'三個沉迷遊戲的大學生,用28年時間把一個工作室,變成了跨國公司'
今天來給大家介紹的是眾多玩家心目中最棒的遊戲廠商《暴雪娛樂》,暴雪是如何從一家默默無聞的小公司成為今天遊戲界中的巨頭?他又有著什麼樣的特質能讓玩家們對它如痴如醉呢?暴雪從1991年創立以來,一直致力於創作自己喜歡並且受玩家們歡迎的遊戲,“暴雪出品,必屬精品”就像這句話,暴雪在玩家心目中一直與市面上多數只為了錢財的遊戲公司不同,他們為了製作出玩家喜愛的遊戲,不惜花費龐大的時間精心琢磨,為玩家帶來撼動內心深處的作品。
今天來給大家介紹的是眾多玩家心目中最棒的遊戲廠商《暴雪娛樂》,暴雪是如何從一家默默無聞的小公司成為今天遊戲界中的巨頭?他又有著什麼樣的特質能讓玩家們對它如痴如醉呢?暴雪從1991年創立以來,一直致力於創作自己喜歡並且受玩家們歡迎的遊戲,“暴雪出品,必屬精品”就像這句話,暴雪在玩家心目中一直與市面上多數只為了錢財的遊戲公司不同,他們為了製作出玩家喜愛的遊戲,不惜花費龐大的時間精心琢磨,為玩家帶來撼動內心深處的作品。
暴雪娛樂
你可曾記得神族的榮耀是不會被蟲群所湮滅,是否記得奔馳於艾澤拉斯大陸上的感動,在地獄裡奮力殺出血路的自己,以及某天成為未來世界英雄的你。從《魔獸爭霸》到《星際爭霸》,《暗黑破壞神》到《魔獸世界》,《爐石傳說》到《守望先鋒》,暴雪在帶來這麼多感動的同時,也讓人們第一次知曉什麼是電子競技,讓整個世界知道電競如同世上所有體育項目一樣也會撼動人心,讓人們從靈魂深處為了他吶喊,帶給了遊戲界激情與磅礴,就像暴雪創始人所說的我們熱愛設計遊戲的動作,並致力於做玩家喜愛的遊戲。
今天來給大家介紹的是眾多玩家心目中最棒的遊戲廠商《暴雪娛樂》,暴雪是如何從一家默默無聞的小公司成為今天遊戲界中的巨頭?他又有著什麼樣的特質能讓玩家們對它如痴如醉呢?暴雪從1991年創立以來,一直致力於創作自己喜歡並且受玩家們歡迎的遊戲,“暴雪出品,必屬精品”就像這句話,暴雪在玩家心目中一直與市面上多數只為了錢財的遊戲公司不同,他們為了製作出玩家喜愛的遊戲,不惜花費龐大的時間精心琢磨,為玩家帶來撼動內心深處的作品。
暴雪娛樂
你可曾記得神族的榮耀是不會被蟲群所湮滅,是否記得奔馳於艾澤拉斯大陸上的感動,在地獄裡奮力殺出血路的自己,以及某天成為未來世界英雄的你。從《魔獸爭霸》到《星際爭霸》,《暗黑破壞神》到《魔獸世界》,《爐石傳說》到《守望先鋒》,暴雪在帶來這麼多感動的同時,也讓人們第一次知曉什麼是電子競技,讓整個世界知道電競如同世上所有體育項目一樣也會撼動人心,讓人們從靈魂深處為了他吶喊,帶給了遊戲界激情與磅礴,就像暴雪創始人所說的我們熱愛設計遊戲的動作,並致力於做玩家喜愛的遊戲。
silicon&synapse
1991年從美國UCLA大學畢業的三名學生,邁克爾·莫懷米、艾倫·阿德汗和弗蘭克·皮爾斯共同創立了silicon&synapse(硅與神經鍵)而這個公司正是暴雪的前身,暴雪的信念也在一開始就奠定了,他們想要創造自己喜歡並且受玩家歡迎的遊戲,但遊戲的開發週期不僅很長,回收資金速度也非常緩慢。
今天來給大家介紹的是眾多玩家心目中最棒的遊戲廠商《暴雪娛樂》,暴雪是如何從一家默默無聞的小公司成為今天遊戲界中的巨頭?他又有著什麼樣的特質能讓玩家們對它如痴如醉呢?暴雪從1991年創立以來,一直致力於創作自己喜歡並且受玩家們歡迎的遊戲,“暴雪出品,必屬精品”就像這句話,暴雪在玩家心目中一直與市面上多數只為了錢財的遊戲公司不同,他們為了製作出玩家喜愛的遊戲,不惜花費龐大的時間精心琢磨,為玩家帶來撼動內心深處的作品。
暴雪娛樂
你可曾記得神族的榮耀是不會被蟲群所湮滅,是否記得奔馳於艾澤拉斯大陸上的感動,在地獄裡奮力殺出血路的自己,以及某天成為未來世界英雄的你。從《魔獸爭霸》到《星際爭霸》,《暗黑破壞神》到《魔獸世界》,《爐石傳說》到《守望先鋒》,暴雪在帶來這麼多感動的同時,也讓人們第一次知曉什麼是電子競技,讓整個世界知道電競如同世上所有體育項目一樣也會撼動人心,讓人們從靈魂深處為了他吶喊,帶給了遊戲界激情與磅礴,就像暴雪創始人所說的我們熱愛設計遊戲的動作,並致力於做玩家喜愛的遊戲。
silicon&synapse
1991年從美國UCLA大學畢業的三名學生,邁克爾·莫懷米、艾倫·阿德汗和弗蘭克·皮爾斯共同創立了silicon&synapse(硅與神經鍵)而這個公司正是暴雪的前身,暴雪的信念也在一開始就奠定了,他們想要創造自己喜歡並且受玩家歡迎的遊戲,但遊戲的開發週期不僅很長,回收資金速度也非常緩慢。
失落的維京人
三人在公司剛創立的一段時間過得非常艱苦,起初他們致力於為其他工作室製作遊戲,來為公司收集資金。在1993年,公司憑藉著這股資金為當時的SuperFamicom(超級任天堂)平臺開發了《搖滾賽車》《RPM賽車》與《失落的維京人》為當時的暴雪賺進了第一桶金。
今天來給大家介紹的是眾多玩家心目中最棒的遊戲廠商《暴雪娛樂》,暴雪是如何從一家默默無聞的小公司成為今天遊戲界中的巨頭?他又有著什麼樣的特質能讓玩家們對它如痴如醉呢?暴雪從1991年創立以來,一直致力於創作自己喜歡並且受玩家們歡迎的遊戲,“暴雪出品,必屬精品”就像這句話,暴雪在玩家心目中一直與市面上多數只為了錢財的遊戲公司不同,他們為了製作出玩家喜愛的遊戲,不惜花費龐大的時間精心琢磨,為玩家帶來撼動內心深處的作品。
暴雪娛樂
你可曾記得神族的榮耀是不會被蟲群所湮滅,是否記得奔馳於艾澤拉斯大陸上的感動,在地獄裡奮力殺出血路的自己,以及某天成為未來世界英雄的你。從《魔獸爭霸》到《星際爭霸》,《暗黑破壞神》到《魔獸世界》,《爐石傳說》到《守望先鋒》,暴雪在帶來這麼多感動的同時,也讓人們第一次知曉什麼是電子競技,讓整個世界知道電競如同世上所有體育項目一樣也會撼動人心,讓人們從靈魂深處為了他吶喊,帶給了遊戲界激情與磅礴,就像暴雪創始人所說的我們熱愛設計遊戲的動作,並致力於做玩家喜愛的遊戲。
silicon&synapse
1991年從美國UCLA大學畢業的三名學生,邁克爾·莫懷米、艾倫·阿德汗和弗蘭克·皮爾斯共同創立了silicon&synapse(硅與神經鍵)而這個公司正是暴雪的前身,暴雪的信念也在一開始就奠定了,他們想要創造自己喜歡並且受玩家歡迎的遊戲,但遊戲的開發週期不僅很長,回收資金速度也非常緩慢。
失落的維京人
三人在公司剛創立的一段時間過得非常艱苦,起初他們致力於為其他工作室製作遊戲,來為公司收集資金。在1993年,公司憑藉著這股資金為當時的SuperFamicom(超級任天堂)平臺開發了《搖滾賽車》《RPM賽車》與《失落的維京人》為當時的暴雪賺進了第一桶金。
混沌工作室
但三人發現公司名稱存在著很大的問題,創始人艾倫·阿德汗就在暴雪二十週年慶的影片裡提到,人們拼寫他們公司名字的時候,“硅”silicon,拼寫成“硅膠”silicone,誤以為他們是豐胸整形醫院,而不是電子行業公司,而且這個名字也太拗口難唸了。後來原本想把公司名稱改成ChaoStudio(混沌工作室),但這個名字用了六個月後,被已經註冊這個名字的公司通知他們想要繼續用這個名字的話,就要付出十萬美金的轉讓費。
今天來給大家介紹的是眾多玩家心目中最棒的遊戲廠商《暴雪娛樂》,暴雪是如何從一家默默無聞的小公司成為今天遊戲界中的巨頭?他又有著什麼樣的特質能讓玩家們對它如痴如醉呢?暴雪從1991年創立以來,一直致力於創作自己喜歡並且受玩家們歡迎的遊戲,“暴雪出品,必屬精品”就像這句話,暴雪在玩家心目中一直與市面上多數只為了錢財的遊戲公司不同,他們為了製作出玩家喜愛的遊戲,不惜花費龐大的時間精心琢磨,為玩家帶來撼動內心深處的作品。
暴雪娛樂
你可曾記得神族的榮耀是不會被蟲群所湮滅,是否記得奔馳於艾澤拉斯大陸上的感動,在地獄裡奮力殺出血路的自己,以及某天成為未來世界英雄的你。從《魔獸爭霸》到《星際爭霸》,《暗黑破壞神》到《魔獸世界》,《爐石傳說》到《守望先鋒》,暴雪在帶來這麼多感動的同時,也讓人們第一次知曉什麼是電子競技,讓整個世界知道電競如同世上所有體育項目一樣也會撼動人心,讓人們從靈魂深處為了他吶喊,帶給了遊戲界激情與磅礴,就像暴雪創始人所說的我們熱愛設計遊戲的動作,並致力於做玩家喜愛的遊戲。
silicon&synapse
1991年從美國UCLA大學畢業的三名學生,邁克爾·莫懷米、艾倫·阿德汗和弗蘭克·皮爾斯共同創立了silicon&synapse(硅與神經鍵)而這個公司正是暴雪的前身,暴雪的信念也在一開始就奠定了,他們想要創造自己喜歡並且受玩家歡迎的遊戲,但遊戲的開發週期不僅很長,回收資金速度也非常緩慢。
失落的維京人
三人在公司剛創立的一段時間過得非常艱苦,起初他們致力於為其他工作室製作遊戲,來為公司收集資金。在1993年,公司憑藉著這股資金為當時的SuperFamicom(超級任天堂)平臺開發了《搖滾賽車》《RPM賽車》與《失落的維京人》為當時的暴雪賺進了第一桶金。
混沌工作室
但三人發現公司名稱存在著很大的問題,創始人艾倫·阿德汗就在暴雪二十週年慶的影片裡提到,人們拼寫他們公司名字的時候,“硅”silicon,拼寫成“硅膠”silicone,誤以為他們是豐胸整形醫院,而不是電子行業公司,而且這個名字也太拗口難唸了。後來原本想把公司名稱改成ChaoStudio(混沌工作室),但這個名字用了六個月後,被已經註冊這個名字的公司通知他們想要繼續用這個名字的話,就要付出十萬美金的轉讓費。
Blizzard
最終,艾倫·阿德汗從字典裡挑選出了Blizzard這個單詞,並在1994年把公司名稱改為BlizzardEntertainment也就是我們現在熟知的暴雪娛樂,同年公司被美國經銷商Davidson&Associates以675萬美元收購,有了豐厚資金後盾的暴雪終於可以沒有顧慮的開發遊戲。
今天來給大家介紹的是眾多玩家心目中最棒的遊戲廠商《暴雪娛樂》,暴雪是如何從一家默默無聞的小公司成為今天遊戲界中的巨頭?他又有著什麼樣的特質能讓玩家們對它如痴如醉呢?暴雪從1991年創立以來,一直致力於創作自己喜歡並且受玩家們歡迎的遊戲,“暴雪出品,必屬精品”就像這句話,暴雪在玩家心目中一直與市面上多數只為了錢財的遊戲公司不同,他們為了製作出玩家喜愛的遊戲,不惜花費龐大的時間精心琢磨,為玩家帶來撼動內心深處的作品。
暴雪娛樂
你可曾記得神族的榮耀是不會被蟲群所湮滅,是否記得奔馳於艾澤拉斯大陸上的感動,在地獄裡奮力殺出血路的自己,以及某天成為未來世界英雄的你。從《魔獸爭霸》到《星際爭霸》,《暗黑破壞神》到《魔獸世界》,《爐石傳說》到《守望先鋒》,暴雪在帶來這麼多感動的同時,也讓人們第一次知曉什麼是電子競技,讓整個世界知道電競如同世上所有體育項目一樣也會撼動人心,讓人們從靈魂深處為了他吶喊,帶給了遊戲界激情與磅礴,就像暴雪創始人所說的我們熱愛設計遊戲的動作,並致力於做玩家喜愛的遊戲。
silicon&synapse
1991年從美國UCLA大學畢業的三名學生,邁克爾·莫懷米、艾倫·阿德汗和弗蘭克·皮爾斯共同創立了silicon&synapse(硅與神經鍵)而這個公司正是暴雪的前身,暴雪的信念也在一開始就奠定了,他們想要創造自己喜歡並且受玩家歡迎的遊戲,但遊戲的開發週期不僅很長,回收資金速度也非常緩慢。
失落的維京人
三人在公司剛創立的一段時間過得非常艱苦,起初他們致力於為其他工作室製作遊戲,來為公司收集資金。在1993年,公司憑藉著這股資金為當時的SuperFamicom(超級任天堂)平臺開發了《搖滾賽車》《RPM賽車》與《失落的維京人》為當時的暴雪賺進了第一桶金。
混沌工作室
但三人發現公司名稱存在著很大的問題,創始人艾倫·阿德汗就在暴雪二十週年慶的影片裡提到,人們拼寫他們公司名字的時候,“硅”silicon,拼寫成“硅膠”silicone,誤以為他們是豐胸整形醫院,而不是電子行業公司,而且這個名字也太拗口難唸了。後來原本想把公司名稱改成ChaoStudio(混沌工作室),但這個名字用了六個月後,被已經註冊這個名字的公司通知他們想要繼續用這個名字的話,就要付出十萬美金的轉讓費。
Blizzard
最終,艾倫·阿德汗從字典裡挑選出了Blizzard這個單詞,並在1994年把公司名稱改為BlizzardEntertainment也就是我們現在熟知的暴雪娛樂,同年公司被美國經銷商Davidson&Associates以675萬美元收購,有了豐厚資金後盾的暴雪終於可以沒有顧慮的開發遊戲。
魔獸爭霸1
1994年,暴雪推出的《魔獸爭霸》,可以說這款遊戲開始了他們的傳奇歷史,這也是暴雪第一個在PC平臺上所推出的遊戲,而裡面像是現在每個即時戰略遊戲都有的功能,框選多個單位也是當時暴雪的創舉,值得一體的是,這款遊戲的開發週期僅有五個月,但製作出來的遊戲質量卻非常高,只能說當時暴雪員工的工作效率真的是非常好。
今天來給大家介紹的是眾多玩家心目中最棒的遊戲廠商《暴雪娛樂》,暴雪是如何從一家默默無聞的小公司成為今天遊戲界中的巨頭?他又有著什麼樣的特質能讓玩家們對它如痴如醉呢?暴雪從1991年創立以來,一直致力於創作自己喜歡並且受玩家們歡迎的遊戲,“暴雪出品,必屬精品”就像這句話,暴雪在玩家心目中一直與市面上多數只為了錢財的遊戲公司不同,他們為了製作出玩家喜愛的遊戲,不惜花費龐大的時間精心琢磨,為玩家帶來撼動內心深處的作品。
暴雪娛樂
你可曾記得神族的榮耀是不會被蟲群所湮滅,是否記得奔馳於艾澤拉斯大陸上的感動,在地獄裡奮力殺出血路的自己,以及某天成為未來世界英雄的你。從《魔獸爭霸》到《星際爭霸》,《暗黑破壞神》到《魔獸世界》,《爐石傳說》到《守望先鋒》,暴雪在帶來這麼多感動的同時,也讓人們第一次知曉什麼是電子競技,讓整個世界知道電競如同世上所有體育項目一樣也會撼動人心,讓人們從靈魂深處為了他吶喊,帶給了遊戲界激情與磅礴,就像暴雪創始人所說的我們熱愛設計遊戲的動作,並致力於做玩家喜愛的遊戲。
silicon&synapse
1991年從美國UCLA大學畢業的三名學生,邁克爾·莫懷米、艾倫·阿德汗和弗蘭克·皮爾斯共同創立了silicon&synapse(硅與神經鍵)而這個公司正是暴雪的前身,暴雪的信念也在一開始就奠定了,他們想要創造自己喜歡並且受玩家歡迎的遊戲,但遊戲的開發週期不僅很長,回收資金速度也非常緩慢。
失落的維京人
三人在公司剛創立的一段時間過得非常艱苦,起初他們致力於為其他工作室製作遊戲,來為公司收集資金。在1993年,公司憑藉著這股資金為當時的SuperFamicom(超級任天堂)平臺開發了《搖滾賽車》《RPM賽車》與《失落的維京人》為當時的暴雪賺進了第一桶金。
混沌工作室
但三人發現公司名稱存在著很大的問題,創始人艾倫·阿德汗就在暴雪二十週年慶的影片裡提到,人們拼寫他們公司名字的時候,“硅”silicon,拼寫成“硅膠”silicone,誤以為他們是豐胸整形醫院,而不是電子行業公司,而且這個名字也太拗口難唸了。後來原本想把公司名稱改成ChaoStudio(混沌工作室),但這個名字用了六個月後,被已經註冊這個名字的公司通知他們想要繼續用這個名字的話,就要付出十萬美金的轉讓費。
Blizzard
最終,艾倫·阿德汗從字典裡挑選出了Blizzard這個單詞,並在1994年把公司名稱改為BlizzardEntertainment也就是我們現在熟知的暴雪娛樂,同年公司被美國經銷商Davidson&Associates以675萬美元收購,有了豐厚資金後盾的暴雪終於可以沒有顧慮的開發遊戲。
魔獸爭霸1
1994年,暴雪推出的《魔獸爭霸》,可以說這款遊戲開始了他們的傳奇歷史,這也是暴雪第一個在PC平臺上所推出的遊戲,而裡面像是現在每個即時戰略遊戲都有的功能,框選多個單位也是當時暴雪的創舉,值得一體的是,這款遊戲的開發週期僅有五個月,但製作出來的遊戲質量卻非常高,只能說當時暴雪員工的工作效率真的是非常好。
魔獸爭霸1和2 光盤CD封面
雖然初代《魔獸爭霸》並沒有大紅大紫,但也是一款非常成功的遊戲,為暴雪解決了財政困難的同時,也賺到了足夠開發下一部作品的資金。隔年,暴雪打鐵趁熱順勢推出的《魔獸爭霸2》,更好的畫面,更精細的系統,一經發售便就好評如潮,收穫了好幾個年度最佳遊戲的頭銜,銷量在短短四個月內就突破五十萬套,也成為暴雪第一個銷量破百萬的產品,隨後的三年內更是大賣了250萬套。也是從這時開始,暴雪為自己設立了只開發一流權威作品的信念。
今天來給大家介紹的是眾多玩家心目中最棒的遊戲廠商《暴雪娛樂》,暴雪是如何從一家默默無聞的小公司成為今天遊戲界中的巨頭?他又有著什麼樣的特質能讓玩家們對它如痴如醉呢?暴雪從1991年創立以來,一直致力於創作自己喜歡並且受玩家們歡迎的遊戲,“暴雪出品,必屬精品”就像這句話,暴雪在玩家心目中一直與市面上多數只為了錢財的遊戲公司不同,他們為了製作出玩家喜愛的遊戲,不惜花費龐大的時間精心琢磨,為玩家帶來撼動內心深處的作品。
暴雪娛樂
你可曾記得神族的榮耀是不會被蟲群所湮滅,是否記得奔馳於艾澤拉斯大陸上的感動,在地獄裡奮力殺出血路的自己,以及某天成為未來世界英雄的你。從《魔獸爭霸》到《星際爭霸》,《暗黑破壞神》到《魔獸世界》,《爐石傳說》到《守望先鋒》,暴雪在帶來這麼多感動的同時,也讓人們第一次知曉什麼是電子競技,讓整個世界知道電競如同世上所有體育項目一樣也會撼動人心,讓人們從靈魂深處為了他吶喊,帶給了遊戲界激情與磅礴,就像暴雪創始人所說的我們熱愛設計遊戲的動作,並致力於做玩家喜愛的遊戲。
silicon&synapse
1991年從美國UCLA大學畢業的三名學生,邁克爾·莫懷米、艾倫·阿德汗和弗蘭克·皮爾斯共同創立了silicon&synapse(硅與神經鍵)而這個公司正是暴雪的前身,暴雪的信念也在一開始就奠定了,他們想要創造自己喜歡並且受玩家歡迎的遊戲,但遊戲的開發週期不僅很長,回收資金速度也非常緩慢。
失落的維京人
三人在公司剛創立的一段時間過得非常艱苦,起初他們致力於為其他工作室製作遊戲,來為公司收集資金。在1993年,公司憑藉著這股資金為當時的SuperFamicom(超級任天堂)平臺開發了《搖滾賽車》《RPM賽車》與《失落的維京人》為當時的暴雪賺進了第一桶金。
混沌工作室
但三人發現公司名稱存在著很大的問題,創始人艾倫·阿德汗就在暴雪二十週年慶的影片裡提到,人們拼寫他們公司名字的時候,“硅”silicon,拼寫成“硅膠”silicone,誤以為他們是豐胸整形醫院,而不是電子行業公司,而且這個名字也太拗口難唸了。後來原本想把公司名稱改成ChaoStudio(混沌工作室),但這個名字用了六個月後,被已經註冊這個名字的公司通知他們想要繼續用這個名字的話,就要付出十萬美金的轉讓費。
Blizzard
最終,艾倫·阿德汗從字典裡挑選出了Blizzard這個單詞,並在1994年把公司名稱改為BlizzardEntertainment也就是我們現在熟知的暴雪娛樂,同年公司被美國經銷商Davidson&Associates以675萬美元收購,有了豐厚資金後盾的暴雪終於可以沒有顧慮的開發遊戲。
魔獸爭霸1
1994年,暴雪推出的《魔獸爭霸》,可以說這款遊戲開始了他們的傳奇歷史,這也是暴雪第一個在PC平臺上所推出的遊戲,而裡面像是現在每個即時戰略遊戲都有的功能,框選多個單位也是當時暴雪的創舉,值得一體的是,這款遊戲的開發週期僅有五個月,但製作出來的遊戲質量卻非常高,只能說當時暴雪員工的工作效率真的是非常好。
魔獸爭霸1和2 光盤CD封面
雖然初代《魔獸爭霸》並沒有大紅大紫,但也是一款非常成功的遊戲,為暴雪解決了財政困難的同時,也賺到了足夠開發下一部作品的資金。隔年,暴雪打鐵趁熱順勢推出的《魔獸爭霸2》,更好的畫面,更精細的系統,一經發售便就好評如潮,收穫了好幾個年度最佳遊戲的頭銜,銷量在短短四個月內就突破五十萬套,也成為暴雪第一個銷量破百萬的產品,隨後的三年內更是大賣了250萬套。也是從這時開始,暴雪為自己設立了只開發一流權威作品的信念。
暗黑破壞神
他們在當時就有新的構思,要開發一款科幻的遊戲,1996年,暴雪收購了Condor禿鷲遊戲公司,隨即改名為北方暴雪,著名的《暗黑破壞神》以及《暗黑破壞神2》都是出自北方暴雪之手。有趣的是,禿鷹被收購後並未南下加入暴雪總部所在地,這使他們成為相對獨立的一支團隊,擁有自主研發權限,成為暴雪的另一個獨立公司,自《暗黑破壞神》大賣後就有一句話,“南暴雪,北禿鷹”來讚賞他們的相輔相成,同年,暗黑破壞神憑藉著黑暗風格的RPG體驗迅速捕獲了玩家的心,上市後,又成為暴雪突破百萬銷量的作品。
