'有手就能玩 沒操作沒反應依然能成為大神玩家 前提是智商200'

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我們玩遊戲的樂趣源於一種挑戰,大多數遊戲挑戰的是玩家的操作,手指的靈敏和即時反應能力,但凡奮鬥在MOBA類遊戲或者FPS類遊戲的玩家,水平高低都是由這些方面決定的。

但是有這麼一類遊戲與其背道而馳,他們對玩家的操作和反應毫無要求,有手就能玩,但是缺乏操作空間並不能代表這些遊戲簡單,它們只是在操作之外,更為注重考量玩家的另一種能力——智力!

它們就是最為燒腦的解謎遊戲,在解謎遊戲面前,無論你是操作大神還是手殘玩家,都一視同仁眾生平等。今天就讓我們來說一說,史上最燒腦的遊戲,話不多說直接進入主題。

《未上鎖的房間》

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我們玩遊戲的樂趣源於一種挑戰,大多數遊戲挑戰的是玩家的操作,手指的靈敏和即時反應能力,但凡奮鬥在MOBA類遊戲或者FPS類遊戲的玩家,水平高低都是由這些方面決定的。

但是有這麼一類遊戲與其背道而馳,他們對玩家的操作和反應毫無要求,有手就能玩,但是缺乏操作空間並不能代表這些遊戲簡單,它們只是在操作之外,更為注重考量玩家的另一種能力——智力!

它們就是最為燒腦的解謎遊戲,在解謎遊戲面前,無論你是操作大神還是手殘玩家,都一視同仁眾生平等。今天就讓我們來說一說,史上最燒腦的遊戲,話不多說直接進入主題。

《未上鎖的房間》

有手就能玩 沒操作沒反應依然能成為大神玩家 前提是智商200

《未上鎖的房間》發售於IOS平臺,然後被移植到了PC安卓和NS中。2012年發售後,便成為了解謎遊戲的經典之作,作為一款解謎遊戲,《未上鎖的房間》並沒有帶給玩家太多新奇的感覺,陰暗的房間複雜的機關壓抑的音樂,這些都算得上解謎遊戲的必備要素。

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我們玩遊戲的樂趣源於一種挑戰,大多數遊戲挑戰的是玩家的操作,手指的靈敏和即時反應能力,但凡奮鬥在MOBA類遊戲或者FPS類遊戲的玩家,水平高低都是由這些方面決定的。

但是有這麼一類遊戲與其背道而馳,他們對玩家的操作和反應毫無要求,有手就能玩,但是缺乏操作空間並不能代表這些遊戲簡單,它們只是在操作之外,更為注重考量玩家的另一種能力——智力!

它們就是最為燒腦的解謎遊戲,在解謎遊戲面前,無論你是操作大神還是手殘玩家,都一視同仁眾生平等。今天就讓我們來說一說,史上最燒腦的遊戲,話不多說直接進入主題。

《未上鎖的房間》

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《未上鎖的房間》發售於IOS平臺,然後被移植到了PC安卓和NS中。2012年發售後,便成為了解謎遊戲的經典之作,作為一款解謎遊戲,《未上鎖的房間》並沒有帶給玩家太多新奇的感覺,陰暗的房間複雜的機關壓抑的音樂,這些都算得上解謎遊戲的必備要素。

有手就能玩 沒操作沒反應依然能成為大神玩家 前提是智商200

但正是這些你有我有全都有的元素,《未上鎖的房間》卻做到了極致。解謎遊戲作為小成本製作,一般都是水準中上的,但《未上鎖的房間》卻把它做到了相當高的水準,並且難度把握十分得當。

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我們玩遊戲的樂趣源於一種挑戰,大多數遊戲挑戰的是玩家的操作,手指的靈敏和即時反應能力,但凡奮鬥在MOBA類遊戲或者FPS類遊戲的玩家,水平高低都是由這些方面決定的。

但是有這麼一類遊戲與其背道而馳,他們對玩家的操作和反應毫無要求,有手就能玩,但是缺乏操作空間並不能代表這些遊戲簡單,它們只是在操作之外,更為注重考量玩家的另一種能力——智力!

