醜媳婦最終也是要帶出來見公婆的。

西山居早在2015年就官宣了《劍網3:指尖江湖》的立項,與騰訊合作搭建文化印象站,當年就開放了小規模測試,此後每年都會小範圍測試一兩次持續調優,安排在Chinajoy等展會曝光試玩,但始終不見正式發行的消息。

《劍網3:指尖江湖》評測:最難明瞭“我是誰”

漫長的四年裡,金山出了兩代《劍俠世界》手遊,各自走完了從火爆到涼涼的歷程。

對於西山居這樣一家商業公司而言,一款重磅IP衍生新品長期調優無法上線,與其說是對產品品質打磨的精益求精,更可能的原因往往是玩家的留存與付費數據始終沒調好,加上你還跟騰訊綁定了發行合作,更是萬萬不敢失手,要是《劍網3》這樣一個國產武俠網遊第一IP都沒能孵化出手遊超級爆款,隔天金山和騰訊的股價都要跳水給你看。

然而即便如騰訊遊戲那般重視數據,也不可能讓這麼大個CASE無限拖下去,《劍網3:指尖江湖》畢竟是2015年開始研發的產品,地基早已打好,引擎不好更換重頭再來,而如今的MMORPG手遊已經進入了全3D化各種端遊級渲染群魔亂舞的時代,《楚留香》,《完美世界》,《龍族幻想》,《天涯明月刀》一個個都在拔高玩家胃口推高全行業的平均研發成本,《指尖江湖》拖得再久,只會更加失卻市場競爭力。

所以,熬了四年的媳婦醜點兒也沒關係,趕緊出來跟玩家見面吧。

《劍網3:指尖江湖》評測:最難明瞭“我是誰”

《指尖江湖》上線首日TAPTAP評分低至2.8,Appstore均分也未過3,儘管在西山居與騰訊官方的口徑來講,“上線首日問鼎各大遊戲排行榜榜首,服務器被擠爆全網都在玩”,而只要是第一天玩上《指尖江湖》的玩家,似乎多數對“2019年西山居做MMO怎麼還在搞2D橫版”表現出高度的失望。

《劍網3:指尖江湖》評測:最難明瞭“我是誰”

更多的玩家則是在選擇服務器和排隊失敗的階段就被淘汰掉了。

服務器被擠爆頻繁掉線新手教程都過不去可能還不是《指尖江湖》上線首日給玩家帶來最嚴重的負面體驗,千辛萬苦進入《指尖江湖》的玩家創建完帳號,開始觀看門派劇情,馬上就會面臨來自960萬平方公里全方位的惡意洗禮,可能聽到無數口音與方言的玩家對這款遊戲發出辱罵,亦或是玩家之間互相辱罵,而你完全不知道如何將這些畫外音關掉,狐疑西山居的這款重磅新遊是否上線首日就遭到了黑客入侵。

《指尖江湖》默認給所有玩家打開了接受全服務器玩家語音廣播的權限,這在今天市面主流的MMORPG遊戲中並不罕見,旨在讓玩家感受到遊戲的“人氣與熱鬧”,但通常都會在玩家走完了最初的引導流程才會開放語音,並且在聊天窗口邊上設置明顯的語音開關。

像《指尖江湖》這樣把全服語音廣播前置到劇情動畫伊始,還要玩家走完新手教程才能到設置選項卡里手動關閉全局語音廣播的,肯定是西山居首創。

被譽為中文互聯網第一相親網遊的《劍網3》當然引來了大量別有用心的狼友,所有女性玩家都要在《指尖江湖》裡直面它們的求愛呼號。

不到12小時西山居就放棄了這個糟糕的創新,給全服玩家關閉了語音廣播。

此時第一批體驗《指尖江湖》的《劍網3》死忠可能已經把遊戲刪掉了。

那麼拋開第一天的史詩級運營連環車禍,《指尖江湖》是否當真是一款只值2.8分的爛貨?

眼見為實。

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打磨四年,《指尖江湖》給玩家帶來的初體驗,首先是,大,安卓版安裝包將近2G,進入遊戲還會在後臺下載各種場景視頻語音數據包,不多久就膨脹到4G以上,如果玩家沒有提前刪掉兩三個別家遊戲,《指尖江湖》很快會讓你的手機提示內存不足。

《劍網3:指尖江湖》評測:最難明瞭“我是誰”

用蘋果iOS設備遊玩的玩家會看到更加凶殘的包體,3.5G,換成是《劍網3》以外的IP,玩家可能根本不願意嘗試這麼龐大的手遊,而做出如此龐大手遊安裝包的程序員也早就被產品經理與市場發行祭天了。

為什麼沒有采用全3D引擎架構的《指尖江湖》竟然也能如此臃腫?