今天來給大家介紹的是眾多玩家心目中最棒的遊戲廠商《暴雪娛樂》,暴雪是如何從一家默默無聞的小公司成為今天遊戲界中的巨頭?他又有著什麼樣的特質能讓玩家們對它如痴如醉呢?暴雪從1991年創立以來,一直致力於創作自己喜歡並且受玩家們歡迎的遊戲,“暴雪出品,必屬精品”就像這句話,暴雪在玩家心目中一直與市面上多數只為了錢財的遊戲公司不同,他們為了製作出玩家喜愛的遊戲,不惜花費龐大的時間精心琢磨,為玩家帶來撼動內心深處的作品。
暴雪娛樂
你可曾記得神族的榮耀是不會被蟲群所湮滅,是否記得奔馳於艾澤拉斯大陸上的感動,在地獄裡奮力殺出血路的自己,以及某天成為未來世界英雄的你。從《魔獸爭霸》到《星際爭霸》,《暗黑破壞神》到《魔獸世界》,《爐石傳說》到《守望先鋒》,暴雪在帶來這麼多感動的同時,也讓人們第一次知曉什麼是電子競技,讓整個世界知道電競如同世上所有體育項目一樣也會撼動人心,讓人們從靈魂深處為了他吶喊,帶給了遊戲界激情與磅礴,就像暴雪創始人所說的我們熱愛設計遊戲的動作,並致力於做玩家喜愛的遊戲。
silicon&synapse
1991年從美國UCLA大學畢業的三名學生,邁克爾·莫懷米、艾倫·阿德汗和弗蘭克·皮爾斯共同創立了silicon&synapse(硅與神經鍵)而這個公司正是暴雪的前身,暴雪的信念也在一開始就奠定了,他們想要創造自己喜歡並且受玩家歡迎的遊戲,但遊戲的開發週期不僅很長,回收資金速度也非常緩慢。
失落的維京人
三人在公司剛創立的一段時間過得非常艱苦,起初他們致力於為其他工作室製作遊戲,來為公司收集資金。在1993年,公司憑藉著這股資金為當時的SuperFamicom(超級任天堂)平臺開發了《搖滾賽車》《RPM賽車》與《失落的維京人》為當時的暴雪賺進了第一桶金。
混沌工作室
但三人發現公司名稱存在著很大的問題,創始人艾倫·阿德汗就在暴雪二十週年慶的影片裡提到,人們拼寫他們公司名字的時候,“硅”silicon,拼寫成“硅膠”silicone,誤以為他們是豐胸整形醫院,而不是電子行業公司,而且這個名字也太拗口難唸了。後來原本想把公司名稱改成ChaoStudio(混沌工作室),但這個名字用了六個月後,被已經註冊這個名字的公司通知他們想要繼續用這個名字的話,就要付出十萬美金的轉讓費。
Blizzard
最終,艾倫·阿德汗從字典裡挑選出了Blizzard這個單詞,並在1994年把公司名稱改為BlizzardEntertainment也就是我們現在熟知的暴雪娛樂,同年公司被美國經銷商Davidson&Associates以675萬美元收購,有了豐厚資金後盾的暴雪終於可以沒有顧慮的開發遊戲。
魔獸爭霸1
1994年,暴雪推出的《魔獸爭霸》,可以說這款遊戲開始了他們的傳奇歷史,這也是暴雪第一個在PC平臺上所推出的遊戲,而裡面像是現在每個即時戰略遊戲都有的功能,框選多個單位也是當時暴雪的創舉,值得一體的是,這款遊戲的開發週期僅有五個月,但製作出來的遊戲質量卻非常高,只能說當時暴雪員工的工作效率真的是非常好。
魔獸爭霸1和2 光盤CD封面
雖然初代《魔獸爭霸》並沒有大紅大紫,但也是一款非常成功的遊戲,為暴雪解決了財政困難的同時,也賺到了足夠開發下一部作品的資金。隔年,暴雪打鐵趁熱順勢推出的《魔獸爭霸2》,更好的畫面,更精細的系統,一經發售便就好評如潮,收穫了好幾個年度最佳遊戲的頭銜,銷量在短短四個月內就突破五十萬套,也成為暴雪第一個銷量破百萬的產品,隨後的三年內更是大賣了250萬套。也是從這時開始,暴雪為自己設立了只開發一流權威作品的信念。
暗黑破壞神
他們在當時就有新的構思,要開發一款科幻的遊戲,1996年,暴雪收購了Condor禿鷲遊戲公司,隨即改名為北方暴雪,著名的《暗黑破壞神》以及《暗黑破壞神2》都是出自北方暴雪之手。有趣的是,禿鷹被收購後並未南下加入暴雪總部所在地,這使他們成為相對獨立的一支團隊,擁有自主研發權限,成為暴雪的另一個獨立公司,自《暗黑破壞神》大賣後就有一句話,“南暴雪,北禿鷹”來讚賞他們的相輔相成,同年,暗黑破壞神憑藉著黑暗風格的RPG體驗迅速捕獲了玩家的心,上市後,又成為暴雪突破百萬銷量的作品。
星際爭霸1
就在同年,暴雪的新科幻遊戲也確定了名字,就叫《星際爭霸》1997年,暴雪設置的在線服務器《戰網》為旗下的遊戲實現了網絡對戰,《魔獸爭霸》發售之後暴雪就為其做了線上服務器,可見暴雪對互聯網時代即將來臨的感覺非常敏銳,使用戰網可以讓玩家與世界各地的人們一同對戰探險,讓玩家們享受到單人遊戲體會不到的喜悅,這也使戰網在2000年就已經擁有750萬用戶,暴雪也在之後利用戰網舉辦比賽,推動了電子競技的發展。
今天來給大家介紹的是眾多玩家心目中最棒的遊戲廠商《暴雪娛樂》,暴雪是如何從一家默默無聞的小公司成為今天遊戲界中的巨頭?他又有著什麼樣的特質能讓玩家們對它如痴如醉呢?暴雪從1991年創立以來,一直致力於創作自己喜歡並且受玩家們歡迎的遊戲,“暴雪出品,必屬精品”就像這句話,暴雪在玩家心目中一直與市面上多數只為了錢財的遊戲公司不同,他們為了製作出玩家喜愛的遊戲,不惜花費龐大的時間精心琢磨,為玩家帶來撼動內心深處的作品。
暴雪娛樂
你可曾記得神族的榮耀是不會被蟲群所湮滅,是否記得奔馳於艾澤拉斯大陸上的感動,在地獄裡奮力殺出血路的自己,以及某天成為未來世界英雄的你。從《魔獸爭霸》到《星際爭霸》,《暗黑破壞神》到《魔獸世界》,《爐石傳說》到《守望先鋒》,暴雪在帶來這麼多感動的同時,也讓人們第一次知曉什麼是電子競技,讓整個世界知道電競如同世上所有體育項目一樣也會撼動人心,讓人們從靈魂深處為了他吶喊,帶給了遊戲界激情與磅礴,就像暴雪創始人所說的我們熱愛設計遊戲的動作,並致力於做玩家喜愛的遊戲。
silicon&synapse
1991年從美國UCLA大學畢業的三名學生,邁克爾·莫懷米、艾倫·阿德汗和弗蘭克·皮爾斯共同創立了silicon&synapse(硅與神經鍵)而這個公司正是暴雪的前身,暴雪的信念也在一開始就奠定了,他們想要創造自己喜歡並且受玩家歡迎的遊戲,但遊戲的開發週期不僅很長,回收資金速度也非常緩慢。
失落的維京人
三人在公司剛創立的一段時間過得非常艱苦,起初他們致力於為其他工作室製作遊戲,來為公司收集資金。在1993年,公司憑藉著這股資金為當時的SuperFamicom(超級任天堂)平臺開發了《搖滾賽車》《RPM賽車》與《失落的維京人》為當時的暴雪賺進了第一桶金。
混沌工作室
但三人發現公司名稱存在著很大的問題,創始人艾倫·阿德汗就在暴雪二十週年慶的影片裡提到,人們拼寫他們公司名字的時候,“硅”silicon,拼寫成“硅膠”silicone,誤以為他們是豐胸整形醫院,而不是電子行業公司,而且這個名字也太拗口難唸了。後來原本想把公司名稱改成ChaoStudio(混沌工作室),但這個名字用了六個月後,被已經註冊這個名字的公司通知他們想要繼續用這個名字的話,就要付出十萬美金的轉讓費。
Blizzard
最終,艾倫·阿德汗從字典裡挑選出了Blizzard這個單詞,並在1994年把公司名稱改為BlizzardEntertainment也就是我們現在熟知的暴雪娛樂,同年公司被美國經銷商Davidson&Associates以675萬美元收購,有了豐厚資金後盾的暴雪終於可以沒有顧慮的開發遊戲。
魔獸爭霸1
1994年,暴雪推出的《魔獸爭霸》,可以說這款遊戲開始了他們的傳奇歷史,這也是暴雪第一個在PC平臺上所推出的遊戲,而裡面像是現在每個即時戰略遊戲都有的功能,框選多個單位也是當時暴雪的創舉,值得一體的是,這款遊戲的開發週期僅有五個月,但製作出來的遊戲質量卻非常高,只能說當時暴雪員工的工作效率真的是非常好。
魔獸爭霸1和2 光盤CD封面
雖然初代《魔獸爭霸》並沒有大紅大紫,但也是一款非常成功的遊戲,為暴雪解決了財政困難的同時,也賺到了足夠開發下一部作品的資金。隔年,暴雪打鐵趁熱順勢推出的《魔獸爭霸2》,更好的畫面,更精細的系統,一經發售便就好評如潮,收穫了好幾個年度最佳遊戲的頭銜,銷量在短短四個月內就突破五十萬套,也成為暴雪第一個銷量破百萬的產品,隨後的三年內更是大賣了250萬套。也是從這時開始,暴雪為自己設立了只開發一流權威作品的信念。
暗黑破壞神
他們在當時就有新的構思,要開發一款科幻的遊戲,1996年,暴雪收購了Condor禿鷲遊戲公司,隨即改名為北方暴雪,著名的《暗黑破壞神》以及《暗黑破壞神2》都是出自北方暴雪之手。有趣的是,禿鷹被收購後並未南下加入暴雪總部所在地,這使他們成為相對獨立的一支團隊,擁有自主研發權限,成為暴雪的另一個獨立公司,自《暗黑破壞神》大賣後就有一句話,“南暴雪,北禿鷹”來讚賞他們的相輔相成,同年,暗黑破壞神憑藉著黑暗風格的RPG體驗迅速捕獲了玩家的心,上市後,又成為暴雪突破百萬銷量的作品。
星際爭霸1
就在同年,暴雪的新科幻遊戲也確定了名字,就叫《星際爭霸》1997年,暴雪設置的在線服務器《戰網》為旗下的遊戲實現了網絡對戰,《魔獸爭霸》發售之後暴雪就為其做了線上服務器,可見暴雪對互聯網時代即將來臨的感覺非常敏銳,使用戰網可以讓玩家與世界各地的人們一同對戰探險,讓玩家們享受到單人遊戲體會不到的喜悅,這也使戰網在2000年就已經擁有750萬用戶,暴雪也在之後利用戰網舉辦比賽,推動了電子競技的發展。
90年代韓國職業選手
1998年《星際爭霸》橫空出世,短短三個月銷量便突破一百萬套,成為當年銷量最好的PC電腦遊戲。第二年《星際爭霸》轟動韓國,截止當今《星際爭霸》在韓國總共賣出了450萬套,而電子競技的概念也是由《星際爭霸》在韓國發展起來的,《星際爭霸》的職業比賽在韓國的三個電視臺播放,職業選手成為社會名流,更是有許多人到現場觀看比賽,讓當時的人們知道,原來玩遊戲也是一種運動競技的形式,所以《星際爭霸》是電子競技的起源,是電競界的生父。
今天來給大家介紹的是眾多玩家心目中最棒的遊戲廠商《暴雪娛樂》,暴雪是如何從一家默默無聞的小公司成為今天遊戲界中的巨頭?他又有著什麼樣的特質能讓玩家們對它如痴如醉呢?暴雪從1991年創立以來,一直致力於創作自己喜歡並且受玩家們歡迎的遊戲,“暴雪出品,必屬精品”就像這句話,暴雪在玩家心目中一直與市面上多數只為了錢財的遊戲公司不同,他們為了製作出玩家喜愛的遊戲,不惜花費龐大的時間精心琢磨,為玩家帶來撼動內心深處的作品。
暴雪娛樂
你可曾記得神族的榮耀是不會被蟲群所湮滅,是否記得奔馳於艾澤拉斯大陸上的感動,在地獄裡奮力殺出血路的自己,以及某天成為未來世界英雄的你。從《魔獸爭霸》到《星際爭霸》,《暗黑破壞神》到《魔獸世界》,《爐石傳說》到《守望先鋒》,暴雪在帶來這麼多感動的同時,也讓人們第一次知曉什麼是電子競技,讓整個世界知道電競如同世上所有體育項目一樣也會撼動人心,讓人們從靈魂深處為了他吶喊,帶給了遊戲界激情與磅礴,就像暴雪創始人所說的我們熱愛設計遊戲的動作,並致力於做玩家喜愛的遊戲。
silicon&synapse
1991年從美國UCLA大學畢業的三名學生,邁克爾·莫懷米、艾倫·阿德汗和弗蘭克·皮爾斯共同創立了silicon&synapse(硅與神經鍵)而這個公司正是暴雪的前身,暴雪的信念也在一開始就奠定了,他們想要創造自己喜歡並且受玩家歡迎的遊戲,但遊戲的開發週期不僅很長,回收資金速度也非常緩慢。
失落的維京人
三人在公司剛創立的一段時間過得非常艱苦,起初他們致力於為其他工作室製作遊戲,來為公司收集資金。在1993年,公司憑藉著這股資金為當時的SuperFamicom(超級任天堂)平臺開發了《搖滾賽車》《RPM賽車》與《失落的維京人》為當時的暴雪賺進了第一桶金。
混沌工作室
但三人發現公司名稱存在著很大的問題,創始人艾倫·阿德汗就在暴雪二十週年慶的影片裡提到,人們拼寫他們公司名字的時候,“硅”silicon,拼寫成“硅膠”silicone,誤以為他們是豐胸整形醫院,而不是電子行業公司,而且這個名字也太拗口難唸了。後來原本想把公司名稱改成ChaoStudio(混沌工作室),但這個名字用了六個月後,被已經註冊這個名字的公司通知他們想要繼續用這個名字的話,就要付出十萬美金的轉讓費。
Blizzard
最終,艾倫·阿德汗從字典裡挑選出了Blizzard這個單詞,並在1994年把公司名稱改為BlizzardEntertainment也就是我們現在熟知的暴雪娛樂,同年公司被美國經銷商Davidson&Associates以675萬美元收購,有了豐厚資金後盾的暴雪終於可以沒有顧慮的開發遊戲。
魔獸爭霸1
1994年,暴雪推出的《魔獸爭霸》,可以說這款遊戲開始了他們的傳奇歷史,這也是暴雪第一個在PC平臺上所推出的遊戲,而裡面像是現在每個即時戰略遊戲都有的功能,框選多個單位也是當時暴雪的創舉,值得一體的是,這款遊戲的開發週期僅有五個月,但製作出來的遊戲質量卻非常高,只能說當時暴雪員工的工作效率真的是非常好。
魔獸爭霸1和2 光盤CD封面
雖然初代《魔獸爭霸》並沒有大紅大紫,但也是一款非常成功的遊戲,為暴雪解決了財政困難的同時,也賺到了足夠開發下一部作品的資金。隔年,暴雪打鐵趁熱順勢推出的《魔獸爭霸2》,更好的畫面,更精細的系統,一經發售便就好評如潮,收穫了好幾個年度最佳遊戲的頭銜,銷量在短短四個月內就突破五十萬套,也成為暴雪第一個銷量破百萬的產品,隨後的三年內更是大賣了250萬套。也是從這時開始,暴雪為自己設立了只開發一流權威作品的信念。
暗黑破壞神
他們在當時就有新的構思,要開發一款科幻的遊戲,1996年,暴雪收購了Condor禿鷲遊戲公司,隨即改名為北方暴雪,著名的《暗黑破壞神》以及《暗黑破壞神2》都是出自北方暴雪之手。有趣的是,禿鷹被收購後並未南下加入暴雪總部所在地,這使他們成為相對獨立的一支團隊,擁有自主研發權限,成為暴雪的另一個獨立公司,自《暗黑破壞神》大賣後就有一句話,“南暴雪,北禿鷹”來讚賞他們的相輔相成,同年,暗黑破壞神憑藉著黑暗風格的RPG體驗迅速捕獲了玩家的心,上市後,又成為暴雪突破百萬銷量的作品。
星際爭霸1
就在同年,暴雪的新科幻遊戲也確定了名字,就叫《星際爭霸》1997年,暴雪設置的在線服務器《戰網》為旗下的遊戲實現了網絡對戰,《魔獸爭霸》發售之後暴雪就為其做了線上服務器,可見暴雪對互聯網時代即將來臨的感覺非常敏銳,使用戰網可以讓玩家與世界各地的人們一同對戰探險,讓玩家們享受到單人遊戲體會不到的喜悅,這也使戰網在2000年就已經擁有750萬用戶,暴雪也在之後利用戰網舉辦比賽,推動了電子競技的發展。
90年代韓國職業選手
1998年《星際爭霸》橫空出世,短短三個月銷量便突破一百萬套,成為當年銷量最好的PC電腦遊戲。第二年《星際爭霸》轟動韓國,截止當今《星際爭霸》在韓國總共賣出了450萬套,而電子競技的概念也是由《星際爭霸》在韓國發展起來的,《星際爭霸》的職業比賽在韓國的三個電視臺播放,職業選手成為社會名流,更是有許多人到現場觀看比賽,讓當時的人們知道,原來玩遊戲也是一種運動競技的形式,所以《星際爭霸》是電子競技的起源,是電競界的生父。
CS1.6
暴雪如此成功也跟其管理體制有很大的關係,要進入暴雪,除了技術素養高以外,首先就要對玩遊戲本身保持著熱情與忠誠,90年代,暴雪員工午休時甚至都在玩競爭對手“valve”的絕對武力CS,這種現象在其他遊戲公司非常少見,暴雪的員工們也對身為暴雪的一份子感到驕傲。
今天來給大家介紹的是眾多玩家心目中最棒的遊戲廠商《暴雪娛樂》,暴雪是如何從一家默默無聞的小公司成為今天遊戲界中的巨頭?他又有著什麼樣的特質能讓玩家們對它如痴如醉呢?暴雪從1991年創立以來,一直致力於創作自己喜歡並且受玩家們歡迎的遊戲,“暴雪出品,必屬精品”就像這句話,暴雪在玩家心目中一直與市面上多數只為了錢財的遊戲公司不同,他們為了製作出玩家喜愛的遊戲,不惜花費龐大的時間精心琢磨,為玩家帶來撼動內心深處的作品。
暴雪娛樂
你可曾記得神族的榮耀是不會被蟲群所湮滅,是否記得奔馳於艾澤拉斯大陸上的感動,在地獄裡奮力殺出血路的自己,以及某天成為未來世界英雄的你。從《魔獸爭霸》到《星際爭霸》,《暗黑破壞神》到《魔獸世界》,《爐石傳說》到《守望先鋒》,暴雪在帶來這麼多感動的同時,也讓人們第一次知曉什麼是電子競技,讓整個世界知道電競如同世上所有體育項目一樣也會撼動人心,讓人們從靈魂深處為了他吶喊,帶給了遊戲界激情與磅礴,就像暴雪創始人所說的我們熱愛設計遊戲的動作,並致力於做玩家喜愛的遊戲。
silicon&synapse
1991年從美國UCLA大學畢業的三名學生,邁克爾·莫懷米、艾倫·阿德汗和弗蘭克·皮爾斯共同創立了silicon&synapse(硅與神經鍵)而這個公司正是暴雪的前身,暴雪的信念也在一開始就奠定了,他們想要創造自己喜歡並且受玩家歡迎的遊戲,但遊戲的開發週期不僅很長,回收資金速度也非常緩慢。
失落的維京人
三人在公司剛創立的一段時間過得非常艱苦,起初他們致力於為其他工作室製作遊戲,來為公司收集資金。在1993年,公司憑藉著這股資金為當時的SuperFamicom(超級任天堂)平臺開發了《搖滾賽車》《RPM賽車》與《失落的維京人》為當時的暴雪賺進了第一桶金。
混沌工作室
但三人發現公司名稱存在著很大的問題,創始人艾倫·阿德汗就在暴雪二十週年慶的影片裡提到,人們拼寫他們公司名字的時候,“硅”silicon,拼寫成“硅膠”silicone,誤以為他們是豐胸整形醫院,而不是電子行業公司,而且這個名字也太拗口難唸了。後來原本想把公司名稱改成ChaoStudio(混沌工作室),但這個名字用了六個月後,被已經註冊這個名字的公司通知他們想要繼續用這個名字的話,就要付出十萬美金的轉讓費。
Blizzard
最終,艾倫·阿德汗從字典裡挑選出了Blizzard這個單詞,並在1994年把公司名稱改為BlizzardEntertainment也就是我們現在熟知的暴雪娛樂,同年公司被美國經銷商Davidson&Associates以675萬美元收購,有了豐厚資金後盾的暴雪終於可以沒有顧慮的開發遊戲。
魔獸爭霸1
1994年,暴雪推出的《魔獸爭霸》,可以說這款遊戲開始了他們的傳奇歷史,這也是暴雪第一個在PC平臺上所推出的遊戲,而裡面像是現在每個即時戰略遊戲都有的功能,框選多個單位也是當時暴雪的創舉,值得一體的是,這款遊戲的開發週期僅有五個月,但製作出來的遊戲質量卻非常高,只能說當時暴雪員工的工作效率真的是非常好。
魔獸爭霸1和2 光盤CD封面
雖然初代《魔獸爭霸》並沒有大紅大紫,但也是一款非常成功的遊戲,為暴雪解決了財政困難的同時,也賺到了足夠開發下一部作品的資金。隔年,暴雪打鐵趁熱順勢推出的《魔獸爭霸2》,更好的畫面,更精細的系統,一經發售便就好評如潮,收穫了好幾個年度最佳遊戲的頭銜,銷量在短短四個月內就突破五十萬套,也成為暴雪第一個銷量破百萬的產品,隨後的三年內更是大賣了250萬套。也是從這時開始,暴雪為自己設立了只開發一流權威作品的信念。
暗黑破壞神
他們在當時就有新的構思,要開發一款科幻的遊戲,1996年,暴雪收購了Condor禿鷲遊戲公司,隨即改名為北方暴雪,著名的《暗黑破壞神》以及《暗黑破壞神2》都是出自北方暴雪之手。有趣的是,禿鷹被收購後並未南下加入暴雪總部所在地,這使他們成為相對獨立的一支團隊,擁有自主研發權限,成為暴雪的另一個獨立公司,自《暗黑破壞神》大賣後就有一句話,“南暴雪,北禿鷹”來讚賞他們的相輔相成,同年,暗黑破壞神憑藉著黑暗風格的RPG體驗迅速捕獲了玩家的心,上市後,又成為暴雪突破百萬銷量的作品。
星際爭霸1
就在同年,暴雪的新科幻遊戲也確定了名字,就叫《星際爭霸》1997年,暴雪設置的在線服務器《戰網》為旗下的遊戲實現了網絡對戰,《魔獸爭霸》發售之後暴雪就為其做了線上服務器,可見暴雪對互聯網時代即將來臨的感覺非常敏銳,使用戰網可以讓玩家與世界各地的人們一同對戰探險,讓玩家們享受到單人遊戲體會不到的喜悅,這也使戰網在2000年就已經擁有750萬用戶,暴雪也在之後利用戰網舉辦比賽,推動了電子競技的發展。
90年代韓國職業選手
1998年《星際爭霸》橫空出世,短短三個月銷量便突破一百萬套,成為當年銷量最好的PC電腦遊戲。第二年《星際爭霸》轟動韓國,截止當今《星際爭霸》在韓國總共賣出了450萬套,而電子競技的概念也是由《星際爭霸》在韓國發展起來的,《星際爭霸》的職業比賽在韓國的三個電視臺播放,職業選手成為社會名流,更是有許多人到現場觀看比賽,讓當時的人們知道,原來玩遊戲也是一種運動競技的形式,所以《星際爭霸》是電子競技的起源,是電競界的生父。
