'包羅萬象,自然奇觀,人類對世界的渴求都會表現在遊戲地圖中'

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現如今遊戲產業越來越發達,人們對遊戲的認識也在不斷變化著,在現在的遊戲中不僅僅是帶有著娛樂的簡單成分,其美工和優化也在隨著發展而日益加強,繼而出現了非常多的高質量遊戲。雖然現在的遊戲產業也還算火熱,不過隨著遊戲產業各方面的飽和,遊戲的玩法反而變得更加的單一,於是很多遊戲公司開始在美工上花心思,而最直接的美工無非就是人物和地圖。人物在創新上的點比較少,但是地圖就不一樣了,就像魔獸世界的地圖艾薩拉皇宮。

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現如今遊戲產業越來越發達,人們對遊戲的認識也在不斷變化著,在現在的遊戲中不僅僅是帶有著娛樂的簡單成分,其美工和優化也在隨著發展而日益加強,繼而出現了非常多的高質量遊戲。雖然現在的遊戲產業也還算火熱,不過隨著遊戲產業各方面的飽和,遊戲的玩法反而變得更加的單一,於是很多遊戲公司開始在美工上花心思,而最直接的美工無非就是人物和地圖。人物在創新上的點比較少,但是地圖就不一樣了,就像魔獸世界的地圖艾薩拉皇宮。

包羅萬象,自然奇觀,人類對世界的渴求都會表現在遊戲地圖中

艾薩拉皇宮是一個水下作戰的團本。一般遊戲的副本都是在陸地作戰,一旦潛下水就會失去戰鬥能力,只能游泳。而這一地圖則是完全在水下,有不同的作戰方式。增加了新的戰鬥模式不說還開闊了地圖的範圍,不再僅僅侷限在陸地上,也是地圖上可以好好的創新和利用的點。那麼現如今遊戲中的地圖都有哪些趨勢呢?我們一起看看吧。

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現如今遊戲產業越來越發達,人們對遊戲的認識也在不斷變化著,在現在的遊戲中不僅僅是帶有著娛樂的簡單成分,其美工和優化也在隨著發展而日益加強,繼而出現了非常多的高質量遊戲。雖然現在的遊戲產業也還算火熱,不過隨著遊戲產業各方面的飽和,遊戲的玩法反而變得更加的單一,於是很多遊戲公司開始在美工上花心思,而最直接的美工無非就是人物和地圖。人物在創新上的點比較少,但是地圖就不一樣了,就像魔獸世界的地圖艾薩拉皇宮。

包羅萬象,自然奇觀,人類對世界的渴求都會表現在遊戲地圖中

艾薩拉皇宮是一個水下作戰的團本。一般遊戲的副本都是在陸地作戰,一旦潛下水就會失去戰鬥能力,只能游泳。而這一地圖則是完全在水下,有不同的作戰方式。增加了新的戰鬥模式不說還開闊了地圖的範圍,不再僅僅侷限在陸地上,也是地圖上可以好好的創新和利用的點。那麼現如今遊戲中的地圖都有哪些趨勢呢?我們一起看看吧。

包羅萬象,自然奇觀,人類對世界的渴求都會表現在遊戲地圖中

宇宙浩瀚無窮,萬千世界包羅其中

說到地圖最大的變化那就是面積和體積了。要說現有遊戲中最大的地圖當屬《無人深空》,地圖中包含著20位數字的星球,想要全部探索完,用上個幾百億年也就差不多了。而《我的世界》其地圖大小竟有一個蘇丹國1:1的大小,面積也是比較龐大和廣闊的了。地圖的擴大能夠容納更多的元素和場景,遊戲的內容也就相對更加豐富了。

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現如今遊戲產業越來越發達,人們對遊戲的認識也在不斷變化著,在現在的遊戲中不僅僅是帶有著娛樂的簡單成分,其美工和優化也在隨著發展而日益加強,繼而出現了非常多的高質量遊戲。雖然現在的遊戲產業也還算火熱,不過隨著遊戲產業各方面的飽和,遊戲的玩法反而變得更加的單一,於是很多遊戲公司開始在美工上花心思,而最直接的美工無非就是人物和地圖。人物在創新上的點比較少,但是地圖就不一樣了,就像魔獸世界的地圖艾薩拉皇宮。

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艾薩拉皇宮是一個水下作戰的團本。一般遊戲的副本都是在陸地作戰,一旦潛下水就會失去戰鬥能力,只能游泳。而這一地圖則是完全在水下,有不同的作戰方式。增加了新的戰鬥模式不說還開闊了地圖的範圍,不再僅僅侷限在陸地上,也是地圖上可以好好的創新和利用的點。那麼現如今遊戲中的地圖都有哪些趨勢呢?我們一起看看吧。

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說到地圖最大的變化那就是面積和體積了。要說現有遊戲中最大的地圖當屬《無人深空》,地圖中包含著20位數字的星球,想要全部探索完,用上個幾百億年也就差不多了。而《我的世界》其地圖大小竟有一個蘇丹國1:1的大小,面積也是比較龐大和廣闊的了。地圖的擴大能夠容納更多的元素和場景,遊戲的內容也就相對更加豐富了。