它們就是最為燒腦的解謎遊戲,在解謎遊戲面前,無論你是操作大神還是手殘玩家,都一視同仁眾生平等。今天就讓我們來說一說,史上最燒腦的遊戲,話不多說直接進入主題。

《未上鎖的房間》

有手就能玩 沒操作沒反應依然能成為大神玩家 前提是智商200

《未上鎖的房間》發售於IOS平臺,然後被移植到了PC安卓和NS中。2012年發售後,便成為了解謎遊戲的經典之作,作為一款解謎遊戲,《未上鎖的房間》並沒有帶給玩家太多新奇的感覺,陰暗的房間複雜的機關壓抑的音樂,這些都算得上解謎遊戲的必備要素。

有手就能玩 沒操作沒反應依然能成為大神玩家 前提是智商200

但正是這些你有我有全都有的元素,《未上鎖的房間》卻做到了極致。解謎遊戲作為小成本製作,一般都是水準中上的,但《未上鎖的房間》卻把它做到了相當高的水準,並且難度把握十分得當。

有手就能玩 沒操作沒反應依然能成為大神玩家 前提是智商200

和大部分的解謎遊戲相同,《未上鎖的房間》的故事劇情並不複雜,用碎片式的講述方式向玩家展示了一個鍊金師的故事。對於玩家來說,想要感受這樣一款遊戲的奇妙之處,必須兼備智慧與毅力,不然在這樣的焦躁中,保不齊就會怒刪遊戲。

《逃離方塊》

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我們玩遊戲的樂趣源於一種挑戰,大多數遊戲挑戰的是玩家的操作,手指的靈敏和即時反應能力,但凡奮鬥在MOBA類遊戲或者FPS類遊戲的玩家,水平高低都是由這些方面決定的。

但是有這麼一類遊戲與其背道而馳,他們對玩家的操作和反應毫無要求,有手就能玩,但是缺乏操作空間並不能代表這些遊戲簡單,它們只是在操作之外,更為注重考量玩家的另一種能力——智力!

它們就是最為燒腦的解謎遊戲,在解謎遊戲面前,無論你是操作大神還是手殘玩家,都一視同仁眾生平等。今天就讓我們來說一說,史上最燒腦的遊戲,話不多說直接進入主題。

《未上鎖的房間》

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《未上鎖的房間》發售於IOS平臺,然後被移植到了PC安卓和NS中。2012年發售後,便成為了解謎遊戲的經典之作,作為一款解謎遊戲,《未上鎖的房間》並沒有帶給玩家太多新奇的感覺,陰暗的房間複雜的機關壓抑的音樂,這些都算得上解謎遊戲的必備要素。

有手就能玩 沒操作沒反應依然能成為大神玩家 前提是智商200

但正是這些你有我有全都有的元素,《未上鎖的房間》卻做到了極致。解謎遊戲作為小成本製作,一般都是水準中上的,但《未上鎖的房間》卻把它做到了相當高的水準,並且難度把握十分得當。

有手就能玩 沒操作沒反應依然能成為大神玩家 前提是智商200

和大部分的解謎遊戲相同,《未上鎖的房間》的故事劇情並不複雜,用碎片式的講述方式向玩家展示了一個鍊金師的故事。對於玩家來說,想要感受這樣一款遊戲的奇妙之處,必須兼備智慧與毅力,不然在這樣的焦躁中,保不齊就會怒刪遊戲。

《逃離方塊》

有手就能玩 沒操作沒反應依然能成為大神玩家 前提是智商200

《逃離方塊》最令人印象深刻的當屬他誇張的系列數量,以及整個遊戲系列完整連貫複雜的人物劇情,並且遊戲美術設計獨具風格,簡約而富有衝擊力,以驚悚的分為和奇異的解密邏輯帶給無數玩家新奇的體驗。

《逃離方塊》目前發佈了十三部作品,關於永生關於陰謀,各種怪異的生命以及讓人不安的靈魂,都串聯在這十三部作品當中。

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我們玩遊戲的樂趣源於一種挑戰,大多數遊戲挑戰的是玩家的操作,手指的靈敏和即時反應能力,但凡奮鬥在MOBA類遊戲或者FPS類遊戲的玩家,水平高低都是由這些方面決定的。

但是有這麼一類遊戲與其背道而馳,他們對玩家的操作和反應毫無要求,有手就能玩,但是缺乏操作空間並不能代表這些遊戲簡單,它們只是在操作之外,更為注重考量玩家的另一種能力——智力!