CS1.6
暴雪如此成功也跟其管理體制有很大的關係,要進入暴雪,除了技術素養高以外,首先就要對玩遊戲本身保持著熱情與忠誠,90年代,暴雪員工午休時甚至都在玩競爭對手“valve”的絕對武力CS,這種現象在其他遊戲公司非常少見,暴雪的員工們也對身為暴雪的一份子感到驕傲。
五年之劍和十年之盾
暴雪還制定有一項員工激勵措施,凡任職期滿五年的員工均可獲贈一把仿中世紀風格的五年之劍,上面標有受贈人的姓名以及入職日期,後來暴雪又先後推出過十年之盾和十五年之戒,寶劍、盾牌、戒指這三件東西分別象徵著勇氣、團結與忠誠,這種有歸屬感造就的凝聚力,成為了暴雪企業文化的重要部分。暴雪的員工們對自己的事業到了偏執狂的程度,許多高層管理者都表明,除了家庭最能為我帶來快樂的,就是為公司開發遊戲,對他們來說,遊戲不僅僅是一項工作,而是一種生活態度。正如蘋果創辦人史蒂芬所說的那樣,要成就偉大的唯一方法,就是熱愛你所做的事。
今天來給大家介紹的是眾多玩家心目中最棒的遊戲廠商《暴雪娛樂》,暴雪是如何從一家默默無聞的小公司成為今天遊戲界中的巨頭?他又有著什麼樣的特質能讓玩家們對它如痴如醉呢?暴雪從1991年創立以來,一直致力於創作自己喜歡並且受玩家們歡迎的遊戲,“暴雪出品,必屬精品”就像這句話,暴雪在玩家心目中一直與市面上多數只為了錢財的遊戲公司不同,他們為了製作出玩家喜愛的遊戲,不惜花費龐大的時間精心琢磨,為玩家帶來撼動內心深處的作品。
暴雪娛樂
你可曾記得神族的榮耀是不會被蟲群所湮滅,是否記得奔馳於艾澤拉斯大陸上的感動,在地獄裡奮力殺出血路的自己,以及某天成為未來世界英雄的你。從《魔獸爭霸》到《星際爭霸》,《暗黑破壞神》到《魔獸世界》,《爐石傳說》到《守望先鋒》,暴雪在帶來這麼多感動的同時,也讓人們第一次知曉什麼是電子競技,讓整個世界知道電競如同世上所有體育項目一樣也會撼動人心,讓人們從靈魂深處為了他吶喊,帶給了遊戲界激情與磅礴,就像暴雪創始人所說的我們熱愛設計遊戲的動作,並致力於做玩家喜愛的遊戲。
silicon&synapse
1991年從美國UCLA大學畢業的三名學生,邁克爾·莫懷米、艾倫·阿德汗和弗蘭克·皮爾斯共同創立了silicon&synapse(硅與神經鍵)而這個公司正是暴雪的前身,暴雪的信念也在一開始就奠定了,他們想要創造自己喜歡並且受玩家歡迎的遊戲,但遊戲的開發週期不僅很長,回收資金速度也非常緩慢。
失落的維京人
三人在公司剛創立的一段時間過得非常艱苦,起初他們致力於為其他工作室製作遊戲,來為公司收集資金。在1993年,公司憑藉著這股資金為當時的SuperFamicom(超級任天堂)平臺開發了《搖滾賽車》《RPM賽車》與《失落的維京人》為當時的暴雪賺進了第一桶金。
混沌工作室
但三人發現公司名稱存在著很大的問題,創始人艾倫·阿德汗就在暴雪二十週年慶的影片裡提到,人們拼寫他們公司名字的時候,“硅”silicon,拼寫成“硅膠”silicone,誤以為他們是豐胸整形醫院,而不是電子行業公司,而且這個名字也太拗口難唸了。後來原本想把公司名稱改成ChaoStudio(混沌工作室),但這個名字用了六個月後,被已經註冊這個名字的公司通知他們想要繼續用這個名字的話,就要付出十萬美金的轉讓費。
Blizzard
最終,艾倫·阿德汗從字典裡挑選出了Blizzard這個單詞,並在1994年把公司名稱改為BlizzardEntertainment也就是我們現在熟知的暴雪娛樂,同年公司被美國經銷商Davidson&Associates以675萬美元收購,有了豐厚資金後盾的暴雪終於可以沒有顧慮的開發遊戲。
魔獸爭霸1
1994年,暴雪推出的《魔獸爭霸》,可以說這款遊戲開始了他們的傳奇歷史,這也是暴雪第一個在PC平臺上所推出的遊戲,而裡面像是現在每個即時戰略遊戲都有的功能,框選多個單位也是當時暴雪的創舉,值得一體的是,這款遊戲的開發週期僅有五個月,但製作出來的遊戲質量卻非常高,只能說當時暴雪員工的工作效率真的是非常好。
魔獸爭霸1和2 光盤CD封面
雖然初代《魔獸爭霸》並沒有大紅大紫,但也是一款非常成功的遊戲,為暴雪解決了財政困難的同時,也賺到了足夠開發下一部作品的資金。隔年,暴雪打鐵趁熱順勢推出的《魔獸爭霸2》,更好的畫面,更精細的系統,一經發售便就好評如潮,收穫了好幾個年度最佳遊戲的頭銜,銷量在短短四個月內就突破五十萬套,也成為暴雪第一個銷量破百萬的產品,隨後的三年內更是大賣了250萬套。也是從這時開始,暴雪為自己設立了只開發一流權威作品的信念。
暗黑破壞神
他們在當時就有新的構思,要開發一款科幻的遊戲,1996年,暴雪收購了Condor禿鷲遊戲公司,隨即改名為北方暴雪,著名的《暗黑破壞神》以及《暗黑破壞神2》都是出自北方暴雪之手。有趣的是,禿鷹被收購後並未南下加入暴雪總部所在地,這使他們成為相對獨立的一支團隊,擁有自主研發權限,成為暴雪的另一個獨立公司,自《暗黑破壞神》大賣後就有一句話,“南暴雪,北禿鷹”來讚賞他們的相輔相成,同年,暗黑破壞神憑藉著黑暗風格的RPG體驗迅速捕獲了玩家的心,上市後,又成為暴雪突破百萬銷量的作品。
星際爭霸1
就在同年,暴雪的新科幻遊戲也確定了名字,就叫《星際爭霸》1997年,暴雪設置的在線服務器《戰網》為旗下的遊戲實現了網絡對戰,《魔獸爭霸》發售之後暴雪就為其做了線上服務器,可見暴雪對互聯網時代即將來臨的感覺非常敏銳,使用戰網可以讓玩家與世界各地的人們一同對戰探險,讓玩家們享受到單人遊戲體會不到的喜悅,這也使戰網在2000年就已經擁有750萬用戶,暴雪也在之後利用戰網舉辦比賽,推動了電子競技的發展。
90年代韓國職業選手
1998年《星際爭霸》橫空出世,短短三個月銷量便突破一百萬套,成為當年銷量最好的PC電腦遊戲。第二年《星際爭霸》轟動韓國,截止當今《星際爭霸》在韓國總共賣出了450萬套,而電子競技的概念也是由《星際爭霸》在韓國發展起來的,《星際爭霸》的職業比賽在韓國的三個電視臺播放,職業選手成為社會名流,更是有許多人到現場觀看比賽,讓當時的人們知道,原來玩遊戲也是一種運動競技的形式,所以《星際爭霸》是電子競技的起源,是電競界的生父。
CS1.6
暴雪如此成功也跟其管理體制有很大的關係,要進入暴雪,除了技術素養高以外,首先就要對玩遊戲本身保持著熱情與忠誠,90年代,暴雪員工午休時甚至都在玩競爭對手“valve”的絕對武力CS,這種現象在其他遊戲公司非常少見,暴雪的員工們也對身為暴雪的一份子感到驕傲。
五年之劍和十年之盾
暴雪還制定有一項員工激勵措施,凡任職期滿五年的員工均可獲贈一把仿中世紀風格的五年之劍,上面標有受贈人的姓名以及入職日期,後來暴雪又先後推出過十年之盾和十五年之戒,寶劍、盾牌、戒指這三件東西分別象徵著勇氣、團結與忠誠,這種有歸屬感造就的凝聚力,成為了暴雪企業文化的重要部分。暴雪的員工們對自己的事業到了偏執狂的程度,許多高層管理者都表明,除了家庭最能為我帶來快樂的,就是為公司開發遊戲,對他們來說,遊戲不僅僅是一項工作,而是一種生活態度。正如蘋果創辦人史蒂芬所說的那樣,要成就偉大的唯一方法,就是熱愛你所做的事。
魔獸爭霸3
進入21世紀《暗黑破壞神2》上市,並迅速突破250萬套銷量,而暴雪在繼續下一個計劃進入網絡遊戲市場。2002年《魔獸爭霸3》發售,他的成功我們從現在就看的到,在16年後的今天,依然有著許多玩家,隔年隨著資料片《冰封王座》的發行突破了四百萬銷量,而談到《魔獸爭霸3》就不得不談到它的地圖編輯器,這個工具可以讓玩家自由創造出他們想要的遊戲模式,也是因為有它《魔獸爭霸3》才能長盛不衰。
今天來給大家介紹的是眾多玩家心目中最棒的遊戲廠商《暴雪娛樂》,暴雪是如何從一家默默無聞的小公司成為今天遊戲界中的巨頭?他又有著什麼樣的特質能讓玩家們對它如痴如醉呢?暴雪從1991年創立以來,一直致力於創作自己喜歡並且受玩家們歡迎的遊戲,“暴雪出品,必屬精品”就像這句話,暴雪在玩家心目中一直與市面上多數只為了錢財的遊戲公司不同,他們為了製作出玩家喜愛的遊戲,不惜花費龐大的時間精心琢磨,為玩家帶來撼動內心深處的作品。
暴雪娛樂
你可曾記得神族的榮耀是不會被蟲群所湮滅,是否記得奔馳於艾澤拉斯大陸上的感動,在地獄裡奮力殺出血路的自己,以及某天成為未來世界英雄的你。從《魔獸爭霸》到《星際爭霸》,《暗黑破壞神》到《魔獸世界》,《爐石傳說》到《守望先鋒》,暴雪在帶來這麼多感動的同時,也讓人們第一次知曉什麼是電子競技,讓整個世界知道電競如同世上所有體育項目一樣也會撼動人心,讓人們從靈魂深處為了他吶喊,帶給了遊戲界激情與磅礴,就像暴雪創始人所說的我們熱愛設計遊戲的動作,並致力於做玩家喜愛的遊戲。
silicon&synapse
1991年從美國UCLA大學畢業的三名學生,邁克爾·莫懷米、艾倫·阿德汗和弗蘭克·皮爾斯共同創立了silicon&synapse(硅與神經鍵)而這個公司正是暴雪的前身,暴雪的信念也在一開始就奠定了,他們想要創造自己喜歡並且受玩家歡迎的遊戲,但遊戲的開發週期不僅很長,回收資金速度也非常緩慢。
失落的維京人
三人在公司剛創立的一段時間過得非常艱苦,起初他們致力於為其他工作室製作遊戲,來為公司收集資金。在1993年,公司憑藉著這股資金為當時的SuperFamicom(超級任天堂)平臺開發了《搖滾賽車》《RPM賽車》與《失落的維京人》為當時的暴雪賺進了第一桶金。
混沌工作室
但三人發現公司名稱存在著很大的問題,創始人艾倫·阿德汗就在暴雪二十週年慶的影片裡提到,人們拼寫他們公司名字的時候,“硅”silicon,拼寫成“硅膠”silicone,誤以為他們是豐胸整形醫院,而不是電子行業公司,而且這個名字也太拗口難唸了。後來原本想把公司名稱改成ChaoStudio(混沌工作室),但這個名字用了六個月後,被已經註冊這個名字的公司通知他們想要繼續用這個名字的話,就要付出十萬美金的轉讓費。
Blizzard
最終,艾倫·阿德汗從字典裡挑選出了Blizzard這個單詞,並在1994年把公司名稱改為BlizzardEntertainment也就是我們現在熟知的暴雪娛樂,同年公司被美國經銷商Davidson&Associates以675萬美元收購,有了豐厚資金後盾的暴雪終於可以沒有顧慮的開發遊戲。
魔獸爭霸1
1994年,暴雪推出的《魔獸爭霸》,可以說這款遊戲開始了他們的傳奇歷史,這也是暴雪第一個在PC平臺上所推出的遊戲,而裡面像是現在每個即時戰略遊戲都有的功能,框選多個單位也是當時暴雪的創舉,值得一體的是,這款遊戲的開發週期僅有五個月,但製作出來的遊戲質量卻非常高,只能說當時暴雪員工的工作效率真的是非常好。
魔獸爭霸1和2 光盤CD封面
雖然初代《魔獸爭霸》並沒有大紅大紫,但也是一款非常成功的遊戲,為暴雪解決了財政困難的同時,也賺到了足夠開發下一部作品的資金。隔年,暴雪打鐵趁熱順勢推出的《魔獸爭霸2》,更好的畫面,更精細的系統,一經發售便就好評如潮,收穫了好幾個年度最佳遊戲的頭銜,銷量在短短四個月內就突破五十萬套,也成為暴雪第一個銷量破百萬的產品,隨後的三年內更是大賣了250萬套。也是從這時開始,暴雪為自己設立了只開發一流權威作品的信念。
暗黑破壞神
他們在當時就有新的構思,要開發一款科幻的遊戲,1996年,暴雪收購了Condor禿鷲遊戲公司,隨即改名為北方暴雪,著名的《暗黑破壞神》以及《暗黑破壞神2》都是出自北方暴雪之手。有趣的是,禿鷹被收購後並未南下加入暴雪總部所在地,這使他們成為相對獨立的一支團隊,擁有自主研發權限,成為暴雪的另一個獨立公司,自《暗黑破壞神》大賣後就有一句話,“南暴雪,北禿鷹”來讚賞他們的相輔相成,同年,暗黑破壞神憑藉著黑暗風格的RPG體驗迅速捕獲了玩家的心,上市後,又成為暴雪突破百萬銷量的作品。
星際爭霸1
就在同年,暴雪的新科幻遊戲也確定了名字,就叫《星際爭霸》1997年,暴雪設置的在線服務器《戰網》為旗下的遊戲實現了網絡對戰,《魔獸爭霸》發售之後暴雪就為其做了線上服務器,可見暴雪對互聯網時代即將來臨的感覺非常敏銳,使用戰網可以讓玩家與世界各地的人們一同對戰探險,讓玩家們享受到單人遊戲體會不到的喜悅,這也使戰網在2000年就已經擁有750萬用戶,暴雪也在之後利用戰網舉辦比賽,推動了電子競技的發展。
90年代韓國職業選手
1998年《星際爭霸》橫空出世,短短三個月銷量便突破一百萬套,成為當年銷量最好的PC電腦遊戲。第二年《星際爭霸》轟動韓國,截止當今《星際爭霸》在韓國總共賣出了450萬套,而電子競技的概念也是由《星際爭霸》在韓國發展起來的,《星際爭霸》的職業比賽在韓國的三個電視臺播放,職業選手成為社會名流,更是有許多人到現場觀看比賽,讓當時的人們知道,原來玩遊戲也是一種運動競技的形式,所以《星際爭霸》是電子競技的起源,是電競界的生父。
CS1.6
暴雪如此成功也跟其管理體制有很大的關係,要進入暴雪,除了技術素養高以外,首先就要對玩遊戲本身保持著熱情與忠誠,90年代,暴雪員工午休時甚至都在玩競爭對手“valve”的絕對武力CS,這種現象在其他遊戲公司非常少見,暴雪的員工們也對身為暴雪的一份子感到驕傲。
五年之劍和十年之盾
暴雪還制定有一項員工激勵措施,凡任職期滿五年的員工均可獲贈一把仿中世紀風格的五年之劍,上面標有受贈人的姓名以及入職日期,後來暴雪又先後推出過十年之盾和十五年之戒,寶劍、盾牌、戒指這三件東西分別象徵著勇氣、團結與忠誠,這種有歸屬感造就的凝聚力,成為了暴雪企業文化的重要部分。暴雪的員工們對自己的事業到了偏執狂的程度,許多高層管理者都表明,除了家庭最能為我帶來快樂的,就是為公司開發遊戲,對他們來說,遊戲不僅僅是一項工作,而是一種生活態度。正如蘋果創辦人史蒂芬所說的那樣,要成就偉大的唯一方法,就是熱愛你所做的事。
魔獸爭霸3
進入21世紀《暗黑破壞神2》上市,並迅速突破250萬套銷量,而暴雪在繼續下一個計劃進入網絡遊戲市場。2002年《魔獸爭霸3》發售,他的成功我們從現在就看的到,在16年後的今天,依然有著許多玩家,隔年隨著資料片《冰封王座》的發行突破了四百萬銷量,而談到《魔獸爭霸3》就不得不談到它的地圖編輯器,這個工具可以讓玩家自由創造出他們想要的遊戲模式,也是因為有它《魔獸爭霸3》才能長盛不衰。
臭名昭著的維旺迪公司
但光的背後就一定會有影子,當時暴雪母公司威望迪環球陷入嚴重的財務危機,他們轉而欲出售旗下包含暴雪娛樂的維旺迪環球遊戲部門,北方暴雪員工不滿決定提出辭呈來作為籌碼與公司談條件,但沒想到對方寧願接受他們的辭職,也不願與他們多做溝通。就在冰封王座發售前兩天,北方暴雪的四位創始人因此離開了暴雪,而北方暴雪總數約五十人的團隊也陸陸續續離開了三十人。
今天來給大家介紹的是眾多玩家心目中最棒的遊戲廠商《暴雪娛樂》,暴雪是如何從一家默默無聞的小公司成為今天遊戲界中的巨頭?他又有著什麼樣的特質能讓玩家們對它如痴如醉呢?暴雪從1991年創立以來,一直致力於創作自己喜歡並且受玩家們歡迎的遊戲,“暴雪出品,必屬精品”就像這句話,暴雪在玩家心目中一直與市面上多數只為了錢財的遊戲公司不同,他們為了製作出玩家喜愛的遊戲,不惜花費龐大的時間精心琢磨,為玩家帶來撼動內心深處的作品。
暴雪娛樂
你可曾記得神族的榮耀是不會被蟲群所湮滅,是否記得奔馳於艾澤拉斯大陸上的感動,在地獄裡奮力殺出血路的自己,以及某天成為未來世界英雄的你。從《魔獸爭霸》到《星際爭霸》,《暗黑破壞神》到《魔獸世界》,《爐石傳說》到《守望先鋒》,暴雪在帶來這麼多感動的同時,也讓人們第一次知曉什麼是電子競技,讓整個世界知道電競如同世上所有體育項目一樣也會撼動人心,讓人們從靈魂深處為了他吶喊,帶給了遊戲界激情與磅礴,就像暴雪創始人所說的我們熱愛設計遊戲的動作,並致力於做玩家喜愛的遊戲。
silicon&synapse
1991年從美國UCLA大學畢業的三名學生,邁克爾·莫懷米、艾倫·阿德汗和弗蘭克·皮爾斯共同創立了silicon&synapse(硅與神經鍵)而這個公司正是暴雪的前身,暴雪的信念也在一開始就奠定了,他們想要創造自己喜歡並且受玩家歡迎的遊戲,但遊戲的開發週期不僅很長,回收資金速度也非常緩慢。
失落的維京人
三人在公司剛創立的一段時間過得非常艱苦,起初他們致力於為其他工作室製作遊戲,來為公司收集資金。在1993年,公司憑藉著這股資金為當時的SuperFamicom(超級任天堂)平臺開發了《搖滾賽車》《RPM賽車》與《失落的維京人》為當時的暴雪賺進了第一桶金。
混沌工作室
但三人發現公司名稱存在著很大的問題,創始人艾倫·阿德汗就在暴雪二十週年慶的影片裡提到,人們拼寫他們公司名字的時候,“硅”silicon,拼寫成“硅膠”silicone,誤以為他們是豐胸整形醫院,而不是電子行業公司,而且這個名字也太拗口難唸了。後來原本想把公司名稱改成ChaoStudio(混沌工作室),但這個名字用了六個月後,被已經註冊這個名字的公司通知他們想要繼續用這個名字的話,就要付出十萬美金的轉讓費。
Blizzard
最終,艾倫·阿德汗從字典裡挑選出了Blizzard這個單詞,並在1994年把公司名稱改為BlizzardEntertainment也就是我們現在熟知的暴雪娛樂,同年公司被美國經銷商Davidson&Associates以675萬美元收購,有了豐厚資金後盾的暴雪終於可以沒有顧慮的開發遊戲。
魔獸爭霸1
1994年,暴雪推出的《魔獸爭霸》,可以說這款遊戲開始了他們的傳奇歷史,這也是暴雪第一個在PC平臺上所推出的遊戲,而裡面像是現在每個即時戰略遊戲都有的功能,框選多個單位也是當時暴雪的創舉,值得一體的是,這款遊戲的開發週期僅有五個月,但製作出來的遊戲質量卻非常高,只能說當時暴雪員工的工作效率真的是非常好。
魔獸爭霸1和2 光盤CD封面
雖然初代《魔獸爭霸》並沒有大紅大紫,但也是一款非常成功的遊戲,為暴雪解決了財政困難的同時,也賺到了足夠開發下一部作品的資金。隔年,暴雪打鐵趁熱順勢推出的《魔獸爭霸2》,更好的畫面,更精細的系統,一經發售便就好評如潮,收穫了好幾個年度最佳遊戲的頭銜,銷量在短短四個月內就突破五十萬套,也成為暴雪第一個銷量破百萬的產品,隨後的三年內更是大賣了250萬套。也是從這時開始,暴雪為自己設立了只開發一流權威作品的信念。
暗黑破壞神
他們在當時就有新的構思,要開發一款科幻的遊戲,1996年,暴雪收購了Condor禿鷲遊戲公司,隨即改名為北方暴雪,著名的《暗黑破壞神》以及《暗黑破壞神2》都是出自北方暴雪之手。有趣的是,禿鷹被收購後並未南下加入暴雪總部所在地,這使他們成為相對獨立的一支團隊,擁有自主研發權限,成為暴雪的另一個獨立公司,自《暗黑破壞神》大賣後就有一句話,“南暴雪,北禿鷹”來讚賞他們的相輔相成,同年,暗黑破壞神憑藉著黑暗風格的RPG體驗迅速捕獲了玩家的心,上市後,又成為暴雪突破百萬銷量的作品。
星際爭霸1
就在同年,暴雪的新科幻遊戲也確定了名字,就叫《星際爭霸》1997年,暴雪設置的在線服務器《戰網》為旗下的遊戲實現了網絡對戰,《魔獸爭霸》發售之後暴雪就為其做了線上服務器,可見暴雪對互聯網時代即將來臨的感覺非常敏銳,使用戰網可以讓玩家與世界各地的人們一同對戰探險,讓玩家們享受到單人遊戲體會不到的喜悅,這也使戰網在2000年就已經擁有750萬用戶,暴雪也在之後利用戰網舉辦比賽,推動了電子競技的發展。
90年代韓國職業選手
1998年《星際爭霸》橫空出世,短短三個月銷量便突破一百萬套,成為當年銷量最好的PC電腦遊戲。第二年《星際爭霸》轟動韓國,截止當今《星際爭霸》在韓國總共賣出了450萬套,而電子競技的概念也是由《星際爭霸》在韓國發展起來的,《星際爭霸》的職業比賽在韓國的三個電視臺播放,職業選手成為社會名流,更是有許多人到現場觀看比賽,讓當時的人們知道,原來玩遊戲也是一種運動競技的形式,所以《星際爭霸》是電子競技的起源,是電競界的生父。
CS1.6
暴雪如此成功也跟其管理體制有很大的關係,要進入暴雪,除了技術素養高以外,首先就要對玩遊戲本身保持著熱情與忠誠,90年代,暴雪員工午休時甚至都在玩競爭對手“valve”的絕對武力CS,這種現象在其他遊戲公司非常少見,暴雪的員工們也對身為暴雪的一份子感到驕傲。
五年之劍和十年之盾
暴雪還制定有一項員工激勵措施,凡任職期滿五年的員工均可獲贈一把仿中世紀風格的五年之劍,上面標有受贈人的姓名以及入職日期,後來暴雪又先後推出過十年之盾和十五年之戒,寶劍、盾牌、戒指這三件東西分別象徵著勇氣、團結與忠誠,這種有歸屬感造就的凝聚力,成為了暴雪企業文化的重要部分。暴雪的員工們對自己的事業到了偏執狂的程度,許多高層管理者都表明,除了家庭最能為我帶來快樂的,就是為公司開發遊戲,對他們來說,遊戲不僅僅是一項工作,而是一種生活態度。正如蘋果創辦人史蒂芬所說的那樣,要成就偉大的唯一方法,就是熱愛你所做的事。