包羅萬象,自然奇觀,人類對世界的渴求都會表現在遊戲地圖中

大容量的地圖包含的元素、風景很多,還有各種的自然景觀,更是包括了人們的無限遐想和對未知世界的幻想,地圖千變萬化,也是人們思維的萬千變化。但是,大的地圖真的就好嗎?不見得。很多情況下,由於地圖面積過大,導致了元素的複製粘貼。即便是地圖再大,元素再多,但是風格上的變化反而死板了,就會變成像《無人深空》一樣,玩法單一,優化又一言難盡,即便地圖再好也難以獲得玩家的喜愛。

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現如今遊戲產業越來越發達,人們對遊戲的認識也在不斷變化著,在現在的遊戲中不僅僅是帶有著娛樂的簡單成分,其美工和優化也在隨著發展而日益加強,繼而出現了非常多的高質量遊戲。雖然現在的遊戲產業也還算火熱,不過隨著遊戲產業各方面的飽和,遊戲的玩法反而變得更加的單一,於是很多遊戲公司開始在美工上花心思,而最直接的美工無非就是人物和地圖。人物在創新上的點比較少,但是地圖就不一樣了,就像魔獸世界的地圖艾薩拉皇宮。

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大容量的地圖包含的元素、風景很多,還有各種的自然景觀,更是包括了人們的無限遐想和對未知世界的幻想,地圖千變萬化,也是人們思維的萬千變化。但是,大的地圖真的就好嗎?不見得。很多情況下,由於地圖面積過大,導致了元素的複製粘貼。即便是地圖再大,元素再多,但是風格上的變化反而死板了,就會變成像《無人深空》一樣,玩法單一,優化又一言難盡,即便地圖再好也難以獲得玩家的喜愛。

包羅萬象,自然奇觀,人類對世界的渴求都會表現在遊戲地圖中

說到大地圖,很多人應該還是會想到一個比較老的遊戲《上古卷軸:匕首雨》,至少這款遊戲在當時是保持著世界紀錄的,總面積相當於兩個英國一樣大,這款沙盒遊戲有上萬的城市和NPC,其探索性也是非常強了,包含著各種各樣的奇景。

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現如今遊戲產業越來越發達,人們對遊戲的認識也在不斷變化著,在現在的遊戲中不僅僅是帶有著娛樂的簡單成分,其美工和優化也在隨著發展而日益加強,繼而出現了非常多的高質量遊戲。雖然現在的遊戲產業也還算火熱,不過隨著遊戲產業各方面的飽和,遊戲的玩法反而變得更加的單一,於是很多遊戲公司開始在美工上花心思,而最直接的美工無非就是人物和地圖。人物在創新上的點比較少,但是地圖就不一樣了,就像魔獸世界的地圖艾薩拉皇宮。

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艾薩拉皇宮是一個水下作戰的團本。一般遊戲的副本都是在陸地作戰,一旦潛下水就會失去戰鬥能力,只能游泳。而這一地圖則是完全在水下,有不同的作戰方式。增加了新的戰鬥模式不說還開闊了地圖的範圍,不再僅僅侷限在陸地上,也是地圖上可以好好的創新和利用的點。那麼現如今遊戲中的地圖都有哪些趨勢呢?我們一起看看吧。

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說到大地圖,很多人應該還是會想到一個比較老的遊戲《上古卷軸:匕首雨》,至少這款遊戲在當時是保持著世界紀錄的,總面積相當於兩個英國一樣大,這款沙盒遊戲有上萬的城市和NPC,其探索性也是非常強了,包含著各種各樣的奇景。

包羅萬象,自然奇觀,人類對世界的渴求都會表現在遊戲地圖中

印象永遠能夠讓玩家成功記住遊戲

現如今的遊戲同質化是非常嚴重的,相信很多玩家也有這樣的想法,就是看了很多地圖大體上都是差不多的,風格相同,設計類似沒有什麼新奇的地方。說到這裡,之前有一個針對魔獸世界玩家的調查,就是最喜歡的地圖是哪一個?玩家們幾乎是異口同聲的表示納格蘭的地圖最好。

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現如今遊戲產業越來越發達,人們對遊戲的認識也在不斷變化著,在現在的遊戲中不僅僅是帶有著娛樂的簡單成分,其美工和優化也在隨著發展而日益加強,繼而出現了非常多的高質量遊戲。雖然現在的遊戲產業也還算火熱,不過隨著遊戲產業各方面的飽和,遊戲的玩法反而變得更加的單一,於是很多遊戲公司開始在美工上花心思,而最直接的美工無非就是人物和地圖。人物在創新上的點比較少,但是地圖就不一樣了,就像魔獸世界的地圖艾薩拉皇宮。

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說到大地圖,很多人應該還是會想到一個比較老的遊戲《上古卷軸:匕首雨》,至少這款遊戲在當時是保持著世界紀錄的,總面積相當於兩個英國一樣大,這款沙盒遊戲有上萬的城市和NPC,其探索性也是非常強了,包含著各種各樣的奇景。

