇宙飛船、戰艦的狂熱,畢竟“戰艦巨炮”+“億萬星辰”,兩份男人的浪漫交織在一起,收穫的可是雙倍的快樂。

好萊塢的科幻大片從不吝嗇對於星辰大海的著墨,《星際穿越》,《星際迷航》等都是經典中的經典,世界上的文學作品中也充滿了對於太空漫遊的憧憬,例如《銀河系漫遊指南》等。

(PS:順帶一提,bigfun公司名稱就叫做“東銀河系漫遊指南”括弧笑)

作為第九藝術的電子遊戲自然也不遑多讓,從橫版過關到4X大戰略,再到RTS、RPG,應有盡有。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

而今天,貓先生推薦的遊戲則是一款2012年發售的獨立遊戲:《FTL: Faster Than Light》(超越光速)

這款幾百M、史低¥7的“小遊戲”,卻有著極為完善的系統和豐富的遊戲內容,精緻而經典的遊戲框架更是開創了一種全新的遊戲流派——類FTL遊戲。

◐—— 麻雀雖小,五臟俱全,而且還好吃 ——◑

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

作為類FTL遊戲的開山鼻祖,《FTL: Faster Than Light》的系統設計堪稱完美,它的每一個要素都能派上用場,互相結合,與遊戲內容形成互動。

相比於其它同樣被“麻雀雖小五臟俱全”描述的獨立遊戲,《FTL》的設計沒有一絲贅餘,也沒有明顯的缺失,它就是一個完成度接近完美的遊戲,當然,作為代價就是……遊戲的難度偏高,哪怕是最簡單的難度也需要上手十幾個小時才能摸清。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

遊戲的主線非常簡單,就是玩家操縱著一艘戰艦跨越星海,一邊迴避敵軍的攻擊,另一邊在與各種遭遇戰、突發事件中不斷收集資源,強化戰艦或者僱傭船員。

作為“星辰大海”的核心,戰艦自然是重中之重,玩家需要收集零件提高飛船的能源,然後將能源點數分配到各個子系統中,例如護盾系統、武器系統、引擎室、氧氣室等等,合理的分配能源可以讓飛船擁有更高的戰鬥力。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

然而空有能源並不能直觀的增強攻擊,FTL中的武器系統非常經典,按照攻擊方式分為能量、導彈以及無人機——後者需要在飛船上添加無人機子系統才能使用。

如果沒有護盾保護,能量攻擊將會傷及艦體並癱瘓對應艙室的功能,而導彈武器則可以無視護盾直接對艙室以及其中的穿船員造成傷害,無人機的功能多種多樣,從修復到攻擊,再到黑客、攔截等,可謂多功能小幫手。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

然而導彈與無人機都是消耗品,甚至飛船的燃料也是,漫長的星際逃亡過程中,物資是最關鍵的財富。

在旅途中遇到的商店可以購買補給,又或者在隨機遭遇的事件中有所收穫,然而事件的結果並不總是正面的——或者說,絕大多數情況下你都需要扮演一個小心翼翼的船長,去仔細甄別哪些事件的選項中藏有陷阱;又或者對事件的發展做出抉擇,你可以犧牲自己的船員去幫助他人,也可以助紂為虐,從被打劫的商船上再搜刮一筆;或是承接某項任務之後私吞任務物品,因為這遠比任務的獎勵更加豐富……

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

歷經磨練後,你駕駛的飛船將會飽受摧殘,然後翻新,武器系統拆了又裝,能源系統越發強大,可以支撐更多的功能,船員們也經驗豐富,或者又重新換了一批,甚至連物種可能都跟原來大不相同……

星辰大海的旅途就是這樣豐富多彩,雖然被敵軍旗艦按在地上摩擦的玩家樣子十分狼狽,但我們不斷重新開始的英姿真的很靚仔。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

◐—— 別具一格的戰鬥系統 ——◑

FTL的戰鬥系統是這個遊戲的老玩家津津樂道的事情,因為FTL的戰鬥系統既複雜又有趣,雖然畫面簡陋,但需要操作的點並不比3A大作少,且完美的展現出了星際戰艦互懟的刺激和場面,這也成為了類FTL遊戲爭先模仿的地方。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