魔獸爭霸3
進入21世紀《暗黑破壞神2》上市,並迅速突破250萬套銷量,而暴雪在繼續下一個計劃進入網絡遊戲市場。2002年《魔獸爭霸3》發售,他的成功我們從現在就看的到,在16年後的今天,依然有著許多玩家,隔年隨著資料片《冰封王座》的發行突破了四百萬銷量,而談到《魔獸爭霸3》就不得不談到它的地圖編輯器,這個工具可以讓玩家自由創造出他們想要的遊戲模式,也是因為有它《魔獸爭霸3》才能長盛不衰。
臭名昭著的維旺迪公司
但光的背後就一定會有影子,當時暴雪母公司威望迪環球陷入嚴重的財務危機,他們轉而欲出售旗下包含暴雪娛樂的維旺迪環球遊戲部門,北方暴雪員工不滿決定提出辭呈來作為籌碼與公司談條件,但沒想到對方寧願接受他們的辭職,也不願與他們多做溝通。就在冰封王座發售前兩天,北方暴雪的四位創始人因此離開了暴雪,而北方暴雪總數約五十人的團隊也陸陸續續離開了三十人。
暗黑破壞神3
諷刺的是,威望迪卻在他們離職的四個月後解決了財政危機,而出售暴雪的傳聞也漸漸平息,最終在2005年8月1日,暴雪總部宣佈關閉北方暴雪,並把旗下的開發團隊引入暴雪娛樂總部下,他們開發了數年的《暗黑破壞神3》的計劃也被擱置,這個創造了《暗黑破壞神》系列的公司就此落幕。
今天來給大家介紹的是眾多玩家心目中最棒的遊戲廠商《暴雪娛樂》,暴雪是如何從一家默默無聞的小公司成為今天遊戲界中的巨頭?他又有著什麼樣的特質能讓玩家們對它如痴如醉呢?暴雪從1991年創立以來,一直致力於創作自己喜歡並且受玩家們歡迎的遊戲,“暴雪出品,必屬精品”就像這句話,暴雪在玩家心目中一直與市面上多數只為了錢財的遊戲公司不同,他們為了製作出玩家喜愛的遊戲,不惜花費龐大的時間精心琢磨,為玩家帶來撼動內心深處的作品。
暴雪娛樂
你可曾記得神族的榮耀是不會被蟲群所湮滅,是否記得奔馳於艾澤拉斯大陸上的感動,在地獄裡奮力殺出血路的自己,以及某天成為未來世界英雄的你。從《魔獸爭霸》到《星際爭霸》,《暗黑破壞神》到《魔獸世界》,《爐石傳說》到《守望先鋒》,暴雪在帶來這麼多感動的同時,也讓人們第一次知曉什麼是電子競技,讓整個世界知道電競如同世上所有體育項目一樣也會撼動人心,讓人們從靈魂深處為了他吶喊,帶給了遊戲界激情與磅礴,就像暴雪創始人所說的我們熱愛設計遊戲的動作,並致力於做玩家喜愛的遊戲。
silicon&synapse
1991年從美國UCLA大學畢業的三名學生,邁克爾·莫懷米、艾倫·阿德汗和弗蘭克·皮爾斯共同創立了silicon&synapse(硅與神經鍵)而這個公司正是暴雪的前身,暴雪的信念也在一開始就奠定了,他們想要創造自己喜歡並且受玩家歡迎的遊戲,但遊戲的開發週期不僅很長,回收資金速度也非常緩慢。
失落的維京人
三人在公司剛創立的一段時間過得非常艱苦,起初他們致力於為其他工作室製作遊戲,來為公司收集資金。在1993年,公司憑藉著這股資金為當時的SuperFamicom(超級任天堂)平臺開發了《搖滾賽車》《RPM賽車》與《失落的維京人》為當時的暴雪賺進了第一桶金。
混沌工作室
但三人發現公司名稱存在著很大的問題,創始人艾倫·阿德汗就在暴雪二十週年慶的影片裡提到,人們拼寫他們公司名字的時候,“硅”silicon,拼寫成“硅膠”silicone,誤以為他們是豐胸整形醫院,而不是電子行業公司,而且這個名字也太拗口難唸了。後來原本想把公司名稱改成ChaoStudio(混沌工作室),但這個名字用了六個月後,被已經註冊這個名字的公司通知他們想要繼續用這個名字的話,就要付出十萬美金的轉讓費。
Blizzard
最終,艾倫·阿德汗從字典裡挑選出了Blizzard這個單詞,並在1994年把公司名稱改為BlizzardEntertainment也就是我們現在熟知的暴雪娛樂,同年公司被美國經銷商Davidson&Associates以675萬美元收購,有了豐厚資金後盾的暴雪終於可以沒有顧慮的開發遊戲。
魔獸爭霸1
1994年,暴雪推出的《魔獸爭霸》,可以說這款遊戲開始了他們的傳奇歷史,這也是暴雪第一個在PC平臺上所推出的遊戲,而裡面像是現在每個即時戰略遊戲都有的功能,框選多個單位也是當時暴雪的創舉,值得一體的是,這款遊戲的開發週期僅有五個月,但製作出來的遊戲質量卻非常高,只能說當時暴雪員工的工作效率真的是非常好。
魔獸爭霸1和2 光盤CD封面
雖然初代《魔獸爭霸》並沒有大紅大紫,但也是一款非常成功的遊戲,為暴雪解決了財政困難的同時,也賺到了足夠開發下一部作品的資金。隔年,暴雪打鐵趁熱順勢推出的《魔獸爭霸2》,更好的畫面,更精細的系統,一經發售便就好評如潮,收穫了好幾個年度最佳遊戲的頭銜,銷量在短短四個月內就突破五十萬套,也成為暴雪第一個銷量破百萬的產品,隨後的三年內更是大賣了250萬套。也是從這時開始,暴雪為自己設立了只開發一流權威作品的信念。
暗黑破壞神
他們在當時就有新的構思,要開發一款科幻的遊戲,1996年,暴雪收購了Condor禿鷲遊戲公司,隨即改名為北方暴雪,著名的《暗黑破壞神》以及《暗黑破壞神2》都是出自北方暴雪之手。有趣的是,禿鷹被收購後並未南下加入暴雪總部所在地,這使他們成為相對獨立的一支團隊,擁有自主研發權限,成為暴雪的另一個獨立公司,自《暗黑破壞神》大賣後就有一句話,“南暴雪,北禿鷹”來讚賞他們的相輔相成,同年,暗黑破壞神憑藉著黑暗風格的RPG體驗迅速捕獲了玩家的心,上市後,又成為暴雪突破百萬銷量的作品。
星際爭霸1
就在同年,暴雪的新科幻遊戲也確定了名字,就叫《星際爭霸》1997年,暴雪設置的在線服務器《戰網》為旗下的遊戲實現了網絡對戰,《魔獸爭霸》發售之後暴雪就為其做了線上服務器,可見暴雪對互聯網時代即將來臨的感覺非常敏銳,使用戰網可以讓玩家與世界各地的人們一同對戰探險,讓玩家們享受到單人遊戲體會不到的喜悅,這也使戰網在2000年就已經擁有750萬用戶,暴雪也在之後利用戰網舉辦比賽,推動了電子競技的發展。
90年代韓國職業選手
1998年《星際爭霸》橫空出世,短短三個月銷量便突破一百萬套,成為當年銷量最好的PC電腦遊戲。第二年《星際爭霸》轟動韓國,截止當今《星際爭霸》在韓國總共賣出了450萬套,而電子競技的概念也是由《星際爭霸》在韓國發展起來的,《星際爭霸》的職業比賽在韓國的三個電視臺播放,職業選手成為社會名流,更是有許多人到現場觀看比賽,讓當時的人們知道,原來玩遊戲也是一種運動競技的形式,所以《星際爭霸》是電子競技的起源,是電競界的生父。
CS1.6
暴雪如此成功也跟其管理體制有很大的關係,要進入暴雪,除了技術素養高以外,首先就要對玩遊戲本身保持著熱情與忠誠,90年代,暴雪員工午休時甚至都在玩競爭對手“valve”的絕對武力CS,這種現象在其他遊戲公司非常少見,暴雪的員工們也對身為暴雪的一份子感到驕傲。
五年之劍和十年之盾
暴雪還制定有一項員工激勵措施,凡任職期滿五年的員工均可獲贈一把仿中世紀風格的五年之劍,上面標有受贈人的姓名以及入職日期,後來暴雪又先後推出過十年之盾和十五年之戒,寶劍、盾牌、戒指這三件東西分別象徵著勇氣、團結與忠誠,這種有歸屬感造就的凝聚力,成為了暴雪企業文化的重要部分。暴雪的員工們對自己的事業到了偏執狂的程度,許多高層管理者都表明,除了家庭最能為我帶來快樂的,就是為公司開發遊戲,對他們來說,遊戲不僅僅是一項工作,而是一種生活態度。正如蘋果創辦人史蒂芬所說的那樣,要成就偉大的唯一方法,就是熱愛你所做的事。
魔獸爭霸3
進入21世紀《暗黑破壞神2》上市,並迅速突破250萬套銷量,而暴雪在繼續下一個計劃進入網絡遊戲市場。2002年《魔獸爭霸3》發售,他的成功我們從現在就看的到,在16年後的今天,依然有著許多玩家,隔年隨著資料片《冰封王座》的發行突破了四百萬銷量,而談到《魔獸爭霸3》就不得不談到它的地圖編輯器,這個工具可以讓玩家自由創造出他們想要的遊戲模式,也是因為有它《魔獸爭霸3》才能長盛不衰。
臭名昭著的維旺迪公司
但光的背後就一定會有影子,當時暴雪母公司威望迪環球陷入嚴重的財務危機,他們轉而欲出售旗下包含暴雪娛樂的維旺迪環球遊戲部門,北方暴雪員工不滿決定提出辭呈來作為籌碼與公司談條件,但沒想到對方寧願接受他們的辭職,也不願與他們多做溝通。就在冰封王座發售前兩天,北方暴雪的四位創始人因此離開了暴雪,而北方暴雪總數約五十人的團隊也陸陸續續離開了三十人。
暗黑破壞神3
諷刺的是,威望迪卻在他們離職的四個月後解決了財政危機,而出售暴雪的傳聞也漸漸平息,最終在2005年8月1日,暴雪總部宣佈關閉北方暴雪,並把旗下的開發團隊引入暴雪娛樂總部下,他們開發了數年的《暗黑破壞神3》的計劃也被擱置,這個創造了《暗黑破壞神》系列的公司就此落幕。
魔獸世界
回到2004年,暴雪發行了《魔獸世界》如果說《魔獸爭霸》是暴雪傳奇的開始,那《魔獸世界》就是暴雪傳奇的巔峰。《魔獸世界》一經發行就席捲了全世界,短短一年內就吸引了五百萬名玩家付費註冊,一舉把暴雪推上了神壇,更是為暴雪賺進了大筆錢財,當時僅僅只是《魔獸世界》的年利潤就高達2.17億美元。時至今日,他人仍舊史上最受歡迎的網絡遊戲,並且他也是遊戲業界至今無法超越的傳奇。
今天來給大家介紹的是眾多玩家心目中最棒的遊戲廠商《暴雪娛樂》,暴雪是如何從一家默默無聞的小公司成為今天遊戲界中的巨頭?他又有著什麼樣的特質能讓玩家們對它如痴如醉呢?暴雪從1991年創立以來,一直致力於創作自己喜歡並且受玩家們歡迎的遊戲,“暴雪出品,必屬精品”就像這句話,暴雪在玩家心目中一直與市面上多數只為了錢財的遊戲公司不同,他們為了製作出玩家喜愛的遊戲,不惜花費龐大的時間精心琢磨,為玩家帶來撼動內心深處的作品。
暴雪娛樂
你可曾記得神族的榮耀是不會被蟲群所湮滅,是否記得奔馳於艾澤拉斯大陸上的感動,在地獄裡奮力殺出血路的自己,以及某天成為未來世界英雄的你。從《魔獸爭霸》到《星際爭霸》,《暗黑破壞神》到《魔獸世界》,《爐石傳說》到《守望先鋒》,暴雪在帶來這麼多感動的同時,也讓人們第一次知曉什麼是電子競技,讓整個世界知道電競如同世上所有體育項目一樣也會撼動人心,讓人們從靈魂深處為了他吶喊,帶給了遊戲界激情與磅礴,就像暴雪創始人所說的我們熱愛設計遊戲的動作,並致力於做玩家喜愛的遊戲。
silicon&synapse
1991年從美國UCLA大學畢業的三名學生,邁克爾·莫懷米、艾倫·阿德汗和弗蘭克·皮爾斯共同創立了silicon&synapse(硅與神經鍵)而這個公司正是暴雪的前身,暴雪的信念也在一開始就奠定了,他們想要創造自己喜歡並且受玩家歡迎的遊戲,但遊戲的開發週期不僅很長,回收資金速度也非常緩慢。
失落的維京人
三人在公司剛創立的一段時間過得非常艱苦,起初他們致力於為其他工作室製作遊戲,來為公司收集資金。在1993年,公司憑藉著這股資金為當時的SuperFamicom(超級任天堂)平臺開發了《搖滾賽車》《RPM賽車》與《失落的維京人》為當時的暴雪賺進了第一桶金。
混沌工作室
但三人發現公司名稱存在著很大的問題,創始人艾倫·阿德汗就在暴雪二十週年慶的影片裡提到,人們拼寫他們公司名字的時候,“硅”silicon,拼寫成“硅膠”silicone,誤以為他們是豐胸整形醫院,而不是電子行業公司,而且這個名字也太拗口難唸了。後來原本想把公司名稱改成ChaoStudio(混沌工作室),但這個名字用了六個月後,被已經註冊這個名字的公司通知他們想要繼續用這個名字的話,就要付出十萬美金的轉讓費。
Blizzard
最終,艾倫·阿德汗從字典裡挑選出了Blizzard這個單詞,並在1994年把公司名稱改為BlizzardEntertainment也就是我們現在熟知的暴雪娛樂,同年公司被美國經銷商Davidson&Associates以675萬美元收購,有了豐厚資金後盾的暴雪終於可以沒有顧慮的開發遊戲。
魔獸爭霸1
1994年,暴雪推出的《魔獸爭霸》,可以說這款遊戲開始了他們的傳奇歷史,這也是暴雪第一個在PC平臺上所推出的遊戲,而裡面像是現在每個即時戰略遊戲都有的功能,框選多個單位也是當時暴雪的創舉,值得一體的是,這款遊戲的開發週期僅有五個月,但製作出來的遊戲質量卻非常高,只能說當時暴雪員工的工作效率真的是非常好。
魔獸爭霸1和2 光盤CD封面
雖然初代《魔獸爭霸》並沒有大紅大紫,但也是一款非常成功的遊戲,為暴雪解決了財政困難的同時,也賺到了足夠開發下一部作品的資金。隔年,暴雪打鐵趁熱順勢推出的《魔獸爭霸2》,更好的畫面,更精細的系統,一經發售便就好評如潮,收穫了好幾個年度最佳遊戲的頭銜,銷量在短短四個月內就突破五十萬套,也成為暴雪第一個銷量破百萬的產品,隨後的三年內更是大賣了250萬套。也是從這時開始,暴雪為自己設立了只開發一流權威作品的信念。
暗黑破壞神
他們在當時就有新的構思,要開發一款科幻的遊戲,1996年,暴雪收購了Condor禿鷲遊戲公司,隨即改名為北方暴雪,著名的《暗黑破壞神》以及《暗黑破壞神2》都是出自北方暴雪之手。有趣的是,禿鷹被收購後並未南下加入暴雪總部所在地,這使他們成為相對獨立的一支團隊,擁有自主研發權限,成為暴雪的另一個獨立公司,自《暗黑破壞神》大賣後就有一句話,“南暴雪,北禿鷹”來讚賞他們的相輔相成,同年,暗黑破壞神憑藉著黑暗風格的RPG體驗迅速捕獲了玩家的心,上市後,又成為暴雪突破百萬銷量的作品。
星際爭霸1
就在同年,暴雪的新科幻遊戲也確定了名字,就叫《星際爭霸》1997年,暴雪設置的在線服務器《戰網》為旗下的遊戲實現了網絡對戰,《魔獸爭霸》發售之後暴雪就為其做了線上服務器,可見暴雪對互聯網時代即將來臨的感覺非常敏銳,使用戰網可以讓玩家與世界各地的人們一同對戰探險,讓玩家們享受到單人遊戲體會不到的喜悅,這也使戰網在2000年就已經擁有750萬用戶,暴雪也在之後利用戰網舉辦比賽,推動了電子競技的發展。
90年代韓國職業選手
1998年《星際爭霸》橫空出世,短短三個月銷量便突破一百萬套,成為當年銷量最好的PC電腦遊戲。第二年《星際爭霸》轟動韓國,截止當今《星際爭霸》在韓國總共賣出了450萬套,而電子競技的概念也是由《星際爭霸》在韓國發展起來的,《星際爭霸》的職業比賽在韓國的三個電視臺播放,職業選手成為社會名流,更是有許多人到現場觀看比賽,讓當時的人們知道,原來玩遊戲也是一種運動競技的形式,所以《星際爭霸》是電子競技的起源,是電競界的生父。
CS1.6
暴雪如此成功也跟其管理體制有很大的關係,要進入暴雪,除了技術素養高以外,首先就要對玩遊戲本身保持著熱情與忠誠,90年代,暴雪員工午休時甚至都在玩競爭對手“valve”的絕對武力CS,這種現象在其他遊戲公司非常少見,暴雪的員工們也對身為暴雪的一份子感到驕傲。
五年之劍和十年之盾
暴雪還制定有一項員工激勵措施,凡任職期滿五年的員工均可獲贈一把仿中世紀風格的五年之劍,上面標有受贈人的姓名以及入職日期,後來暴雪又先後推出過十年之盾和十五年之戒,寶劍、盾牌、戒指這三件東西分別象徵著勇氣、團結與忠誠,這種有歸屬感造就的凝聚力,成為了暴雪企業文化的重要部分。暴雪的員工們對自己的事業到了偏執狂的程度,許多高層管理者都表明,除了家庭最能為我帶來快樂的,就是為公司開發遊戲,對他們來說,遊戲不僅僅是一項工作,而是一種生活態度。正如蘋果創辦人史蒂芬所說的那樣,要成就偉大的唯一方法,就是熱愛你所做的事。
魔獸爭霸3
進入21世紀《暗黑破壞神2》上市,並迅速突破250萬套銷量,而暴雪在繼續下一個計劃進入網絡遊戲市場。2002年《魔獸爭霸3》發售,他的成功我們從現在就看的到,在16年後的今天,依然有著許多玩家,隔年隨著資料片《冰封王座》的發行突破了四百萬銷量,而談到《魔獸爭霸3》就不得不談到它的地圖編輯器,這個工具可以讓玩家自由創造出他們想要的遊戲模式,也是因為有它《魔獸爭霸3》才能長盛不衰。
臭名昭著的維旺迪公司
但光的背後就一定會有影子,當時暴雪母公司威望迪環球陷入嚴重的財務危機,他們轉而欲出售旗下包含暴雪娛樂的維旺迪環球遊戲部門,北方暴雪員工不滿決定提出辭呈來作為籌碼與公司談條件,但沒想到對方寧願接受他們的辭職,也不願與他們多做溝通。就在冰封王座發售前兩天,北方暴雪的四位創始人因此離開了暴雪,而北方暴雪總數約五十人的團隊也陸陸續續離開了三十人。
暗黑破壞神3
諷刺的是,威望迪卻在他們離職的四個月後解決了財政危機,而出售暴雪的傳聞也漸漸平息,最終在2005年8月1日,暴雪總部宣佈關閉北方暴雪,並把旗下的開發團隊引入暴雪娛樂總部下,他們開發了數年的《暗黑破壞神3》的計劃也被擱置,這個創造了《暗黑破壞神》系列的公司就此落幕。
魔獸世界
回到2004年,暴雪發行了《魔獸世界》如果說《魔獸爭霸》是暴雪傳奇的開始,那《魔獸世界》就是暴雪傳奇的巔峰。《魔獸世界》一經發行就席捲了全世界,短短一年內就吸引了五百萬名玩家付費註冊,一舉把暴雪推上了神壇,更是為暴雪賺進了大筆錢財,當時僅僅只是《魔獸世界》的年利潤就高達2.17億美元。時至今日,他人仍舊史上最受歡迎的網絡遊戲,並且他也是遊戲業界至今無法超越的傳奇。
魔獸世界玩家
之後的幾年,暴雪都把精力花在經營《魔獸世界》上,遲遲沒有新作遊戲的消息。不過魔獸世界伴隨著資料片的更新,活躍用戶年年增加,到了2010年頂峰時有足足1200萬的活躍用戶。截至今天,魔獸世界已為暴雪帶來了超過100億美金的收入。
今天來給大家介紹的是眾多玩家心目中最棒的遊戲廠商《暴雪娛樂》,暴雪是如何從一家默默無聞的小公司成為今天遊戲界中的巨頭?他又有著什麼樣的特質能讓玩家們對它如痴如醉呢?暴雪從1991年創立以來,一直致力於創作自己喜歡並且受玩家們歡迎的遊戲,“暴雪出品,必屬精品”就像這句話,暴雪在玩家心目中一直與市面上多數只為了錢財的遊戲公司不同,他們為了製作出玩家喜愛的遊戲,不惜花費龐大的時間精心琢磨,為玩家帶來撼動內心深處的作品。
暴雪娛樂
你可曾記得神族的榮耀是不會被蟲群所湮滅,是否記得奔馳於艾澤拉斯大陸上的感動,在地獄裡奮力殺出血路的自己,以及某天成為未來世界英雄的你。從《魔獸爭霸》到《星際爭霸》,《暗黑破壞神》到《魔獸世界》,《爐石傳說》到《守望先鋒》,暴雪在帶來這麼多感動的同時,也讓人們第一次知曉什麼是電子競技,讓整個世界知道電競如同世上所有體育項目一樣也會撼動人心,讓人們從靈魂深處為了他吶喊,帶給了遊戲界激情與磅礴,就像暴雪創始人所說的我們熱愛設計遊戲的動作,並致力於做玩家喜愛的遊戲。
silicon&synapse
1991年從美國UCLA大學畢業的三名學生,邁克爾·莫懷米、艾倫·阿德汗和弗蘭克·皮爾斯共同創立了silicon&synapse(硅與神經鍵)而這個公司正是暴雪的前身,暴雪的信念也在一開始就奠定了,他們想要創造自己喜歡並且受玩家歡迎的遊戲,但遊戲的開發週期不僅很長,回收資金速度也非常緩慢。
失落的維京人
三人在公司剛創立的一段時間過得非常艱苦,起初他們致力於為其他工作室製作遊戲,來為公司收集資金。在1993年,公司憑藉著這股資金為當時的SuperFamicom(超級任天堂)平臺開發了《搖滾賽車》《RPM賽車》與《失落的維京人》為當時的暴雪賺進了第一桶金。
混沌工作室
但三人發現公司名稱存在著很大的問題,創始人艾倫·阿德汗就在暴雪二十週年慶的影片裡提到,人們拼寫他們公司名字的時候,“硅”silicon,拼寫成“硅膠”silicone,誤以為他們是豐胸整形醫院,而不是電子行業公司,而且這個名字也太拗口難唸了。後來原本想把公司名稱改成ChaoStudio(混沌工作室),但這個名字用了六個月後,被已經註冊這個名字的公司通知他們想要繼續用這個名字的話,就要付出十萬美金的轉讓費。
Blizzard
最終,艾倫·阿德汗從字典裡挑選出了Blizzard這個單詞,並在1994年把公司名稱改為BlizzardEntertainment也就是我們現在熟知的暴雪娛樂,同年公司被美國經銷商Davidson&Associates以675萬美元收購,有了豐厚資金後盾的暴雪終於可以沒有顧慮的開發遊戲。
魔獸爭霸1
1994年,暴雪推出的《魔獸爭霸》,可以說這款遊戲開始了他們的傳奇歷史,這也是暴雪第一個在PC平臺上所推出的遊戲,而裡面像是現在每個即時戰略遊戲都有的功能,框選多個單位也是當時暴雪的創舉,值得一體的是,這款遊戲的開發週期僅有五個月,但製作出來的遊戲質量卻非常高,只能說當時暴雪員工的工作效率真的是非常好。
魔獸爭霸1和2 光盤CD封面
