《指環之城》:一款從滅霸的無限手套裡悟到的創意遊戲

非常感謝今日頭條提供的遊戲

前言

筆者向來是一個非常鍾情於Roguelike遊戲類型的人。從平面彈幕代表作《以撒的結合》再到卡牌類型代表作《殺戮尖塔》再到橫板清關代表作《死亡細胞》,但凡加入了Roguelike元素後,總讓人有再玩“億”把的魔性。實際上此類遊戲的優點也正於此:嚴謹而不失靈活性的遊戲規則賦予了玩家極大的自由度、不可預測的隨機性帶來了重複遊玩的價值。

《指環之城》這款作品是筆者目前接觸到的Roguelike遊戲中又一款相當新穎的作品。製作組別出心裁的將卡牌對戰轉圜為指環對戰,上百枚指環相互搭配產生的策略性玩法也很豐富。值得一提的是,該作的靈感來自於“復仇者聯盟3”中關於“滅霸”的無限手套與種種印象,想來這也算是遊戲源於生活的經典範例了。

《指環之城》:一款從滅霸的無限手套裡悟到的創意遊戲

卡牌構築類遊戲的再度變革

遊戲的故事背景在一個名為克拉那的小鎮,一座神祕的地牢拔地而起。在這其中盛產帶有魔力的奇異指環。無數的冒險者為了獲得強大的力量前來冒險。然而,洞窟中隱藏著的各類奇葩生物似是產生了進化,也紛紛戴上了指環開始與冒險者戰鬥。就這樣,一場別開生面的冒險開始了。

《指環之城》的創意點在於在傳統卡牌策略遊戲的基礎上,在玩法與視覺表現上作出的重大變革。首先,各式各樣能力與類別的指環取代了卡牌,且只有佩戴在手指上方可產生效果。每個手指都有獨立的生命值,若生命值耗光則該手指的指環失效;其次,每場戰鬥的博弈看似是左手打右手,實則內有乾坤。對戰中,敵我雙方手上佩戴著的所有指環與屬性一目瞭然,且彼此的每一部操作都是即時同步的。“明牌”戰鬥的模式實際上提供了極大的前瞻策略性與快攻的體驗。不僅如此,玩家在遊戲勝利或失敗後並不會獲得永久的屬性加成獎勵,而是替換為每取得每一次區域性勝利時(即打敗關卡Boss),可以選擇將身上最多兩個指環存入初始倉庫,以便於下次開局組合使用。這樣一來,每次初始起點指環組合都會因為上一次的冒險而不同,下一局的挑戰永遠新鮮。

《指環之城》:一款從滅霸的無限手套裡悟到的創意遊戲

除了循規蹈矩的選擇分支洞口前進,打敗前方的守護者獲取指環外,固有的寶箱、鍛造臺、流浪者(商店)、合成臺、隱藏空間等支線內容也不少,在冒險的過程中提供了不少額外玩法與助力。

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極富策略性的指間對決

  • 冒險利器:保護好你的手指

在營地內伸出你的左手,你可以看到很明顯的九個空位。沒錯,玩家的手上能夠攜帶最多9個指環進入戰鬥。大拇指一個,其餘的四隻手指都可以戴上兩個。這也就意味著在每次進入地牢冒險前,玩家只可以選擇最多九枚指環,不僅如此,所選指環還不能超過最大“AP”值。這也意味著玩家需要在AP值的限定下進行指環選擇上的取捨,將利益最大化。

每個手指都有初始的20點生命值,彼此相對獨立。當一隻手指受到超過生命值上限的傷害時,遊戲不會直接失敗,僅僅只是該手指上的戒指失效而已。玩家可以利用各種回血手段將其復甦,手指本身並沒有沒有死亡的概念。有趣的是,玩家偶爾能夠在寶箱中開到名為“假肢”的鋼化手指進行替換,不僅能夠將該手指滿血復活,血量與耐久方面也更甚普通手指一籌。

《指環之城》:一款從滅霸的無限手套裡悟到的創意遊戲

  • 趣味搭配:同步性的指環戰鬥

整備階段過後,便可以選擇一個洞穴進行戰鬥。每個關卡擁有1~3個洞穴,除非使用火把,否則敵人全都是未知的(但其實照亮洞穴也只能看到部分屬性,具體強度還是未知)。選定對手後,緊張刺激的指環戰鬥便開始了。