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《未上鎖的房間》

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有手就能玩 沒操作沒反應依然能成為大神玩家 前提是智商200

但正是這些你有我有全都有的元素,《未上鎖的房間》卻做到了極致。解謎遊戲作為小成本製作,一般都是水準中上的,但《未上鎖的房間》卻把它做到了相當高的水準,並且難度把握十分得當。

有手就能玩 沒操作沒反應依然能成為大神玩家 前提是智商200

和大部分的解謎遊戲相同,《未上鎖的房間》的故事劇情並不複雜,用碎片式的講述方式向玩家展示了一個鍊金師的故事。對於玩家來說,想要感受這樣一款遊戲的奇妙之處,必須兼備智慧與毅力,不然在這樣的焦躁中,保不齊就會怒刪遊戲。

《逃離方塊》

有手就能玩 沒操作沒反應依然能成為大神玩家 前提是智商200

《逃離方塊》最令人印象深刻的當屬他誇張的系列數量,以及整個遊戲系列完整連貫複雜的人物劇情,並且遊戲美術設計獨具風格,簡約而富有衝擊力,以驚悚的分為和奇異的解密邏輯帶給無數玩家新奇的體驗。

《逃離方塊》目前發佈了十三部作品,關於永生關於陰謀,各種怪異的生命以及讓人不安的靈魂,都串聯在這十三部作品當中。

有手就能玩 沒操作沒反應依然能成為大神玩家 前提是智商200

作為一款點觸式解謎遊戲,《逃離方塊》系列的劇情卻十分難以理解,所以網上有無數玩家對其劇情進行討論。

《紀念碑谷》

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我們玩遊戲的樂趣源於一種挑戰,大多數遊戲挑戰的是玩家的操作,手指的靈敏和即時反應能力,但凡奮鬥在MOBA類遊戲或者FPS類遊戲的玩家,水平高低都是由這些方面決定的。

但是有這麼一類遊戲與其背道而馳,他們對玩家的操作和反應毫無要求,有手就能玩,但是缺乏操作空間並不能代表這些遊戲簡單,它們只是在操作之外,更為注重考量玩家的另一種能力——智力!

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但正是這些你有我有全都有的元素,《未上鎖的房間》卻做到了極致。解謎遊戲作為小成本製作,一般都是水準中上的,但《未上鎖的房間》卻把它做到了相當高的水準,並且難度把握十分得當。

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《逃離方塊》

有手就能玩 沒操作沒反應依然能成為大神玩家 前提是智商200

《逃離方塊》最令人印象深刻的當屬他誇張的系列數量,以及整個遊戲系列完整連貫複雜的人物劇情,並且遊戲美術設計獨具風格,簡約而富有衝擊力,以驚悚的分為和奇異的解密邏輯帶給無數玩家新奇的體驗。

《逃離方塊》目前發佈了十三部作品,關於永生關於陰謀,各種怪異的生命以及讓人不安的靈魂,都串聯在這十三部作品當中。

有手就能玩 沒操作沒反應依然能成為大神玩家 前提是智商200

作為一款點觸式解謎遊戲,《逃離方塊》系列的劇情卻十分難以理解,所以網上有無數玩家對其劇情進行討論。

《紀念碑谷》

有手就能玩 沒操作沒反應依然能成為大神玩家 前提是智商200

如果說解謎遊戲中名氣最大,最被玩家熟知的遊戲,那一定就是《紀念碑谷》了。2014年《紀念碑谷》發售,在隨後的兩年中,下載數量達到了26102459次。2017年《紀念碑谷2》發售,傳奇仍在繼續。

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我們玩遊戲的樂趣源於一種挑戰,大多數遊戲挑戰的是玩家的操作,手指的靈敏和即時反應能力,但凡奮鬥在MOBA類遊戲或者FPS類遊戲的玩家,水平高低都是由這些方面決定的。

但是有這麼一類遊戲與其背道而馳,他們對玩家的操作和反應毫無要求,有手就能玩,但是缺乏操作空間並不能代表這些遊戲簡單,它們只是在操作之外,更為注重考量玩家的另一種能力——智力!

它們就是最為燒腦的解謎遊戲,在解謎遊戲面前,無論你是操作大神還是手殘玩家,都一視同仁眾生平等。今天就讓我們來說一說,史上最燒腦的遊戲,話不多說直接進入主題。

《未上鎖的房間》

有手就能玩 沒操作沒反應依然能成為大神玩家 前提是智商200

《未上鎖的房間》發售於IOS平臺,然後被移植到了PC安卓和NS中。2012年發售後,便成為了解謎遊戲的經典之作,作為一款解謎遊戲,《未上鎖的房間》並沒有帶給玩家太多新奇的感覺,陰暗的房間複雜的機關壓抑的音樂,這些都算得上解謎遊戲的必備要素。

有手就能玩 沒操作沒反應依然能成為大神玩家 前提是智商200

但正是這些你有我有全都有的元素,《未上鎖的房間》卻做到了極致。解謎遊戲作為小成本製作,一般都是水準中上的,但《未上鎖的房間》卻把它做到了相當高的水準,並且難度把握十分得當。