主武器的操縱以及無人機的搭配,艙內氧氣的供給以及對登艦入侵者的處理,根據獲得的子系統的不同還能發展出登艦無雙流、光線切割流、導彈滅世流(我瞎說的.jpg)等騷操作,船員的獲取更是在一定程度上影響著飛船的定位。

人類:

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

他們來自地球,是銀河系中最常見的種族。 沒有特殊的特徵,也沒有任何弱點,與其他人相比,這使得他們成為最平衡的種族。學習速度較快

Engi(恩吉人)

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

儘管關於他們目前居住的星球已有詳細記載,但恩吉人的起源是一個謎。他們的大多數身體都是由數以萬億計的納米機械製成的,因此不會被病毒侵害,但他們的身體卻很脆弱,容易受傷。他們精通機械,因此修復滅火速度快。由於不考慮美學,恩吉人的飛船看起來像是廢料的組合,卻非常有效、實用。

以及其它4個種族的船員,其特性不盡相同,在戰鬥、飛船操縱上有著各種各樣的優勢,在某些事件中也會出現額外的船員選項。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

書歸正題,在FTL的戰鬥中,玩家可以集中火力攻擊敵方飛船的一點,來破壞對方飛船的特定功能,以改變戰局——摧毀武器系統可以讓敵人無法使用武器,摧毀護盾系統可以讓敵人的戰艦暴露在你的炮火之下,而擊毀引擎則能夠阻止對方逃跑……

但反過來說,這套理論用在玩家自己的飛船上也是同樣會生效的——這也是FTL的遊戲難度如此之高的原因。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

防範入侵者、護盾的分配、導彈攔截、隱身的時機、電磁武器的巧妙應用、優先激活的目標、艙室的修理以及船員的救護……

很難想象一款像素風格的科幻遊戲也能營造出如此熱血沸騰,正如Steam商店頁面下一名玩家的評論那樣:

伴隨著刺耳的警報聲,火焰把狹小的船艙變成人間地獄。

冒著窒息的危險,船員前仆後繼去修復氧氣製造器,最終死在了這個地方。

破裂的船體中,殘暴的機器人衝破防爆門,一個個屠殺我的船員。

在飛船解體前,所有的人都試圖守住他的位置,拯救這場已經無力迴天的戰鬥。

當敵艦大破,只剩下半條命的船員,還有支離破碎的飛船,在歡呼之前,都只能長吁一口氣。

我們終於活了下來。在地獄一般的船艙中,經歷了難以想象的絕望,但是,我們活了下來……

◐—— 尾聲·類FTL遊戲的延續和發展 ——◑

出於對優秀的遊戲系統和核心玩法的繼承,在FTL大放光芒之後,有不少模仿者爭相出現:

"

文丨屋頂上的貓先生@bigfun社區

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

哈嘍大家好,這裡是貓先生

《遊戲貓說》系列文章致力於發掘遊戲內容,發現更多快樂

今天這篇文章,讓我們從星辰大海講起

瞭解一下《FTL: Faster Than Light》(超越光速)這款遊戲

◐—— 戰艦大炮,星際迷航,和璀璨的炮火 ——◑

“我的征途是星辰大海”

上面這句臺詞的原出處為日本坑王作家田中芳樹的1982-1987年首次出版的小說《銀河英雄傳說》中,銀河帝國皇帝萊因哈特·馮·羅嚴克拉姆的名臺詞:

「我的征途是星辰大海(我が徵ゆくは星の大海)」

1988年的《銀河英雄傳說》首部劇場版亦以此作為副標題。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

這種能夠顯著提升逼格的臺詞除了可以刷時髦值外,亦表達了人類對於無垠宇宙的暢想,尤其是對於宇宙飛船、戰艦的狂熱,畢竟“戰艦巨炮”+“億萬星辰”,兩份男人的浪漫交織在一起,收穫的可是雙倍的快樂。