《指環之城》:一款從滅霸的無限手套裡悟到的創意遊戲

指環共分為四大類:核爐、技藝、精靈與永恆。核爐隸屬於充能類指環,作用是手動給技藝類指環充能,消耗1個回合。比較有意思的是,除了能量的容量不同,核爐也分為單核和雙核,即同時給單個或是多個技藝充能。由於在《指環之城》中每個動作都嚴苛的消耗一個回合,所以一次充能多個技藝變得十分必要;技藝隸屬於傷害類指環,簡單來說就是各種各樣的傷害技能,每個技藝都有能量值,通過熔爐充能後方可使用;精靈隸屬於輔助類指環,遊戲中有種叫做“空指環”的玩意,玩家能夠將打敗精靈的魂收納入空指環,成為一個絕佳助力。值得一提的是,精靈指環無需充能便可直接使用,只不過每一場戰鬥有限定次數而已,判斷合適的時機使用會有奇效;永恆隸屬於被動類指環,顧名思義,都是一些配合作戰的被動技能。

《指環之城》:一款從滅霸的無限手套裡悟到的創意遊戲

由於手指的限制,玩家在戰鬥中僅可佩戴9枚指環,隨身小包可以放置3枚備用。玩家能夠隨時花費1回合來調整指環的排列,用以對敵。據悉,遊戲中目前擁有上百枚指環可供選擇,玩家可不斷探索地下城去豐富自己的收藏。

  • 獲勝條件:摧毀熔爐或技藝手指

之前也提到,遊戲採用的是嚴苛的同步回合制,即每個回合開始雙方必須按照事先下達的指令同時行動,玩家無法得知自己哪根手指將會被攻擊,很大程度的增強了遊戲策略性。由於遊戲機制勝利條件所限,玩家必須將對方的熔爐或是技藝對應的手指全部摧毀方才算作勝利,所以瞄準一個薄弱的關節使勁攻擊準沒有錯。當然,敵人也並沒有那麼蠢。無數的奇葩被動和精靈保護著自己的關鍵手指,令玩家準備好的攻擊徹底落空,於此消彼長間輕鬆取得勝利。

《指環之城》:一款從滅霸的無限手套裡悟到的創意遊戲

值得一提的是,當我方將對方的熔爐或是技藝的手指摧毀後,並不會直接勝利,而是開啟一個Frenzy的狀態,此狀態下,我方技藝指環將會全部充滿能量,並擁有一擊必殺的Buff,便於快速解決戰鬥。

《指環之城》:一款從滅霸的無限手套裡悟到的創意遊戲

  • 冒險心得:活用支線寶箱,仔細觀察指環

在體驗了《指環之城》數小時後,筆者個人已經總結出了一些遊玩經驗,分享給諸位希望能有幫助:

  1. 電腦AI基本不會保護自己的熔爐和技藝,一般都是走先充能後出招的固定模式,當你前期擁有了青蛙精靈(技藝減1充能)與地精精靈(吸取熔爐能量)後,很容易卡費打出優勢鎖定勝局;
  2. 戰鬥時一定要看清楚對方所有的指環技能後再行動。有時候勝利暴露在陽光下可能只是陷阱;
  3. 活用“交換指環”功能。敵方的失敗條件並不適用於我方,因為玩家能隨時交換指環位置;
  4. 將熔爐與技藝儘可能的排列分散與不同的手指,以免被敵人一網打盡;
  5. 在明知不敵的情況下,可以孤注一擲將核心指環送出遊戲,下一把直接天選開局。
《指環之城》:一款從滅霸的無限手套裡悟到的創意遊戲

目前版本遊戲不足之處

誠然,筆者對這款遊戲的印象不錯。但處於早期測試版本的它依然有許多不盡如人意的地方,在此列舉幾個個人覺得不妥之處,望製作組能夠採納:

  1. 請務必加快一下戰鬥動畫讀取速度,至少有個加速模式供玩家選擇。本身的同步回合制就已經非常冗長了,加上戰鬥的延遲型動畫更是慢上加慢。
  2. 火把道具的作用有點迷,照了也完全不知道前路的敵人確切指環屬性,筆者曾經遇到一個無限擋刀回血的精靈被動組合,一身神指環直接被無賴拖死。閻王好見,小鬼難纏,相比之下boss居然和藹的多。
  3. 反饋一個小bug。有時候和商人戰鬥讀取界面後會有動畫不加載,血量不顯示,熔爐不工作的現象,此時唯有退出遊戲方才恢復,但退出遊戲後將從該關卡的第一層重新玩起,十分惱火。
《指環之城》:一款從滅霸的無限手套裡悟到的創意遊戲

《指環之城》:一款從滅霸的無限手套裡悟到的創意遊戲

結語

總的來說,《指環之城》雖然目前處於早期測試版本,但仍不失為一款相當有創意且玩起來趣味十足的遊戲,與目前市面上同類遊戲對比玩法新穎不少。倘如製作組將遊戲的核心——指環的數量與搭配上用心做好,同時認真打磨支線與道具,增快遊戲節奏,說不準會成為又一款現象級的休閒遊戲作品。

雖然該作的前景猶未可知,但可以預見的是,一旦開放PVP模式,各路“指環王”們一定會想出的各種流派一較高下,對此筆者是非常期待的。

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