有手就能玩 沒操作沒反應依然能成為大神玩家 前提是智商200

和大部分的解謎遊戲相同,《未上鎖的房間》的故事劇情並不複雜,用碎片式的講述方式向玩家展示了一個鍊金師的故事。對於玩家來說,想要感受這樣一款遊戲的奇妙之處,必須兼備智慧與毅力,不然在這樣的焦躁中,保不齊就會怒刪遊戲。

《逃離方塊》

有手就能玩 沒操作沒反應依然能成為大神玩家 前提是智商200

《逃離方塊》最令人印象深刻的當屬他誇張的系列數量,以及整個遊戲系列完整連貫複雜的人物劇情,並且遊戲美術設計獨具風格,簡約而富有衝擊力,以驚悚的分為和奇異的解密邏輯帶給無數玩家新奇的體驗。

《逃離方塊》目前發佈了十三部作品,關於永生關於陰謀,各種怪異的生命以及讓人不安的靈魂,都串聯在這十三部作品當中。

有手就能玩 沒操作沒反應依然能成為大神玩家 前提是智商200

作為一款點觸式解謎遊戲,《逃離方塊》系列的劇情卻十分難以理解,所以網上有無數玩家對其劇情進行討論。

《紀念碑谷》

有手就能玩 沒操作沒反應依然能成為大神玩家 前提是智商200

如果說解謎遊戲中名氣最大,最被玩家熟知的遊戲,那一定就是《紀念碑谷》了。2014年《紀念碑谷》發售,在隨後的兩年中,下載數量達到了26102459次。2017年《紀念碑谷2》發售,傳奇仍在繼續。

有手就能玩 沒操作沒反應依然能成為大神玩家 前提是智商200

單純從遊戲創意來看,《紀念碑谷》並不算有著開創性,遊戲所著重的視角錯覺設計在2008年的《無限迴廊》就有所體現。不過相較《無限迴廊》,《紀念碑谷》的美術設計和音效劇情都被玩家追捧。

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我們玩遊戲的樂趣源於一種挑戰,大多數遊戲挑戰的是玩家的操作,手指的靈敏和即時反應能力,但凡奮鬥在MOBA類遊戲或者FPS類遊戲的玩家,水平高低都是由這些方面決定的。

但是有這麼一類遊戲與其背道而馳,他們對玩家的操作和反應毫無要求,有手就能玩,但是缺乏操作空間並不能代表這些遊戲簡單,它們只是在操作之外,更為注重考量玩家的另一種能力——智力!

它們就是最為燒腦的解謎遊戲,在解謎遊戲面前,無論你是操作大神還是手殘玩家,都一視同仁眾生平等。今天就讓我們來說一說,史上最燒腦的遊戲,話不多說直接進入主題。

《未上鎖的房間》

有手就能玩 沒操作沒反應依然能成為大神玩家 前提是智商200

《未上鎖的房間》發售於IOS平臺,然後被移植到了PC安卓和NS中。2012年發售後,便成為了解謎遊戲的經典之作,作為一款解謎遊戲,《未上鎖的房間》並沒有帶給玩家太多新奇的感覺,陰暗的房間複雜的機關壓抑的音樂,這些都算得上解謎遊戲的必備要素。

有手就能玩 沒操作沒反應依然能成為大神玩家 前提是智商200

但正是這些你有我有全都有的元素,《未上鎖的房間》卻做到了極致。解謎遊戲作為小成本製作,一般都是水準中上的,但《未上鎖的房間》卻把它做到了相當高的水準,並且難度把握十分得當。

有手就能玩 沒操作沒反應依然能成為大神玩家 前提是智商200

和大部分的解謎遊戲相同,《未上鎖的房間》的故事劇情並不複雜,用碎片式的講述方式向玩家展示了一個鍊金師的故事。對於玩家來說,想要感受這樣一款遊戲的奇妙之處,必須兼備智慧與毅力,不然在這樣的焦躁中,保不齊就會怒刪遊戲。

《逃離方塊》

有手就能玩 沒操作沒反應依然能成為大神玩家 前提是智商200

《逃離方塊》最令人印象深刻的當屬他誇張的系列數量,以及整個遊戲系列完整連貫複雜的人物劇情,並且遊戲美術設計獨具風格,簡約而富有衝擊力,以驚悚的分為和奇異的解密邏輯帶給無數玩家新奇的體驗。

《逃離方塊》目前發佈了十三部作品,關於永生關於陰謀,各種怪異的生命以及讓人不安的靈魂,都串聯在這十三部作品當中。

有手就能玩 沒操作沒反應依然能成為大神玩家 前提是智商200

作為一款點觸式解謎遊戲,《逃離方塊》系列的劇情卻十分難以理解,所以網上有無數玩家對其劇情進行討論。

《紀念碑谷》

有手就能玩 沒操作沒反應依然能成為大神玩家 前提是智商200

如果說解謎遊戲中名氣最大,最被玩家熟知的遊戲,那一定就是《紀念碑谷》了。2014年《紀念碑谷》發售,在隨後的兩年中,下載數量達到了26102459次。2017年《紀念碑谷2》發售,傳奇仍在繼續。