包羅萬象,自然奇觀,人類對世界的渴求都會表現在遊戲地圖中

印象永遠能夠讓玩家成功記住遊戲

現如今的遊戲同質化是非常嚴重的,相信很多玩家也有這樣的想法,就是看了很多地圖大體上都是差不多的,風格相同,設計類似沒有什麼新奇的地方。說到這裡,之前有一個針對魔獸世界玩家的調查,就是最喜歡的地圖是哪一個?玩家們幾乎是異口同聲的表示納格蘭的地圖最好。

包羅萬象,自然奇觀,人類對世界的渴求都會表現在遊戲地圖中

其原因是什麼,僅僅是因為好看嗎?美並不是關鍵,而是這一系列的協調性給玩家的代入感。不論是地圖背景音樂還是光效都非常富有代入感。懸浮的小島,飛流直下的瀑布,簡直可以說是世外奇景了。這一地圖帶給玩家的整體環境給玩家留下了深刻的印象和極強的視覺衝擊,也造就了玩家對這一地圖的喜愛。

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艾薩拉皇宮是一個水下作戰的團本。一般遊戲的副本都是在陸地作戰,一旦潛下水就會失去戰鬥能力,只能游泳。而這一地圖則是完全在水下,有不同的作戰方式。增加了新的戰鬥模式不說還開闊了地圖的範圍,不再僅僅侷限在陸地上,也是地圖上可以好好的創新和利用的點。那麼現如今遊戲中的地圖都有哪些趨勢呢?我們一起看看吧。

包羅萬象,自然奇觀,人類對世界的渴求都會表現在遊戲地圖中

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包羅萬象,自然奇觀,人類對世界的渴求都會表現在遊戲地圖中

大容量的地圖包含的元素、風景很多,還有各種的自然景觀,更是包括了人們的無限遐想和對未知世界的幻想,地圖千變萬化,也是人們思維的萬千變化。但是,大的地圖真的就好嗎?不見得。很多情況下,由於地圖面積過大,導致了元素的複製粘貼。即便是地圖再大,元素再多,但是風格上的變化反而死板了,就會變成像《無人深空》一樣,玩法單一,優化又一言難盡,即便地圖再好也難以獲得玩家的喜愛。

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現如今的遊戲同質化是非常嚴重的,相信很多玩家也有這樣的想法,就是看了很多地圖大體上都是差不多的,風格相同,設計類似沒有什麼新奇的地方。說到這裡,之前有一個針對魔獸世界玩家的調查,就是最喜歡的地圖是哪一個?玩家們幾乎是異口同聲的表示納格蘭的地圖最好。

包羅萬象,自然奇觀,人類對世界的渴求都會表現在遊戲地圖中

其原因是什麼,僅僅是因為好看嗎?美並不是關鍵,而是這一系列的協調性給玩家的代入感。不論是地圖背景音樂還是光效都非常富有代入感。懸浮的小島,飛流直下的瀑布,簡直可以說是世外奇景了。這一地圖帶給玩家的整體環境給玩家留下了深刻的印象和極強的視覺衝擊,也造就了玩家對這一地圖的喜愛。

包羅萬象,自然奇觀,人類對世界的渴求都會表現在遊戲地圖中

還有彩虹島的陰森鬼宅,很多玩家在玩這個地圖的時候吧想必也是嚇到頭皮發麻吧,那個背景音樂實在是太令人感到刺激了,雖然彩虹島的畫風是比較可愛的,但是這個背景音樂用毛骨悚然真的是一點都不過分,想來也是很多玩家的陰影,代入感真的是非常厲害的。

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現如今遊戲產業越來越發達,人們對遊戲的認識也在不斷變化著,在現在的遊戲中不僅僅是帶有著娛樂的簡單成分,其美工和優化也在隨著發展而日益加強,繼而出現了非常多的高質量遊戲。雖然現在的遊戲產業也還算火熱,不過隨著遊戲產業各方面的飽和,遊戲的玩法反而變得更加的單一,於是很多遊戲公司開始在美工上花心思,而最直接的美工無非就是人物和地圖。人物在創新上的點比較少,但是地圖就不一樣了,就像魔獸世界的地圖艾薩拉皇宮。

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艾薩拉皇宮是一個水下作戰的團本。一般遊戲的副本都是在陸地作戰,一旦潛下水就會失去戰鬥能力,只能游泳。而這一地圖則是完全在水下,有不同的作戰方式。增加了新的戰鬥模式不說還開闊了地圖的範圍,不再僅僅侷限在陸地上,也是地圖上可以好好的創新和利用的點。那麼現如今遊戲中的地圖都有哪些趨勢呢?我們一起看看吧。