雖然初代《魔獸爭霸》並沒有大紅大紫,但也是一款非常成功的遊戲,為暴雪解決了財政困難的同時,也賺到了足夠開發下一部作品的資金。隔年,暴雪打鐵趁熱順勢推出的《魔獸爭霸2》,更好的畫面,更精細的系統,一經發售便就好評如潮,收穫了好幾個年度最佳遊戲的頭銜,銷量在短短四個月內就突破五十萬套,也成為暴雪第一個銷量破百萬的產品,隨後的三年內更是大賣了250萬套。也是從這時開始,暴雪為自己設立了只開發一流權威作品的信念。
暗黑破壞神
他們在當時就有新的構思,要開發一款科幻的遊戲,1996年,暴雪收購了Condor禿鷲遊戲公司,隨即改名為北方暴雪,著名的《暗黑破壞神》以及《暗黑破壞神2》都是出自北方暴雪之手。有趣的是,禿鷹被收購後並未南下加入暴雪總部所在地,這使他們成為相對獨立的一支團隊,擁有自主研發權限,成為暴雪的另一個獨立公司,自《暗黑破壞神》大賣後就有一句話,“南暴雪,北禿鷹”來讚賞他們的相輔相成,同年,暗黑破壞神憑藉著黑暗風格的RPG體驗迅速捕獲了玩家的心,上市後,又成為暴雪突破百萬銷量的作品。
星際爭霸1
就在同年,暴雪的新科幻遊戲也確定了名字,就叫《星際爭霸》1997年,暴雪設置的在線服務器《戰網》為旗下的遊戲實現了網絡對戰,《魔獸爭霸》發售之後暴雪就為其做了線上服務器,可見暴雪對互聯網時代即將來臨的感覺非常敏銳,使用戰網可以讓玩家與世界各地的人們一同對戰探險,讓玩家們享受到單人遊戲體會不到的喜悅,這也使戰網在2000年就已經擁有750萬用戶,暴雪也在之後利用戰網舉辦比賽,推動了電子競技的發展。
90年代韓國職業選手
1998年《星際爭霸》橫空出世,短短三個月銷量便突破一百萬套,成為當年銷量最好的PC電腦遊戲。第二年《星際爭霸》轟動韓國,截止當今《星際爭霸》在韓國總共賣出了450萬套,而電子競技的概念也是由《星際爭霸》在韓國發展起來的,《星際爭霸》的職業比賽在韓國的三個電視臺播放,職業選手成為社會名流,更是有許多人到現場觀看比賽,讓當時的人們知道,原來玩遊戲也是一種運動競技的形式,所以《星際爭霸》是電子競技的起源,是電競界的生父。
CS1.6
暴雪如此成功也跟其管理體制有很大的關係,要進入暴雪,除了技術素養高以外,首先就要對玩遊戲本身保持著熱情與忠誠,90年代,暴雪員工午休時甚至都在玩競爭對手“valve”的絕對武力CS,這種現象在其他遊戲公司非常少見,暴雪的員工們也對身為暴雪的一份子感到驕傲。
五年之劍和十年之盾
暴雪還制定有一項員工激勵措施,凡任職期滿五年的員工均可獲贈一把仿中世紀風格的五年之劍,上面標有受贈人的姓名以及入職日期,後來暴雪又先後推出過十年之盾和十五年之戒,寶劍、盾牌、戒指這三件東西分別象徵著勇氣、團結與忠誠,這種有歸屬感造就的凝聚力,成為了暴雪企業文化的重要部分。暴雪的員工們對自己的事業到了偏執狂的程度,許多高層管理者都表明,除了家庭最能為我帶來快樂的,就是為公司開發遊戲,對他們來說,遊戲不僅僅是一項工作,而是一種生活態度。正如蘋果創辦人史蒂芬所說的那樣,要成就偉大的唯一方法,就是熱愛你所做的事。
魔獸爭霸3
進入21世紀《暗黑破壞神2》上市,並迅速突破250萬套銷量,而暴雪在繼續下一個計劃進入網絡遊戲市場。2002年《魔獸爭霸3》發售,他的成功我們從現在就看的到,在16年後的今天,依然有著許多玩家,隔年隨著資料片《冰封王座》的發行突破了四百萬銷量,而談到《魔獸爭霸3》就不得不談到它的地圖編輯器,這個工具可以讓玩家自由創造出他們想要的遊戲模式,也是因為有它《魔獸爭霸3》才能長盛不衰。
臭名昭著的維旺迪公司
但光的背後就一定會有影子,當時暴雪母公司威望迪環球陷入嚴重的財務危機,他們轉而欲出售旗下包含暴雪娛樂的維旺迪環球遊戲部門,北方暴雪員工不滿決定提出辭呈來作為籌碼與公司談條件,但沒想到對方寧願接受他們的辭職,也不願與他們多做溝通。就在冰封王座發售前兩天,北方暴雪的四位創始人因此離開了暴雪,而北方暴雪總數約五十人的團隊也陸陸續續離開了三十人。
暗黑破壞神3
諷刺的是,威望迪卻在他們離職的四個月後解決了財政危機,而出售暴雪的傳聞也漸漸平息,最終在2005年8月1日,暴雪總部宣佈關閉北方暴雪,並把旗下的開發團隊引入暴雪娛樂總部下,他們開發了數年的《暗黑破壞神3》的計劃也被擱置,這個創造了《暗黑破壞神》系列的公司就此落幕。
魔獸世界
回到2004年,暴雪發行了《魔獸世界》如果說《魔獸爭霸》是暴雪傳奇的開始,那《魔獸世界》就是暴雪傳奇的巔峰。《魔獸世界》一經發行就席捲了全世界,短短一年內就吸引了五百萬名玩家付費註冊,一舉把暴雪推上了神壇,更是為暴雪賺進了大筆錢財,當時僅僅只是《魔獸世界》的年利潤就高達2.17億美元。時至今日,他人仍舊史上最受歡迎的網絡遊戲,並且他也是遊戲業界至今無法超越的傳奇。
魔獸世界玩家
之後的幾年,暴雪都把精力花在經營《魔獸世界》上,遲遲沒有新作遊戲的消息。不過魔獸世界伴隨著資料片的更新,活躍用戶年年增加,到了2010年頂峰時有足足1200萬的活躍用戶。截至今天,魔獸世界已為暴雪帶來了超過100億美金的收入。
星際爭霸2凱瑞甘
2007年暴雪總裁在韓國首爾的暴雪全球邀請會上,宣佈了開發中的《星際爭霸2》全球星際迷為之轟動,但遊戲的發售日期卻一直被延後,其實跳票也是暴雪一直以來的傳統,但暴雪的跳票卻不是因為遊戲工程控制問題,而是為了保證遊戲品質。前任暴雪總裁提到,遊戲發佈前的潤色與優化階段往往會花很多時間,這個反覆的潤色階段,的使我們遊戲與眾不同的原因。玩家們雖然抱怨,但暴雪的遊戲品質確實值得他們等待,2010年《星際爭霸2》自由之翼發售,日以繼夜等待的玩家們終於可以玩到這款時隔12年的續作。
今天來給大家介紹的是眾多玩家心目中最棒的遊戲廠商《暴雪娛樂》,暴雪是如何從一家默默無聞的小公司成為今天遊戲界中的巨頭?他又有著什麼樣的特質能讓玩家們對它如痴如醉呢?暴雪從1991年創立以來,一直致力於創作自己喜歡並且受玩家們歡迎的遊戲,“暴雪出品,必屬精品”就像這句話,暴雪在玩家心目中一直與市面上多數只為了錢財的遊戲公司不同,他們為了製作出玩家喜愛的遊戲,不惜花費龐大的時間精心琢磨,為玩家帶來撼動內心深處的作品。
暴雪娛樂
你可曾記得神族的榮耀是不會被蟲群所湮滅,是否記得奔馳於艾澤拉斯大陸上的感動,在地獄裡奮力殺出血路的自己,以及某天成為未來世界英雄的你。從《魔獸爭霸》到《星際爭霸》,《暗黑破壞神》到《魔獸世界》,《爐石傳說》到《守望先鋒》,暴雪在帶來這麼多感動的同時,也讓人們第一次知曉什麼是電子競技,讓整個世界知道電競如同世上所有體育項目一樣也會撼動人心,讓人們從靈魂深處為了他吶喊,帶給了遊戲界激情與磅礴,就像暴雪創始人所說的我們熱愛設計遊戲的動作,並致力於做玩家喜愛的遊戲。
silicon&synapse
1991年從美國UCLA大學畢業的三名學生,邁克爾·莫懷米、艾倫·阿德汗和弗蘭克·皮爾斯共同創立了silicon&synapse(硅與神經鍵)而這個公司正是暴雪的前身,暴雪的信念也在一開始就奠定了,他們想要創造自己喜歡並且受玩家歡迎的遊戲,但遊戲的開發週期不僅很長,回收資金速度也非常緩慢。
失落的維京人
三人在公司剛創立的一段時間過得非常艱苦,起初他們致力於為其他工作室製作遊戲,來為公司收集資金。在1993年,公司憑藉著這股資金為當時的SuperFamicom(超級任天堂)平臺開發了《搖滾賽車》《RPM賽車》與《失落的維京人》為當時的暴雪賺進了第一桶金。
混沌工作室
但三人發現公司名稱存在著很大的問題,創始人艾倫·阿德汗就在暴雪二十週年慶的影片裡提到,人們拼寫他們公司名字的時候,“硅”silicon,拼寫成“硅膠”silicone,誤以為他們是豐胸整形醫院,而不是電子行業公司,而且這個名字也太拗口難唸了。後來原本想把公司名稱改成ChaoStudio(混沌工作室),但這個名字用了六個月後,被已經註冊這個名字的公司通知他們想要繼續用這個名字的話,就要付出十萬美金的轉讓費。
Blizzard
最終,艾倫·阿德汗從字典裡挑選出了Blizzard這個單詞,並在1994年把公司名稱改為BlizzardEntertainment也就是我們現在熟知的暴雪娛樂,同年公司被美國經銷商Davidson&Associates以675萬美元收購,有了豐厚資金後盾的暴雪終於可以沒有顧慮的開發遊戲。
魔獸爭霸1
1994年,暴雪推出的《魔獸爭霸》,可以說這款遊戲開始了他們的傳奇歷史,這也是暴雪第一個在PC平臺上所推出的遊戲,而裡面像是現在每個即時戰略遊戲都有的功能,框選多個單位也是當時暴雪的創舉,值得一體的是,這款遊戲的開發週期僅有五個月,但製作出來的遊戲質量卻非常高,只能說當時暴雪員工的工作效率真的是非常好。
魔獸爭霸1和2 光盤CD封面
雖然初代《魔獸爭霸》並沒有大紅大紫,但也是一款非常成功的遊戲,為暴雪解決了財政困難的同時,也賺到了足夠開發下一部作品的資金。隔年,暴雪打鐵趁熱順勢推出的《魔獸爭霸2》,更好的畫面,更精細的系統,一經發售便就好評如潮,收穫了好幾個年度最佳遊戲的頭銜,銷量在短短四個月內就突破五十萬套,也成為暴雪第一個銷量破百萬的產品,隨後的三年內更是大賣了250萬套。也是從這時開始,暴雪為自己設立了只開發一流權威作品的信念。
暗黑破壞神
他們在當時就有新的構思,要開發一款科幻的遊戲,1996年,暴雪收購了Condor禿鷲遊戲公司,隨即改名為北方暴雪,著名的《暗黑破壞神》以及《暗黑破壞神2》都是出自北方暴雪之手。有趣的是,禿鷹被收購後並未南下加入暴雪總部所在地,這使他們成為相對獨立的一支團隊,擁有自主研發權限,成為暴雪的另一個獨立公司,自《暗黑破壞神》大賣後就有一句話,“南暴雪,北禿鷹”來讚賞他們的相輔相成,同年,暗黑破壞神憑藉著黑暗風格的RPG體驗迅速捕獲了玩家的心,上市後,又成為暴雪突破百萬銷量的作品。
星際爭霸1
就在同年,暴雪的新科幻遊戲也確定了名字,就叫《星際爭霸》1997年,暴雪設置的在線服務器《戰網》為旗下的遊戲實現了網絡對戰,《魔獸爭霸》發售之後暴雪就為其做了線上服務器,可見暴雪對互聯網時代即將來臨的感覺非常敏銳,使用戰網可以讓玩家與世界各地的人們一同對戰探險,讓玩家們享受到單人遊戲體會不到的喜悅,這也使戰網在2000年就已經擁有750萬用戶,暴雪也在之後利用戰網舉辦比賽,推動了電子競技的發展。
90年代韓國職業選手
1998年《星際爭霸》橫空出世,短短三個月銷量便突破一百萬套,成為當年銷量最好的PC電腦遊戲。第二年《星際爭霸》轟動韓國,截止當今《星際爭霸》在韓國總共賣出了450萬套,而電子競技的概念也是由《星際爭霸》在韓國發展起來的,《星際爭霸》的職業比賽在韓國的三個電視臺播放,職業選手成為社會名流,更是有許多人到現場觀看比賽,讓當時的人們知道,原來玩遊戲也是一種運動競技的形式,所以《星際爭霸》是電子競技的起源,是電競界的生父。
CS1.6
暴雪如此成功也跟其管理體制有很大的關係,要進入暴雪,除了技術素養高以外,首先就要對玩遊戲本身保持著熱情與忠誠,90年代,暴雪員工午休時甚至都在玩競爭對手“valve”的絕對武力CS,這種現象在其他遊戲公司非常少見,暴雪的員工們也對身為暴雪的一份子感到驕傲。
五年之劍和十年之盾
暴雪還制定有一項員工激勵措施,凡任職期滿五年的員工均可獲贈一把仿中世紀風格的五年之劍,上面標有受贈人的姓名以及入職日期,後來暴雪又先後推出過十年之盾和十五年之戒,寶劍、盾牌、戒指這三件東西分別象徵著勇氣、團結與忠誠,這種有歸屬感造就的凝聚力,成為了暴雪企業文化的重要部分。暴雪的員工們對自己的事業到了偏執狂的程度,許多高層管理者都表明,除了家庭最能為我帶來快樂的,就是為公司開發遊戲,對他們來說,遊戲不僅僅是一項工作,而是一種生活態度。正如蘋果創辦人史蒂芬所說的那樣,要成就偉大的唯一方法,就是熱愛你所做的事。
魔獸爭霸3
進入21世紀《暗黑破壞神2》上市,並迅速突破250萬套銷量,而暴雪在繼續下一個計劃進入網絡遊戲市場。2002年《魔獸爭霸3》發售,他的成功我們從現在就看的到,在16年後的今天,依然有著許多玩家,隔年隨著資料片《冰封王座》的發行突破了四百萬銷量,而談到《魔獸爭霸3》就不得不談到它的地圖編輯器,這個工具可以讓玩家自由創造出他們想要的遊戲模式,也是因為有它《魔獸爭霸3》才能長盛不衰。
臭名昭著的維旺迪公司
但光的背後就一定會有影子,當時暴雪母公司威望迪環球陷入嚴重的財務危機,他們轉而欲出售旗下包含暴雪娛樂的維旺迪環球遊戲部門,北方暴雪員工不滿決定提出辭呈來作為籌碼與公司談條件,但沒想到對方寧願接受他們的辭職,也不願與他們多做溝通。就在冰封王座發售前兩天,北方暴雪的四位創始人因此離開了暴雪,而北方暴雪總數約五十人的團隊也陸陸續續離開了三十人。
暗黑破壞神3
諷刺的是,威望迪卻在他們離職的四個月後解決了財政危機,而出售暴雪的傳聞也漸漸平息,最終在2005年8月1日,暴雪總部宣佈關閉北方暴雪,並把旗下的開發團隊引入暴雪娛樂總部下,他們開發了數年的《暗黑破壞神3》的計劃也被擱置,這個創造了《暗黑破壞神》系列的公司就此落幕。
魔獸世界
回到2004年,暴雪發行了《魔獸世界》如果說《魔獸爭霸》是暴雪傳奇的開始,那《魔獸世界》就是暴雪傳奇的巔峰。《魔獸世界》一經發行就席捲了全世界,短短一年內就吸引了五百萬名玩家付費註冊,一舉把暴雪推上了神壇,更是為暴雪賺進了大筆錢財,當時僅僅只是《魔獸世界》的年利潤就高達2.17億美元。時至今日,他人仍舊史上最受歡迎的網絡遊戲,並且他也是遊戲業界至今無法超越的傳奇。
魔獸世界玩家
之後的幾年,暴雪都把精力花在經營《魔獸世界》上,遲遲沒有新作遊戲的消息。不過魔獸世界伴隨著資料片的更新,活躍用戶年年增加,到了2010年頂峰時有足足1200萬的活躍用戶。截至今天,魔獸世界已為暴雪帶來了超過100億美金的收入。
星際爭霸2凱瑞甘
2007年暴雪總裁在韓國首爾的暴雪全球邀請會上,宣佈了開發中的《星際爭霸2》全球星際迷為之轟動,但遊戲的發售日期卻一直被延後,其實跳票也是暴雪一直以來的傳統,但暴雪的跳票卻不是因為遊戲工程控制問題,而是為了保證遊戲品質。前任暴雪總裁提到,遊戲發佈前的潤色與優化階段往往會花很多時間,這個反覆的潤色階段,的使我們遊戲與眾不同的原因。玩家們雖然抱怨,但暴雪的遊戲品質確實值得他們等待,2010年《星際爭霸2》自由之翼發售,日以繼夜等待的玩家們終於可以玩到這款時隔12年的續作。
星際爭霸2劇情模式
與以往不同的是,暴雪預計把《星際爭霸2》分為三個大型資料片的形式陸續發佈,《星際爭霸2》保持著暴雪以往的作風,高品質的遊戲,引人入勝的劇情,雖然首月銷量就突破三百萬套,但這比預期的數字低了很多,而之後的市場反應也印證了一個事實,RTS遊戲已經不再受玩家歡迎,這意味著暴雪面臨著新的挑戰。
今天來給大家介紹的是眾多玩家心目中最棒的遊戲廠商《暴雪娛樂》,暴雪是如何從一家默默無聞的小公司成為今天遊戲界中的巨頭?他又有著什麼樣的特質能讓玩家們對它如痴如醉呢?暴雪從1991年創立以來,一直致力於創作自己喜歡並且受玩家們歡迎的遊戲,“暴雪出品,必屬精品”就像這句話,暴雪在玩家心目中一直與市面上多數只為了錢財的遊戲公司不同,他們為了製作出玩家喜愛的遊戲,不惜花費龐大的時間精心琢磨,為玩家帶來撼動內心深處的作品。
暴雪娛樂
你可曾記得神族的榮耀是不會被蟲群所湮滅,是否記得奔馳於艾澤拉斯大陸上的感動,在地獄裡奮力殺出血路的自己,以及某天成為未來世界英雄的你。從《魔獸爭霸》到《星際爭霸》,《暗黑破壞神》到《魔獸世界》,《爐石傳說》到《守望先鋒》,暴雪在帶來這麼多感動的同時,也讓人們第一次知曉什麼是電子競技,讓整個世界知道電競如同世上所有體育項目一樣也會撼動人心,讓人們從靈魂深處為了他吶喊,帶給了遊戲界激情與磅礴,就像暴雪創始人所說的我們熱愛設計遊戲的動作,並致力於做玩家喜愛的遊戲。
silicon&synapse
1991年從美國UCLA大學畢業的三名學生,邁克爾·莫懷米、艾倫·阿德汗和弗蘭克·皮爾斯共同創立了silicon&synapse(硅與神經鍵)而這個公司正是暴雪的前身,暴雪的信念也在一開始就奠定了,他們想要創造自己喜歡並且受玩家歡迎的遊戲,但遊戲的開發週期不僅很長,回收資金速度也非常緩慢。
失落的維京人
三人在公司剛創立的一段時間過得非常艱苦,起初他們致力於為其他工作室製作遊戲,來為公司收集資金。在1993年,公司憑藉著這股資金為當時的SuperFamicom(超級任天堂)平臺開發了《搖滾賽車》《RPM賽車》與《失落的維京人》為當時的暴雪賺進了第一桶金。
混沌工作室
但三人發現公司名稱存在著很大的問題,創始人艾倫·阿德汗就在暴雪二十週年慶的影片裡提到,人們拼寫他們公司名字的時候,“硅”silicon,拼寫成“硅膠”silicone,誤以為他們是豐胸整形醫院,而不是電子行業公司,而且這個名字也太拗口難唸了。後來原本想把公司名稱改成ChaoStudio(混沌工作室),但這個名字用了六個月後,被已經註冊這個名字的公司通知他們想要繼續用這個名字的話,就要付出十萬美金的轉讓費。
Blizzard
最終,艾倫·阿德汗從字典裡挑選出了Blizzard這個單詞,並在1994年把公司名稱改為BlizzardEntertainment也就是我們現在熟知的暴雪娛樂,同年公司被美國經銷商Davidson&Associates以675萬美元收購,有了豐厚資金後盾的暴雪終於可以沒有顧慮的開發遊戲。
魔獸爭霸1
1994年,暴雪推出的《魔獸爭霸》,可以說這款遊戲開始了他們的傳奇歷史,這也是暴雪第一個在PC平臺上所推出的遊戲,而裡面像是現在每個即時戰略遊戲都有的功能,框選多個單位也是當時暴雪的創舉,值得一體的是,這款遊戲的開發週期僅有五個月,但製作出來的遊戲質量卻非常高,只能說當時暴雪員工的工作效率真的是非常好。
魔獸爭霸1和2 光盤CD封面
雖然初代《魔獸爭霸》並沒有大紅大紫,但也是一款非常成功的遊戲,為暴雪解決了財政困難的同時,也賺到了足夠開發下一部作品的資金。隔年,暴雪打鐵趁熱順勢推出的《魔獸爭霸2》,更好的畫面,更精細的系統,一經發售便就好評如潮,收穫了好幾個年度最佳遊戲的頭銜,銷量在短短四個月內就突破五十萬套,也成為暴雪第一個銷量破百萬的產品,隨後的三年內更是大賣了250萬套。也是從這時開始,暴雪為自己設立了只開發一流權威作品的信念。
暗黑破壞神
他們在當時就有新的構思,要開發一款科幻的遊戲,1996年,暴雪收購了Condor禿鷲遊戲公司,隨即改名為北方暴雪,著名的《暗黑破壞神》以及《暗黑破壞神2》都是出自北方暴雪之手。有趣的是,禿鷹被收購後並未南下加入暴雪總部所在地,這使他們成為相對獨立的一支團隊,擁有自主研發權限,成為暴雪的另一個獨立公司,自《暗黑破壞神》大賣後就有一句話,“南暴雪,北禿鷹”來讚賞他們的相輔相成,同年,暗黑破壞神憑藉著黑暗風格的RPG體驗迅速捕獲了玩家的心,上市後,又成為暴雪突破百萬銷量的作品。
星際爭霸1
就在同年,暴雪的新科幻遊戲也確定了名字,就叫《星際爭霸》1997年,暴雪設置的在線服務器《戰網》為旗下的遊戲實現了網絡對戰,《魔獸爭霸》發售之後暴雪就為其做了線上服務器,可見暴雪對互聯網時代即將來臨的感覺非常敏銳,使用戰網可以讓玩家與世界各地的人們一同對戰探險,讓玩家們享受到單人遊戲體會不到的喜悅,這也使戰網在2000年就已經擁有750萬用戶,暴雪也在之後利用戰網舉辦比賽,推動了電子競技的發展。
90年代韓國職業選手
1998年《星際爭霸》橫空出世,短短三個月銷量便突破一百萬套,成為當年銷量最好的PC電腦遊戲。第二年《星際爭霸》轟動韓國,截止當今《星際爭霸》在韓國總共賣出了450萬套,而電子競技的概念也是由《星際爭霸》在韓國發展起來的,《星際爭霸》的職業比賽在韓國的三個電視臺播放,職業選手成為社會名流,更是有許多人到現場觀看比賽,讓當時的人們知道,原來玩遊戲也是一種運動競技的形式,所以《星際爭霸》是電子競技的起源,是電競界的生父。
CS1.6
暴雪如此成功也跟其管理體制有很大的關係,要進入暴雪,除了技術素養高以外,首先就要對玩遊戲本身保持著熱情與忠誠,90年代,暴雪員工午休時甚至都在玩競爭對手“valve”的絕對武力CS,這種現象在其他遊戲公司非常少見,暴雪的員工們也對身為暴雪的一份子感到驕傲。
五年之劍和十年之盾