有手就能玩 沒操作沒反應依然能成為大神玩家 前提是智商200

單純從遊戲創意來看,《紀念碑谷》並不算有著開創性,遊戲所著重的視角錯覺設計在2008年的《無限迴廊》就有所體現。不過相較《無限迴廊》,《紀念碑谷》的美術設計和音效劇情都被玩家追捧。

有手就能玩 沒操作沒反應依然能成為大神玩家 前提是智商200

《紀念碑谷》一直被玩家視作遊戲中的藝術品,在精美的畫面之外,遊戲在音效方面的表現也十分出色,《紀念碑谷》並沒有真正意義上的音樂,幽邃空靈的互動聲效,傳遞著機關與環境的變化,在某種意義上來說,是這種聲音建立了玩家與遊戲的關係。

《機械迷城》

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我們玩遊戲的樂趣源於一種挑戰,大多數遊戲挑戰的是玩家的操作,手指的靈敏和即時反應能力,但凡奮鬥在MOBA類遊戲或者FPS類遊戲的玩家,水平高低都是由這些方面決定的。

但是有這麼一類遊戲與其背道而馳,他們對玩家的操作和反應毫無要求,有手就能玩,但是缺乏操作空間並不能代表這些遊戲簡單,它們只是在操作之外,更為注重考量玩家的另一種能力——智力!

它們就是最為燒腦的解謎遊戲,在解謎遊戲面前,無論你是操作大神還是手殘玩家,都一視同仁眾生平等。今天就讓我們來說一說,史上最燒腦的遊戲,話不多說直接進入主題。

《未上鎖的房間》

有手就能玩 沒操作沒反應依然能成為大神玩家 前提是智商200

《未上鎖的房間》發售於IOS平臺,然後被移植到了PC安卓和NS中。2012年發售後,便成為了解謎遊戲的經典之作,作為一款解謎遊戲,《未上鎖的房間》並沒有帶給玩家太多新奇的感覺,陰暗的房間複雜的機關壓抑的音樂,這些都算得上解謎遊戲的必備要素。

有手就能玩 沒操作沒反應依然能成為大神玩家 前提是智商200

但正是這些你有我有全都有的元素,《未上鎖的房間》卻做到了極致。解謎遊戲作為小成本製作,一般都是水準中上的,但《未上鎖的房間》卻把它做到了相當高的水準,並且難度把握十分得當。

有手就能玩 沒操作沒反應依然能成為大神玩家 前提是智商200

和大部分的解謎遊戲相同,《未上鎖的房間》的故事劇情並不複雜,用碎片式的講述方式向玩家展示了一個鍊金師的故事。對於玩家來說,想要感受這樣一款遊戲的奇妙之處,必須兼備智慧與毅力,不然在這樣的焦躁中,保不齊就會怒刪遊戲。

《逃離方塊》

有手就能玩 沒操作沒反應依然能成為大神玩家 前提是智商200

《逃離方塊》最令人印象深刻的當屬他誇張的系列數量,以及整個遊戲系列完整連貫複雜的人物劇情,並且遊戲美術設計獨具風格,簡約而富有衝擊力,以驚悚的分為和奇異的解密邏輯帶給無數玩家新奇的體驗。

《逃離方塊》目前發佈了十三部作品,關於永生關於陰謀,各種怪異的生命以及讓人不安的靈魂,都串聯在這十三部作品當中。

有手就能玩 沒操作沒反應依然能成為大神玩家 前提是智商200

作為一款點觸式解謎遊戲,《逃離方塊》系列的劇情卻十分難以理解,所以網上有無數玩家對其劇情進行討論。

《紀念碑谷》

有手就能玩 沒操作沒反應依然能成為大神玩家 前提是智商200

如果說解謎遊戲中名氣最大,最被玩家熟知的遊戲,那一定就是《紀念碑谷》了。2014年《紀念碑谷》發售,在隨後的兩年中,下載數量達到了26102459次。2017年《紀念碑谷2》發售,傳奇仍在繼續。

有手就能玩 沒操作沒反應依然能成為大神玩家 前提是智商200

單純從遊戲創意來看,《紀念碑谷》並不算有著開創性,遊戲所著重的視角錯覺設計在2008年的《無限迴廊》就有所體現。不過相較《無限迴廊》,《紀念碑谷》的美術設計和音效劇情都被玩家追捧。