好萊塢的科幻大片從不吝嗇對於星辰大海的著墨,《星際穿越》,《星際迷航》等都是經典中的經典,世界上的文學作品中也充滿了對於太空漫遊的憧憬,例如《銀河系漫遊指南》等。

(PS:順帶一提,bigfun公司名稱就叫做“東銀河系漫遊指南”括弧笑)

作為第九藝術的電子遊戲自然也不遑多讓,從橫版過關到4X大戰略,再到RTS、RPG,應有盡有。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

而今天,貓先生推薦的遊戲則是一款2012年發售的獨立遊戲:《FTL: Faster Than Light》(超越光速)

這款幾百M、史低¥7的“小遊戲”,卻有著極為完善的系統和豐富的遊戲內容,精緻而經典的遊戲框架更是開創了一種全新的遊戲流派——類FTL遊戲。

◐—— 麻雀雖小,五臟俱全,而且還好吃 ——◑

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

作為類FTL遊戲的開山鼻祖,《FTL: Faster Than Light》的系統設計堪稱完美,它的每一個要素都能派上用場,互相結合,與遊戲內容形成互動。

相比於其它同樣被“麻雀雖小五臟俱全”描述的獨立遊戲,《FTL》的設計沒有一絲贅餘,也沒有明顯的缺失,它就是一個完成度接近完美的遊戲,當然,作為代價就是……遊戲的難度偏高,哪怕是最簡單的難度也需要上手十幾個小時才能摸清。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

遊戲的主線非常簡單,就是玩家操縱著一艘戰艦跨越星海,一邊迴避敵軍的攻擊,另一邊在與各種遭遇戰、突發事件中不斷收集資源,強化戰艦或者僱傭船員。

作為“星辰大海”的核心,戰艦自然是重中之重,玩家需要收集零件提高飛船的能源,然後將能源點數分配到各個子系統中,例如護盾系統、武器系統、引擎室、氧氣室等等,合理的分配能源可以讓飛船擁有更高的戰鬥力。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

然而空有能源並不能直觀的增強攻擊,FTL中的武器系統非常經典,按照攻擊方式分為能量、導彈以及無人機——後者需要在飛船上添加無人機子系統才能使用。

如果沒有護盾保護,能量攻擊將會傷及艦體並癱瘓對應艙室的功能,而導彈武器則可以無視護盾直接對艙室以及其中的穿船員造成傷害,無人機的功能多種多樣,從修復到攻擊,再到黑客、攔截等,可謂多功能小幫手。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

然而導彈與無人機都是消耗品,甚至飛船的燃料也是,漫長的星際逃亡過程中,物資是最關鍵的財富。

在旅途中遇到的商店可以購買補給,又或者在隨機遭遇的事件中有所收穫,然而事件的結果並不總是正面的——或者說,絕大多數情況下你都需要扮演一個小心翼翼的船長,去仔細甄別哪些事件的選項中藏有陷阱;又或者對事件的發展做出抉擇,你可以犧牲自己的船員去幫助他人,也可以助紂為虐,從被打劫的商船上再搜刮一筆;或是承接某項任務之後私吞任務物品,因為這遠比任務的獎勵更加豐富……

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

歷經磨練後,你駕駛的飛船將會飽受摧殘,然後翻新,武器系統拆了又裝,能源系統越發強大,可以支撐更多的功能,船員們也經驗豐富,或者又重新換了一批,甚至連物種可能都跟原來大不相同……

星辰大海的旅途就是這樣豐富多彩,雖然被敵軍旗艦按在地上摩擦的玩家樣子十分狼狽,但我們不斷重新開始的英姿真的很靚仔。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

◐—— 別具一格的戰鬥系統 ——◑

FTL的戰鬥系統是這個遊戲的老玩家津津樂道的事情,因為FTL的戰鬥系統既複雜又有趣,雖然畫面簡陋,但需要操作的點並不比3A大作少,且完美的展現出了星際戰艦互懟的刺激和場面,這也成為了類FTL遊戲爭先模仿的地方。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