暴雪還制定有一項員工激勵措施,凡任職期滿五年的員工均可獲贈一把仿中世紀風格的五年之劍,上面標有受贈人的姓名以及入職日期,後來暴雪又先後推出過十年之盾和十五年之戒,寶劍、盾牌、戒指這三件東西分別象徵著勇氣、團結與忠誠,這種有歸屬感造就的凝聚力,成為了暴雪企業文化的重要部分。暴雪的員工們對自己的事業到了偏執狂的程度,許多高層管理者都表明,除了家庭最能為我帶來快樂的,就是為公司開發遊戲,對他們來說,遊戲不僅僅是一項工作,而是一種生活態度。正如蘋果創辦人史蒂芬所說的那樣,要成就偉大的唯一方法,就是熱愛你所做的事。
魔獸爭霸3
進入21世紀《暗黑破壞神2》上市,並迅速突破250萬套銷量,而暴雪在繼續下一個計劃進入網絡遊戲市場。2002年《魔獸爭霸3》發售,他的成功我們從現在就看的到,在16年後的今天,依然有著許多玩家,隔年隨著資料片《冰封王座》的發行突破了四百萬銷量,而談到《魔獸爭霸3》就不得不談到它的地圖編輯器,這個工具可以讓玩家自由創造出他們想要的遊戲模式,也是因為有它《魔獸爭霸3》才能長盛不衰。
臭名昭著的維旺迪公司
但光的背後就一定會有影子,當時暴雪母公司威望迪環球陷入嚴重的財務危機,他們轉而欲出售旗下包含暴雪娛樂的維旺迪環球遊戲部門,北方暴雪員工不滿決定提出辭呈來作為籌碼與公司談條件,但沒想到對方寧願接受他們的辭職,也不願與他們多做溝通。就在冰封王座發售前兩天,北方暴雪的四位創始人因此離開了暴雪,而北方暴雪總數約五十人的團隊也陸陸續續離開了三十人。
暗黑破壞神3
諷刺的是,威望迪卻在他們離職的四個月後解決了財政危機,而出售暴雪的傳聞也漸漸平息,最終在2005年8月1日,暴雪總部宣佈關閉北方暴雪,並把旗下的開發團隊引入暴雪娛樂總部下,他們開發了數年的《暗黑破壞神3》的計劃也被擱置,這個創造了《暗黑破壞神》系列的公司就此落幕。
魔獸世界
回到2004年,暴雪發行了《魔獸世界》如果說《魔獸爭霸》是暴雪傳奇的開始,那《魔獸世界》就是暴雪傳奇的巔峰。《魔獸世界》一經發行就席捲了全世界,短短一年內就吸引了五百萬名玩家付費註冊,一舉把暴雪推上了神壇,更是為暴雪賺進了大筆錢財,當時僅僅只是《魔獸世界》的年利潤就高達2.17億美元。時至今日,他人仍舊史上最受歡迎的網絡遊戲,並且他也是遊戲業界至今無法超越的傳奇。
魔獸世界玩家
之後的幾年,暴雪都把精力花在經營《魔獸世界》上,遲遲沒有新作遊戲的消息。不過魔獸世界伴隨著資料片的更新,活躍用戶年年增加,到了2010年頂峰時有足足1200萬的活躍用戶。截至今天,魔獸世界已為暴雪帶來了超過100億美金的收入。
星際爭霸2凱瑞甘
2007年暴雪總裁在韓國首爾的暴雪全球邀請會上,宣佈了開發中的《星際爭霸2》全球星際迷為之轟動,但遊戲的發售日期卻一直被延後,其實跳票也是暴雪一直以來的傳統,但暴雪的跳票卻不是因為遊戲工程控制問題,而是為了保證遊戲品質。前任暴雪總裁提到,遊戲發佈前的潤色與優化階段往往會花很多時間,這個反覆的潤色階段,的使我們遊戲與眾不同的原因。玩家們雖然抱怨,但暴雪的遊戲品質確實值得他們等待,2010年《星際爭霸2》自由之翼發售,日以繼夜等待的玩家們終於可以玩到這款時隔12年的續作。
星際爭霸2劇情模式
與以往不同的是,暴雪預計把《星際爭霸2》分為三個大型資料片的形式陸續發佈,《星際爭霸2》保持著暴雪以往的作風,高品質的遊戲,引人入勝的劇情,雖然首月銷量就突破三百萬套,但這比預期的數字低了很多,而之後的市場反應也印證了一個事實,RTS遊戲已經不再受玩家歡迎,這意味著暴雪面臨著新的挑戰。
被砍掉的泰坦
2010年後,單機遊戲與網絡遊戲市場開始逐漸縮水,當家招牌遊戲《魔獸世界》也受到影響,活躍用戶數量開始迅速下降,人們也開始質疑暴雪是否已經江郎才盡,沒辦法再開發出像魔獸這樣的經典遊戲。而同年11月,一個絕密的計劃在未經過暴雪的同意下被公諸於世,它就是《泰坦》,作為暴雪下一個MOMRPG網絡遊戲計劃,早在06年當時暴雪副總裁就透露暴雪有開發下一個網絡遊戲的計劃,但人們一直不知道是什麼,而透露出來的消息顯示,泰坦是一款科幻類型題材的第一人稱射擊角色扮演遊戲。
今天來給大家介紹的是眾多玩家心目中最棒的遊戲廠商《暴雪娛樂》,暴雪是如何從一家默默無聞的小公司成為今天遊戲界中的巨頭?他又有著什麼樣的特質能讓玩家們對它如痴如醉呢?暴雪從1991年創立以來,一直致力於創作自己喜歡並且受玩家們歡迎的遊戲,“暴雪出品,必屬精品”就像這句話,暴雪在玩家心目中一直與市面上多數只為了錢財的遊戲公司不同,他們為了製作出玩家喜愛的遊戲,不惜花費龐大的時間精心琢磨,為玩家帶來撼動內心深處的作品。
暴雪娛樂
你可曾記得神族的榮耀是不會被蟲群所湮滅,是否記得奔馳於艾澤拉斯大陸上的感動,在地獄裡奮力殺出血路的自己,以及某天成為未來世界英雄的你。從《魔獸爭霸》到《星際爭霸》,《暗黑破壞神》到《魔獸世界》,《爐石傳說》到《守望先鋒》,暴雪在帶來這麼多感動的同時,也讓人們第一次知曉什麼是電子競技,讓整個世界知道電競如同世上所有體育項目一樣也會撼動人心,讓人們從靈魂深處為了他吶喊,帶給了遊戲界激情與磅礴,就像暴雪創始人所說的我們熱愛設計遊戲的動作,並致力於做玩家喜愛的遊戲。
silicon&synapse
1991年從美國UCLA大學畢業的三名學生,邁克爾·莫懷米、艾倫·阿德汗和弗蘭克·皮爾斯共同創立了silicon&synapse(硅與神經鍵)而這個公司正是暴雪的前身,暴雪的信念也在一開始就奠定了,他們想要創造自己喜歡並且受玩家歡迎的遊戲,但遊戲的開發週期不僅很長,回收資金速度也非常緩慢。
失落的維京人
三人在公司剛創立的一段時間過得非常艱苦,起初他們致力於為其他工作室製作遊戲,來為公司收集資金。在1993年,公司憑藉著這股資金為當時的SuperFamicom(超級任天堂)平臺開發了《搖滾賽車》《RPM賽車》與《失落的維京人》為當時的暴雪賺進了第一桶金。
混沌工作室
但三人發現公司名稱存在著很大的問題,創始人艾倫·阿德汗就在暴雪二十週年慶的影片裡提到,人們拼寫他們公司名字的時候,“硅”silicon,拼寫成“硅膠”silicone,誤以為他們是豐胸整形醫院,而不是電子行業公司,而且這個名字也太拗口難唸了。後來原本想把公司名稱改成ChaoStudio(混沌工作室),但這個名字用了六個月後,被已經註冊這個名字的公司通知他們想要繼續用這個名字的話,就要付出十萬美金的轉讓費。
Blizzard
最終,艾倫·阿德汗從字典裡挑選出了Blizzard這個單詞,並在1994年把公司名稱改為BlizzardEntertainment也就是我們現在熟知的暴雪娛樂,同年公司被美國經銷商Davidson&Associates以675萬美元收購,有了豐厚資金後盾的暴雪終於可以沒有顧慮的開發遊戲。
魔獸爭霸1
1994年,暴雪推出的《魔獸爭霸》,可以說這款遊戲開始了他們的傳奇歷史,這也是暴雪第一個在PC平臺上所推出的遊戲,而裡面像是現在每個即時戰略遊戲都有的功能,框選多個單位也是當時暴雪的創舉,值得一體的是,這款遊戲的開發週期僅有五個月,但製作出來的遊戲質量卻非常高,只能說當時暴雪員工的工作效率真的是非常好。
魔獸爭霸1和2 光盤CD封面
雖然初代《魔獸爭霸》並沒有大紅大紫,但也是一款非常成功的遊戲,為暴雪解決了財政困難的同時,也賺到了足夠開發下一部作品的資金。隔年,暴雪打鐵趁熱順勢推出的《魔獸爭霸2》,更好的畫面,更精細的系統,一經發售便就好評如潮,收穫了好幾個年度最佳遊戲的頭銜,銷量在短短四個月內就突破五十萬套,也成為暴雪第一個銷量破百萬的產品,隨後的三年內更是大賣了250萬套。也是從這時開始,暴雪為自己設立了只開發一流權威作品的信念。
暗黑破壞神
他們在當時就有新的構思,要開發一款科幻的遊戲,1996年,暴雪收購了Condor禿鷲遊戲公司,隨即改名為北方暴雪,著名的《暗黑破壞神》以及《暗黑破壞神2》都是出自北方暴雪之手。有趣的是,禿鷹被收購後並未南下加入暴雪總部所在地,這使他們成為相對獨立的一支團隊,擁有自主研發權限,成為暴雪的另一個獨立公司,自《暗黑破壞神》大賣後就有一句話,“南暴雪,北禿鷹”來讚賞他們的相輔相成,同年,暗黑破壞神憑藉著黑暗風格的RPG體驗迅速捕獲了玩家的心,上市後,又成為暴雪突破百萬銷量的作品。
星際爭霸1
就在同年,暴雪的新科幻遊戲也確定了名字,就叫《星際爭霸》1997年,暴雪設置的在線服務器《戰網》為旗下的遊戲實現了網絡對戰,《魔獸爭霸》發售之後暴雪就為其做了線上服務器,可見暴雪對互聯網時代即將來臨的感覺非常敏銳,使用戰網可以讓玩家與世界各地的人們一同對戰探險,讓玩家們享受到單人遊戲體會不到的喜悅,這也使戰網在2000年就已經擁有750萬用戶,暴雪也在之後利用戰網舉辦比賽,推動了電子競技的發展。
90年代韓國職業選手
1998年《星際爭霸》橫空出世,短短三個月銷量便突破一百萬套,成為當年銷量最好的PC電腦遊戲。第二年《星際爭霸》轟動韓國,截止當今《星際爭霸》在韓國總共賣出了450萬套,而電子競技的概念也是由《星際爭霸》在韓國發展起來的,《星際爭霸》的職業比賽在韓國的三個電視臺播放,職業選手成為社會名流,更是有許多人到現場觀看比賽,讓當時的人們知道,原來玩遊戲也是一種運動競技的形式,所以《星際爭霸》是電子競技的起源,是電競界的生父。
CS1.6
暴雪如此成功也跟其管理體制有很大的關係,要進入暴雪,除了技術素養高以外,首先就要對玩遊戲本身保持著熱情與忠誠,90年代,暴雪員工午休時甚至都在玩競爭對手“valve”的絕對武力CS,這種現象在其他遊戲公司非常少見,暴雪的員工們也對身為暴雪的一份子感到驕傲。
五年之劍和十年之盾
暴雪還制定有一項員工激勵措施,凡任職期滿五年的員工均可獲贈一把仿中世紀風格的五年之劍,上面標有受贈人的姓名以及入職日期,後來暴雪又先後推出過十年之盾和十五年之戒,寶劍、盾牌、戒指這三件東西分別象徵著勇氣、團結與忠誠,這種有歸屬感造就的凝聚力,成為了暴雪企業文化的重要部分。暴雪的員工們對自己的事業到了偏執狂的程度,許多高層管理者都表明,除了家庭最能為我帶來快樂的,就是為公司開發遊戲,對他們來說,遊戲不僅僅是一項工作,而是一種生活態度。正如蘋果創辦人史蒂芬所說的那樣,要成就偉大的唯一方法,就是熱愛你所做的事。
魔獸爭霸3
進入21世紀《暗黑破壞神2》上市,並迅速突破250萬套銷量,而暴雪在繼續下一個計劃進入網絡遊戲市場。2002年《魔獸爭霸3》發售,他的成功我們從現在就看的到,在16年後的今天,依然有著許多玩家,隔年隨著資料片《冰封王座》的發行突破了四百萬銷量,而談到《魔獸爭霸3》就不得不談到它的地圖編輯器,這個工具可以讓玩家自由創造出他們想要的遊戲模式,也是因為有它《魔獸爭霸3》才能長盛不衰。
臭名昭著的維旺迪公司
但光的背後就一定會有影子,當時暴雪母公司威望迪環球陷入嚴重的財務危機,他們轉而欲出售旗下包含暴雪娛樂的維旺迪環球遊戲部門,北方暴雪員工不滿決定提出辭呈來作為籌碼與公司談條件,但沒想到對方寧願接受他們的辭職,也不願與他們多做溝通。就在冰封王座發售前兩天,北方暴雪的四位創始人因此離開了暴雪,而北方暴雪總數約五十人的團隊也陸陸續續離開了三十人。
暗黑破壞神3
諷刺的是,威望迪卻在他們離職的四個月後解決了財政危機,而出售暴雪的傳聞也漸漸平息,最終在2005年8月1日,暴雪總部宣佈關閉北方暴雪,並把旗下的開發團隊引入暴雪娛樂總部下,他們開發了數年的《暗黑破壞神3》的計劃也被擱置,這個創造了《暗黑破壞神》系列的公司就此落幕。
魔獸世界
回到2004年,暴雪發行了《魔獸世界》如果說《魔獸爭霸》是暴雪傳奇的開始,那《魔獸世界》就是暴雪傳奇的巔峰。《魔獸世界》一經發行就席捲了全世界,短短一年內就吸引了五百萬名玩家付費註冊,一舉把暴雪推上了神壇,更是為暴雪賺進了大筆錢財,當時僅僅只是《魔獸世界》的年利潤就高達2.17億美元。時至今日,他人仍舊史上最受歡迎的網絡遊戲,並且他也是遊戲業界至今無法超越的傳奇。
魔獸世界玩家
之後的幾年,暴雪都把精力花在經營《魔獸世界》上,遲遲沒有新作遊戲的消息。不過魔獸世界伴隨著資料片的更新,活躍用戶年年增加,到了2010年頂峰時有足足1200萬的活躍用戶。截至今天,魔獸世界已為暴雪帶來了超過100億美金的收入。
星際爭霸2凱瑞甘
2007年暴雪總裁在韓國首爾的暴雪全球邀請會上,宣佈了開發中的《星際爭霸2》全球星際迷為之轟動,但遊戲的發售日期卻一直被延後,其實跳票也是暴雪一直以來的傳統,但暴雪的跳票卻不是因為遊戲工程控制問題,而是為了保證遊戲品質。前任暴雪總裁提到,遊戲發佈前的潤色與優化階段往往會花很多時間,這個反覆的潤色階段,的使我們遊戲與眾不同的原因。玩家們雖然抱怨,但暴雪的遊戲品質確實值得他們等待,2010年《星際爭霸2》自由之翼發售,日以繼夜等待的玩家們終於可以玩到這款時隔12年的續作。
星際爭霸2劇情模式
與以往不同的是,暴雪預計把《星際爭霸2》分為三個大型資料片的形式陸續發佈,《星際爭霸2》保持著暴雪以往的作風,高品質的遊戲,引人入勝的劇情,雖然首月銷量就突破三百萬套,但這比預期的數字低了很多,而之後的市場反應也印證了一個事實,RTS遊戲已經不再受玩家歡迎,這意味著暴雪面臨著新的挑戰。
被砍掉的泰坦
2010年後,單機遊戲與網絡遊戲市場開始逐漸縮水,當家招牌遊戲《魔獸世界》也受到影響,活躍用戶數量開始迅速下降,人們也開始質疑暴雪是否已經江郎才盡,沒辦法再開發出像魔獸這樣的經典遊戲。而同年11月,一個絕密的計劃在未經過暴雪的同意下被公諸於世,它就是《泰坦》,作為暴雪下一個MOMRPG網絡遊戲計劃,早在06年當時暴雪副總裁就透露暴雪有開發下一個網絡遊戲的計劃,但人們一直不知道是什麼,而透露出來的消息顯示,泰坦是一款科幻類型題材的第一人稱射擊角色扮演遊戲。
暗黑破壞神3
2012年暴雪裁員了多達600名員工,而原因很可能是因為魔獸世界的用戶人數下滑,消息一出,人們開始對暴雪的未來感到擔憂,好在數月後《暗黑破壞神3》發售,等待了十幾年的玩家瘋狂搶購,短短24小時內就賣出了350萬份,刷新了史上最快PC遊戲銷售速度的紀錄,但《暗黑破壞神3》剛上市就出現了嚴重缺貨的情形,而買到的玩家也開心不起來,因為暗黑三是聯網遊戲,玩家必須聯網才能登陸,發售後大量的玩家直接讓服務器無法承受,有些玩家甚至嘗試登錄了一整晚都無法進入遊戲。雖然碰到了這些狀況,但無法否認暗黑破壞神三的成功,遊戲最終在全世界賣出了總計三千萬份,是暴雪有史以來銷量第二高的遊戲。
今天來給大家介紹的是眾多玩家心目中最棒的遊戲廠商《暴雪娛樂》,暴雪是如何從一家默默無聞的小公司成為今天遊戲界中的巨頭?他又有著什麼樣的特質能讓玩家們對它如痴如醉呢?暴雪從1991年創立以來,一直致力於創作自己喜歡並且受玩家們歡迎的遊戲,“暴雪出品,必屬精品”就像這句話,暴雪在玩家心目中一直與市面上多數只為了錢財的遊戲公司不同,他們為了製作出玩家喜愛的遊戲,不惜花費龐大的時間精心琢磨,為玩家帶來撼動內心深處的作品。
暴雪娛樂
你可曾記得神族的榮耀是不會被蟲群所湮滅,是否記得奔馳於艾澤拉斯大陸上的感動,在地獄裡奮力殺出血路的自己,以及某天成為未來世界英雄的你。從《魔獸爭霸》到《星際爭霸》,《暗黑破壞神》到《魔獸世界》,《爐石傳說》到《守望先鋒》,暴雪在帶來這麼多感動的同時,也讓人們第一次知曉什麼是電子競技,讓整個世界知道電競如同世上所有體育項目一樣也會撼動人心,讓人們從靈魂深處為了他吶喊,帶給了遊戲界激情與磅礴,就像暴雪創始人所說的我們熱愛設計遊戲的動作,並致力於做玩家喜愛的遊戲。
silicon&synapse
1991年從美國UCLA大學畢業的三名學生,邁克爾·莫懷米、艾倫·阿德汗和弗蘭克·皮爾斯共同創立了silicon&synapse(硅與神經鍵)而這個公司正是暴雪的前身,暴雪的信念也在一開始就奠定了,他們想要創造自己喜歡並且受玩家歡迎的遊戲,但遊戲的開發週期不僅很長,回收資金速度也非常緩慢。
失落的維京人
三人在公司剛創立的一段時間過得非常艱苦,起初他們致力於為其他工作室製作遊戲,來為公司收集資金。在1993年,公司憑藉著這股資金為當時的SuperFamicom(超級任天堂)平臺開發了《搖滾賽車》《RPM賽車》與《失落的維京人》為當時的暴雪賺進了第一桶金。
混沌工作室
但三人發現公司名稱存在著很大的問題,創始人艾倫·阿德汗就在暴雪二十週年慶的影片裡提到,人們拼寫他們公司名字的時候,“硅”silicon,拼寫成“硅膠”silicone,誤以為他們是豐胸整形醫院,而不是電子行業公司,而且這個名字也太拗口難唸了。後來原本想把公司名稱改成ChaoStudio(混沌工作室),但這個名字用了六個月後,被已經註冊這個名字的公司通知他們想要繼續用這個名字的話,就要付出十萬美金的轉讓費。
Blizzard
最終,艾倫·阿德汗從字典裡挑選出了Blizzard這個單詞,並在1994年把公司名稱改為BlizzardEntertainment也就是我們現在熟知的暴雪娛樂,同年公司被美國經銷商Davidson&Associates以675萬美元收購,有了豐厚資金後盾的暴雪終於可以沒有顧慮的開發遊戲。
魔獸爭霸1
1994年,暴雪推出的《魔獸爭霸》,可以說這款遊戲開始了他們的傳奇歷史,這也是暴雪第一個在PC平臺上所推出的遊戲,而裡面像是現在每個即時戰略遊戲都有的功能,框選多個單位也是當時暴雪的創舉,值得一體的是,這款遊戲的開發週期僅有五個月,但製作出來的遊戲質量卻非常高,只能說當時暴雪員工的工作效率真的是非常好。
魔獸爭霸1和2 光盤CD封面
雖然初代《魔獸爭霸》並沒有大紅大紫,但也是一款非常成功的遊戲,為暴雪解決了財政困難的同時,也賺到了足夠開發下一部作品的資金。隔年,暴雪打鐵趁熱順勢推出的《魔獸爭霸2》,更好的畫面,更精細的系統,一經發售便就好評如潮,收穫了好幾個年度最佳遊戲的頭銜,銷量在短短四個月內就突破五十萬套,也成為暴雪第一個銷量破百萬的產品,隨後的三年內更是大賣了250萬套。也是從這時開始,暴雪為自己設立了只開發一流權威作品的信念。
暗黑破壞神
他們在當時就有新的構思,要開發一款科幻的遊戲,1996年,暴雪收購了Condor禿鷲遊戲公司,隨即改名為北方暴雪,著名的《暗黑破壞神》以及《暗黑破壞神2》都是出自北方暴雪之手。有趣的是,禿鷹被收購後並未南下加入暴雪總部所在地,這使他們成為相對獨立的一支團隊,擁有自主研發權限,成為暴雪的另一個獨立公司,自《暗黑破壞神》大賣後就有一句話,“南暴雪,北禿鷹”來讚賞他們的相輔相成,同年,暗黑破壞神憑藉著黑暗風格的RPG體驗迅速捕獲了玩家的心,上市後,又成為暴雪突破百萬銷量的作品。
星際爭霸1
就在同年,暴雪的新科幻遊戲也確定了名字,就叫《星際爭霸》1997年,暴雪設置的在線服務器《戰網》為旗下的遊戲實現了網絡對戰,《魔獸爭霸》發售之後暴雪就為其做了線上服務器,可見暴雪對互聯網時代即將來臨的感覺非常敏銳,使用戰網可以讓玩家與世界各地的人們一同對戰探險,讓玩家們享受到單人遊戲體會不到的喜悅,這也使戰網在2000年就已經擁有750萬用戶,暴雪也在之後利用戰網舉辦比賽,推動了電子競技的發展。
90年代韓國職業選手
1998年《星際爭霸》橫空出世,短短三個月銷量便突破一百萬套,成為當年銷量最好的PC電腦遊戲。第二年《星際爭霸》轟動韓國,截止當今《星際爭霸》在韓國總共賣出了450萬套,而電子競技的概念也是由《星際爭霸》在韓國發展起來的,《星際爭霸》的職業比賽在韓國的三個電視臺播放,職業選手成為社會名流,更是有許多人到現場觀看比賽,讓當時的人們知道,原來玩遊戲也是一種運動競技的形式,所以《星際爭霸》是電子競技的起源,是電競界的生父。
CS1.6
暴雪如此成功也跟其管理體制有很大的關係,要進入暴雪,除了技術素養高以外,首先就要對玩遊戲本身保持著熱情與忠誠,90年代,暴雪員工午休時甚至都在玩競爭對手“valve”的絕對武力CS,這種現象在其他遊戲公司非常少見,暴雪的員工們也對身為暴雪的一份子感到驕傲。
五年之劍和十年之盾
暴雪還制定有一項員工激勵措施,凡任職期滿五年的員工均可獲贈一把仿中世紀風格的五年之劍,上面標有受贈人的姓名以及入職日期,後來暴雪又先後推出過十年之盾和十五年之戒,寶劍、盾牌、戒指這三件東西分別象徵著勇氣、團結與忠誠,這種有歸屬感造就的凝聚力,成為了暴雪企業文化的重要部分。暴雪的員工們對自己的事業到了偏執狂的程度,許多高層管理者都表明,除了家庭最能為我帶來快樂的,就是為公司開發遊戲,對他們來說,遊戲不僅僅是一項工作,而是一種生活態度。正如蘋果創辦人史蒂芬所說的那樣,要成就偉大的唯一方法,就是熱愛你所做的事。
魔獸爭霸3