有手就能玩 沒操作沒反應依然能成為大神玩家 前提是智商200

《紀念碑谷》一直被玩家視作遊戲中的藝術品,在精美的畫面之外,遊戲在音效方面的表現也十分出色,《紀念碑谷》並沒有真正意義上的音樂,幽邃空靈的互動聲效,傳遞著機關與環境的變化,在某種意義上來說,是這種聲音建立了玩家與遊戲的關係。

《機械迷城》

有手就能玩 沒操作沒反應依然能成為大神玩家 前提是智商200

《機械迷城》相信是不少玩家的兒時回憶,崎嶇的道路老舊的機器,體現著後現代的藝術氣息。《機械迷城》帶給玩家的氛圍感受令人沉醉,只是單純的美術風格就讓無數玩家留下深刻的印象。

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我們玩遊戲的樂趣源於一種挑戰,大多數遊戲挑戰的是玩家的操作,手指的靈敏和即時反應能力,但凡奮鬥在MOBA類遊戲或者FPS類遊戲的玩家,水平高低都是由這些方面決定的。

但是有這麼一類遊戲與其背道而馳,他們對玩家的操作和反應毫無要求,有手就能玩,但是缺乏操作空間並不能代表這些遊戲簡單,它們只是在操作之外,更為注重考量玩家的另一種能力——智力!

它們就是最為燒腦的解謎遊戲,在解謎遊戲面前,無論你是操作大神還是手殘玩家,都一視同仁眾生平等。今天就讓我們來說一說,史上最燒腦的遊戲,話不多說直接進入主題。

《未上鎖的房間》

有手就能玩 沒操作沒反應依然能成為大神玩家 前提是智商200

《未上鎖的房間》發售於IOS平臺,然後被移植到了PC安卓和NS中。2012年發售後,便成為了解謎遊戲的經典之作,作為一款解謎遊戲,《未上鎖的房間》並沒有帶給玩家太多新奇的感覺,陰暗的房間複雜的機關壓抑的音樂,這些都算得上解謎遊戲的必備要素。

有手就能玩 沒操作沒反應依然能成為大神玩家 前提是智商200

但正是這些你有我有全都有的元素,《未上鎖的房間》卻做到了極致。解謎遊戲作為小成本製作,一般都是水準中上的,但《未上鎖的房間》卻把它做到了相當高的水準,並且難度把握十分得當。

有手就能玩 沒操作沒反應依然能成為大神玩家 前提是智商200

和大部分的解謎遊戲相同,《未上鎖的房間》的故事劇情並不複雜,用碎片式的講述方式向玩家展示了一個鍊金師的故事。對於玩家來說,想要感受這樣一款遊戲的奇妙之處,必須兼備智慧與毅力,不然在這樣的焦躁中,保不齊就會怒刪遊戲。

《逃離方塊》

有手就能玩 沒操作沒反應依然能成為大神玩家 前提是智商200

《逃離方塊》最令人印象深刻的當屬他誇張的系列數量,以及整個遊戲系列完整連貫複雜的人物劇情,並且遊戲美術設計獨具風格,簡約而富有衝擊力,以驚悚的分為和奇異的解密邏輯帶給無數玩家新奇的體驗。

《逃離方塊》目前發佈了十三部作品,關於永生關於陰謀,各種怪異的生命以及讓人不安的靈魂,都串聯在這十三部作品當中。

有手就能玩 沒操作沒反應依然能成為大神玩家 前提是智商200

作為一款點觸式解謎遊戲,《逃離方塊》系列的劇情卻十分難以理解,所以網上有無數玩家對其劇情進行討論。

《紀念碑谷》

有手就能玩 沒操作沒反應依然能成為大神玩家 前提是智商200

如果說解謎遊戲中名氣最大,最被玩家熟知的遊戲,那一定就是《紀念碑谷》了。2014年《紀念碑谷》發售,在隨後的兩年中,下載數量達到了26102459次。2017年《紀念碑谷2》發售,傳奇仍在繼續。

有手就能玩 沒操作沒反應依然能成為大神玩家 前提是智商200

單純從遊戲創意來看,《紀念碑谷》並不算有著開創性,遊戲所著重的視角錯覺設計在2008年的《無限迴廊》就有所體現。不過相較《無限迴廊》,《紀念碑谷》的美術設計和音效劇情都被玩家追捧。

