多家自走棋相繼推出,“微創新”下的產物能否再度成為爆款?

前幾日,Valve宣佈其自主研發的官方自走棋獨立遊戲《刀塔霸業(Dota Underlords)》的測試版本正式推出,在進行一週壓力測試之後將會開啟正式公測,並免費登錄Steam和手機平臺,同時本作也將成為V社在手機平臺上的初次嘗試。這個乍一看以為是山寨Dota的《刀塔霸業》一時間引起了眾多自走棋玩家與Dota玩家的爭議,結合最初推出《刀塔自走棋》的巨鳥多多工作室最近一段時間的事蹟,這個本來是今年頭號爆款的遊戲頗有幾分地位不保的架勢。

多家自走棋相繼推出,“微創新”下的產物能否再度成為爆款?

這個名字實在是讓人不得不吐槽,是兄弟就來下棋?

同時,另一家Moba遊戲寡頭《英雄聯盟》也將於今年暑期推出自走棋模式《英雄戰棋》,與《刀塔霸業》的情況不同的是,推出《英雄戰棋》的是與騰訊有關的拳頭公司,而被模仿的對象又是《Dota》,當《英雄戰棋》推出之時貌似就自帶負面Buff,遭到了各路玩家的謾罵。我們本次的話題倒不是說非要為這個現象爭個誰對誰錯,而是“自走棋”這一玩法已經不僅只有這兩家推出,但只有騰訊這邊的反響卻更加激烈。

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《英雄戰棋》的地圖設計好歹和其他自走棋遊戲不一樣

“自走棋”的競品們

從巨鳥多多推出《刀塔自走棋》成為第一個爆款之時,就已經有不少廠商對其耀眼的成績感到眼紅,當一個遊戲突然爆火之後,通常都會由不少的小團隊推出類似的遊戲作品,隨後由國內的一線大廠們在出手推出類似的遊戲一下子捲走熱度。

這次的情況也不例外,第一個想要恰這塊蛋糕的是“伍聲2009”在初代Dota中推出的《09自走棋》,沒過多久後巨鳥多多就親自站出來為自己維權,09也與巨鳥多多直接成為了明面上的敵對關係,幾番波折之後,09最終表示他和他的團隊不會再做有關“自走棋”的內容,但在不久之後肯定還會有更多的“自走棋”遊戲推出。

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基於《魔獸爭霸3》製作的《09自走棋》不管怎麼看都有些落伍

《09自走棋》在輿論之下草草退場,但09說的也確實在理。眾所周知,遊戲玩法從來不受法律保護,更沒有版權這一說法,要是遊戲玩法也有版權的話,最早推出FPS遊戲的遊戲公司id software僅僅依靠FPS這一遊戲類型的版權就能吃遍大半個遊戲市場。

但在09退場之後,本來是八方維護的巨鳥多多卻自己把自己推進了曾經審判《09自走棋》的風眼中,只因他們在此次事件時發表了“巨鳥多多工作室擁有《自走棋》遊戲的商標,玩法,數值,代碼等知識產權” 這麼一句言論,圍繞“遊戲玩法產權”這一關鍵詞,不少玩家都覺得這個說法是在是有些過激,畢竟“自走棋”這一玩法也並不是巨鳥多多的首創,真要追究起來,巨鳥多多也落不著什麼好果子吃。

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當時巨鳥多多發出的聲明

果不其然,現實證明了09曾經的言論是正確的。待到巨鳥多多此次事件平息之後,主流廠商們也接連有了動作,先是網易在自家的《逆水寒》里加入了“豪俠戰棋”,而在此模式推出之際,網易方面宣稱該玩法起源於顧惜朝與白愁飛的一局棋,一時間把網友們都逗樂了,除了對網易投以冷嘲熱諷之外還在觀望著與網易勢均力敵的騰訊下一步會有什麼動作。

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《逆水寒》是個MMORPG,就算是跟風也沒有這麼跟的

在騰訊方面出手之前,還有眾多的其他小廠也接連推出“自走棋”同類遊戲,其中質量最高且最受歡迎的當屬由遊戲科學工作室推出的《戰爭藝術:赤潮》。其先天是一款RTS遊戲,因其高品質的製作水平獲得了不少玩家的青睞,後來推出的《赤潮自走棋》儘管同樣是自走棋玩法,卻並不像其他廠商那樣直接將系統和機制照搬,而是在原有的基礎上加以改良,因其原本RTS的基礎,也加入了不少創新的機制,一度被玩家們稱為“最好玩的自走棋”。

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在畫面和機制上,《赤潮自走棋》是最優秀的

說好聽點叫“微創新”

在爭奪了一段時間的市場之後,所有人都以為這場屬於自走棋的“大逃殺”終於算是告一段落,不少人表示光是聽到“自走棋”三個字腦子都疼,這下可算是能夠消停一會了,而此次《刀塔霸業》和《英雄戰棋》的出現則將這根好不容易快要熄滅的火芯再一次點了起來。

我們將整件事情歸攏起來看,儘管巨鳥多多那邊一個勁的說自己掌有“自走棋”的玩法版權,而如今有這麼多的“自走棋”遊戲出現,卻沒有哪怕一款因為版權問題而受到法律的制裁,但有關“XX抄襲了XX”的話題卻一直層出不窮,不管站在哪一方都是公說公有理婆說婆有理。

多家自走棋相繼推出,“微創新”下的產物能否再度成為爆款?

從這次的事件中我們不難發現,似乎早在幾年前的遊戲市場曾經發生過類似的情況,那就是《絕地求生》剛剛成為爆款的時候,幾乎發生過一模一樣的場景。不知道從什麼時候開始,遊戲圈就流行著這樣的一股風氣,若一款遊戲成為爆款,則必將成為所有人爭相效仿的對象,模仿者會將遊戲的模式甚至更多一同搬過來稍加改動就做出了“自己的遊戲”,說不好聽叫抄襲,說好聽點叫借鑑,而更文藝一點的說法叫做“微創新”。

多家自走棋相繼推出,“微創新”下的產物能否再度成為爆款?

“大逃殺”遊戲鋪天蓋地,而熱度始終居高不下的只剩下《堡壘之夜》

起初“微創新”這個名詞並不是用在這個地方的,而是用在國際大廠推出的“年貨”遊戲身上,那些年貨遊戲為了既能保持遊戲的質量,也要保證遊戲的開發速度,將前作換皮並填充一些新的內容則又是一款新的遊戲,多數如法炮製的遊戲質量都令人堪憂,但其中也不乏有創意的改良作品,不管怎麼說,“微創新”一詞始終帶有著些許貶低含義,而在國內市場中,似乎這個詞徹底淪為了貶義詞。

多家自走棋相繼推出,“微創新”下的產物能否再度成為爆款?

《極限競速:地平線4》可能是世界上最棒的“微創新”遊戲作品

結語

說實在的,既然“自走棋”這一遊戲模式能夠成為爆款受到多數玩家的青睞,自然是有其自身的魅力所在,雖說現在有這麼多的廠商都在做自走棋,再爭論誰借鑑了誰似乎也沒什麼意義,問題的關鍵不在於“還有誰會做自走棋”,而是“自走棋還能怎麼做”,採用“微創新”手法成功的遊戲不在少數,關鍵在於誰能成為笑到最後的那一個。

曾經被無數人看好的巨鳥多多帶著《自走棋》揹負了太多的罵名,其大部分原因都是其咎由自取,現在在這麼多後來居上的對手面前,如果它還不打算做點什麼,哪怕是它的名字我們以後可能就再也聽不見了。

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