主武器的操縱以及無人機的搭配,艙內氧氣的供給以及對登艦入侵者的處理,根據獲得的子系統的不同還能發展出登艦無雙流、光線切割流、導彈滅世流(我瞎說的.jpg)等騷操作,船員的獲取更是在一定程度上影響著飛船的定位。

人類:

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

他們來自地球,是銀河系中最常見的種族。 沒有特殊的特徵,也沒有任何弱點,與其他人相比,這使得他們成為最平衡的種族。學習速度較快

Engi(恩吉人)

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

儘管關於他們目前居住的星球已有詳細記載,但恩吉人的起源是一個謎。他們的大多數身體都是由數以萬億計的納米機械製成的,因此不會被病毒侵害,但他們的身體卻很脆弱,容易受傷。他們精通機械,因此修復滅火速度快。由於不考慮美學,恩吉人的飛船看起來像是廢料的組合,卻非常有效、實用。

以及其它4個種族的船員,其特性不盡相同,在戰鬥、飛船操縱上有著各種各樣的優勢,在某些事件中也會出現額外的船員選項。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

書歸正題,在FTL的戰鬥中,玩家可以集中火力攻擊敵方飛船的一點,來破壞對方飛船的特定功能,以改變戰局——摧毀武器系統可以讓敵人無法使用武器,摧毀護盾系統可以讓敵人的戰艦暴露在你的炮火之下,而擊毀引擎則能夠阻止對方逃跑……

但反過來說,這套理論用在玩家自己的飛船上也是同樣會生效的——這也是FTL的遊戲難度如此之高的原因。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

防範入侵者、護盾的分配、導彈攔截、隱身的時機、電磁武器的巧妙應用、優先激活的目標、艙室的修理以及船員的救護……

很難想象一款像素風格的科幻遊戲也能營造出如此熱血沸騰,正如Steam商店頁面下一名玩家的評論那樣:

伴隨著刺耳的警報聲,火焰把狹小的船艙變成人間地獄。

冒著窒息的危險,船員前仆後繼去修復氧氣製造器,最終死在了這個地方。

破裂的船體中,殘暴的機器人衝破防爆門,一個個屠殺我的船員。

在飛船解體前,所有的人都試圖守住他的位置,拯救這場已經無力迴天的戰鬥。

當敵艦大破,只剩下半條命的船員,還有支離破碎的飛船,在歡呼之前,都只能長吁一口氣。

我們終於活了下來。在地獄一般的船艙中,經歷了難以想象的絕望,但是,我們活了下來……

◐—— 尾聲·類FTL遊戲的延續和發展 ——◑

出於對優秀的遊戲系統和核心玩法的繼承,在FTL大放光芒之後,有不少模仿者爭相出現:

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

例如《SpaceRogue》以及《Undercrewed》等,儘管畫質等方面已經改變許多,但從界面UI的設置以及系統上來看,依舊能捕捉到熟悉的FTL風格。

"

文丨屋頂上的貓先生@bigfun社區

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

哈嘍大家好,這裡是貓先生

《遊戲貓說》系列文章致力於發掘遊戲內容,發現更多快樂

今天這篇文章,讓我們從星辰大海講起

瞭解一下《FTL: Faster Than Light》(超越光速)這款遊戲

◐—— 戰艦大炮,星際迷航,和璀璨的炮火 ——◑

“我的征途是星辰大海”

上面這句臺詞的原出處為日本坑王作家田中芳樹的1982-1987年首次出版的小說《銀河英雄傳說》中,銀河帝國皇帝萊因哈特·馮·羅嚴克拉姆的名臺詞:

「我的征途是星辰大海(我が徵ゆくは星の大海)」

1988年的《銀河英雄傳說》首部劇場版亦以此作為副標題。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

這種能夠顯著提升逼格的臺詞除了可以刷時髦值外,亦表達了人類對於無垠宇宙的暢想,尤其是對於宇宙飛船、戰艦的狂熱,畢竟“戰艦巨炮”+“億萬星辰”,兩份男人的浪漫交織在一起,收穫的可是雙倍的快樂。

