'行業新風向:黑鯊聯手開發者,助力手遊新生態'

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黑鯊新品發佈會於7月30日落下了帷幕,其中除了新款黑鯊手機2 Pro再次刷新遊戲手機標準外,更引人注目的是其提出的對於遊戲生態的構建,包括與遊戲大廠的線上線下深度合作。

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黑鯊新品發佈會於7月30日落下了帷幕,其中除了新款黑鯊手機2 Pro再次刷新遊戲手機標準外,更引人注目的是其提出的對於遊戲生態的構建,包括與遊戲大廠的線上線下深度合作。

行業新風向:黑鯊聯手開發者,助力手遊新生態

其實黑鯊提出的這幾項計劃並非偶然,它在遊戲圈可謂是動作頻頻,無論是與高人氣新遊《救贖之地》的聯名合作,還是聯合西山居在《劍網3:指尖江湖》上所做的深度合作,都足以表明其對於手遊市場的態度。而黑鯊此次提出構建遊戲生態的計劃,更是直面現在手遊市場的諸多問題,提出自己的思考。

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黑鯊新品發佈會於7月30日落下了帷幕,其中除了新款黑鯊手機2 Pro再次刷新遊戲手機標準外,更引人注目的是其提出的對於遊戲生態的構建,包括與遊戲大廠的線上線下深度合作。

行業新風向:黑鯊聯手開發者,助力手遊新生態

其實黑鯊提出的這幾項計劃並非偶然,它在遊戲圈可謂是動作頻頻,無論是與高人氣新遊《救贖之地》的聯名合作,還是聯合西山居在《劍網3:指尖江湖》上所做的深度合作,都足以表明其對於手遊市場的態度。而黑鯊此次提出構建遊戲生態的計劃,更是直面現在手遊市場的諸多問題,提出自己的思考。

行業新風向:黑鯊聯手開發者,助力手遊新生態

手遊發展到今天,市場逐漸呈現出飽和的狀態。遊戲人口紅利的消失、競爭日漸加劇。2018 年移動遊戲中國市場增速跌至 15.4%,騰訊、網易憑藉一些現象級手遊穩居市場前列,完美世界、米哈遊等少數老牌廠商憑藉自己的頭牌產品佔有一席之地,整個遊戲行業向幾家大企業集中。

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黑鯊新品發佈會於7月30日落下了帷幕,其中除了新款黑鯊手機2 Pro再次刷新遊戲手機標準外,更引人注目的是其提出的對於遊戲生態的構建,包括與遊戲大廠的線上線下深度合作。

行業新風向:黑鯊聯手開發者,助力手遊新生態

其實黑鯊提出的這幾項計劃並非偶然,它在遊戲圈可謂是動作頻頻,無論是與高人氣新遊《救贖之地》的聯名合作,還是聯合西山居在《劍網3:指尖江湖》上所做的深度合作,都足以表明其對於手遊市場的態度。而黑鯊此次提出構建遊戲生態的計劃,更是直面現在手遊市場的諸多問題,提出自己的思考。

行業新風向:黑鯊聯手開發者,助力手遊新生態

手遊發展到今天,市場逐漸呈現出飽和的狀態。遊戲人口紅利的消失、競爭日漸加劇。2018 年移動遊戲中國市場增速跌至 15.4%,騰訊、網易憑藉一些現象級手遊穩居市場前列,完美世界、米哈遊等少數老牌廠商憑藉自己的頭牌產品佔有一席之地,整個遊戲行業向幾家大企業集中。

行業新風向:黑鯊聯手開發者,助力手遊新生態

然而,大廠商遊戲製作週期長,研發費用貴,試錯成本高,資本以及市場的壓力迫使他們不得不選擇更加保守的方式開發新遊。特別對於手遊而言,產品多以移植端遊成功案例,以及IP續作系列來不斷刷玩家的情懷。正如目前市場主要流行遊戲類型都集中於吃雞、MOBA等成熟類型的遊戲,而玩家對於目前同質化嚴重的手遊產品也呈現出了審美疲勞。

在遊戲越來越多的今天,什麼樣的遊戲才是好遊戲呢?玩的人多的、付費率高的、具有行業開創性的、還是玩法好玩的呢?這樣的評價標準在遊戲被商業化後變得越來越複雜,遊戲本身的好玩性在評價體系中的佔比也越來越低。雜亂的市場使得用戶越來越難以尋求到自己心儀的好遊戲,且玩家被這樣的評判規則所幹擾,很難準確向開發者傳遞有效信息,從而督促開發者進行優化升級。市場信息不對稱使市場形成了“用戶找不到好遊戲、開發者得不到真反饋”這樣的現實狀況,這並不利於市場可持續發展。