包羅萬象,自然奇觀,人類對世界的渴求都會表現在遊戲地圖中

宇宙浩瀚無窮,萬千世界包羅其中

說到地圖最大的變化那就是面積和體積了。要說現有遊戲中最大的地圖當屬《無人深空》,地圖中包含著20位數字的星球,想要全部探索完,用上個幾百億年也就差不多了。而《我的世界》其地圖大小竟有一個蘇丹國1:1的大小,面積也是比較龐大和廣闊的了。地圖的擴大能夠容納更多的元素和場景,遊戲的內容也就相對更加豐富了。

包羅萬象,自然奇觀,人類對世界的渴求都會表現在遊戲地圖中

大容量的地圖包含的元素、風景很多,還有各種的自然景觀,更是包括了人們的無限遐想和對未知世界的幻想,地圖千變萬化,也是人們思維的萬千變化。但是,大的地圖真的就好嗎?不見得。很多情況下,由於地圖面積過大,導致了元素的複製粘貼。即便是地圖再大,元素再多,但是風格上的變化反而死板了,就會變成像《無人深空》一樣,玩法單一,優化又一言難盡,即便地圖再好也難以獲得玩家的喜愛。

包羅萬象,自然奇觀,人類對世界的渴求都會表現在遊戲地圖中

說到大地圖,很多人應該還是會想到一個比較老的遊戲《上古卷軸:匕首雨》,至少這款遊戲在當時是保持著世界紀錄的,總面積相當於兩個英國一樣大,這款沙盒遊戲有上萬的城市和NPC,其探索性也是非常強了,包含著各種各樣的奇景。

包羅萬象,自然奇觀,人類對世界的渴求都會表現在遊戲地圖中

印象永遠能夠讓玩家成功記住遊戲

現如今的遊戲同質化是非常嚴重的,相信很多玩家也有這樣的想法,就是看了很多地圖大體上都是差不多的,風格相同,設計類似沒有什麼新奇的地方。說到這裡,之前有一個針對魔獸世界玩家的調查,就是最喜歡的地圖是哪一個?玩家們幾乎是異口同聲的表示納格蘭的地圖最好。

包羅萬象,自然奇觀,人類對世界的渴求都會表現在遊戲地圖中

其原因是什麼,僅僅是因為好看嗎?美並不是關鍵,而是這一系列的協調性給玩家的代入感。不論是地圖背景音樂還是光效都非常富有代入感。懸浮的小島,飛流直下的瀑布,簡直可以說是世外奇景了。這一地圖帶給玩家的整體環境給玩家留下了深刻的印象和極強的視覺衝擊,也造就了玩家對這一地圖的喜愛。

包羅萬象,自然奇觀,人類對世界的渴求都會表現在遊戲地圖中

還有彩虹島的陰森鬼宅,很多玩家在玩這個地圖的時候吧想必也是嚇到頭皮發麻吧,那個背景音樂實在是太令人感到刺激了,雖然彩虹島的畫風是比較可愛的,但是這個背景音樂用毛骨悚然真的是一點都不過分,想來也是很多玩家的陰影,代入感真的是非常厲害的。

包羅萬象,自然奇觀,人類對世界的渴求都會表現在遊戲地圖中

當然常規操作的地圖按照這樣的風格和製作是非常能夠吸人眼球的,但是劍走偏鋒又何嘗不是一個好的落腳點呢?暗黑3也不算是一個新的遊戲了,但是很多玩家提到這款遊戲還是會記憶深刻。這款遊戲以其詭異的元素而大受關注,並且這款遊戲的地圖有元素重組的特點,每次進入地圖都有不同,在小範圍保持了一定的新鮮感。這同樣是讓玩家能夠耳目一新的創意。

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現如今遊戲產業越來越發達,人們對遊戲的認識也在不斷變化著,在現在的遊戲中不僅僅是帶有著娛樂的簡單成分,其美工和優化也在隨著發展而日益加強,繼而出現了非常多的高質量遊戲。雖然現在的遊戲產業也還算火熱,不過隨著遊戲產業各方面的飽和,遊戲的玩法反而變得更加的單一,於是很多遊戲公司開始在美工上花心思,而最直接的美工無非就是人物和地圖。人物在創新上的點比較少,但是地圖就不一樣了,就像魔獸世界的地圖艾薩拉皇宮。

包羅萬象,自然奇觀,人類對世界的渴求都會表現在遊戲地圖中

艾薩拉皇宮是一個水下作戰的團本。一般遊戲的副本都是在陸地作戰,一旦潛下水就會失去戰鬥能力,只能游泳。而這一地圖則是完全在水下,有不同的作戰方式。增加了新的戰鬥模式不說還開闊了地圖的範圍,不再僅僅侷限在陸地上,也是地圖上可以好好的創新和利用的點。那麼現如今遊戲中的地圖都有哪些趨勢呢?我們一起看看吧。

包羅萬象,自然奇觀,人類對世界的渴求都會表現在遊戲地圖中

宇宙浩瀚無窮,萬千世界包羅其中

說到地圖最大的變化那就是面積和體積了。要說現有遊戲中最大的地圖當屬《無人深空》,地圖中包含著20位數字的星球,想要全部探索完,用上個幾百億年也就差不多了。而《我的世界》其地圖大小竟有一個蘇丹國1:1的大小,面積也是比較龐大和廣闊的了。地圖的擴大能夠容納更多的元素和場景,遊戲的內容也就相對更加豐富了。