好萊塢的科幻大片從不吝嗇對於星辰大海的著墨,《星際穿越》,《星際迷航》等都是經典中的經典,世界上的文學作品中也充滿了對於太空漫遊的憧憬,例如《銀河系漫遊指南》等。

(PS:順帶一提,bigfun公司名稱就叫做“東銀河系漫遊指南”括弧笑)

作為第九藝術的電子遊戲自然也不遑多讓,從橫版過關到4X大戰略,再到RTS、RPG,應有盡有。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

而今天,貓先生推薦的遊戲則是一款2012年發售的獨立遊戲:《FTL: Faster Than Light》(超越光速)

這款幾百M、史低¥7的“小遊戲”,卻有著極為完善的系統和豐富的遊戲內容,精緻而經典的遊戲框架更是開創了一種全新的遊戲流派——類FTL遊戲。

◐—— 麻雀雖小,五臟俱全,而且還好吃 ——◑

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

作為類FTL遊戲的開山鼻祖,《FTL: Faster Than Light》的系統設計堪稱完美,它的每一個要素都能派上用場,互相結合,與遊戲內容形成互動。

相比於其它同樣被“麻雀雖小五臟俱全”描述的獨立遊戲,《FTL》的設計沒有一絲贅餘,也沒有明顯的缺失,它就是一個完成度接近完美的遊戲,當然,作為代價就是……遊戲的難度偏高,哪怕是最簡單的難度也需要上手十幾個小時才能摸清。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

遊戲的主線非常簡單,就是玩家操縱著一艘戰艦跨越星海,一邊迴避敵軍的攻擊,另一邊在與各種遭遇戰、突發事件中不斷收集資源,強化戰艦或者僱傭船員。

作為“星辰大海”的核心,戰艦自然是重中之重,玩家需要收集零件提高飛船的能源,然後將能源點數分配到各個子系統中,例如護盾系統、武器系統、引擎室、氧氣室等等,合理的分配能源可以讓飛船擁有更高的戰鬥力。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

然而空有能源並不能直觀的增強攻擊,FTL中的武器系統非常經典,按照攻擊方式分為能量、導彈以及無人機——後者需要在飛船上添加無人機子系統才能使用。

如果沒有護盾保護,能量攻擊將會傷及艦體並癱瘓對應艙室的功能,而導彈武器則可以無視護盾直接對艙室以及其中的穿船員造成傷害,無人機的功能多種多樣,從修復到攻擊,再到黑客、攔截等,可謂多功能小幫手。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

然而導彈與無人機都是消耗品,甚至飛船的燃料也是,漫長的星際逃亡過程中,物資是最關鍵的財富。

在旅途中遇到的商店可以購買補給,又或者在隨機遭遇的事件中有所收穫,然而事件的結果並不總是正面的——或者說,絕大多數情況下你都需要扮演一個小心翼翼的船長,去仔細甄別哪些事件的選項中藏有陷阱;又或者對事件的發展做出抉擇,你可以犧牲自己的船員去幫助他人,也可以助紂為虐,從被打劫的商船上再搜刮一筆;或是承接某項任務之後私吞任務物品,因為這遠比任務的獎勵更加豐富……

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

歷經磨練後,你駕駛的飛船將會飽受摧殘,然後翻新,武器系統拆了又裝,能源系統越發強大,可以支撐更多的功能,船員們也經驗豐富,或者又重新換了一批,甚至連物種可能都跟原來大不相同……

星辰大海的旅途就是這樣豐富多彩,雖然被敵軍旗艦按在地上摩擦的玩家樣子十分狼狽,但我們不斷重新開始的英姿真的很靚仔。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

◐—— 別具一格的戰鬥系統 ——◑

FTL的戰鬥系統是這個遊戲的老玩家津津樂道的事情,因為FTL的戰鬥系統既複雜又有趣,雖然畫面簡陋,但需要操作的點並不比3A大作少,且完美的展現出了星際戰艦互懟的刺激和場面,這也成為了類FTL遊戲爭先模仿的地方。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

