這款遊戲非常好玩 大部分中國玩家幾乎沒有人玩過

羅馬執政官遊戲的故事是以野心最大的愷撒、最富有的克拉蘇和聲望最高的龐貝結為'三巨頭'同盟開始,以愷撒在生前的最後一戰為結尾,整體氣勢極為宏大,時代背景也刻畫得也很深厚。遊戲中羅馬共和國晚期的不斷擴張和頻繁的內戰都被表現出來,遊戲裡主要能控制的都是歸屬於愷撒的軍團,玩家將隨著他們多次征服高盧全境、遠征不列顛、轉戰小亞細亞、最終登陸埃及。雖然遊戲全程大都是對外族的征戰,但是三位執政官間的明爭暗鬥乃至兵戎相見都時時能體會到。當完成整個劇情遊戲時,玩家會體會到與偉大統帥愷撒一樣的成就感。

這款遊戲非常好玩  大部分中國玩家幾乎沒有人玩過

著鷹形圖案的軍旗高高飄揚,一隊隊士兵手擎著盾牌和長矛從旗下整齊地走過,弓箭手把點燃的火箭搭在弓上,騎士們在戰場上縱橫奔馳、塵土飛揚。相信這樣的場景在許多戰爭迷的腦海中都曾經出現過,"羅馬"、"愷撒"、"方陣"、"包抄側翼"等等詞語讓無數人魂牽夢縈。。《羅馬執政官》,這款由曾經創作出《盟軍敢死隊》系列的PYRO小組製作的即時戰略遊戲,實現了玩家們的夢想,能將人們帶回那個戰火紛飛動盪不安的偉大年代。像我一樣,喜愛戰略遊戲的玩家,一直都盼望著能有這樣一個機會:率領世界歷史上強大的步兵--羅馬兵團--去攻城略地,縱觀羅馬帝國的興衰成敗。現在這個機會終於出現了。

這款遊戲非常好玩  大部分中國玩家幾乎沒有人玩過

雖然以往也有一些以羅馬人為主角的戰略遊戲,但是那些遊戲總是很難讓玩家產生真正的代入感,至少不能讓我確實感受到是在那個時代進行的戰爭。比如以前出現的《神話時代》和《國家的崛起》,雖然畫面極其精美,單位人物的動作也很細膩,但是兩軍交戰之時怎麼看都像是幾個小兵在混戰,完全沒有冷兵器時代的軍事美感。國內製作的《漢朝與羅馬》雖然在表面上塑造了羅馬軍團的形象,但是軍團單位之間的設置不夠平衡,一交戰指揮就完全失去章法,根本用不上什麼複雜靈巧的戰術。我所一直企盼的應該是能再現兩軍對壘的壯大場面,又能任由指揮官實施各種戰術意圖的戰略遊戲。從這個角度看來,《羅馬執政官》非常符合我的標準,是目前我所見過最能貼切表現出那個時代的戰爭的即時戰略遊戲啦。

這款遊戲非常好玩  大部分中國玩家幾乎沒有人玩過

最初進入遊戲時,有四個教學關和第一個劇情關。四個教學關設計得很好,不像有些遊戲中可有可無的教學說明。建議初次接觸這款遊戲的玩家一定要先從教學關玩起。當時我一進入遊戲,看見一個個整齊的羅馬士兵方陣,就立刻默唸了一句"不錯,像個樣子"。尤其這些軍團方陣在行進中轉彎時會先密集隊形,然後規規矩矩地以圓周運動轉過彎去,讓人看了馬上有種在看真實部隊行軍的感覺。還有馴鷹偵察兵也是個很不錯的設計,把那個時代的偵察方法巧妙的結合到遊戲中來。遊戲中對它的刻畫也非常不錯,主人一聲令下,獵鷹便展翅而出,然後在所要偵察的地方盤旋而過,最後回到主人手臂上時也會先盤旋一圈,做得極為逼真。還有羅馬人特有的軍團士兵方陣,能夠在密集隊形之後將盾牌都架在四周和上方,形成有著極高的防禦力的盾龜陣形(turtle formation),普通弓箭和刀劍都不能對他們造成傷害。諸如此類的細節還有許多,比如有的士兵原地待命時用劍敲擊盾牌的動作,長槍兵排列成保護陣形時的姿勢,步兵建造雲梯和投石車時的工序,這些一板一眼的細節塑造了宏大又嚴謹的遊戲。這款遊戲對電腦配置要求不高 但同時這款遊戲畫面一般但是可玩度非常高 喜歡戰爭遊戲的玩家可以試玩體驗。