進入21世紀《暗黑破壞神2》上市,並迅速突破250萬套銷量,而暴雪在繼續下一個計劃進入網絡遊戲市場。2002年《魔獸爭霸3》發售,他的成功我們從現在就看的到,在16年後的今天,依然有著許多玩家,隔年隨著資料片《冰封王座》的發行突破了四百萬銷量,而談到《魔獸爭霸3》就不得不談到它的地圖編輯器,這個工具可以讓玩家自由創造出他們想要的遊戲模式,也是因為有它《魔獸爭霸3》才能長盛不衰。
臭名昭著的維旺迪公司
但光的背後就一定會有影子,當時暴雪母公司威望迪環球陷入嚴重的財務危機,他們轉而欲出售旗下包含暴雪娛樂的維旺迪環球遊戲部門,北方暴雪員工不滿決定提出辭呈來作為籌碼與公司談條件,但沒想到對方寧願接受他們的辭職,也不願與他們多做溝通。就在冰封王座發售前兩天,北方暴雪的四位創始人因此離開了暴雪,而北方暴雪總數約五十人的團隊也陸陸續續離開了三十人。
暗黑破壞神3
諷刺的是,威望迪卻在他們離職的四個月後解決了財政危機,而出售暴雪的傳聞也漸漸平息,最終在2005年8月1日,暴雪總部宣佈關閉北方暴雪,並把旗下的開發團隊引入暴雪娛樂總部下,他們開發了數年的《暗黑破壞神3》的計劃也被擱置,這個創造了《暗黑破壞神》系列的公司就此落幕。
魔獸世界
回到2004年,暴雪發行了《魔獸世界》如果說《魔獸爭霸》是暴雪傳奇的開始,那《魔獸世界》就是暴雪傳奇的巔峰。《魔獸世界》一經發行就席捲了全世界,短短一年內就吸引了五百萬名玩家付費註冊,一舉把暴雪推上了神壇,更是為暴雪賺進了大筆錢財,當時僅僅只是《魔獸世界》的年利潤就高達2.17億美元。時至今日,他人仍舊史上最受歡迎的網絡遊戲,並且他也是遊戲業界至今無法超越的傳奇。
魔獸世界玩家
之後的幾年,暴雪都把精力花在經營《魔獸世界》上,遲遲沒有新作遊戲的消息。不過魔獸世界伴隨著資料片的更新,活躍用戶年年增加,到了2010年頂峰時有足足1200萬的活躍用戶。截至今天,魔獸世界已為暴雪帶來了超過100億美金的收入。
星際爭霸2凱瑞甘
2007年暴雪總裁在韓國首爾的暴雪全球邀請會上,宣佈了開發中的《星際爭霸2》全球星際迷為之轟動,但遊戲的發售日期卻一直被延後,其實跳票也是暴雪一直以來的傳統,但暴雪的跳票卻不是因為遊戲工程控制問題,而是為了保證遊戲品質。前任暴雪總裁提到,遊戲發佈前的潤色與優化階段往往會花很多時間,這個反覆的潤色階段,的使我們遊戲與眾不同的原因。玩家們雖然抱怨,但暴雪的遊戲品質確實值得他們等待,2010年《星際爭霸2》自由之翼發售,日以繼夜等待的玩家們終於可以玩到這款時隔12年的續作。
星際爭霸2劇情模式
與以往不同的是,暴雪預計把《星際爭霸2》分為三個大型資料片的形式陸續發佈,《星際爭霸2》保持著暴雪以往的作風,高品質的遊戲,引人入勝的劇情,雖然首月銷量就突破三百萬套,但這比預期的數字低了很多,而之後的市場反應也印證了一個事實,RTS遊戲已經不再受玩家歡迎,這意味著暴雪面臨著新的挑戰。
被砍掉的泰坦
2010年後,單機遊戲與網絡遊戲市場開始逐漸縮水,當家招牌遊戲《魔獸世界》也受到影響,活躍用戶數量開始迅速下降,人們也開始質疑暴雪是否已經江郎才盡,沒辦法再開發出像魔獸這樣的經典遊戲。而同年11月,一個絕密的計劃在未經過暴雪的同意下被公諸於世,它就是《泰坦》,作為暴雪下一個MOMRPG網絡遊戲計劃,早在06年當時暴雪副總裁就透露暴雪有開發下一個網絡遊戲的計劃,但人們一直不知道是什麼,而透露出來的消息顯示,泰坦是一款科幻類型題材的第一人稱射擊角色扮演遊戲。
暗黑破壞神3
2012年暴雪裁員了多達600名員工,而原因很可能是因為魔獸世界的用戶人數下滑,消息一出,人們開始對暴雪的未來感到擔憂,好在數月後《暗黑破壞神3》發售,等待了十幾年的玩家瘋狂搶購,短短24小時內就賣出了350萬份,刷新了史上最快PC遊戲銷售速度的紀錄,但《暗黑破壞神3》剛上市就出現了嚴重缺貨的情形,而買到的玩家也開心不起來,因為暗黑三是聯網遊戲,玩家必須聯網才能登陸,發售後大量的玩家直接讓服務器無法承受,有些玩家甚至嘗試登錄了一整晚都無法進入遊戲。雖然碰到了這些狀況,但無法否認暗黑破壞神三的成功,遊戲最終在全世界賣出了總計三千萬份,是暴雪有史以來銷量第二高的遊戲。
爐石傳說
隨著全球遊戲類型開始轉變,市面上最火爆的莫過於MOBA類遊戲,《英雄聯盟》在全世界各地大受歡迎,而原本基於《魔獸爭霸3》的DOTA也與Valve共同發行了DOTA2,錯失良機的暴雪也在開發自己的MOBA遊戲,其概念就是所有暴雪角色的大亂鬥。除了遊戲類型的轉變,因為智能手機的普及,手機遊戲也開始了它的熱潮,遊戲浪潮開始轉網移動平臺上,2014年基於魔獸世界的線上卡牌遊戲《爐石傳說》發行,爐石原本只是暴雪多個開發項目中較小的計劃,但沒想到的是這款遊戲大受歡迎,不僅又一次證明了暴雪開發優質遊戲的能力,也印證了暴雪在移動平臺上依然能取得成功。
今天來給大家介紹的是眾多玩家心目中最棒的遊戲廠商《暴雪娛樂》,暴雪是如何從一家默默無聞的小公司成為今天遊戲界中的巨頭?他又有著什麼樣的特質能讓玩家們對它如痴如醉呢?暴雪從1991年創立以來,一直致力於創作自己喜歡並且受玩家們歡迎的遊戲,“暴雪出品,必屬精品”就像這句話,暴雪在玩家心目中一直與市面上多數只為了錢財的遊戲公司不同,他們為了製作出玩家喜愛的遊戲,不惜花費龐大的時間精心琢磨,為玩家帶來撼動內心深處的作品。
暴雪娛樂
你可曾記得神族的榮耀是不會被蟲群所湮滅,是否記得奔馳於艾澤拉斯大陸上的感動,在地獄裡奮力殺出血路的自己,以及某天成為未來世界英雄的你。從《魔獸爭霸》到《星際爭霸》,《暗黑破壞神》到《魔獸世界》,《爐石傳說》到《守望先鋒》,暴雪在帶來這麼多感動的同時,也讓人們第一次知曉什麼是電子競技,讓整個世界知道電競如同世上所有體育項目一樣也會撼動人心,讓人們從靈魂深處為了他吶喊,帶給了遊戲界激情與磅礴,就像暴雪創始人所說的我們熱愛設計遊戲的動作,並致力於做玩家喜愛的遊戲。
silicon&synapse
1991年從美國UCLA大學畢業的三名學生,邁克爾·莫懷米、艾倫·阿德汗和弗蘭克·皮爾斯共同創立了silicon&synapse(硅與神經鍵)而這個公司正是暴雪的前身,暴雪的信念也在一開始就奠定了,他們想要創造自己喜歡並且受玩家歡迎的遊戲,但遊戲的開發週期不僅很長,回收資金速度也非常緩慢。
失落的維京人
三人在公司剛創立的一段時間過得非常艱苦,起初他們致力於為其他工作室製作遊戲,來為公司收集資金。在1993年,公司憑藉著這股資金為當時的SuperFamicom(超級任天堂)平臺開發了《搖滾賽車》《RPM賽車》與《失落的維京人》為當時的暴雪賺進了第一桶金。
混沌工作室
但三人發現公司名稱存在著很大的問題,創始人艾倫·阿德汗就在暴雪二十週年慶的影片裡提到,人們拼寫他們公司名字的時候,“硅”silicon,拼寫成“硅膠”silicone,誤以為他們是豐胸整形醫院,而不是電子行業公司,而且這個名字也太拗口難唸了。後來原本想把公司名稱改成ChaoStudio(混沌工作室),但這個名字用了六個月後,被已經註冊這個名字的公司通知他們想要繼續用這個名字的話,就要付出十萬美金的轉讓費。
Blizzard
最終,艾倫·阿德汗從字典裡挑選出了Blizzard這個單詞,並在1994年把公司名稱改為BlizzardEntertainment也就是我們現在熟知的暴雪娛樂,同年公司被美國經銷商Davidson&Associates以675萬美元收購,有了豐厚資金後盾的暴雪終於可以沒有顧慮的開發遊戲。
魔獸爭霸1
1994年,暴雪推出的《魔獸爭霸》,可以說這款遊戲開始了他們的傳奇歷史,這也是暴雪第一個在PC平臺上所推出的遊戲,而裡面像是現在每個即時戰略遊戲都有的功能,框選多個單位也是當時暴雪的創舉,值得一體的是,這款遊戲的開發週期僅有五個月,但製作出來的遊戲質量卻非常高,只能說當時暴雪員工的工作效率真的是非常好。
魔獸爭霸1和2 光盤CD封面
雖然初代《魔獸爭霸》並沒有大紅大紫,但也是一款非常成功的遊戲,為暴雪解決了財政困難的同時,也賺到了足夠開發下一部作品的資金。隔年,暴雪打鐵趁熱順勢推出的《魔獸爭霸2》,更好的畫面,更精細的系統,一經發售便就好評如潮,收穫了好幾個年度最佳遊戲的頭銜,銷量在短短四個月內就突破五十萬套,也成為暴雪第一個銷量破百萬的產品,隨後的三年內更是大賣了250萬套。也是從這時開始,暴雪為自己設立了只開發一流權威作品的信念。
暗黑破壞神
他們在當時就有新的構思,要開發一款科幻的遊戲,1996年,暴雪收購了Condor禿鷲遊戲公司,隨即改名為北方暴雪,著名的《暗黑破壞神》以及《暗黑破壞神2》都是出自北方暴雪之手。有趣的是,禿鷹被收購後並未南下加入暴雪總部所在地,這使他們成為相對獨立的一支團隊,擁有自主研發權限,成為暴雪的另一個獨立公司,自《暗黑破壞神》大賣後就有一句話,“南暴雪,北禿鷹”來讚賞他們的相輔相成,同年,暗黑破壞神憑藉著黑暗風格的RPG體驗迅速捕獲了玩家的心,上市後,又成為暴雪突破百萬銷量的作品。
星際爭霸1
就在同年,暴雪的新科幻遊戲也確定了名字,就叫《星際爭霸》1997年,暴雪設置的在線服務器《戰網》為旗下的遊戲實現了網絡對戰,《魔獸爭霸》發售之後暴雪就為其做了線上服務器,可見暴雪對互聯網時代即將來臨的感覺非常敏銳,使用戰網可以讓玩家與世界各地的人們一同對戰探險,讓玩家們享受到單人遊戲體會不到的喜悅,這也使戰網在2000年就已經擁有750萬用戶,暴雪也在之後利用戰網舉辦比賽,推動了電子競技的發展。
90年代韓國職業選手
1998年《星際爭霸》橫空出世,短短三個月銷量便突破一百萬套,成為當年銷量最好的PC電腦遊戲。第二年《星際爭霸》轟動韓國,截止當今《星際爭霸》在韓國總共賣出了450萬套,而電子競技的概念也是由《星際爭霸》在韓國發展起來的,《星際爭霸》的職業比賽在韓國的三個電視臺播放,職業選手成為社會名流,更是有許多人到現場觀看比賽,讓當時的人們知道,原來玩遊戲也是一種運動競技的形式,所以《星際爭霸》是電子競技的起源,是電競界的生父。
CS1.6
暴雪如此成功也跟其管理體制有很大的關係,要進入暴雪,除了技術素養高以外,首先就要對玩遊戲本身保持著熱情與忠誠,90年代,暴雪員工午休時甚至都在玩競爭對手“valve”的絕對武力CS,這種現象在其他遊戲公司非常少見,暴雪的員工們也對身為暴雪的一份子感到驕傲。
五年之劍和十年之盾
暴雪還制定有一項員工激勵措施,凡任職期滿五年的員工均可獲贈一把仿中世紀風格的五年之劍,上面標有受贈人的姓名以及入職日期,後來暴雪又先後推出過十年之盾和十五年之戒,寶劍、盾牌、戒指這三件東西分別象徵著勇氣、團結與忠誠,這種有歸屬感造就的凝聚力,成為了暴雪企業文化的重要部分。暴雪的員工們對自己的事業到了偏執狂的程度,許多高層管理者都表明,除了家庭最能為我帶來快樂的,就是為公司開發遊戲,對他們來說,遊戲不僅僅是一項工作,而是一種生活態度。正如蘋果創辦人史蒂芬所說的那樣,要成就偉大的唯一方法,就是熱愛你所做的事。
魔獸爭霸3
進入21世紀《暗黑破壞神2》上市,並迅速突破250萬套銷量,而暴雪在繼續下一個計劃進入網絡遊戲市場。2002年《魔獸爭霸3》發售,他的成功我們從現在就看的到,在16年後的今天,依然有著許多玩家,隔年隨著資料片《冰封王座》的發行突破了四百萬銷量,而談到《魔獸爭霸3》就不得不談到它的地圖編輯器,這個工具可以讓玩家自由創造出他們想要的遊戲模式,也是因為有它《魔獸爭霸3》才能長盛不衰。
臭名昭著的維旺迪公司
但光的背後就一定會有影子,當時暴雪母公司威望迪環球陷入嚴重的財務危機,他們轉而欲出售旗下包含暴雪娛樂的維旺迪環球遊戲部門,北方暴雪員工不滿決定提出辭呈來作為籌碼與公司談條件,但沒想到對方寧願接受他們的辭職,也不願與他們多做溝通。就在冰封王座發售前兩天,北方暴雪的四位創始人因此離開了暴雪,而北方暴雪總數約五十人的團隊也陸陸續續離開了三十人。
暗黑破壞神3
諷刺的是,威望迪卻在他們離職的四個月後解決了財政危機,而出售暴雪的傳聞也漸漸平息,最終在2005年8月1日,暴雪總部宣佈關閉北方暴雪,並把旗下的開發團隊引入暴雪娛樂總部下,他們開發了數年的《暗黑破壞神3》的計劃也被擱置,這個創造了《暗黑破壞神》系列的公司就此落幕。
魔獸世界
回到2004年,暴雪發行了《魔獸世界》如果說《魔獸爭霸》是暴雪傳奇的開始,那《魔獸世界》就是暴雪傳奇的巔峰。《魔獸世界》一經發行就席捲了全世界,短短一年內就吸引了五百萬名玩家付費註冊,一舉把暴雪推上了神壇,更是為暴雪賺進了大筆錢財,當時僅僅只是《魔獸世界》的年利潤就高達2.17億美元。時至今日,他人仍舊史上最受歡迎的網絡遊戲,並且他也是遊戲業界至今無法超越的傳奇。
魔獸世界玩家
之後的幾年,暴雪都把精力花在經營《魔獸世界》上,遲遲沒有新作遊戲的消息。不過魔獸世界伴隨著資料片的更新,活躍用戶年年增加,到了2010年頂峰時有足足1200萬的活躍用戶。截至今天,魔獸世界已為暴雪帶來了超過100億美金的收入。
星際爭霸2凱瑞甘
2007年暴雪總裁在韓國首爾的暴雪全球邀請會上,宣佈了開發中的《星際爭霸2》全球星際迷為之轟動,但遊戲的發售日期卻一直被延後,其實跳票也是暴雪一直以來的傳統,但暴雪的跳票卻不是因為遊戲工程控制問題,而是為了保證遊戲品質。前任暴雪總裁提到,遊戲發佈前的潤色與優化階段往往會花很多時間,這個反覆的潤色階段,的使我們遊戲與眾不同的原因。玩家們雖然抱怨,但暴雪的遊戲品質確實值得他們等待,2010年《星際爭霸2》自由之翼發售,日以繼夜等待的玩家們終於可以玩到這款時隔12年的續作。
星際爭霸2劇情模式
與以往不同的是,暴雪預計把《星際爭霸2》分為三個大型資料片的形式陸續發佈,《星際爭霸2》保持著暴雪以往的作風,高品質的遊戲,引人入勝的劇情,雖然首月銷量就突破三百萬套,但這比預期的數字低了很多,而之後的市場反應也印證了一個事實,RTS遊戲已經不再受玩家歡迎,這意味著暴雪面臨著新的挑戰。
被砍掉的泰坦
2010年後,單機遊戲與網絡遊戲市場開始逐漸縮水,當家招牌遊戲《魔獸世界》也受到影響,活躍用戶數量開始迅速下降,人們也開始質疑暴雪是否已經江郎才盡,沒辦法再開發出像魔獸這樣的經典遊戲。而同年11月,一個絕密的計劃在未經過暴雪的同意下被公諸於世,它就是《泰坦》,作為暴雪下一個MOMRPG網絡遊戲計劃,早在06年當時暴雪副總裁就透露暴雪有開發下一個網絡遊戲的計劃,但人們一直不知道是什麼,而透露出來的消息顯示,泰坦是一款科幻類型題材的第一人稱射擊角色扮演遊戲。
暗黑破壞神3
2012年暴雪裁員了多達600名員工,而原因很可能是因為魔獸世界的用戶人數下滑,消息一出,人們開始對暴雪的未來感到擔憂,好在數月後《暗黑破壞神3》發售,等待了十幾年的玩家瘋狂搶購,短短24小時內就賣出了350萬份,刷新了史上最快PC遊戲銷售速度的紀錄,但《暗黑破壞神3》剛上市就出現了嚴重缺貨的情形,而買到的玩家也開心不起來,因為暗黑三是聯網遊戲,玩家必須聯網才能登陸,發售後大量的玩家直接讓服務器無法承受,有些玩家甚至嘗試登錄了一整晚都無法進入遊戲。雖然碰到了這些狀況,但無法否認暗黑破壞神三的成功,遊戲最終在全世界賣出了總計三千萬份,是暴雪有史以來銷量第二高的遊戲。
爐石傳說
隨著全球遊戲類型開始轉變,市面上最火爆的莫過於MOBA類遊戲,《英雄聯盟》在全世界各地大受歡迎,而原本基於《魔獸爭霸3》的DOTA也與Valve共同發行了DOTA2,錯失良機的暴雪也在開發自己的MOBA遊戲,其概念就是所有暴雪角色的大亂鬥。除了遊戲類型的轉變,因為智能手機的普及,手機遊戲也開始了它的熱潮,遊戲浪潮開始轉網移動平臺上,2014年基於魔獸世界的線上卡牌遊戲《爐石傳說》發行,爐石原本只是暴雪多個開發項目中較小的計劃,但沒想到的是這款遊戲大受歡迎,不僅又一次證明了暴雪開發優質遊戲的能力,也印證了暴雪在移動平臺上依然能取得成功。
守望先鋒
同年開發了七年的泰坦計劃隕落,該項目被取消,從這點我們可以看出,暴雪依然信守著他的堅持,如果一款遊戲的遊戲性跟品質沒辦法達到暴雪的標準,那他們寧願承受損失,也不願發行這款遊戲,破壞玩家對他們產品的信任。不過玩家們也不必太灰心,2014年10月8日,暴雪在他們的年度盛會“暴雪嘉年華”上公佈了《守望先鋒》,而《守望先鋒》的團隊原本也是《泰坦》的開發團隊,泰坦的隕落沒有讓這群人們失去希望,反而使他們為《守望先鋒》之後的成功故事添上了一筆色彩。
今天來給大家介紹的是眾多玩家心目中最棒的遊戲廠商《暴雪娛樂》,暴雪是如何從一家默默無聞的小公司成為今天遊戲界中的巨頭?他又有著什麼樣的特質能讓玩家們對它如痴如醉呢?暴雪從1991年創立以來,一直致力於創作自己喜歡並且受玩家們歡迎的遊戲,“暴雪出品,必屬精品”就像這句話,暴雪在玩家心目中一直與市面上多數只為了錢財的遊戲公司不同,他們為了製作出玩家喜愛的遊戲,不惜花費龐大的時間精心琢磨,為玩家帶來撼動內心深處的作品。
暴雪娛樂
你可曾記得神族的榮耀是不會被蟲群所湮滅,是否記得奔馳於艾澤拉斯大陸上的感動,在地獄裡奮力殺出血路的自己,以及某天成為未來世界英雄的你。從《魔獸爭霸》到《星際爭霸》,《暗黑破壞神》到《魔獸世界》,《爐石傳說》到《守望先鋒》,暴雪在帶來這麼多感動的同時,也讓人們第一次知曉什麼是電子競技,讓整個世界知道電競如同世上所有體育項目一樣也會撼動人心,讓人們從靈魂深處為了他吶喊,帶給了遊戲界激情與磅礴,就像暴雪創始人所說的我們熱愛設計遊戲的動作,並致力於做玩家喜愛的遊戲。
silicon&synapse
1991年從美國UCLA大學畢業的三名學生,邁克爾·莫懷米、艾倫·阿德汗和弗蘭克·皮爾斯共同創立了silicon&synapse(硅與神經鍵)而這個公司正是暴雪的前身,暴雪的信念也在一開始就奠定了,他們想要創造自己喜歡並且受玩家歡迎的遊戲,但遊戲的開發週期不僅很長,回收資金速度也非常緩慢。
失落的維京人
三人在公司剛創立的一段時間過得非常艱苦,起初他們致力於為其他工作室製作遊戲,來為公司收集資金。在1993年,公司憑藉著這股資金為當時的SuperFamicom(超級任天堂)平臺開發了《搖滾賽車》《RPM賽車》與《失落的維京人》為當時的暴雪賺進了第一桶金。
混沌工作室
但三人發現公司名稱存在著很大的問題,創始人艾倫·阿德汗就在暴雪二十週年慶的影片裡提到,人們拼寫他們公司名字的時候,“硅”silicon,拼寫成“硅膠”silicone,誤以為他們是豐胸整形醫院,而不是電子行業公司,而且這個名字也太拗口難唸了。後來原本想把公司名稱改成ChaoStudio(混沌工作室),但這個名字用了六個月後,被已經註冊這個名字的公司通知他們想要繼續用這個名字的話,就要付出十萬美金的轉讓費。
Blizzard
最終,艾倫·阿德汗從字典裡挑選出了Blizzard這個單詞,並在1994年把公司名稱改為BlizzardEntertainment也就是我們現在熟知的暴雪娛樂,同年公司被美國經銷商Davidson&Associates以675萬美元收購,有了豐厚資金後盾的暴雪終於可以沒有顧慮的開發遊戲。
魔獸爭霸1
1994年,暴雪推出的《魔獸爭霸》,可以說這款遊戲開始了他們的傳奇歷史,這也是暴雪第一個在PC平臺上所推出的遊戲,而裡面像是現在每個即時戰略遊戲都有的功能,框選多個單位也是當時暴雪的創舉,值得一體的是,這款遊戲的開發週期僅有五個月,但製作出來的遊戲質量卻非常高,只能說當時暴雪員工的工作效率真的是非常好。
魔獸爭霸1和2 光盤CD封面
雖然初代《魔獸爭霸》並沒有大紅大紫,但也是一款非常成功的遊戲,為暴雪解決了財政困難的同時,也賺到了足夠開發下一部作品的資金。隔年,暴雪打鐵趁熱順勢推出的《魔獸爭霸2》,更好的畫面,更精細的系統,一經發售便就好評如潮,收穫了好幾個年度最佳遊戲的頭銜,銷量在短短四個月內就突破五十萬套,也成為暴雪第一個銷量破百萬的產品,隨後的三年內更是大賣了250萬套。也是從這時開始,暴雪為自己設立了只開發一流權威作品的信念。
暗黑破壞神
他們在當時就有新的構思,要開發一款科幻的遊戲,1996年,暴雪收購了Condor禿鷲遊戲公司,隨即改名為北方暴雪,著名的《暗黑破壞神》以及《暗黑破壞神2》都是出自北方暴雪之手。有趣的是,禿鷹被收購後並未南下加入暴雪總部所在地,這使他們成為相對獨立的一支團隊,擁有自主研發權限,成為暴雪的另一個獨立公司,自《暗黑破壞神》大賣後就有一句話,“南暴雪,北禿鷹”來讚賞他們的相輔相成,同年,暗黑破壞神憑藉著黑暗風格的RPG體驗迅速捕獲了玩家的心,上市後,又成為暴雪突破百萬銷量的作品。
星際爭霸1