主武器的操縱以及無人機的搭配,艙內氧氣的供給以及對登艦入侵者的處理,根據獲得的子系統的不同還能發展出登艦無雙流、光線切割流、導彈滅世流(我瞎說的.jpg)等騷操作,船員的獲取更是在一定程度上影響著飛船的定位。

人類:

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

他們來自地球,是銀河系中最常見的種族。 沒有特殊的特徵,也沒有任何弱點,與其他人相比,這使得他們成為最平衡的種族。學習速度較快

Engi(恩吉人)

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

儘管關於他們目前居住的星球已有詳細記載,但恩吉人的起源是一個謎。他們的大多數身體都是由數以萬億計的納米機械製成的,因此不會被病毒侵害,但他們的身體卻很脆弱,容易受傷。他們精通機械,因此修復滅火速度快。由於不考慮美學,恩吉人的飛船看起來像是廢料的組合,卻非常有效、實用。

以及其它4個種族的船員,其特性不盡相同,在戰鬥、飛船操縱上有著各種各樣的優勢,在某些事件中也會出現額外的船員選項。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

書歸正題,在FTL的戰鬥中,玩家可以集中火力攻擊敵方飛船的一點,來破壞對方飛船的特定功能,以改變戰局——摧毀武器系統可以讓敵人無法使用武器,摧毀護盾系統可以讓敵人的戰艦暴露在你的炮火之下,而擊毀引擎則能夠阻止對方逃跑……

但反過來說,這套理論用在玩家自己的飛船上也是同樣會生效的——這也是FTL的遊戲難度如此之高的原因。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

防範入侵者、護盾的分配、導彈攔截、隱身的時機、電磁武器的巧妙應用、優先激活的目標、艙室的修理以及船員的救護……

很難想象一款像素風格的科幻遊戲也能營造出如此熱血沸騰,正如Steam商店頁面下一名玩家的評論那樣:

伴隨著刺耳的警報聲,火焰把狹小的船艙變成人間地獄。

冒著窒息的危險,船員前仆後繼去修復氧氣製造器,最終死在了這個地方。

破裂的船體中,殘暴的機器人衝破防爆門,一個個屠殺我的船員。

在飛船解體前,所有的人都試圖守住他的位置,拯救這場已經無力迴天的戰鬥。

當敵艦大破,只剩下半條命的船員,還有支離破碎的飛船,在歡呼之前,都只能長吁一口氣。

我們終於活了下來。在地獄一般的船艙中,經歷了難以想象的絕望,但是,我們活了下來……

◐—— 尾聲·類FTL遊戲的延續和發展 ——◑

出於對優秀的遊戲系統和核心玩法的繼承,在FTL大放光芒之後,有不少模仿者爭相出現:

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

例如《SpaceRogue》以及《Undercrewed》等,儘管畫質等方面已經改變許多,但從界面UI的設置以及系統上來看,依舊能捕捉到熟悉的FTL風格。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

但模仿歸模仿,核心玩法可以繼承,遊戲性卻不能複製,如果原內容照搬,那也只不過是另一個FTL罷了,如果想要在FTL的系統上做出改動,又是個非常困難的問題,

"

文丨屋頂上的貓先生@bigfun社區

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

哈嘍大家好,這裡是貓先生

《遊戲貓說》系列文章致力於發掘遊戲內容,發現更多快樂

今天這篇文章,讓我們從星辰大海講起

瞭解一下《FTL: Faster Than Light》(超越光速)這款遊戲

◐—— 戰艦大炮,星際迷航,和璀璨的炮火 ——◑

“我的征途是星辰大海”

上面這句臺詞的原出處為日本坑王作家田中芳樹的1982-1987年首次出版的小說《銀河英雄傳說》中,銀河帝國皇帝萊因哈特·馮·羅嚴克拉姆的名臺詞:

「我的征途是星辰大海(我が徵ゆくは星の大海)」

1988年的《銀河英雄傳說》首部劇場版亦以此作為副標題。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