包羅萬象,自然奇觀,人類對世界的渴求都會表現在遊戲地圖中

大容量的地圖包含的元素、風景很多,還有各種的自然景觀,更是包括了人們的無限遐想和對未知世界的幻想,地圖千變萬化,也是人們思維的萬千變化。但是,大的地圖真的就好嗎?不見得。很多情況下,由於地圖面積過大,導致了元素的複製粘貼。即便是地圖再大,元素再多,但是風格上的變化反而死板了,就會變成像《無人深空》一樣,玩法單一,優化又一言難盡,即便地圖再好也難以獲得玩家的喜愛。

包羅萬象,自然奇觀,人類對世界的渴求都會表現在遊戲地圖中

說到大地圖,很多人應該還是會想到一個比較老的遊戲《上古卷軸:匕首雨》,至少這款遊戲在當時是保持著世界紀錄的,總面積相當於兩個英國一樣大,這款沙盒遊戲有上萬的城市和NPC,其探索性也是非常強了,包含著各種各樣的奇景。

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印象永遠能夠讓玩家成功記住遊戲

現如今的遊戲同質化是非常嚴重的,相信很多玩家也有這樣的想法,就是看了很多地圖大體上都是差不多的,風格相同,設計類似沒有什麼新奇的地方。說到這裡,之前有一個針對魔獸世界玩家的調查,就是最喜歡的地圖是哪一個?玩家們幾乎是異口同聲的表示納格蘭的地圖最好。

包羅萬象,自然奇觀,人類對世界的渴求都會表現在遊戲地圖中

其原因是什麼,僅僅是因為好看嗎?美並不是關鍵,而是這一系列的協調性給玩家的代入感。不論是地圖背景音樂還是光效都非常富有代入感。懸浮的小島,飛流直下的瀑布,簡直可以說是世外奇景了。這一地圖帶給玩家的整體環境給玩家留下了深刻的印象和極強的視覺衝擊,也造就了玩家對這一地圖的喜愛。

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還有彩虹島的陰森鬼宅,很多玩家在玩這個地圖的時候吧想必也是嚇到頭皮發麻吧,那個背景音樂實在是太令人感到刺激了,雖然彩虹島的畫風是比較可愛的,但是這個背景音樂用毛骨悚然真的是一點都不過分,想來也是很多玩家的陰影,代入感真的是非常厲害的。

包羅萬象,自然奇觀,人類對世界的渴求都會表現在遊戲地圖中

當然常規操作的地圖按照這樣的風格和製作是非常能夠吸人眼球的,但是劍走偏鋒又何嘗不是一個好的落腳點呢?暗黑3也不算是一個新的遊戲了,但是很多玩家提到這款遊戲還是會記憶深刻。這款遊戲以其詭異的元素而大受關注,並且這款遊戲的地圖有元素重組的特點,每次進入地圖都有不同,在小範圍保持了一定的新鮮感。這同樣是讓玩家能夠耳目一新的創意。

包羅萬象,自然奇觀,人類對世界的渴求都會表現在遊戲地圖中

細節決定成敗,彩蛋增加娛樂性

地圖彩蛋也是很多玩家們喜歡探索的一個遊戲內容,彩蛋能夠增加遊戲的趣味性,在打怪之餘還能觸發小驚喜。地圖彩蛋比較明顯的應該就是洛克王國了。別看這只是一個空間的頁遊,但是每個地圖,每個房間都有你想不到的彩蛋,並且觸發彩蛋還可以獲得道具。看起來彷彿很幼稚的遊戲卻是能夠讓玩家獲得滿滿的驚喜。

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包羅萬象,自然奇觀,人類對世界的渴求都會表現在遊戲地圖中

宇宙浩瀚無窮,萬千世界包羅其中

說到地圖最大的變化那就是面積和體積了。要說現有遊戲中最大的地圖當屬《無人深空》,地圖中包含著20位數字的星球,想要全部探索完,用上個幾百億年也就差不多了。而《我的世界》其地圖大小竟有一個蘇丹國1:1的大小,面積也是比較龐大和廣闊的了。地圖的擴大能夠容納更多的元素和場景,遊戲的內容也就相對更加豐富了。

包羅萬象,自然奇觀,人類對世界的渴求都會表現在遊戲地圖中

大容量的地圖包含的元素、風景很多,還有各種的自然景觀,更是包括了人們的無限遐想和對未知世界的幻想,地圖千變萬化,也是人們思維的萬千變化。但是,大的地圖真的就好嗎?不見得。很多情況下,由於地圖面積過大,導致了元素的複製粘貼。即便是地圖再大,元素再多,但是風格上的變化反而死板了,就會變成像《無人深空》一樣,玩法單一,優化又一言難盡,即便地圖再好也難以獲得玩家的喜愛。

