'世冠淘汰賽,Hero運營打架都不怕,勝EDGM繼續前行'

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開始兩局,EDGM與Hero拼運營,一度打得很被動,陣容沒有連貫性,每個人都發揮不出自己的實力,EDGM甚至無法將兵線推到河道對面,這兩局Hero打得非常流暢,順利拿下水晶。

第三局,EDGM主動開團,阿澈的狄仁傑開局就打出三殺,前期打出優勢後,一直追著Hero打,打贏團戰,推線拿龍,11分鐘打上高地,13分鐘衝上高地,面對只剩下三人防守的Hero,順利拿下水晶。

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開始兩局,EDGM與Hero拼運營,一度打得很被動,陣容沒有連貫性,每個人都發揮不出自己的實力,EDGM甚至無法將兵線推到河道對面,這兩局Hero打得非常流暢,順利拿下水晶。

第三局,EDGM主動開團,阿澈的狄仁傑開局就打出三殺,前期打出優勢後,一直追著Hero打,打贏團戰,推線拿龍,11分鐘打上高地,13分鐘衝上高地,面對只剩下三人防守的Hero,順利拿下水晶。

世冠淘汰賽,Hero運營打架都不怕,勝EDGM繼續前行

第四局,浪浪的王昭君和KOKO的廉頗配合無間,EDGM開局就以殺人推進的方式來帶節奏,最後拿下水晶時,人頭比來到了22比4,這一局完全是一邊倒的比賽,Hero徹底失去了自己的節奏。

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開始兩局,EDGM與Hero拼運營,一度打得很被動,陣容沒有連貫性,每個人都發揮不出自己的實力,EDGM甚至無法將兵線推到河道對面,這兩局Hero打得非常流暢,順利拿下水晶。

第三局,EDGM主動開團,阿澈的狄仁傑開局就打出三殺,前期打出優勢後,一直追著Hero打,打贏團戰,推線拿龍,11分鐘打上高地,13分鐘衝上高地,面對只剩下三人防守的Hero,順利拿下水晶。

世冠淘汰賽,Hero運營打架都不怕,勝EDGM繼續前行

第四局,浪浪的王昭君和KOKO的廉頗配合無間,EDGM開局就以殺人推進的方式來帶節奏,最後拿下水晶時,人頭比來到了22比4,這一局完全是一邊倒的比賽,Hero徹底失去了自己的節奏。

世冠淘汰賽,Hero運營打架都不怕,勝EDGM繼續前行

在第三局第四局,EDGM開始改變打法,他們變得敢打敢拼,敢於接團,一頓操作確實將Hero打懵了,但第四局的恐怖人頭比也將他們打醒。

在第五局當中,EDGM率先選擇了玄策,面對這個野核陣容,Hero非常針對的BAN掉了姜子牙、張良、火舞三個中路英雄,EDGM最後只能選擇扁鵲走中,導致EDGM整個陣容在前期沒有爆發性傷害,就算控住了對方英雄,也不能進行有效收割,Hero利用陣容打前期,團戰佔優,節奏起來之後,經濟快速上升,順利拿到賽點。

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開始兩局,EDGM與Hero拼運營,一度打得很被動,陣容沒有連貫性,每個人都發揮不出自己的實力,EDGM甚至無法將兵線推到河道對面,這兩局Hero打得非常流暢,順利拿下水晶。

第三局,EDGM主動開團,阿澈的狄仁傑開局就打出三殺,前期打出優勢後,一直追著Hero打,打贏團戰,推線拿龍,11分鐘打上高地,13分鐘衝上高地,面對只剩下三人防守的Hero,順利拿下水晶。

世冠淘汰賽,Hero運營打架都不怕,勝EDGM繼續前行

第四局,浪浪的王昭君和KOKO的廉頗配合無間,EDGM開局就以殺人推進的方式來帶節奏,最後拿下水晶時,人頭比來到了22比4,這一局完全是一邊倒的比賽,Hero徹底失去了自己的節奏。

世冠淘汰賽,Hero運營打架都不怕,勝EDGM繼續前行

在第三局第四局,EDGM開始改變打法,他們變得敢打敢拼,敢於接團,一頓操作確實將Hero打懵了,但第四局的恐怖人頭比也將他們打醒。

在第五局當中,EDGM率先選擇了玄策,面對這個野核陣容,Hero非常針對的BAN掉了姜子牙、張良、火舞三個中路英雄,EDGM最後只能選擇扁鵲走中,導致EDGM整個陣容在前期沒有爆發性傷害,就算控住了對方英雄,也不能進行有效收割,Hero利用陣容打前期,團戰佔優,節奏起來之後,經濟快速上升,順利拿到賽點。

世冠淘汰賽,Hero運營打架都不怕,勝EDGM繼續前行

第六局,Hero依舊拿出一個前期高傷害的陣容,EDGM利用大喬體系,靈活調度,卻仍舊因為前期傷害不高而無法做到收割,只能眼看著Hero將經濟優勢擴大,最後輸掉比賽。

最終,Hero以4:2的比分拿下淘汰賽首勝,順利挺進下一輪,同時他們也證明自己在運營和打架上並不害怕別的戰隊。

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開始兩局,EDGM與Hero拼運營,一度打得很被動,陣容沒有連貫性,每個人都發揮不出自己的實力,EDGM甚至無法將兵線推到河道對面,這兩局Hero打得非常流暢,順利拿下水晶。

第三局,EDGM主動開團,阿澈的狄仁傑開局就打出三殺,前期打出優勢後,一直追著Hero打,打贏團戰,推線拿龍,11分鐘打上高地,13分鐘衝上高地,面對只剩下三人防守的Hero,順利拿下水晶。

世冠淘汰賽,Hero運營打架都不怕,勝EDGM繼續前行

第四局,浪浪的王昭君和KOKO的廉頗配合無間,EDGM開局就以殺人推進的方式來帶節奏,最後拿下水晶時,人頭比來到了22比4,這一局完全是一邊倒的比賽,Hero徹底失去了自己的節奏。

世冠淘汰賽,Hero運營打架都不怕,勝EDGM繼續前行

在第三局第四局,EDGM開始改變打法,他們變得敢打敢拼,敢於接團,一頓操作確實將Hero打懵了,但第四局的恐怖人頭比也將他們打醒。

在第五局當中,EDGM率先選擇了玄策,面對這個野核陣容,Hero非常針對的BAN掉了姜子牙、張良、火舞三個中路英雄,EDGM最後只能選擇扁鵲走中,導致EDGM整個陣容在前期沒有爆發性傷害,就算控住了對方英雄,也不能進行有效收割,Hero利用陣容打前期,團戰佔優,節奏起來之後,經濟快速上升,順利拿到賽點。

世冠淘汰賽,Hero運營打架都不怕,勝EDGM繼續前行

第六局,Hero依舊拿出一個前期高傷害的陣容,EDGM利用大喬體系,靈活調度,卻仍舊因為前期傷害不高而無法做到收割,只能眼看著Hero將經濟優勢擴大,最後輸掉比賽。

最終,Hero以4:2的比分拿下淘汰賽首勝,順利挺進下一輪,同時他們也證明自己在運營和打架上並不害怕別的戰隊。

世冠淘汰賽,Hero運營打架都不怕,勝EDGM繼續前行

在目前版本當中,打出更快的團戰推線節奏,把經濟優勢不斷的滾上去,最終勝率就會大大增加,於是世冠當中許多局比賽在中期勝負已分,在這樣的版本中,無疑比賽會更激烈,更精彩!

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