有手就能玩 沒操作沒反應依然能成為大神玩家 前提是智商200

《紀念碑谷》一直被玩家視作遊戲中的藝術品,在精美的畫面之外,遊戲在音效方面的表現也十分出色,《紀念碑谷》並沒有真正意義上的音樂,幽邃空靈的互動聲效,傳遞著機關與環境的變化,在某種意義上來說,是這種聲音建立了玩家與遊戲的關係。

《機械迷城》

有手就能玩 沒操作沒反應依然能成為大神玩家 前提是智商200

《機械迷城》相信是不少玩家的兒時回憶,崎嶇的道路老舊的機器,體現著後現代的藝術氣息。《機械迷城》帶給玩家的氛圍感受令人沉醉,只是單純的美術風格就讓無數玩家留下深刻的印象。

有手就能玩 沒操作沒反應依然能成為大神玩家 前提是智商200

《機械迷城》沒有多餘的對白,玩家只能通過細膩的手繪去了解遊戲的劇情。遊戲講述了機器人約瑟夫尋找自己女朋友的故事,在解密內容之外,給玩家注入了一份細膩的情感幻想。

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我們玩遊戲的樂趣源於一種挑戰,大多數遊戲挑戰的是玩家的操作,手指的靈敏和即時反應能力,但凡奮鬥在MOBA類遊戲或者FPS類遊戲的玩家,水平高低都是由這些方面決定的。

但是有這麼一類遊戲與其背道而馳,他們對玩家的操作和反應毫無要求,有手就能玩,但是缺乏操作空間並不能代表這些遊戲簡單,它們只是在操作之外,更為注重考量玩家的另一種能力——智力!

它們就是最為燒腦的解謎遊戲,在解謎遊戲面前,無論你是操作大神還是手殘玩家,都一視同仁眾生平等。今天就讓我們來說一說,史上最燒腦的遊戲,話不多說直接進入主題。

《未上鎖的房間》

有手就能玩 沒操作沒反應依然能成為大神玩家 前提是智商200

《未上鎖的房間》發售於IOS平臺,然後被移植到了PC安卓和NS中。2012年發售後,便成為了解謎遊戲的經典之作,作為一款解謎遊戲,《未上鎖的房間》並沒有帶給玩家太多新奇的感覺,陰暗的房間複雜的機關壓抑的音樂,這些都算得上解謎遊戲的必備要素。

有手就能玩 沒操作沒反應依然能成為大神玩家 前提是智商200

但正是這些你有我有全都有的元素,《未上鎖的房間》卻做到了極致。解謎遊戲作為小成本製作,一般都是水準中上的,但《未上鎖的房間》卻把它做到了相當高的水準,並且難度把握十分得當。

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和大部分的解謎遊戲相同,《未上鎖的房間》的故事劇情並不複雜,用碎片式的講述方式向玩家展示了一個鍊金師的故事。對於玩家來說,想要感受這樣一款遊戲的奇妙之處,必須兼備智慧與毅力,不然在這樣的焦躁中,保不齊就會怒刪遊戲。

《逃離方塊》

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《逃離方塊》最令人印象深刻的當屬他誇張的系列數量,以及整個遊戲系列完整連貫複雜的人物劇情,並且遊戲美術設計獨具風格,簡約而富有衝擊力,以驚悚的分為和奇異的解密邏輯帶給無數玩家新奇的體驗。

《逃離方塊》目前發佈了十三部作品,關於永生關於陰謀,各種怪異的生命以及讓人不安的靈魂,都串聯在這十三部作品當中。

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作為一款點觸式解謎遊戲,《逃離方塊》系列的劇情卻十分難以理解,所以網上有無數玩家對其劇情進行討論。

《紀念碑谷》

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如果說解謎遊戲中名氣最大,最被玩家熟知的遊戲,那一定就是《紀念碑谷》了。2014年《紀念碑谷》發售,在隨後的兩年中,下載數量達到了26102459次。2017年《紀念碑谷2》發售,傳奇仍在繼續。

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單純從遊戲創意來看,《紀念碑谷》並不算有著開創性,遊戲所著重的視角錯覺設計在2008年的《無限迴廊》就有所體現。不過相較《無限迴廊》,《紀念碑谷》的美術設計和音效劇情都被玩家追捧。

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《紀念碑谷》一直被玩家視作遊戲中的藝術品,在精美的畫面之外,遊戲在音效方面的表現也十分出色,《紀念碑谷》並沒有真正意義上的音樂,幽邃空靈的互動聲效,傳遞著機關與環境的變化,在某種意義上來說,是這種聲音建立了玩家與遊戲的關係。

《機械迷城》

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《機械迷城》相信是不少玩家的兒時回憶,崎嶇的道路老舊的機器,體現著後現代的藝術氣息。《機械迷城》帶給玩家的氛圍感受令人沉醉,只是單純的美術風格就讓無數玩家留下深刻的印象。