《劍網3:指尖江湖》評測:最難明瞭“我是誰”

少林、天策、純陽、七秀、萬花,目前《指尖江湖》首發的五大門派各自有一條獨立的劇情主線,每條主線都有海量的劇情過場與動畫演繹,任意一條主線的劇情過場都長達一小時以上,相對那些缺乏時間與資源去還原IP內容的同行,西山居的開發者有四年時間去把《劍網3》的世界觀演繹在《指尖江湖》無限做重,讓所有耐心看完了五大門派主線流程的玩家對《劍網3》的世界觀與五大門派主要人物的設定與性格有個全面的瞭解或複習,相當於以遊戲的形式研發了五部《劍網3》衍生番劇。

假如玩家想要跳過劇情,遊戲還會熱心提示你,跳過劇情會讓你無法領到獎勵哦,令得玩家患得患失。

《劍網3:指尖江湖》評測:最難明瞭“我是誰”

實際上即使玩家在這裡跳過,之後只要到“九州引”裡把劇情看完也是能補領獎勵的,總之,不管你在體驗《指尖江湖》之前是否瞭解《劍網3》的文化與世界觀,郭煒煒打定主意要給每一個進入遊戲的玩家來一遍再教育。

“九州引”裡的獎勵還不能一鍵領取,要讓你翻開書頁伴隨《劍網3》的文化長卷一頁一頁領,操作體驗特別可怕。

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這讓人又一次感到《指尖江湖》強烈的用力過猛,你可能從未在國產遊戲圈子裡見過如此鍾愛自身的IP創作併為之自豪,半強迫要讓所有玩家完全瞭解一遍IP世界觀再開始自主探索的開發團隊。

你能夠感到郭煒煒想做的是一款與市面主流的“LOW貨”完全不同的國產MMORPG手遊,首先就移除了國產MMORPG最常見的任務欄一鍵引導尋路,改以光標循路提示玩家下一個任務目標。

《劍網3:指尖江湖》評測:最難明瞭“我是誰”

視角獨特的場景中分佈著大量的資源點與寶箱,完全跟隨光標移動有時並非最佳路徑,偏離光標去探索場景分支可能讓你撿到更多烹飪食材與任務道具,說不準什麼時候就會用到。

似乎就讓人回想起十多年前在《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》與《幻想三國志》們裡亂闖空門翻箱倒櫃,經過林子裡的果樹狂按空格的時光。

反正就是鼓勵玩家多多“撿垃圾”。

《指尖江湖》還做了一個“心眼”模式,讓玩家能夠屏蔽掉場景中諸多色彩要素、無用NPC與其它玩家的模型,更加專注於“發現垃圾”,找到隱藏在場景角落裡的寶箱。

《劍網3:指尖江湖》評測:最難明瞭“我是誰”

“心眼”還可以用於觀測某些場景中巡邏衛兵的警戒視野,躲避視野前進就能迴避許多不必要的戰鬥。

儘管直接跟衛兵打起來也不會多花你一分鐘。

你還會在《指尖江湖》中發現大量跳纜繩,開鎖芯,梅花樁之類互動小遊戲,讓你確信《指尖江湖》的策劃一定是許多老牌單機RPG經典的忠實粉絲,不殆重現心目中的碎片化經典,用郭煒煒自己的說法,“將單機遊戲級別的沉浸遊戲體驗帶到手遊裡”。

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從好的一面看,在別的國產MMORPG網遊裡你通常找不到這種要求玩家二段跳躍上書櫃躲開純陽弟子巡邏的場景,《指尖江湖》的諸多場景設計無疑是提升了玩家的扮演沉浸感。

然而從壞的一面看,每次開寶箱都要玩個解鎖小遊戲還要連點屏幕跳過開箱動畫,過多細節造成的操作繁瑣可能傷害玩家的體驗,取消自動尋路讓每一個任務鏈都要求玩家手動在多個地圖間往返跑動加載,因此引致了諸多批評。

儘管多數玩家同樣對《指尖江湖》的縱深橫版2D世界觀架構及其衍生出的空氣牆、複雜打鬥場景中各種找不到自己等問題給出了層出不窮的差評,但假如你確實體驗過這幾年國內市場主流的一些“橫版格鬥”手遊,像是騰訊自家發行的《無盡遠征》和《拳皇命運》,靈遊坊的兩代《影之刃》,以及PSV上的橫版經典《朧村正》和《龍之皇冠》,可能才會覺得,《指尖江湖》的橫版打鬥體驗確實是如今移動端同類競品裡最能打的一個,說不上刀刀刀肉,技能經常打空,但整體戰鬥體驗仍舊能把最近半年出品的《約戰精靈再臨》與《瑰雪黑陽》等競品甩開幾條街。