這款遊戲非常好玩  大部分中國玩家幾乎沒有人玩過

這款遊戲真正打動人心的是它的戰鬥場景。首先引起我注意的就是《羅馬執政官》完全放棄了傳統戰略遊戲的內政部分。其實大家想想便就知道,以往的即時戰略遊戲中內政建設的效率總是在很大程度上決定戰爭勝負的。所謂雙拳難敵四手,好漢也架不住人多。在許多早已成名的戰略遊戲中,這種建設速度快便有利的問題也是普遍存在的。那些遊戲為了削弱內政發展速度差異對遊戲性的影響,只好令戰鬥單位的技能更加複雜,戰鬥兵種更加繁多,以此加重戰鬥部分在遊戲中的比重。這樣便漸漸遠離了真實戰爭的情況。其實歷史上的真實戰爭中,單兵作戰能力是沒有很大區別的,很多以少勝多的經典戰役都是因為指揮官的調度出色而實現的。

這款遊戲非常好玩  大部分中國玩家幾乎沒有人玩過

這款遊戲非常好玩  大部分中國玩家幾乎沒有人玩過

百夫長 Centurion (指揮部隊,可以讓其他部隊加速恢復精力————精力是用來急行軍,或是使用特殊能力的)

醫生 Physician (擁有解毒的能力)

輔助步兵 Auxiliary Infantry (可以投矛————一種中程火力支援)

軍團士兵 Legionaries (也可以投矛,以及使用幾乎無視遠程攻擊的龜甲陣)

輔助弓兵 Auxiliary Archers (可以使用靜止陣————放棄移動,加大射程)

槍兵 Spearmen (可以立定以阻擋騎兵,或是用密集的保護陣防禦遠程攻擊)

騎士 Equites

騎兵 Archer Cavalry (羅馬弓騎手)

角鬥士 Gladiators (近戰攻擊奇高,但血少防低)

巴利阿里投石兵 Balearic Slingers (打中別人後減少對方精力)

執政官{禁衛軍} Praetorians (防極高,但速度很慢)

酋長 Chieftain (指揮官,可以偷取敵人精力)

德魯依 Druid (除了療傷,還可以讓敵人失去視野————這對弓箭手是致命的)

步兵 Infantry (投斧————類似於投矛)

武士 Warriors (投石————除了殺傷力更勝一籌,它還能使敵人無法移動)

弓箭手 Bowmen (同樣可以使用靜止陣)

長槍兵 Pikemen (可以使用立定陣,但無法使用密集陣型)

貴族 Noblemen

弓騎兵 Mounted Bowmen

日爾曼騎兵 German Cavalry (擁有可怕的穿刺衝鋒————秒殺一切步兵,還可以進入騎兵的禁地————森林)

獵人 Hunters (森林之王,遠近皆強,樹上埋伏,過者皆亡)

狂暴戰士 Berserkers (一對還是三隊?不管對手是幾個,狂暴戰士都能同時攻擊到)

官員 Official (可以製造幻影————看起來是很正常的士兵,但實際上無法攻擊,只能探路)

牧師 Priest (擁有可以快速恢復周圍自己人的精力的能力)

奴隸 Slaves (通過自殘加速建造)

士兵 Soldiers

弓兵 Archers (同樣,靜止陣)

衛兵 Guardsmen

駝兵 Camel Riders

弓駝兵 Camel Archers (三方中公認最抗打的弓騎兵)

努比亞弓兵 Nubian Archer (可以在箭上放毒————只有羅馬人才能解掉)

帕提亞騎兵 Parthian Cavalry (可以邊走邊射————也就是奔射)

戰車 War Chariots (跑起來之後可以踐踏路過的敵軍,而敵人砍不到它)

相關推薦

推薦中...