就在同年,暴雪的新科幻遊戲也確定了名字,就叫《星際爭霸》1997年,暴雪設置的在線服務器《戰網》為旗下的遊戲實現了網絡對戰,《魔獸爭霸》發售之後暴雪就為其做了線上服務器,可見暴雪對互聯網時代即將來臨的感覺非常敏銳,使用戰網可以讓玩家與世界各地的人們一同對戰探險,讓玩家們享受到單人遊戲體會不到的喜悅,這也使戰網在2000年就已經擁有750萬用戶,暴雪也在之後利用戰網舉辦比賽,推動了電子競技的發展。
90年代韓國職業選手
1998年《星際爭霸》橫空出世,短短三個月銷量便突破一百萬套,成為當年銷量最好的PC電腦遊戲。第二年《星際爭霸》轟動韓國,截止當今《星際爭霸》在韓國總共賣出了450萬套,而電子競技的概念也是由《星際爭霸》在韓國發展起來的,《星際爭霸》的職業比賽在韓國的三個電視臺播放,職業選手成為社會名流,更是有許多人到現場觀看比賽,讓當時的人們知道,原來玩遊戲也是一種運動競技的形式,所以《星際爭霸》是電子競技的起源,是電競界的生父。
CS1.6
暴雪如此成功也跟其管理體制有很大的關係,要進入暴雪,除了技術素養高以外,首先就要對玩遊戲本身保持著熱情與忠誠,90年代,暴雪員工午休時甚至都在玩競爭對手“valve”的絕對武力CS,這種現象在其他遊戲公司非常少見,暴雪的員工們也對身為暴雪的一份子感到驕傲。
五年之劍和十年之盾
暴雪還制定有一項員工激勵措施,凡任職期滿五年的員工均可獲贈一把仿中世紀風格的五年之劍,上面標有受贈人的姓名以及入職日期,後來暴雪又先後推出過十年之盾和十五年之戒,寶劍、盾牌、戒指這三件東西分別象徵著勇氣、團結與忠誠,這種有歸屬感造就的凝聚力,成為了暴雪企業文化的重要部分。暴雪的員工們對自己的事業到了偏執狂的程度,許多高層管理者都表明,除了家庭最能為我帶來快樂的,就是為公司開發遊戲,對他們來說,遊戲不僅僅是一項工作,而是一種生活態度。正如蘋果創辦人史蒂芬所說的那樣,要成就偉大的唯一方法,就是熱愛你所做的事。
魔獸爭霸3
進入21世紀《暗黑破壞神2》上市,並迅速突破250萬套銷量,而暴雪在繼續下一個計劃進入網絡遊戲市場。2002年《魔獸爭霸3》發售,他的成功我們從現在就看的到,在16年後的今天,依然有著許多玩家,隔年隨著資料片《冰封王座》的發行突破了四百萬銷量,而談到《魔獸爭霸3》就不得不談到它的地圖編輯器,這個工具可以讓玩家自由創造出他們想要的遊戲模式,也是因為有它《魔獸爭霸3》才能長盛不衰。
臭名昭著的維旺迪公司
但光的背後就一定會有影子,當時暴雪母公司威望迪環球陷入嚴重的財務危機,他們轉而欲出售旗下包含暴雪娛樂的維旺迪環球遊戲部門,北方暴雪員工不滿決定提出辭呈來作為籌碼與公司談條件,但沒想到對方寧願接受他們的辭職,也不願與他們多做溝通。就在冰封王座發售前兩天,北方暴雪的四位創始人因此離開了暴雪,而北方暴雪總數約五十人的團隊也陸陸續續離開了三十人。
暗黑破壞神3
諷刺的是,威望迪卻在他們離職的四個月後解決了財政危機,而出售暴雪的傳聞也漸漸平息,最終在2005年8月1日,暴雪總部宣佈關閉北方暴雪,並把旗下的開發團隊引入暴雪娛樂總部下,他們開發了數年的《暗黑破壞神3》的計劃也被擱置,這個創造了《暗黑破壞神》系列的公司就此落幕。
魔獸世界
回到2004年,暴雪發行了《魔獸世界》如果說《魔獸爭霸》是暴雪傳奇的開始,那《魔獸世界》就是暴雪傳奇的巔峰。《魔獸世界》一經發行就席捲了全世界,短短一年內就吸引了五百萬名玩家付費註冊,一舉把暴雪推上了神壇,更是為暴雪賺進了大筆錢財,當時僅僅只是《魔獸世界》的年利潤就高達2.17億美元。時至今日,他人仍舊史上最受歡迎的網絡遊戲,並且他也是遊戲業界至今無法超越的傳奇。
魔獸世界玩家
之後的幾年,暴雪都把精力花在經營《魔獸世界》上,遲遲沒有新作遊戲的消息。不過魔獸世界伴隨著資料片的更新,活躍用戶年年增加,到了2010年頂峰時有足足1200萬的活躍用戶。截至今天,魔獸世界已為暴雪帶來了超過100億美金的收入。
星際爭霸2凱瑞甘
2007年暴雪總裁在韓國首爾的暴雪全球邀請會上,宣佈了開發中的《星際爭霸2》全球星際迷為之轟動,但遊戲的發售日期卻一直被延後,其實跳票也是暴雪一直以來的傳統,但暴雪的跳票卻不是因為遊戲工程控制問題,而是為了保證遊戲品質。前任暴雪總裁提到,遊戲發佈前的潤色與優化階段往往會花很多時間,這個反覆的潤色階段,的使我們遊戲與眾不同的原因。玩家們雖然抱怨,但暴雪的遊戲品質確實值得他們等待,2010年《星際爭霸2》自由之翼發售,日以繼夜等待的玩家們終於可以玩到這款時隔12年的續作。
星際爭霸2劇情模式
與以往不同的是,暴雪預計把《星際爭霸2》分為三個大型資料片的形式陸續發佈,《星際爭霸2》保持著暴雪以往的作風,高品質的遊戲,引人入勝的劇情,雖然首月銷量就突破三百萬套,但這比預期的數字低了很多,而之後的市場反應也印證了一個事實,RTS遊戲已經不再受玩家歡迎,這意味著暴雪面臨著新的挑戰。
被砍掉的泰坦
2010年後,單機遊戲與網絡遊戲市場開始逐漸縮水,當家招牌遊戲《魔獸世界》也受到影響,活躍用戶數量開始迅速下降,人們也開始質疑暴雪是否已經江郎才盡,沒辦法再開發出像魔獸這樣的經典遊戲。而同年11月,一個絕密的計劃在未經過暴雪的同意下被公諸於世,它就是《泰坦》,作為暴雪下一個MOMRPG網絡遊戲計劃,早在06年當時暴雪副總裁就透露暴雪有開發下一個網絡遊戲的計劃,但人們一直不知道是什麼,而透露出來的消息顯示,泰坦是一款科幻類型題材的第一人稱射擊角色扮演遊戲。
暗黑破壞神3
2012年暴雪裁員了多達600名員工,而原因很可能是因為魔獸世界的用戶人數下滑,消息一出,人們開始對暴雪的未來感到擔憂,好在數月後《暗黑破壞神3》發售,等待了十幾年的玩家瘋狂搶購,短短24小時內就賣出了350萬份,刷新了史上最快PC遊戲銷售速度的紀錄,但《暗黑破壞神3》剛上市就出現了嚴重缺貨的情形,而買到的玩家也開心不起來,因為暗黑三是聯網遊戲,玩家必須聯網才能登陸,發售後大量的玩家直接讓服務器無法承受,有些玩家甚至嘗試登錄了一整晚都無法進入遊戲。雖然碰到了這些狀況,但無法否認暗黑破壞神三的成功,遊戲最終在全世界賣出了總計三千萬份,是暴雪有史以來銷量第二高的遊戲。
爐石傳說
隨著全球遊戲類型開始轉變,市面上最火爆的莫過於MOBA類遊戲,《英雄聯盟》在全世界各地大受歡迎,而原本基於《魔獸爭霸3》的DOTA也與Valve共同發行了DOTA2,錯失良機的暴雪也在開發自己的MOBA遊戲,其概念就是所有暴雪角色的大亂鬥。除了遊戲類型的轉變,因為智能手機的普及,手機遊戲也開始了它的熱潮,遊戲浪潮開始轉網移動平臺上,2014年基於魔獸世界的線上卡牌遊戲《爐石傳說》發行,爐石原本只是暴雪多個開發項目中較小的計劃,但沒想到的是這款遊戲大受歡迎,不僅又一次證明了暴雪開發優質遊戲的能力,也印證了暴雪在移動平臺上依然能取得成功。
守望先鋒
同年開發了七年的泰坦計劃隕落,該項目被取消,從這點我們可以看出,暴雪依然信守著他的堅持,如果一款遊戲的遊戲性跟品質沒辦法達到暴雪的標準,那他們寧願承受損失,也不願發行這款遊戲,破壞玩家對他們產品的信任。不過玩家們也不必太灰心,2014年10月8日,暴雪在他們的年度盛會“暴雪嘉年華”上公佈了《守望先鋒》,而《守望先鋒》的團隊原本也是《泰坦》的開發團隊,泰坦的隕落沒有讓這群人們失去希望,反而使他們為《守望先鋒》之後的成功故事添上了一筆色彩。
風暴英雄
進入2015年,暴雪的MOBA遊戲《風暴英雄》開始公測,雖然最後人氣值是無法趕上他的前輩《英雄聯盟》與《DOTA2》,但能看到暴雪知名角色出現在同一個遊戲裡,無非也是一種暴雪迷才懂的感動。2016年暴雪史上銷量最高的遊戲《守望先鋒》在發行後短短兩週內就賣出了700萬套,更是一舉拿下了遊戲界的奧斯卡,榮獲遊戲大獎的年度最佳遊戲獎項。《守望先鋒》帶來的效應是現象級的,全世界人們都為之瘋狂,他更是證明了暴雪依然可以做出像魔獸一樣的經典遊戲,也證實了一句話:“就算過了十年,你爸爸還是你爸爸”。
今天來給大家介紹的是眾多玩家心目中最棒的遊戲廠商《暴雪娛樂》,暴雪是如何從一家默默無聞的小公司成為今天遊戲界中的巨頭?他又有著什麼樣的特質能讓玩家們對它如痴如醉呢?暴雪從1991年創立以來,一直致力於創作自己喜歡並且受玩家們歡迎的遊戲,“暴雪出品,必屬精品”就像這句話,暴雪在玩家心目中一直與市面上多數只為了錢財的遊戲公司不同,他們為了製作出玩家喜愛的遊戲,不惜花費龐大的時間精心琢磨,為玩家帶來撼動內心深處的作品。
暴雪娛樂
你可曾記得神族的榮耀是不會被蟲群所湮滅,是否記得奔馳於艾澤拉斯大陸上的感動,在地獄裡奮力殺出血路的自己,以及某天成為未來世界英雄的你。從《魔獸爭霸》到《星際爭霸》,《暗黑破壞神》到《魔獸世界》,《爐石傳說》到《守望先鋒》,暴雪在帶來這麼多感動的同時,也讓人們第一次知曉什麼是電子競技,讓整個世界知道電競如同世上所有體育項目一樣也會撼動人心,讓人們從靈魂深處為了他吶喊,帶給了遊戲界激情與磅礴,就像暴雪創始人所說的我們熱愛設計遊戲的動作,並致力於做玩家喜愛的遊戲。
silicon&synapse
1991年從美國UCLA大學畢業的三名學生,邁克爾·莫懷米、艾倫·阿德汗和弗蘭克·皮爾斯共同創立了silicon&synapse(硅與神經鍵)而這個公司正是暴雪的前身,暴雪的信念也在一開始就奠定了,他們想要創造自己喜歡並且受玩家歡迎的遊戲,但遊戲的開發週期不僅很長,回收資金速度也非常緩慢。
失落的維京人
三人在公司剛創立的一段時間過得非常艱苦,起初他們致力於為其他工作室製作遊戲,來為公司收集資金。在1993年,公司憑藉著這股資金為當時的SuperFamicom(超級任天堂)平臺開發了《搖滾賽車》《RPM賽車》與《失落的維京人》為當時的暴雪賺進了第一桶金。
混沌工作室
但三人發現公司名稱存在著很大的問題,創始人艾倫·阿德汗就在暴雪二十週年慶的影片裡提到,人們拼寫他們公司名字的時候,“硅”silicon,拼寫成“硅膠”silicone,誤以為他們是豐胸整形醫院,而不是電子行業公司,而且這個名字也太拗口難唸了。後來原本想把公司名稱改成ChaoStudio(混沌工作室),但這個名字用了六個月後,被已經註冊這個名字的公司通知他們想要繼續用這個名字的話,就要付出十萬美金的轉讓費。
Blizzard
最終,艾倫·阿德汗從字典裡挑選出了Blizzard這個單詞,並在1994年把公司名稱改為BlizzardEntertainment也就是我們現在熟知的暴雪娛樂,同年公司被美國經銷商Davidson&Associates以675萬美元收購,有了豐厚資金後盾的暴雪終於可以沒有顧慮的開發遊戲。
魔獸爭霸1
1994年,暴雪推出的《魔獸爭霸》,可以說這款遊戲開始了他們的傳奇歷史,這也是暴雪第一個在PC平臺上所推出的遊戲,而裡面像是現在每個即時戰略遊戲都有的功能,框選多個單位也是當時暴雪的創舉,值得一體的是,這款遊戲的開發週期僅有五個月,但製作出來的遊戲質量卻非常高,只能說當時暴雪員工的工作效率真的是非常好。
魔獸爭霸1和2 光盤CD封面
雖然初代《魔獸爭霸》並沒有大紅大紫,但也是一款非常成功的遊戲,為暴雪解決了財政困難的同時,也賺到了足夠開發下一部作品的資金。隔年,暴雪打鐵趁熱順勢推出的《魔獸爭霸2》,更好的畫面,更精細的系統,一經發售便就好評如潮,收穫了好幾個年度最佳遊戲的頭銜,銷量在短短四個月內就突破五十萬套,也成為暴雪第一個銷量破百萬的產品,隨後的三年內更是大賣了250萬套。也是從這時開始,暴雪為自己設立了只開發一流權威作品的信念。
暗黑破壞神
他們在當時就有新的構思,要開發一款科幻的遊戲,1996年,暴雪收購了Condor禿鷲遊戲公司,隨即改名為北方暴雪,著名的《暗黑破壞神》以及《暗黑破壞神2》都是出自北方暴雪之手。有趣的是,禿鷹被收購後並未南下加入暴雪總部所在地,這使他們成為相對獨立的一支團隊,擁有自主研發權限,成為暴雪的另一個獨立公司,自《暗黑破壞神》大賣後就有一句話,“南暴雪,北禿鷹”來讚賞他們的相輔相成,同年,暗黑破壞神憑藉著黑暗風格的RPG體驗迅速捕獲了玩家的心,上市後,又成為暴雪突破百萬銷量的作品。
星際爭霸1
就在同年,暴雪的新科幻遊戲也確定了名字,就叫《星際爭霸》1997年,暴雪設置的在線服務器《戰網》為旗下的遊戲實現了網絡對戰,《魔獸爭霸》發售之後暴雪就為其做了線上服務器,可見暴雪對互聯網時代即將來臨的感覺非常敏銳,使用戰網可以讓玩家與世界各地的人們一同對戰探險,讓玩家們享受到單人遊戲體會不到的喜悅,這也使戰網在2000年就已經擁有750萬用戶,暴雪也在之後利用戰網舉辦比賽,推動了電子競技的發展。
90年代韓國職業選手
1998年《星際爭霸》橫空出世,短短三個月銷量便突破一百萬套,成為當年銷量最好的PC電腦遊戲。第二年《星際爭霸》轟動韓國,截止當今《星際爭霸》在韓國總共賣出了450萬套,而電子競技的概念也是由《星際爭霸》在韓國發展起來的,《星際爭霸》的職業比賽在韓國的三個電視臺播放,職業選手成為社會名流,更是有許多人到現場觀看比賽,讓當時的人們知道,原來玩遊戲也是一種運動競技的形式,所以《星際爭霸》是電子競技的起源,是電競界的生父。
CS1.6
暴雪如此成功也跟其管理體制有很大的關係,要進入暴雪,除了技術素養高以外,首先就要對玩遊戲本身保持著熱情與忠誠,90年代,暴雪員工午休時甚至都在玩競爭對手“valve”的絕對武力CS,這種現象在其他遊戲公司非常少見,暴雪的員工們也對身為暴雪的一份子感到驕傲。
五年之劍和十年之盾
暴雪還制定有一項員工激勵措施,凡任職期滿五年的員工均可獲贈一把仿中世紀風格的五年之劍,上面標有受贈人的姓名以及入職日期,後來暴雪又先後推出過十年之盾和十五年之戒,寶劍、盾牌、戒指這三件東西分別象徵著勇氣、團結與忠誠,這種有歸屬感造就的凝聚力,成為了暴雪企業文化的重要部分。暴雪的員工們對自己的事業到了偏執狂的程度,許多高層管理者都表明,除了家庭最能為我帶來快樂的,就是為公司開發遊戲,對他們來說,遊戲不僅僅是一項工作,而是一種生活態度。正如蘋果創辦人史蒂芬所說的那樣,要成就偉大的唯一方法,就是熱愛你所做的事。
魔獸爭霸3
進入21世紀《暗黑破壞神2》上市,並迅速突破250萬套銷量,而暴雪在繼續下一個計劃進入網絡遊戲市場。2002年《魔獸爭霸3》發售,他的成功我們從現在就看的到,在16年後的今天,依然有著許多玩家,隔年隨著資料片《冰封王座》的發行突破了四百萬銷量,而談到《魔獸爭霸3》就不得不談到它的地圖編輯器,這個工具可以讓玩家自由創造出他們想要的遊戲模式,也是因為有它《魔獸爭霸3》才能長盛不衰。
臭名昭著的維旺迪公司
但光的背後就一定會有影子,當時暴雪母公司威望迪環球陷入嚴重的財務危機,他們轉而欲出售旗下包含暴雪娛樂的維旺迪環球遊戲部門,北方暴雪員工不滿決定提出辭呈來作為籌碼與公司談條件,但沒想到對方寧願接受他們的辭職,也不願與他們多做溝通。就在冰封王座發售前兩天,北方暴雪的四位創始人因此離開了暴雪,而北方暴雪總數約五十人的團隊也陸陸續續離開了三十人。
暗黑破壞神3
諷刺的是,威望迪卻在他們離職的四個月後解決了財政危機,而出售暴雪的傳聞也漸漸平息,最終在2005年8月1日,暴雪總部宣佈關閉北方暴雪,並把旗下的開發團隊引入暴雪娛樂總部下,他們開發了數年的《暗黑破壞神3》的計劃也被擱置,這個創造了《暗黑破壞神》系列的公司就此落幕。
魔獸世界
回到2004年,暴雪發行了《魔獸世界》如果說《魔獸爭霸》是暴雪傳奇的開始,那《魔獸世界》就是暴雪傳奇的巔峰。《魔獸世界》一經發行就席捲了全世界,短短一年內就吸引了五百萬名玩家付費註冊,一舉把暴雪推上了神壇,更是為暴雪賺進了大筆錢財,當時僅僅只是《魔獸世界》的年利潤就高達2.17億美元。時至今日,他人仍舊史上最受歡迎的網絡遊戲,並且他也是遊戲業界至今無法超越的傳奇。
魔獸世界玩家
之後的幾年,暴雪都把精力花在經營《魔獸世界》上,遲遲沒有新作遊戲的消息。不過魔獸世界伴隨著資料片的更新,活躍用戶年年增加,到了2010年頂峰時有足足1200萬的活躍用戶。截至今天,魔獸世界已為暴雪帶來了超過100億美金的收入。
星際爭霸2凱瑞甘
2007年暴雪總裁在韓國首爾的暴雪全球邀請會上,宣佈了開發中的《星際爭霸2》全球星際迷為之轟動,但遊戲的發售日期卻一直被延後,其實跳票也是暴雪一直以來的傳統,但暴雪的跳票卻不是因為遊戲工程控制問題,而是為了保證遊戲品質。前任暴雪總裁提到,遊戲發佈前的潤色與優化階段往往會花很多時間,這個反覆的潤色階段,的使我們遊戲與眾不同的原因。玩家們雖然抱怨,但暴雪的遊戲品質確實值得他們等待,2010年《星際爭霸2》自由之翼發售,日以繼夜等待的玩家們終於可以玩到這款時隔12年的續作。
星際爭霸2劇情模式
與以往不同的是,暴雪預計把《星際爭霸2》分為三個大型資料片的形式陸續發佈,《星際爭霸2》保持著暴雪以往的作風,高品質的遊戲,引人入勝的劇情,雖然首月銷量就突破三百萬套,但這比預期的數字低了很多,而之後的市場反應也印證了一個事實,RTS遊戲已經不再受玩家歡迎,這意味著暴雪面臨著新的挑戰。
被砍掉的泰坦
2010年後,單機遊戲與網絡遊戲市場開始逐漸縮水,當家招牌遊戲《魔獸世界》也受到影響,活躍用戶數量開始迅速下降,人們也開始質疑暴雪是否已經江郎才盡,沒辦法再開發出像魔獸這樣的經典遊戲。而同年11月,一個絕密的計劃在未經過暴雪的同意下被公諸於世,它就是《泰坦》,作為暴雪下一個MOMRPG網絡遊戲計劃,早在06年當時暴雪副總裁就透露暴雪有開發下一個網絡遊戲的計劃,但人們一直不知道是什麼,而透露出來的消息顯示,泰坦是一款科幻類型題材的第一人稱射擊角色扮演遊戲。
暗黑破壞神3
2012年暴雪裁員了多達600名員工,而原因很可能是因為魔獸世界的用戶人數下滑,消息一出,人們開始對暴雪的未來感到擔憂,好在數月後《暗黑破壞神3》發售,等待了十幾年的玩家瘋狂搶購,短短24小時內就賣出了350萬份,刷新了史上最快PC遊戲銷售速度的紀錄,但《暗黑破壞神3》剛上市就出現了嚴重缺貨的情形,而買到的玩家也開心不起來,因為暗黑三是聯網遊戲,玩家必須聯網才能登陸,發售後大量的玩家直接讓服務器無法承受,有些玩家甚至嘗試登錄了一整晚都無法進入遊戲。雖然碰到了這些狀況,但無法否認暗黑破壞神三的成功,遊戲最終在全世界賣出了總計三千萬份,是暴雪有史以來銷量第二高的遊戲。
爐石傳說
隨著全球遊戲類型開始轉變,市面上最火爆的莫過於MOBA類遊戲,《英雄聯盟》在全世界各地大受歡迎,而原本基於《魔獸爭霸3》的DOTA也與Valve共同發行了DOTA2,錯失良機的暴雪也在開發自己的MOBA遊戲,其概念就是所有暴雪角色的大亂鬥。除了遊戲類型的轉變,因為智能手機的普及,手機遊戲也開始了它的熱潮,遊戲浪潮開始轉網移動平臺上,2014年基於魔獸世界的線上卡牌遊戲《爐石傳說》發行,爐石原本只是暴雪多個開發項目中較小的計劃,但沒想到的是這款遊戲大受歡迎,不僅又一次證明了暴雪開發優質遊戲的能力,也印證了暴雪在移動平臺上依然能取得成功。
守望先鋒
同年開發了七年的泰坦計劃隕落,該項目被取消,從這點我們可以看出,暴雪依然信守著他的堅持,如果一款遊戲的遊戲性跟品質沒辦法達到暴雪的標準,那他們寧願承受損失,也不願發行這款遊戲,破壞玩家對他們產品的信任。不過玩家們也不必太灰心,2014年10月8日,暴雪在他們的年度盛會“暴雪嘉年華”上公佈了《守望先鋒》,而《守望先鋒》的團隊原本也是《泰坦》的開發團隊,泰坦的隕落沒有讓這群人們失去希望,反而使他們為《守望先鋒》之後的成功故事添上了一筆色彩。
風暴英雄
進入2015年,暴雪的MOBA遊戲《風暴英雄》開始公測,雖然最後人氣值是無法趕上他的前輩《英雄聯盟》與《DOTA2》,但能看到暴雪知名角色出現在同一個遊戲裡,無非也是一種暴雪迷才懂的感動。2016年暴雪史上銷量最高的遊戲《守望先鋒》在發行後短短兩週內就賣出了700萬套,更是一舉拿下了遊戲界的奧斯卡,榮獲遊戲大獎的年度最佳遊戲獎項。《守望先鋒》帶來的效應是現象級的,全世界人們都為之瘋狂,他更是證明了暴雪依然可以做出像魔獸一樣的經典遊戲,也證實了一句話:“就算過了十年,你爸爸還是你爸爸”。
2018年暴雪嘉年華
暴雪是一個持續自我成長的公司,從最初的賽車橫屏過關遊戲到即時戰略、角色扮演網絡遊戲,再到這幾年的卡牌第一人稱射擊遊戲,他一直吸收著新的知識,挑戰新的領域,持續突破自我。無論是當年三人開始的小工作室,或是今天世界級的遊戲界巨頭,暴雪一直秉持著十年磨一劍的態度,帶給了無數玩家數不清的回憶,相信未來暴雪依舊會帶給我們充滿驚喜與感動的作品,在你我一次次被遊戲感動的背後,都有著製作人們所付出的汗水。暴雪與我們一同成長,一同分享歡樂。