這種能夠顯著提升逼格的臺詞除了可以刷時髦值外,亦表達了人類對於無垠宇宙的暢想,尤其是對於宇宙飛船、戰艦的狂熱,畢竟“戰艦巨炮”+“億萬星辰”,兩份男人的浪漫交織在一起,收穫的可是雙倍的快樂。

好萊塢的科幻大片從不吝嗇對於星辰大海的著墨,《星際穿越》,《星際迷航》等都是經典中的經典,世界上的文學作品中也充滿了對於太空漫遊的憧憬,例如《銀河系漫遊指南》等。

(PS:順帶一提,bigfun公司名稱就叫做“東銀河系漫遊指南”括弧笑)

作為第九藝術的電子遊戲自然也不遑多讓,從橫版過關到4X大戰略,再到RTS、RPG,應有盡有。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

而今天,貓先生推薦的遊戲則是一款2012年發售的獨立遊戲:《FTL: Faster Than Light》(超越光速)

這款幾百M、史低¥7的“小遊戲”,卻有著極為完善的系統和豐富的遊戲內容,精緻而經典的遊戲框架更是開創了一種全新的遊戲流派——類FTL遊戲。

◐—— 麻雀雖小,五臟俱全,而且還好吃 ——◑

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

作為類FTL遊戲的開山鼻祖,《FTL: Faster Than Light》的系統設計堪稱完美,它的每一個要素都能派上用場,互相結合,與遊戲內容形成互動。

相比於其它同樣被“麻雀雖小五臟俱全”描述的獨立遊戲,《FTL》的設計沒有一絲贅餘,也沒有明顯的缺失,它就是一個完成度接近完美的遊戲,當然,作為代價就是……遊戲的難度偏高,哪怕是最簡單的難度也需要上手十幾個小時才能摸清。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

遊戲的主線非常簡單,就是玩家操縱著一艘戰艦跨越星海,一邊迴避敵軍的攻擊,另一邊在與各種遭遇戰、突發事件中不斷收集資源,強化戰艦或者僱傭船員。

作為“星辰大海”的核心,戰艦自然是重中之重,玩家需要收集零件提高飛船的能源,然後將能源點數分配到各個子系統中,例如護盾系統、武器系統、引擎室、氧氣室等等,合理的分配能源可以讓飛船擁有更高的戰鬥力。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

然而空有能源並不能直觀的增強攻擊,FTL中的武器系統非常經典,按照攻擊方式分為能量、導彈以及無人機——後者需要在飛船上添加無人機子系統才能使用。

如果沒有護盾保護,能量攻擊將會傷及艦體並癱瘓對應艙室的功能,而導彈武器則可以無視護盾直接對艙室以及其中的穿船員造成傷害,無人機的功能多種多樣,從修復到攻擊,再到黑客、攔截等,可謂多功能小幫手。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

然而導彈與無人機都是消耗品,甚至飛船的燃料也是,漫長的星際逃亡過程中,物資是最關鍵的財富。

在旅途中遇到的商店可以購買補給,又或者在隨機遭遇的事件中有所收穫,然而事件的結果並不總是正面的——或者說,絕大多數情況下你都需要扮演一個小心翼翼的船長,去仔細甄別哪些事件的選項中藏有陷阱;又或者對事件的發展做出抉擇,你可以犧牲自己的船員去幫助他人,也可以助紂為虐,從被打劫的商船上再搜刮一筆;或是承接某項任務之後私吞任務物品,因為這遠比任務的獎勵更加豐富……

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

歷經磨練後,你駕駛的飛船將會飽受摧殘,然後翻新,武器系統拆了又裝,能源系統越發強大,可以支撐更多的功能,船員們也經驗豐富,或者又重新換了一批,甚至連物種可能都跟原來大不相同……

星辰大海的旅途就是這樣豐富多彩,雖然被敵軍旗艦按在地上摩擦的玩家樣子十分狼狽,但我們不斷重新開始的英姿真的很靚仔。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