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《機械迷城》沒有多餘的對白,玩家只能通過細膩的手繪去了解遊戲的劇情。遊戲講述了機器人約瑟夫尋找自己女朋友的故事,在解密內容之外,給玩家注入了一份細膩的情感幻想。

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作為一款解謎遊戲,《機械迷城》在關卡解謎上令玩家冥思苦想拍案叫絕,難度偏高的同時,漫畫攻略也讓玩家們不至於走投無路。《機械迷城》一直被視作解謎遊戲的代表之作,哪怕今天再玩這款遊戲,魅力依舊不減。

《Inside》

"

我們玩遊戲的樂趣源於一種挑戰,大多數遊戲挑戰的是玩家的操作,手指的靈敏和即時反應能力,但凡奮鬥在MOBA類遊戲或者FPS類遊戲的玩家,水平高低都是由這些方面決定的。

但是有這麼一類遊戲與其背道而馳,他們對玩家的操作和反應毫無要求,有手就能玩,但是缺乏操作空間並不能代表這些遊戲簡單,它們只是在操作之外,更為注重考量玩家的另一種能力——智力!

它們就是最為燒腦的解謎遊戲,在解謎遊戲面前,無論你是操作大神還是手殘玩家,都一視同仁眾生平等。今天就讓我們來說一說,史上最燒腦的遊戲,話不多說直接進入主題。

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《逃離方塊》目前發佈了十三部作品,關於永生關於陰謀,各種怪異的生命以及讓人不安的靈魂,都串聯在這十三部作品當中。

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如果說解謎遊戲中名氣最大,最被玩家熟知的遊戲,那一定就是《紀念碑谷》了。2014年《紀念碑谷》發售,在隨後的兩年中,下載數量達到了26102459次。2017年《紀念碑谷2》發售,傳奇仍在繼續。

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單純從遊戲創意來看,《紀念碑谷》並不算有著開創性,遊戲所著重的視角錯覺設計在2008年的《無限迴廊》就有所體現。不過相較《無限迴廊》,《紀念碑谷》的美術設計和音效劇情都被玩家追捧。

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《Inside》

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有這麼一種遊戲,當你看到它第一眼的時候,你就非常清楚自己愛上了它,《Inside》地獄邊境的精神續作,橫版視角,黑白色調加上壓抑的氛圍,讓玩家難忘。

"

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但是有這麼一類遊戲與其背道而馳,他們對玩家的操作和反應毫無要求,有手就能玩,但是缺乏操作空間並不能代表這些遊戲簡單,它們只是在操作之外,更為注重考量玩家的另一種能力——智力!

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《機械迷城》

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《Inside》

有手就能玩 沒操作沒反應依然能成為大神玩家 前提是智商200

有這麼一種遊戲,當你看到它第一眼的時候,你就非常清楚自己愛上了它,《Inside》地獄邊境的精神續作,橫版視角,黑白色調加上壓抑的氛圍,讓玩家難忘。

有手就能玩 沒操作沒反應依然能成為大神玩家 前提是智商200

《Inside》和《地獄邊境》究竟誰更優秀很難說,對於喜愛他們的玩家來說,每一作都是完美的。他們都有自己的故事線,但是都需要玩家自行揣測。遊戲中並沒有明確的故事講述,但是兩款遊戲都有著一個暖心的結局。

"

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《機械迷城》

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《Inside》

有手就能玩 沒操作沒反應依然能成為大神玩家 前提是智商200

有這麼一種遊戲,當你看到它第一眼的時候,你就非常清楚自己愛上了它,《Inside》地獄邊境的精神續作,橫版視角,黑白色調加上壓抑的氛圍,讓玩家難忘。

有手就能玩 沒操作沒反應依然能成為大神玩家 前提是智商200

《Inside》和《地獄邊境》究竟誰更優秀很難說,對於喜愛他們的玩家來說,每一作都是完美的。他們都有自己的故事線,但是都需要玩家自行揣測。遊戲中並沒有明確的故事講述,但是兩款遊戲都有著一個暖心的結局。

有手就能玩 沒操作沒反應依然能成為大神玩家 前提是智商200

​在玩家結束遊戲後,很多人的內心難以平復,每一個場景每一個人物,讓玩家帶著疑慮和思索對這兩款遊戲久久不能忘懷。作為一款解謎遊戲,《Inside》的難度並不誇張,但對大多數玩家來說絕不輕鬆。

有的遊戲可以讓玩家血脈噴張,而有的遊戲能讓人靜心深思,親愛的玩家們,哪款遊戲是你久久不能忘懷的呢?

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