出於對這樣的市場環境的考慮,黑鯊所提出的開發性合作就顯現出了它的合理性與必要性。從黑鯊發佈會上提出的面向開發者更加開放的合作模式就不難看出,除了對手機硬件進行各類遊戲相關適配、性能提升外,黑鯊更想致力於連接遊戲開發者與玩家,成為促進手遊生態發展的催化劑。

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黑鯊新品發佈會於7月30日落下了帷幕,其中除了新款黑鯊手機2 Pro再次刷新遊戲手機標準外,更引人注目的是其提出的對於遊戲生態的構建,包括與遊戲大廠的線上線下深度合作。

行業新風向:黑鯊聯手開發者,助力手遊新生態

其實黑鯊提出的這幾項計劃並非偶然,它在遊戲圈可謂是動作頻頻,無論是與高人氣新遊《救贖之地》的聯名合作,還是聯合西山居在《劍網3:指尖江湖》上所做的深度合作,都足以表明其對於手遊市場的態度。而黑鯊此次提出構建遊戲生態的計劃,更是直面現在手遊市場的諸多問題,提出自己的思考。

行業新風向:黑鯊聯手開發者,助力手遊新生態

手遊發展到今天,市場逐漸呈現出飽和的狀態。遊戲人口紅利的消失、競爭日漸加劇。2018 年移動遊戲中國市場增速跌至 15.4%,騰訊、網易憑藉一些現象級手遊穩居市場前列,完美世界、米哈遊等少數老牌廠商憑藉自己的頭牌產品佔有一席之地,整個遊戲行業向幾家大企業集中。

行業新風向:黑鯊聯手開發者,助力手遊新生態

然而,大廠商遊戲製作週期長,研發費用貴,試錯成本高,資本以及市場的壓力迫使他們不得不選擇更加保守的方式開發新遊。特別對於手遊而言,產品多以移植端遊成功案例,以及IP續作系列來不斷刷玩家的情懷。正如目前市場主要流行遊戲類型都集中於吃雞、MOBA等成熟類型的遊戲,而玩家對於目前同質化嚴重的手遊產品也呈現出了審美疲勞。

在遊戲越來越多的今天,什麼樣的遊戲才是好遊戲呢?玩的人多的、付費率高的、具有行業開創性的、還是玩法好玩的呢?這樣的評價標準在遊戲被商業化後變得越來越複雜,遊戲本身的好玩性在評價體系中的佔比也越來越低。雜亂的市場使得用戶越來越難以尋求到自己心儀的好遊戲,且玩家被這樣的評判規則所幹擾,很難準確向開發者傳遞有效信息,從而督促開發者進行優化升級。市場信息不對稱使市場形成了“用戶找不到好遊戲、開發者得不到真反饋”這樣的現實狀況,這並不利於市場可持續發展。

出於對這樣的市場環境的考慮,黑鯊所提出的開發性合作就顯現出了它的合理性與必要性。從黑鯊發佈會上提出的面向開發者更加開放的合作模式就不難看出,除了對手機硬件進行各類遊戲相關適配、性能提升外,黑鯊更想致力於連接遊戲開發者與玩家,成為促進手遊生態發展的催化劑。

行業新風向:黑鯊聯手開發者,助力手遊新生態

發佈會上,黑鯊展示了與多款大作的深度合作,其中包括了在硬件上進行AI震感、燈效與音效上的適配,在軟件上包括用戶數據和多類型遊戲優化等多層次合作。就拿黑鯊與人氣新遊《救贖之地》的合作來說,除了推出諸如專屬英雄“深海復仇者·黑鯊”的定製等線上聯動內容外,黑鯊還與《救贖之地》官方共同開展了線下玩咖體驗會,使得玩家有機會近距離接觸《救贖之地》的遊戲策劃,在遊戲上線之前搶先試玩並直接提出自己對於遊戲的看法與意見;同時,遊戲開發者也能夠感受玩家最真實的心聲,對產品進行更進一步的優化與改進,從而為玩家提供更好的遊戲體驗。

根據黑鯊提出的計劃來看,在未來,黑鯊還會與更多的優質遊戲開發者達成戰略合作,用自己的渠道資源優勢幫助更多的好遊戲準確呈現給玩家,促進遊戲生態良性發展。

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黑鯊新品發佈會於7月30日落下了帷幕,其中除了新款黑鯊手機2 Pro再次刷新遊戲手機標準外,更引人注目的是其提出的對於遊戲生態的構建,包括與遊戲大廠的線上線下深度合作。