《劍網3:指尖江湖》評測:最難明瞭“我是誰”

好遊戲是比出來的。

要說明顯的缺點,確實是技能特效過於華麗,尤其當玩家進入以白帝城為代表的多人副本。八個玩家圍毆某個BOSS,畫面會絢爛華麗到哪個玩家都搞不清自己在哪兒,只能看著技能CD一通亂按,場面混亂多過《任天堂大亂鬥》。

《劍網3:指尖江湖》評測:最難明瞭“我是誰”

還是用力過猛。

儘管《指尖江湖》全身上下都凸顯著用力過猛,但確實也證明對於這款積澱四年的新作,郭煒煒和西山居是很用心很誠意去製作了,假如沒有第一天的運營事故,不至於得到一個2.8的低分。

郭煒煒老師的自我感動上升到了在開服第一天向所有玩家發出郵件,接連重複關於“我是誰”的自我詰問,似乎是希望與玩家共同在《指尖江湖》的運營成長過程中找到答案。

《劍網3:指尖江湖》評測:最難明瞭“我是誰”

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而這個《指尖江湖》,最難讓玩家搞明白的,大概就是“我是誰”。

區別於常見的MMORPG,玩家創建帳號最初選擇的門派與角色並非是後來你遊戲中所能操控的唯一角色,通關第一條門派主線劇情後你就可以選擇體驗另外四個門派的劇情主線,通關任意其它門派主線都可以獲得該門派入門弟子作為可操控角色,從而解鎖該門派進階角色的羈絆任務,甚至是武林盟主與純陽掌門,最終都可能成為玩家的可操控角色。

《劍網3:指尖江湖》評測:最難明瞭“我是誰”

儘管在遊戲宣傳當中《指尖江湖》傳達的是玩家可以“自由收集”所有這些門派的不同角色,也許有玩家會覺得自己可以專精於一兩個門派不看其它劇情,然而實際玩起來你會發現,所有進階角色的羈絆任務流程總歸是要強制你把當年《劍網3》首發時的這五大門派的劇情走完,否則別說角色收集,你連每天懸賞的十個BOSS都開不完

《劍網3:指尖江湖》評測:最難明瞭“我是誰”

這也就是說,只有通過不下十小時的老五門文化苦旅,貫徹郭總的情懷精神全面認真貫徹學習一遍《劍網3》的文化價值觀,收全了五大門派弟子,你才算真正入門《指尖江湖》。

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而隨時可以切換主控角色的設計既意味著《指尖江湖》玩家不需要像曾經的《劍網3》端遊玩家那樣,創建多個帳號才能體驗多門派多職業的差異化遊戲內容,甚至你在《指尖江湖》中收集的裝備道具可以在多角色間無限制自由流轉,看著非常良心,但同時卻也意味著,玩家對自身在整個世界觀中扮演的角色完全找不到身份認同感,前一分鐘還在扮演軍爺,下一分鐘就可以變身小萬花,這要讓玩家如何確立“我是誰”的認知?

後果是一系列的,中國玩家習以為常的諸多MMORPG常見社交玩法在《指尖江湖》裡都不太好實現,首當其衝就是“結婚”。

想象一對純陽與七秀小夫妻突然雙雙變身高僧在稻花村裡你儂我儂玩鞦韆的場景,再想象一下這兩位高僧大秀雙人輕功。

《劍網3:指尖江湖》評測:最難明瞭“我是誰”

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《劍網3》曾經被譽為中國網遊業界的世紀佳緣,《指尖江湖》似乎並沒有打算在手遊行業繼承這一定位。

《指尖江湖》的定位似乎更像是古風武俠主題的《魔獸世界》,儘管劍俠古風世界風景絕美,但玩家多半沒什麼心思搞浪漫,一切社交功能都圍繞著組隊下團本,缺坦克你就讓隊友變一個和尚,缺奶媽你就讓隊友變一個七秀,再也沒有湊不齊戰法牧無法開團的煩惱。

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所以你不要覺得E3遊戲展上老外各種稱讚《指尖江湖》的中華武俠主題如何浪漫絕美,骨子裡《指尖江湖》是那種每天每週列好一個BOSS清單強逼玩家刷一遍的ROLL裝備的打怪魔幻MMO,非常西方模式,並不是你想象中勾搭情緣談小戀愛的網遊。

而假如玩家通關門派劇情之後沒能迅速主動學習如何組隊如何抱著大佬大腿去高端副本刷寶箱,你很快會發現自己的戰力成長面臨停滯,將角色等級上限卡在30的《指尖江湖》沒有給單刷玩家留出任何成長可能,你要是堅持一個人打BOSS隨便一個懸賞頭領都能把你打出屎。