包羅萬象,自然奇觀,人類對世界的渴求都會表現在遊戲地圖中

說到大地圖,很多人應該還是會想到一個比較老的遊戲《上古卷軸:匕首雨》,至少這款遊戲在當時是保持著世界紀錄的,總面積相當於兩個英國一樣大,這款沙盒遊戲有上萬的城市和NPC,其探索性也是非常強了,包含著各種各樣的奇景。

包羅萬象,自然奇觀,人類對世界的渴求都會表現在遊戲地圖中

印象永遠能夠讓玩家成功記住遊戲

現如今的遊戲同質化是非常嚴重的,相信很多玩家也有這樣的想法,就是看了很多地圖大體上都是差不多的,風格相同,設計類似沒有什麼新奇的地方。說到這裡,之前有一個針對魔獸世界玩家的調查,就是最喜歡的地圖是哪一個?玩家們幾乎是異口同聲的表示納格蘭的地圖最好。

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其原因是什麼,僅僅是因為好看嗎?美並不是關鍵,而是這一系列的協調性給玩家的代入感。不論是地圖背景音樂還是光效都非常富有代入感。懸浮的小島,飛流直下的瀑布,簡直可以說是世外奇景了。這一地圖帶給玩家的整體環境給玩家留下了深刻的印象和極強的視覺衝擊,也造就了玩家對這一地圖的喜愛。

包羅萬象,自然奇觀,人類對世界的渴求都會表現在遊戲地圖中

還有彩虹島的陰森鬼宅,很多玩家在玩這個地圖的時候吧想必也是嚇到頭皮發麻吧,那個背景音樂實在是太令人感到刺激了,雖然彩虹島的畫風是比較可愛的,但是這個背景音樂用毛骨悚然真的是一點都不過分,想來也是很多玩家的陰影,代入感真的是非常厲害的。

包羅萬象,自然奇觀,人類對世界的渴求都會表現在遊戲地圖中

當然常規操作的地圖按照這樣的風格和製作是非常能夠吸人眼球的,但是劍走偏鋒又何嘗不是一個好的落腳點呢?暗黑3也不算是一個新的遊戲了,但是很多玩家提到這款遊戲還是會記憶深刻。這款遊戲以其詭異的元素而大受關注,並且這款遊戲的地圖有元素重組的特點,每次進入地圖都有不同,在小範圍保持了一定的新鮮感。這同樣是讓玩家能夠耳目一新的創意。

包羅萬象,自然奇觀,人類對世界的渴求都會表現在遊戲地圖中

細節決定成敗,彩蛋增加娛樂性

地圖彩蛋也是很多玩家們喜歡探索的一個遊戲內容,彩蛋能夠增加遊戲的趣味性,在打怪之餘還能觸發小驚喜。地圖彩蛋比較明顯的應該就是洛克王國了。別看這只是一個空間的頁遊,但是每個地圖,每個房間都有你想不到的彩蛋,並且觸發彩蛋還可以獲得道具。看起來彷彿很幼稚的遊戲卻是能夠讓玩家獲得滿滿的驚喜。

包羅萬象,自然奇觀,人類對世界的渴求都會表現在遊戲地圖中

當然其他遊戲中也存在著地圖彩蛋,就比如這個賢者之石,雖然遊戲中已經被取消了,但是卻掛在碑銘上,玩家們是不是也覺得非常熟悉和懷念呢?當然不僅僅是這樣的彩蛋,有些地圖的NPC的對話內容也會觸發一定的彩蛋。老版本的劍網三萬花谷中有一個穿著純陽服飾的萬花弟子,他的對話可是十分有趣的,這也算是彩蛋的一種了。

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現如今遊戲產業越來越發達,人們對遊戲的認識也在不斷變化著,在現在的遊戲中不僅僅是帶有著娛樂的簡單成分,其美工和優化也在隨著發展而日益加強,繼而出現了非常多的高質量遊戲。雖然現在的遊戲產業也還算火熱,不過隨著遊戲產業各方面的飽和,遊戲的玩法反而變得更加的單一,於是很多遊戲公司開始在美工上花心思,而最直接的美工無非就是人物和地圖。人物在創新上的點比較少,但是地圖就不一樣了,就像魔獸世界的地圖艾薩拉皇宮。

包羅萬象,自然奇觀,人類對世界的渴求都會表現在遊戲地圖中

艾薩拉皇宮是一個水下作戰的團本。一般遊戲的副本都是在陸地作戰,一旦潛下水就會失去戰鬥能力,只能游泳。而這一地圖則是完全在水下,有不同的作戰方式。增加了新的戰鬥模式不說還開闊了地圖的範圍,不再僅僅侷限在陸地上,也是地圖上可以好好的創新和利用的點。那麼現如今遊戲中的地圖都有哪些趨勢呢?我們一起看看吧。

包羅萬象,自然奇觀,人類對世界的渴求都會表現在遊戲地圖中

宇宙浩瀚無窮,萬千世界包羅其中

說到地圖最大的變化那就是面積和體積了。要說現有遊戲中最大的地圖當屬《無人深空》,地圖中包含著20位數字的星球,想要全部探索完,用上個幾百億年也就差不多了。而《我的世界》其地圖大小竟有一個蘇丹國1:1的大小,面積也是比較龐大和廣闊的了。地圖的擴大能夠容納更多的元素和場景,遊戲的內容也就相對更加豐富了。

