'雪地地圖漁村打法思路,一個花樣百出的資源點'

建築 跑步 和平精英航空母艦 2019-09-12
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雪地地圖中的漁村跟海盜地圖中的漁村一樣,都在地圖的左下角,也都是臨海的小型資源點,單排和雙排跳這裡是蠻不錯的選擇,四排的話就不建議跳這種小型的資源點了。

一、資源點分析及落點

漁村在地圖是地圖中左下角最邊緣的資源點了,而且距離其他的資源點距離都非常的遠,周圍只有一些零星的野區分佈,所以落在漁村基本不用擔心外面會來人,除非信號接收區刷在了這裡。

我們的落點選擇在資源點北邊的任意一個角落都可以,之所以不選擇靠海的角落是因為靠海的一排建築當前還沒有找到上到房頂的方法,所以後續的清點進行起來並沒有落在北邊順利,而且漁村不同於其他資源點,海岸上是不刷新資源的。

二、點內打法

漁村的清點方式還是依靠建築的房頂進行高打低,但是建築物不夠連貫,間距比較大,所以沒有辦法通過一個點來完成清點,就需要我們在點內這些房頂靈活的轉移,除了南邊靠海的一排建築上不到房頂之外,其他的建築大多數都是可以通過各種方式上到房頂的。

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雪地地圖中的漁村跟海盜地圖中的漁村一樣,都在地圖的左下角,也都是臨海的小型資源點,單排和雙排跳這裡是蠻不錯的選擇,四排的話就不建議跳這種小型的資源點了。

一、資源點分析及落點

漁村在地圖是地圖中左下角最邊緣的資源點了,而且距離其他的資源點距離都非常的遠,周圍只有一些零星的野區分佈,所以落在漁村基本不用擔心外面會來人,除非信號接收區刷在了這裡。

我們的落點選擇在資源點北邊的任意一個角落都可以,之所以不選擇靠海的角落是因為靠海的一排建築當前還沒有找到上到房頂的方法,所以後續的清點進行起來並沒有落在北邊順利,而且漁村不同於其他資源點,海岸上是不刷新資源的。

二、點內打法

漁村的清點方式還是依靠建築的房頂進行高打低,但是建築物不夠連貫,間距比較大,所以沒有辦法通過一個點來完成清點,就需要我們在點內這些房頂靈活的轉移,除了南邊靠海的一排建築上不到房頂之外,其他的建築大多數都是可以通過各種方式上到房頂的。

雪地地圖漁村打法思路,一個花樣百出的資源點

先說一下比較簡單的,通過地面的圍牆和陽臺的圍牆上到房頂這種簡單的就不再多說了。因為漁村的地形特殊,資源點角落的一些建築可以通過周圍的高地直接跳到屋頂。下面說兩個比較有難度的點。

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雪地地圖中的漁村跟海盜地圖中的漁村一樣,都在地圖的左下角,也都是臨海的小型資源點,單排和雙排跳這裡是蠻不錯的選擇,四排的話就不建議跳這種小型的資源點了。

一、資源點分析及落點

漁村在地圖是地圖中左下角最邊緣的資源點了,而且距離其他的資源點距離都非常的遠,周圍只有一些零星的野區分佈,所以落在漁村基本不用擔心外面會來人,除非信號接收區刷在了這裡。

我們的落點選擇在資源點北邊的任意一個角落都可以,之所以不選擇靠海的角落是因為靠海的一排建築當前還沒有找到上到房頂的方法,所以後續的清點進行起來並沒有落在北邊順利,而且漁村不同於其他資源點,海岸上是不刷新資源的。

二、點內打法

漁村的清點方式還是依靠建築的房頂進行高打低,但是建築物不夠連貫,間距比較大,所以沒有辦法通過一個點來完成清點,就需要我們在點內這些房頂靈活的轉移,除了南邊靠海的一排建築上不到房頂之外,其他的建築大多數都是可以通過各種方式上到房頂的。

雪地地圖漁村打法思路,一個花樣百出的資源點

先說一下比較簡單的,通過地面的圍牆和陽臺的圍牆上到房頂這種簡單的就不再多說了。因為漁村的地形特殊,資源點角落的一些建築可以通過周圍的高地直接跳到屋頂。下面說兩個比較有難度的點。

雪地地圖漁村打法思路,一個花樣百出的資源點

第一個就是圖中這個位置的這個建築,我們先通過地面的圍牆來到這個屋頂,然後爬到這個煙囪上,然後面向對面的這棟高樓,然後奔跑起來在最後一步起跳就可以直接跳到對面的高樓樓頂。