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如果在新手期找不到大佬帶你,那麼你的成長體驗恐怕就只能是一星。

相對國內同行,《指尖江湖》為玩家提供的成長引導,除了光標指路之外,幾乎不提供任何額外的信息,比方說做羈絆任務突然跟你要一個“絲綢”,但是遊戲裡就沒地方告訴玩家哪裡能夠採集或購買“絲綢”,新手玩家在這裡卡上若干小時的比比皆是。

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這其實是如今某些策劃做社交網遊的一種思路,強迫新玩家去向遊戲中的老手詢問,或者到遊戲外搜索攻略活躍社區氛圍,強迫玩家加入社交圈子。

結果是想要玩好《指尖江湖》的玩家不得不人手存上好幾個EXCEL文檔,詳細記錄每一種食材與禮物在哪裡採摘,何時刷新,某個任務的BOSS都要搭配哪些武器類型的隊友,直到背得滾瓜爛熟。

對於一款重度IP粉絲向遊戲而言,願意主動去尋求問題答案,加入遊戲社群的玩家,數據上可能是被證明更有留存與付費意願的,連個“絲綢”都找不到因而從《指尖江湖》流失的玩家,可能不是那麼重要。

這就更容易導致遊戲評價的兩極分化,一部分《指尖江湖》的玩家抱怨這個遊戲的引導特別差,到處卡住我怎麼都玩不懂,另一部分《指尖江湖》玩家則會嘲諷前一種玩家,玩不懂你怎麼不好好學,是否只配玩國產自動化“LOW貨”網遊。

而在“騰訊遊戲”的流量導入了更多相對不那麼樂於主動探索學習的玩家的情況下,《指尖江湖》當然會面臨壓倒性多數的差評,而隨著少數玩家逐漸玩懂,遊戲的評價會因為產品過硬的內功逐漸有所回升,但總體口碑想要翻身仍然遙遙無期。

《劍網3:指尖江湖》評測:最難明瞭“我是誰”

儘管處處也在強調收集、培養、羈絆、洗煉、刷刷刷,但郭煒煒確實更希望做出一款玩家必須用心用腦才能玩得更好的《指尖江湖》,而不像大部分其它騰訊遊戲,用薪創造快樂。

玩了三個多小時角色滿級了《指尖江湖》才跳出第一個窗口詢問你是否要付費首充,簡直讓人難以置信這是個“騰訊遊戲”。

《劍網3:指尖江湖》評測:最難明瞭“我是誰”

對小白泛用戶如此不友好付費引導又特別剋制的《指尖江湖》,註定難以得到騰訊遊戲最優先的運維資源扶持。

或許你也就能夠理解,《劍網3》這種華語世界武俠網遊第一IP,吊足玩家四年胃口,最後上線首日怎麼就能夠鬧出“服務器資源不足”、“超過預期數量的玩家湧入遊戲”這些異常事故。

郭煒煒本人肯定是盡力了。

這個煩惱了四年“我是誰”的男人最終確實做出了一個他自己能夠接受的“指尖江湖”,毫無保留去展示《劍網3》文化的點點滴滴,瘋狂塞進無數語音和文本,不跟任何人妥協,哪怕將遊戲包體撐至4G之巨,哪怕市面上所有大廠做MMO都在比賽全3D自由旋轉無縫拼接大地圖炫技,我也要把橫版探索冒險做到極致,郭煒煒當然為“我是誰”找到了關於自我實現的最好答案。

但具體到《指尖江湖》的商業運營與社交變現,就超出了郭煒煒個人的任性與執著,可能要更多聽取來自“專家”對市面上成功競品的經驗總結來做“調優”。

譬如讓所有進入《指尖江湖》的玩家更早聽到來自其它玩家的聲音。

如果那些被嚇跑的《劍網3》粉絲過些日子能回來《指尖江湖》看看,也許最終是能夠感受到郭煒煒為這款新作所付出的超乎變態的誠意的,《指尖江湖》的未來會越來越豐富,也許可選擇的門派會從五個擴充到十三個,也許最終手遊也會發展出浩氣盟與惡人谷的對抗,玩家能夠更多確認自身的身份歸屬,但它肯定不會成長為大多數粉絲曾經想象中的那個《劍網3》口袋版。

《劍網3》總是在驅使玩家結交更多共斗的親友與美好的情緣,而《指尖江湖》則每天驅使你下白帝城為更好的裝備奮鬥。

這個遊戲應該叫作《劍網3:指尖上的暗黑破壞神》。

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