包羅萬象,自然奇觀,人類對世界的渴求都會表現在遊戲地圖中

大容量的地圖包含的元素、風景很多,還有各種的自然景觀,更是包括了人們的無限遐想和對未知世界的幻想,地圖千變萬化,也是人們思維的萬千變化。但是,大的地圖真的就好嗎?不見得。很多情況下,由於地圖面積過大,導致了元素的複製粘貼。即便是地圖再大,元素再多,但是風格上的變化反而死板了,就會變成像《無人深空》一樣,玩法單一,優化又一言難盡,即便地圖再好也難以獲得玩家的喜愛。

包羅萬象,自然奇觀,人類對世界的渴求都會表現在遊戲地圖中

說到大地圖,很多人應該還是會想到一個比較老的遊戲《上古卷軸:匕首雨》,至少這款遊戲在當時是保持著世界紀錄的,總面積相當於兩個英國一樣大,這款沙盒遊戲有上萬的城市和NPC,其探索性也是非常強了,包含著各種各樣的奇景。

包羅萬象,自然奇觀,人類對世界的渴求都會表現在遊戲地圖中

印象永遠能夠讓玩家成功記住遊戲

現如今的遊戲同質化是非常嚴重的,相信很多玩家也有這樣的想法,就是看了很多地圖大體上都是差不多的,風格相同,設計類似沒有什麼新奇的地方。說到這裡,之前有一個針對魔獸世界玩家的調查,就是最喜歡的地圖是哪一個?玩家們幾乎是異口同聲的表示納格蘭的地圖最好。

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還有彩虹島的陰森鬼宅,很多玩家在玩這個地圖的時候吧想必也是嚇到頭皮發麻吧,那個背景音樂實在是太令人感到刺激了,雖然彩虹島的畫風是比較可愛的,但是這個背景音樂用毛骨悚然真的是一點都不過分,想來也是很多玩家的陰影,代入感真的是非常厲害的。

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當然常規操作的地圖按照這樣的風格和製作是非常能夠吸人眼球的,但是劍走偏鋒又何嘗不是一個好的落腳點呢?暗黑3也不算是一個新的遊戲了,但是很多玩家提到這款遊戲還是會記憶深刻。這款遊戲以其詭異的元素而大受關注,並且這款遊戲的地圖有元素重組的特點,每次進入地圖都有不同,在小範圍保持了一定的新鮮感。這同樣是讓玩家能夠耳目一新的創意。

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細節決定成敗,彩蛋增加娛樂性

地圖彩蛋也是很多玩家們喜歡探索的一個遊戲內容,彩蛋能夠增加遊戲的趣味性,在打怪之餘還能觸發小驚喜。地圖彩蛋比較明顯的應該就是洛克王國了。別看這只是一個空間的頁遊,但是每個地圖,每個房間都有你想不到的彩蛋,並且觸發彩蛋還可以獲得道具。看起來彷彿很幼稚的遊戲卻是能夠讓玩家獲得滿滿的驚喜。

包羅萬象,自然奇觀,人類對世界的渴求都會表現在遊戲地圖中

當然其他遊戲中也存在著地圖彩蛋,就比如這個賢者之石,雖然遊戲中已經被取消了,但是卻掛在碑銘上,玩家們是不是也覺得非常熟悉和懷念呢?當然不僅僅是這樣的彩蛋,有些地圖的NPC的對話內容也會觸發一定的彩蛋。老版本的劍網三萬花谷中有一個穿著純陽服飾的萬花弟子,他的對話可是十分有趣的,這也算是彩蛋的一種了。

包羅萬象,自然奇觀,人類對世界的渴求都會表現在遊戲地圖中

現在技術發達了,確實遊戲的內容量和畫質也都提高了不少,地圖的用途不僅僅侷限於好看就行,同樣是在劍網三,現在的玩家在地圖中可不僅僅是做任務,有強烈代入感那麼簡單了,更是玩家們休閒娛樂不可或缺的大背景,尤其是對於喜歡截圖的玩家來說,遊戲地圖的重要性還是很高的。

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現如今遊戲產業越來越發達,人們對遊戲的認識也在不斷變化著,在現在的遊戲中不僅僅是帶有著娛樂的簡單成分,其美工和優化也在隨著發展而日益加強,繼而出現了非常多的高質量遊戲。雖然現在的遊戲產業也還算火熱,不過隨著遊戲產業各方面的飽和,遊戲的玩法反而變得更加的單一,於是很多遊戲公司開始在美工上花心思,而最直接的美工無非就是人物和地圖。人物在創新上的點比較少,但是地圖就不一樣了,就像魔獸世界的地圖艾薩拉皇宮。

