遊戲梵高
今日遊戲:《紀念碑谷3》
今日終於收到了《紀念碑谷3》正在研發的消息,小高也是興奮異常啊,官方也是在一邊開發一邊招募工作人員,看來也是對這一續作投入了相當多的心血~
遊戲梵高
今日遊戲:《紀念碑谷3》
今日終於收到了《紀念碑谷3》正在研發的消息,小高也是興奮異常啊,官方也是在一邊開發一邊招募工作人員,看來也是對這一續作投入了相當多的心血~
《紀念碑谷》:奇妙的創新
Ustwo Games在2014年開發製作,精緻清新的低模風,遊戲中造型各異、設計感十足又充滿趣味的建築是它對玩家們的致命吸引力,獨特的迷宮玩法,利用艾舍爾的錯視構圖法,在一個固定的視角,轉動建築的某個部位或者改變一個方向,原本無法通行的空地就會因為視覺錯位而出現了一條可以通行的道路。玩家就是要不斷地靠著這種錯視構圖法在迷宮中尋找出路,到達終點
遊戲梵高
今日遊戲:《紀念碑谷3》
今日終於收到了《紀念碑谷3》正在研發的消息,小高也是興奮異常啊,官方也是在一邊開發一邊招募工作人員,看來也是對這一續作投入了相當多的心血~
《紀念碑谷》:奇妙的創新
Ustwo Games在2014年開發製作,精緻清新的低模風,遊戲中造型各異、設計感十足又充滿趣味的建築是它對玩家們的致命吸引力,獨特的迷宮玩法,利用艾舍爾的錯視構圖法,在一個固定的視角,轉動建築的某個部位或者改變一個方向,原本無法通行的空地就會因為視覺錯位而出現了一條可以通行的道路。玩家就是要不斷地靠著這種錯視構圖法在迷宮中尋找出路,到達終點
更難能可貴的是裡面的建築其實在現實中是有原型的,有些關卡是借鑑了以前一些大師畫作,比如荷蘭畫家M.C. Escher的“不可能的建築”系列。有些則是運用了不同地區的獨特建築風格,比如伊斯蘭宣禮塔和清真寺、歐洲城堡和教堂等,最讓人印象深刻的是出自西班牙建築師Ricardo Bofill之手的紅牆
遊戲梵高
今日遊戲:《紀念碑谷3》
今日終於收到了《紀念碑谷3》正在研發的消息,小高也是興奮異常啊,官方也是在一邊開發一邊招募工作人員,看來也是對這一續作投入了相當多的心血~
《紀念碑谷》:奇妙的創新
Ustwo Games在2014年開發製作,精緻清新的低模風,遊戲中造型各異、設計感十足又充滿趣味的建築是它對玩家們的致命吸引力,獨特的迷宮玩法,利用艾舍爾的錯視構圖法,在一個固定的視角,轉動建築的某個部位或者改變一個方向,原本無法通行的空地就會因為視覺錯位而出現了一條可以通行的道路。玩家就是要不斷地靠著這種錯視構圖法在迷宮中尋找出路,到達終點
更難能可貴的是裡面的建築其實在現實中是有原型的,有些關卡是借鑑了以前一些大師畫作,比如荷蘭畫家M.C. Escher的“不可能的建築”系列。有些則是運用了不同地區的獨特建築風格,比如伊斯蘭宣禮塔和清真寺、歐洲城堡和教堂等,最讓人印象深刻的是出自西班牙建築師Ricardo Bofill之手的紅牆
《紀念碑谷2》:不可思議的唯美藝術
該作與前作不同的則是才用了雙主角設定,由玩家控制母女二人一起穿越關卡,兩名主角之間的配合讓遊戲有了不一樣的遊戲體驗,不變的是續作依舊保留了原作的玩法精髓——採用視覺欺騙的效果,新的合作玩法加上前作的視覺遊戲特點,確實給玩家在一開始就帶來了新奇感受。
遊戲梵高
今日遊戲:《紀念碑谷3》
今日終於收到了《紀念碑谷3》正在研發的消息,小高也是興奮異常啊,官方也是在一邊開發一邊招募工作人員,看來也是對這一續作投入了相當多的心血~
《紀念碑谷》:奇妙的創新