行業新風向:黑鯊聯手開發者,助力手遊新生態

其實黑鯊提出的這幾項計劃並非偶然,它在遊戲圈可謂是動作頻頻,無論是與高人氣新遊《救贖之地》的聯名合作,還是聯合西山居在《劍網3:指尖江湖》上所做的深度合作,都足以表明其對於手遊市場的態度。而黑鯊此次提出構建遊戲生態的計劃,更是直面現在手遊市場的諸多問題,提出自己的思考。

行業新風向:黑鯊聯手開發者,助力手遊新生態

手遊發展到今天,市場逐漸呈現出飽和的狀態。遊戲人口紅利的消失、競爭日漸加劇。2018 年移動遊戲中國市場增速跌至 15.4%,騰訊、網易憑藉一些現象級手遊穩居市場前列,完美世界、米哈遊等少數老牌廠商憑藉自己的頭牌產品佔有一席之地,整個遊戲行業向幾家大企業集中。

行業新風向:黑鯊聯手開發者,助力手遊新生態

然而,大廠商遊戲製作週期長,研發費用貴,試錯成本高,資本以及市場的壓力迫使他們不得不選擇更加保守的方式開發新遊。特別對於手遊而言,產品多以移植端遊成功案例,以及IP續作系列來不斷刷玩家的情懷。正如目前市場主要流行遊戲類型都集中於吃雞、MOBA等成熟類型的遊戲,而玩家對於目前同質化嚴重的手遊產品也呈現出了審美疲勞。

在遊戲越來越多的今天,什麼樣的遊戲才是好遊戲呢?玩的人多的、付費率高的、具有行業開創性的、還是玩法好玩的呢?這樣的評價標準在遊戲被商業化後變得越來越複雜,遊戲本身的好玩性在評價體系中的佔比也越來越低。雜亂的市場使得用戶越來越難以尋求到自己心儀的好遊戲,且玩家被這樣的評判規則所幹擾,很難準確向開發者傳遞有效信息,從而督促開發者進行優化升級。市場信息不對稱使市場形成了“用戶找不到好遊戲、開發者得不到真反饋”這樣的現實狀況,這並不利於市場可持續發展。

出於對這樣的市場環境的考慮,黑鯊所提出的開發性合作就顯現出了它的合理性與必要性。從黑鯊發佈會上提出的面向開發者更加開放的合作模式就不難看出,除了對手機硬件進行各類遊戲相關適配、性能提升外,黑鯊更想致力於連接遊戲開發者與玩家,成為促進手遊生態發展的催化劑。

行業新風向:黑鯊聯手開發者,助力手遊新生態

發佈會上,黑鯊展示了與多款大作的深度合作,其中包括了在硬件上進行AI震感、燈效與音效上的適配,在軟件上包括用戶數據和多類型遊戲優化等多層次合作。就拿黑鯊與人氣新遊《救贖之地》的合作來說,除了推出諸如專屬英雄“深海復仇者·黑鯊”的定製等線上聯動內容外,黑鯊還與《救贖之地》官方共同開展了線下玩咖體驗會,使得玩家有機會近距離接觸《救贖之地》的遊戲策劃,在遊戲上線之前搶先試玩並直接提出自己對於遊戲的看法與意見;同時,遊戲開發者也能夠感受玩家最真實的心聲,對產品進行更進一步的優化與改進,從而為玩家提供更好的遊戲體驗。

根據黑鯊提出的計劃來看,在未來,黑鯊還會與更多的優質遊戲開發者達成戰略合作,用自己的渠道資源優勢幫助更多的好遊戲準確呈現給玩家,促進遊戲生態良性發展。

行業新風向:黑鯊聯手開發者,助力手遊新生態

另一方面,5G時代的來臨給予未來遊戲更多的可能性,無論是AI還是物聯網,都可能是未來的大趨勢。黑鯊將與西山居深度合作探索未來遊戲趨勢,為玩家提供更優質的遊戲軟硬件,研究如何將未來黑科技融入遊戲,持續改善用戶的遊戲體驗以及提供與時俱進的新奇遊戲玩法。

總的來說,遊戲產業經歷了草莽起步到爆發增長,如今即使仍然存在著諸多問題,但一個好的遊戲生態就需要“有人去和麵,有人去包餡”,需要每個從業者扮演好自身角色一步步去趟。而黑鯊為遊戲生態中的一員,需要其承擔起上聯遊戲商下聯玩家的橋樑作用,為解決遊戲生態良性發展提供更多的解決方案。正如黑鯊總裁Peter所說:“黑鯊將以遊戲手機、用戶數據以及多類型遊戲優化方案為突破口,實現一個遊戲開放平臺,同時開放遊戲廠商可主動優化適配的接口,不斷提升玩家們的遊戲體驗”如此,才會有更多精品和經典之作湧現出來。

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