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雪地地圖中的漁村跟海盜地圖中的漁村一樣,都在地圖的左下角,也都是臨海的小型資源點,單排和雙排跳這裡是蠻不錯的選擇,四排的話就不建議跳這種小型的資源點了。

一、資源點分析及落點

漁村在地圖是地圖中左下角最邊緣的資源點了,而且距離其他的資源點距離都非常的遠,周圍只有一些零星的野區分佈,所以落在漁村基本不用擔心外面會來人,除非信號接收區刷在了這裡。

我們的落點選擇在資源點北邊的任意一個角落都可以,之所以不選擇靠海的角落是因為靠海的一排建築當前還沒有找到上到房頂的方法,所以後續的清點進行起來並沒有落在北邊順利,而且漁村不同於其他資源點,海岸上是不刷新資源的。

二、點內打法

漁村的清點方式還是依靠建築的房頂進行高打低,但是建築物不夠連貫,間距比較大,所以沒有辦法通過一個點來完成清點,就需要我們在點內這些房頂靈活的轉移,除了南邊靠海的一排建築上不到房頂之外,其他的建築大多數都是可以通過各種方式上到房頂的。

雪地地圖漁村打法思路,一個花樣百出的資源點

先說一下比較簡單的,通過地面的圍牆和陽臺的圍牆上到房頂這種簡單的就不再多說了。因為漁村的地形特殊,資源點角落的一些建築可以通過周圍的高地直接跳到屋頂。下面說兩個比較有難度的點。

雪地地圖漁村打法思路,一個花樣百出的資源點

第一個就是圖中這個位置的這個建築,我們先通過地面的圍牆來到這個屋頂,然後爬到這個煙囪上,然後面向對面的這棟高樓,然後奔跑起來在最後一步起跳就可以直接跳到對面的高樓樓頂。

雪地地圖漁村打法思路,一個花樣百出的資源點

第二個為位置就是圖中的這個複雜樓,來到三樓陽臺的位置,先跳到陽臺的圍牆上,然後面向旁邊的建築,然後往後退一步,然後跑起來跳,一定要最後幾步跳,不然跳早了就頂到陽臺上面的圍牆了,跳過去以後這個位置應該就是漁村裡面最高的點位了。

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雪地地圖中的漁村跟海盜地圖中的漁村一樣,都在地圖的左下角,也都是臨海的小型資源點,單排和雙排跳這裡是蠻不錯的選擇,四排的話就不建議跳這種小型的資源點了。

一、資源點分析及落點

漁村在地圖是地圖中左下角最邊緣的資源點了,而且距離其他的資源點距離都非常的遠,周圍只有一些零星的野區分佈,所以落在漁村基本不用擔心外面會來人,除非信號接收區刷在了這裡。

我們的落點選擇在資源點北邊的任意一個角落都可以,之所以不選擇靠海的角落是因為靠海的一排建築當前還沒有找到上到房頂的方法,所以後續的清點進行起來並沒有落在北邊順利,而且漁村不同於其他資源點,海岸上是不刷新資源的。

二、點內打法

漁村的清點方式還是依靠建築的房頂進行高打低,但是建築物不夠連貫,間距比較大,所以沒有辦法通過一個點來完成清點,就需要我們在點內這些房頂靈活的轉移,除了南邊靠海的一排建築上不到房頂之外,其他的建築大多數都是可以通過各種方式上到房頂的。

雪地地圖漁村打法思路,一個花樣百出的資源點

先說一下比較簡單的,通過地面的圍牆和陽臺的圍牆上到房頂這種簡單的就不再多說了。因為漁村的地形特殊,資源點角落的一些建築可以通過周圍的高地直接跳到屋頂。下面說兩個比較有難度的點。

雪地地圖漁村打法思路,一個花樣百出的資源點

第一個就是圖中這個位置的這個建築,我們先通過地面的圍牆來到這個屋頂,然後爬到這個煙囪上,然後面向對面的這棟高樓,然後奔跑起來在最後一步起跳就可以直接跳到對面的高樓樓頂。

雪地地圖漁村打法思路,一個花樣百出的資源點

第二個為位置就是圖中的這個複雜樓,來到三樓陽臺的位置,先跳到陽臺的圍牆上,然後面向旁邊的建築,然後往後退一步,然後跑起來跳,一定要最後幾步跳,不然跳早了就頂到陽臺上面的圍牆了,跳過去以後這個位置應該就是漁村裡面最高的點位了。

雪地地圖漁村打法思路,一個花樣百出的資源點

因為我們是落在了北邊的角落,所以一路順著通過這些房頂往南邊的海邊依次進行清點就可以了,雖然漁村的位置比較偏遠,不過點內自帶車庫,我們清點過程中看一下有沒有刷車,沒有刷車的話就不要再耗下去了,趁早搜完走人。

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