'專業輔助有話要說:射手不保容易崩!打野不跟帶不起節奏'

經濟 王者聯盟 淺醉半生wyw 2019-09-02
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大家好,我是淺醉半生。王者榮耀在當前的時代。算是一個節奏比較快的版本。不管是射手的傷害還是法師的輸出,傷害都非常高。甚至可以秒殺坦克,這樣的節奏其實是不正常的,完全脫離了MOBA遊戲正常的遊戲規則。射手太強勢打野太弱勢,是這個版本最大的特色,話雖然這麼說但是射手雖然輸出高,但是如果沒有一個逃生技能,面對敵方一起去抓你,有時候也是沒有辦法的。這時候如果沒有輔助的貼身保護。射手很難能發揮出它本身應有的能力。打野這個位置再近幾個版本,傷害被削弱的非常厲害。甚至有的刺客,連一對一的狀況下射手都打不過。所以在前期沒有核心裝備的支持下,必須要有隊友配合,才能形成起帶節奏的作用。所以作為一個本命的輔助,我就有兩個選擇。

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大家好,我是淺醉半生。王者榮耀在當前的時代。算是一個節奏比較快的版本。不管是射手的傷害還是法師的輸出,傷害都非常高。甚至可以秒殺坦克,這樣的節奏其實是不正常的,完全脫離了MOBA遊戲正常的遊戲規則。射手太強勢打野太弱勢,是這個版本最大的特色,話雖然這麼說但是射手雖然輸出高,但是如果沒有一個逃生技能,面對敵方一起去抓你,有時候也是沒有辦法的。這時候如果沒有輔助的貼身保護。射手很難能發揮出它本身應有的能力。打野這個位置再近幾個版本,傷害被削弱的非常厲害。甚至有的刺客,連一對一的狀況下射手都打不過。所以在前期沒有核心裝備的支持下,必須要有隊友配合,才能形成起帶節奏的作用。所以作為一個本命的輔助,我就有兩個選擇。

專業輔助有話要說:射手不保容易崩!打野不跟帶不起節奏

第一選擇野輔聯動帶節奏。

這個可是當下比較流行的一種遊戲方式。一般情況下輔助買了學識寶石之後,就可以跟隨打野幫助打野快速的清野怪,自己儘量不要吃到經驗,讓打野快速到四級。這樣就可以第一時間帶起節奏。利用等級和經濟形成滾雪球的優勢,只要在前期可以有效地壓制住敵方。這套玩法基本上算是比較成功了,而且效果也是很明顯的。如果發揮的好一般在中期就能解決比賽,核心的思想就是輔助位,放棄經濟甚至經驗,將一切貢獻給打野。但是這樣的方法也不見得肯定就能贏下比賽,因為敵方很大概率也是原輔聯動。如果敵方發揮的比你們更好,有時候也沒有辦法。特別是當你輔助打野,射手位將缺少保護。很容易被敵方當成提款機。

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大家好,我是淺醉半生。王者榮耀在當前的時代。算是一個節奏比較快的版本。不管是射手的傷害還是法師的輸出,傷害都非常高。甚至可以秒殺坦克,這樣的節奏其實是不正常的,完全脫離了MOBA遊戲正常的遊戲規則。射手太強勢打野太弱勢,是這個版本最大的特色,話雖然這麼說但是射手雖然輸出高,但是如果沒有一個逃生技能,面對敵方一起去抓你,有時候也是沒有辦法的。這時候如果沒有輔助的貼身保護。射手很難能發揮出它本身應有的能力。打野這個位置再近幾個版本,傷害被削弱的非常厲害。甚至有的刺客,連一對一的狀況下射手都打不過。所以在前期沒有核心裝備的支持下,必須要有隊友配合,才能形成起帶節奏的作用。所以作為一個本命的輔助,我就有兩個選擇。

專業輔助有話要說:射手不保容易崩!打野不跟帶不起節奏

第一選擇野輔聯動帶節奏。

這個可是當下比較流行的一種遊戲方式。一般情況下輔助買了學識寶石之後,就可以跟隨打野幫助打野快速的清野怪,自己儘量不要吃到經驗,讓打野快速到四級。這樣就可以第一時間帶起節奏。利用等級和經濟形成滾雪球的優勢,只要在前期可以有效地壓制住敵方。這套玩法基本上算是比較成功了,而且效果也是很明顯的。如果發揮的好一般在中期就能解決比賽,核心的思想就是輔助位,放棄經濟甚至經驗,將一切貢獻給打野。但是這樣的方法也不見得肯定就能贏下比賽,因為敵方很大概率也是原輔聯動。如果敵方發揮的比你們更好,有時候也沒有辦法。特別是當你輔助打野,射手位將缺少保護。很容易被敵方當成提款機。

