今年是個罕見的恐怖遊戲大作集中爆發的大年。從迴歸系列原點的《生化危機7》,到全方位進化的《逃生2》,再到最近發售的《惡靈附身2》,今年的“恐怖浪潮”可謂是接踵而至。只不過《惡靈附身2》卻選擇了向更廣泛的玩家群體做出了妥協,至少這一次Tango並沒有把太大精力放到怎樣把人嚇尿褲子方面。從這個意義上來說,這部新作的風格其實更加接近於4-6代的《生化危機》或者《最後生還者》——但是它的玩法又和這些傳統線性生存冒險遊戲有所差異,因為你還可以在這款恐怖遊戲裡自由自在地“撿垃圾”。
今年是恐怖遊戲相當活躍的一年,年初有迴歸恐怖原點的《生化危機7》打頭,又迎來了初代作品就大放異彩的《逃生2》,時值今年的尾聲,由“生化危機之父”三上真司打造的《惡靈附身2》粉墨登場,徹徹底底打算讓這一年玩家們的驚叫聲從頭響到尾。
2014年10月發售的《惡靈附身》,拋開三上真司這個光環,無論是400萬的銷量還是一致好評的口碑,對於這款原創的恐怖遊戲來說都是成功的。16:9獨特的電影式畫面顯示、冷色調濾鏡帶來的壓抑氛圍,《惡靈附身》是一款帶有強烈三上真司個人風格的恐怖遊戲佳作。
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