Ustwo Games在2014年開發製作,精緻清新的低模風,遊戲中造型各異、設計感十足又充滿趣味的建築是它對玩家們的致命吸引力,獨特的迷宮玩法,利用艾舍爾的錯視構圖法,在一個固定的視角,轉動建築的某個部位或者改變一個方向,原本無法通行的空地就會因為視覺錯位而出現了一條可以通行的道路。玩家就是要不斷地靠著這種錯視構圖法在迷宮中尋找出路,到達終點
更難能可貴的是裡面的建築其實在現實中是有原型的,有些關卡是借鑑了以前一些大師畫作,比如荷蘭畫家M.C. Escher的“不可能的建築”系列。有些則是運用了不同地區的獨特建築風格,比如伊斯蘭宣禮塔和清真寺、歐洲城堡和教堂等,最讓人印象深刻的是出自西班牙建築師Ricardo Bofill之手的紅牆
《紀念碑谷2》:不可思議的唯美藝術
該作與前作不同的則是才用了雙主角設定,由玩家控制母女二人一起穿越關卡,兩名主角之間的配合讓遊戲有了不一樣的遊戲體驗,不變的是續作依舊保留了原作的玩法精髓——採用視覺欺騙的效果,新的合作玩法加上前作的視覺遊戲特點,確實給玩家在一開始就帶來了新奇感受。
本作的藝術風格與前作一脈相承,這簡潔的構圖、明亮的畫風、柔和的音樂……總而言之是用來陶冶情操、淨化心靈的良品。在敘事方面,這部作品除了和初代作品一樣採用了一些諱莫如深的文字放在每一關結尾之外,也開始通過最直接的表演來傳達意境和情感。母女舉手投足間的每一個細節都是如此地真實自然。雖然這些看似都是不起眼的小細節,但是所能傳達出的信息量恐怕並不會比成百上千的文字要少。
遊戲梵高
今日遊戲:《紀念碑谷3》
今日終於收到了《紀念碑谷3》正在研發的消息,小高也是興奮異常啊,官方也是在一邊開發一邊招募工作人員,看來也是對這一續作投入了相當多的心血~
《紀念碑谷》:奇妙的創新
Ustwo Games在2014年開發製作,精緻清新的低模風,遊戲中造型各異、設計感十足又充滿趣味的建築是它對玩家們的致命吸引力,獨特的迷宮玩法,利用艾舍爾的錯視構圖法,在一個固定的視角,轉動建築的某個部位或者改變一個方向,原本無法通行的空地就會因為視覺錯位而出現了一條可以通行的道路。玩家就是要不斷地靠著這種錯視構圖法在迷宮中尋找出路,到達終點
更難能可貴的是裡面的建築其實在現實中是有原型的,有些關卡是借鑑了以前一些大師畫作,比如荷蘭畫家M.C. Escher的“不可能的建築”系列。有些則是運用了不同地區的獨特建築風格,比如伊斯蘭宣禮塔和清真寺、歐洲城堡和教堂等,最讓人印象深刻的是出自西班牙建築師Ricardo Bofill之手的紅牆
《紀念碑谷2》:不可思議的唯美藝術
該作與前作不同的則是才用了雙主角設定,由玩家控制母女二人一起穿越關卡,兩名主角之間的配合讓遊戲有了不一樣的遊戲體驗,不變的是續作依舊保留了原作的玩法精髓——採用視覺欺騙的效果,新的合作玩法加上前作的視覺遊戲特點,確實給玩家在一開始就帶來了新奇感受。
本作的藝術風格與前作一脈相承,這簡潔的構圖、明亮的畫風、柔和的音樂……總而言之是用來陶冶情操、淨化心靈的良品。在敘事方面,這部作品除了和初代作品一樣採用了一些諱莫如深的文字放在每一關結尾之外,也開始通過最直接的表演來傳達意境和情感。母女舉手投足間的每一個細節都是如此地真實自然。雖然這些看似都是不起眼的小細節,但是所能傳達出的信息量恐怕並不會比成百上千的文字要少。
而本次《紀念碑谷3》的開發也是讓很多玩家充滿了期待,相對於《紀念碑谷》,《紀念碑谷2》的難度也是一直被玩家詬病,也許是因為採用雙主角後難度拿捏上,策劃組並不敢放開手腳,不過如果要是能在《紀念碑谷3》中開放雙難度:新手難度、噩夢難度,說不定可以讓這個遊戲能夠更禁得住玩家的反覆研究,更有樂趣~不知對於新作,大家有什麼看法呢?歡迎評論留言喲~