專業輔助有話要說:射手不保容易崩!打野不跟帶不起節奏

第二選擇輔助射手快速推塔

相比於野輔聯動這套玩法。相對來說這套比較傳統一點,算是一個古老的套路。一般情況下輔助出門學識寶石,貼身守護者射手有效的壓制住敵方上單。甚至在敵方上單沒有到四級的情況下,就可以推掉下路塔。要知道這個版本的塔經濟是非常高的,塔推的越多越快,對本方的整體經濟提升是非常大的。而且塔推得越快給予敵方的壓力就會越大。敵方就會被迫過來守塔,讓他們沒有發育的時間。如果再配合上劉禪以及米萊狄這樣的推塔狂魔,甚至在五六分鐘就能搞定一局比賽,特別是在高端局,經常會發生這樣的局面。這就是輔助配合射手帶來的優勢。

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大家好,我是淺醉半生。王者榮耀在當前的時代。算是一個節奏比較快的版本。不管是射手的傷害還是法師的輸出,傷害都非常高。甚至可以秒殺坦克,這樣的節奏其實是不正常的,完全脫離了MOBA遊戲正常的遊戲規則。射手太強勢打野太弱勢,是這個版本最大的特色,話雖然這麼說但是射手雖然輸出高,但是如果沒有一個逃生技能,面對敵方一起去抓你,有時候也是沒有辦法的。這時候如果沒有輔助的貼身保護。射手很難能發揮出它本身應有的能力。打野這個位置再近幾個版本,傷害被削弱的非常厲害。甚至有的刺客,連一對一的狀況下射手都打不過。所以在前期沒有核心裝備的支持下,必須要有隊友配合,才能形成起帶節奏的作用。所以作為一個本命的輔助,我就有兩個選擇。

專業輔助有話要說:射手不保容易崩!打野不跟帶不起節奏

第一選擇野輔聯動帶節奏。

這個可是當下比較流行的一種遊戲方式。一般情況下輔助買了學識寶石之後,就可以跟隨打野幫助打野快速的清野怪,自己儘量不要吃到經驗,讓打野快速到四級。這樣就可以第一時間帶起節奏。利用等級和經濟形成滾雪球的優勢,只要在前期可以有效地壓制住敵方。這套玩法基本上算是比較成功了,而且效果也是很明顯的。如果發揮的好一般在中期就能解決比賽,核心的思想就是輔助位,放棄經濟甚至經驗,將一切貢獻給打野。但是這樣的方法也不見得肯定就能贏下比賽,因為敵方很大概率也是原輔聯動。如果敵方發揮的比你們更好,有時候也沒有辦法。特別是當你輔助打野,射手位將缺少保護。很容易被敵方當成提款機。

專業輔助有話要說:射手不保容易崩!打野不跟帶不起節奏

第二選擇輔助射手快速推塔

相比於野輔聯動這套玩法。相對來說這套比較傳統一點,算是一個古老的套路。一般情況下輔助出門學識寶石,貼身守護者射手有效的壓制住敵方上單。甚至在敵方上單沒有到四級的情況下,就可以推掉下路塔。要知道這個版本的塔經濟是非常高的,塔推的越多越快,對本方的整體經濟提升是非常大的。而且塔推得越快給予敵方的壓力就會越大。敵方就會被迫過來守塔,讓他們沒有發育的時間。如果再配合上劉禪以及米萊狄這樣的推塔狂魔,甚至在五六分鐘就能搞定一局比賽,特別是在高端局,經常會發生這樣的局面。這就是輔助配合射手帶來的優勢。

專業輔助有話要說:射手不保容易崩!打野不跟帶不起節奏

所以說輔助到底是配合射手還是打野?有時候真的很難做出抉擇,特別是在路人局當中。你根本無法判定隊友的能力,只有當運氣特別好的時候。你所輔助的位置比較靠譜,這樣的話勝率還是可以的。但是如果比較倒黴匹配到一個,狀態不好或者能力不足的隊友,那我們也只能自認倒黴了。

我是淺醉半生,一個熱衷於開發各種戰術、出裝搭配的原創作者,想要了解更多的實用玩法以及套路,就點個關注吧!

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