◐—— 別具一格的戰鬥系統 ——◑

FTL的戰鬥系統是這個遊戲的老玩家津津樂道的事情,因為FTL的戰鬥系統既複雜又有趣,雖然畫面簡陋,但需要操作的點並不比3A大作少,且完美的展現出了星際戰艦互懟的刺激和場面,這也成為了類FTL遊戲爭先模仿的地方。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

主武器的操縱以及無人機的搭配,艙內氧氣的供給以及對登艦入侵者的處理,根據獲得的子系統的不同還能發展出登艦無雙流、光線切割流、導彈滅世流(我瞎說的.jpg)等騷操作,船員的獲取更是在一定程度上影響著飛船的定位。

人類:

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

他們來自地球,是銀河系中最常見的種族。 沒有特殊的特徵,也沒有任何弱點,與其他人相比,這使得他們成為最平衡的種族。學習速度較快

Engi(恩吉人)

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

儘管關於他們目前居住的星球已有詳細記載,但恩吉人的起源是一個謎。他們的大多數身體都是由數以萬億計的納米機械製成的,因此不會被病毒侵害,但他們的身體卻很脆弱,容易受傷。他們精通機械,因此修復滅火速度快。由於不考慮美學,恩吉人的飛船看起來像是廢料的組合,卻非常有效、實用。

以及其它4個種族的船員,其特性不盡相同,在戰鬥、飛船操縱上有著各種各樣的優勢,在某些事件中也會出現額外的船員選項。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

書歸正題,在FTL的戰鬥中,玩家可以集中火力攻擊敵方飛船的一點,來破壞對方飛船的特定功能,以改變戰局——摧毀武器系統可以讓敵人無法使用武器,摧毀護盾系統可以讓敵人的戰艦暴露在你的炮火之下,而擊毀引擎則能夠阻止對方逃跑……

但反過來說,這套理論用在玩家自己的飛船上也是同樣會生效的——這也是FTL的遊戲難度如此之高的原因。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

防範入侵者、護盾的分配、導彈攔截、隱身的時機、電磁武器的巧妙應用、優先激活的目標、艙室的修理以及船員的救護……

很難想象一款像素風格的科幻遊戲也能營造出如此熱血沸騰,正如Steam商店頁面下一名玩家的評論那樣:

伴隨著刺耳的警報聲,火焰把狹小的船艙變成人間地獄。

冒著窒息的危險,船員前仆後繼去修復氧氣製造器,最終死在了這個地方。

破裂的船體中,殘暴的機器人衝破防爆門,一個個屠殺我的船員。

在飛船解體前,所有的人都試圖守住他的位置,拯救這場已經無力迴天的戰鬥。

當敵艦大破,只剩下半條命的船員,還有支離破碎的飛船,在歡呼之前,都只能長吁一口氣。

我們終於活了下來。在地獄一般的船艙中,經歷了難以想象的絕望,但是,我們活了下來……

◐—— 尾聲·類FTL遊戲的延續和發展 ——◑

出於對優秀的遊戲系統和核心玩法的繼承,在FTL大放光芒之後,有不少模仿者爭相出現:

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

例如《SpaceRogue》以及《Undercrewed》等,儘管畫質等方面已經改變許多,但從界面UI的設置以及系統上來看,依舊能捕捉到熟悉的FTL風格。

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

但模仿歸模仿,核心玩法可以繼承,遊戲性卻不能複製,如果原內容照搬,那也只不過是另一個FTL罷了,如果想要在FTL的系統上做出改動,又是個非常困難的問題,

「遊戲貓說」《FTL》——7塊錢的星辰大海

正如前文所說,FTL的系統高度精簡和凝練,堪稱完美,而FTL的成功也是在此之上,所以之後的類FTL遊戲的道路並不好走,或許是因為祖師爺前輩過於優秀緣故,這些遊戲的缺點在FTL的擁躉眼裡異常顯眼。

如果想要入坑,那麼正統的《FTL》絕對是不二之選,Steam史低只需要7¥就能體驗豐富的遊戲內容,這是一款十分具有魔性的遊戲,如果正合你的口味,記得玩之前千萬看一眼時間,免得再來“億”盤哦(笑)

"

相關推薦

推薦中...