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艾薩拉皇宮是一個水下作戰的團本。一般遊戲的副本都是在陸地作戰,一旦潛下水就會失去戰鬥能力,只能游泳。而這一地圖則是完全在水下,有不同的作戰方式。增加了新的戰鬥模式不說還開闊了地圖的範圍,不再僅僅侷限在陸地上,也是地圖上可以好好的創新和利用的點。那麼現如今遊戲中的地圖都有哪些趨勢呢?我們一起看看吧。

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說到地圖最大的變化那就是面積和體積了。要說現有遊戲中最大的地圖當屬《無人深空》,地圖中包含著20位數字的星球,想要全部探索完,用上個幾百億年也就差不多了。而《我的世界》其地圖大小竟有一個蘇丹國1:1的大小,面積也是比較龐大和廣闊的了。地圖的擴大能夠容納更多的元素和場景,遊戲的內容也就相對更加豐富了。

包羅萬象,自然奇觀,人類對世界的渴求都會表現在遊戲地圖中

大容量的地圖包含的元素、風景很多,還有各種的自然景觀,更是包括了人們的無限遐想和對未知世界的幻想,地圖千變萬化,也是人們思維的萬千變化。但是,大的地圖真的就好嗎?不見得。很多情況下,由於地圖面積過大,導致了元素的複製粘貼。即便是地圖再大,元素再多,但是風格上的變化反而死板了,就會變成像《無人深空》一樣,玩法單一,優化又一言難盡,即便地圖再好也難以獲得玩家的喜愛。

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說到大地圖,很多人應該還是會想到一個比較老的遊戲《上古卷軸:匕首雨》,至少這款遊戲在當時是保持著世界紀錄的,總面積相當於兩個英國一樣大,這款沙盒遊戲有上萬的城市和NPC,其探索性也是非常強了,包含著各種各樣的奇景。

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印象永遠能夠讓玩家成功記住遊戲

現如今的遊戲同質化是非常嚴重的,相信很多玩家也有這樣的想法,就是看了很多地圖大體上都是差不多的,風格相同,設計類似沒有什麼新奇的地方。說到這裡,之前有一個針對魔獸世界玩家的調查,就是最喜歡的地圖是哪一個?玩家們幾乎是異口同聲的表示納格蘭的地圖最好。

包羅萬象,自然奇觀,人類對世界的渴求都會表現在遊戲地圖中

其原因是什麼,僅僅是因為好看嗎?美並不是關鍵,而是這一系列的協調性給玩家的代入感。不論是地圖背景音樂還是光效都非常富有代入感。懸浮的小島,飛流直下的瀑布,簡直可以說是世外奇景了。這一地圖帶給玩家的整體環境給玩家留下了深刻的印象和極強的視覺衝擊,也造就了玩家對這一地圖的喜愛。

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還有彩虹島的陰森鬼宅,很多玩家在玩這個地圖的時候吧想必也是嚇到頭皮發麻吧,那個背景音樂實在是太令人感到刺激了,雖然彩虹島的畫風是比較可愛的,但是這個背景音樂用毛骨悚然真的是一點都不過分,想來也是很多玩家的陰影,代入感真的是非常厲害的。

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地圖彩蛋也是很多玩家們喜歡探索的一個遊戲內容,彩蛋能夠增加遊戲的趣味性,在打怪之餘還能觸發小驚喜。地圖彩蛋比較明顯的應該就是洛克王國了。別看這只是一個空間的頁遊,但是每個地圖,每個房間都有你想不到的彩蛋,並且觸發彩蛋還可以獲得道具。看起來彷彿很幼稚的遊戲卻是能夠讓玩家獲得滿滿的驚喜。

包羅萬象,自然奇觀,人類對世界的渴求都會表現在遊戲地圖中

當然其他遊戲中也存在著地圖彩蛋,就比如這個賢者之石,雖然遊戲中已經被取消了,但是卻掛在碑銘上,玩家們是不是也覺得非常熟悉和懷念呢?當然不僅僅是這樣的彩蛋,有些地圖的NPC的對話內容也會觸發一定的彩蛋。老版本的劍網三萬花谷中有一個穿著純陽服飾的萬花弟子,他的對話可是十分有趣的,這也算是彩蛋的一種了。

包羅萬象,自然奇觀,人類對世界的渴求都會表現在遊戲地圖中

現在技術發達了,確實遊戲的內容量和畫質也都提高了不少,地圖的用途不僅僅侷限於好看就行,同樣是在劍網三,現在的玩家在地圖中可不僅僅是做任務,有強烈代入感那麼簡單了,更是玩家們休閒娛樂不可或缺的大背景,尤其是對於喜歡截圖的玩家來說,遊戲地圖的重要性還是很高的。

包羅萬象,自然奇觀,人類對世界的渴求都會表現在遊戲地圖中

當然了,一味追求地圖的創新肯定也是不行的,如果玩法單一,劇情無聊,優化做的也差強人意,就算地圖再有趣也不過是雞肋。好的遊戲自然是需要多方發展的。不僅僅是做到美工的細節上,優化和玩法也是必不可少的,內容足夠豐富才能更加的吸引玩家,錦上添花的遊戲才是玩家們喜歡的類型。

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