《劍網3:指尖江湖》深度評測,傳遞武俠文化,玩法有待深究

《劍網3:指尖江湖》深度評測,傳遞武俠文化,玩法有待深究!

NB遊戲,娛樂生活!大家好,我是NB。

《劍網3:指尖江湖》今日迎來了不刪檔測試,作為一名參加多次內測的老玩家,給大家說說自己的感受,畢竟NB遊戲君在MMORPG類遊戲上面還是有一定深入瞭解的。廢話不多說,直接進入主題。

遊戲故事背景

以劍網3這個經典十年IP為核心底蘊,打造的劇情故事,很多內容對於劍網3的老玩家來說,看完非常的感動,當然在劇情上,這可不是在打情懷牌,指尖江湖的劇情是完全創新的,劍網3的劇情往前推20年,就是指尖江湖的劇情,孫飛亮的故事、高絳婷的故事、康雪燭的故事、謝雲流的故事,這些只能在端遊裡聽師父講的故事,在指尖江湖裡,終於得以親身體驗了。

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職業選擇

從職業選擇上來看,無非就是MMORPG的模式,但是《劍網3:指尖江湖》意圖並不甘心繼續走角色扮演的老路子,也是區別於市面上的大眾遊戲,以動作為新的標籤,主打職業的動作競技性,也可以看出西山居對這款遊戲的重視,不僅僅是要宣揚國風武俠文化,同時還要摒棄遊戲市場快餐化的詬病,將遊戲像動作類轉型,這一點還是非常值得稱讚的。

筆者每個職業都玩了一遍,從整體上來看,如果你喜歡打擊感,那天策是你的不二之選!相反,如果你追求的是位移速度的暢快,萬花的疾退,踩頭,是非常爽的,

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養成元素

傳統MMORPG可能是在人物,寵物,裝備等等一系列的養成,甚至有夥伴系統等等,不過《劍網3:指尖江湖》並沒有沿襲傳統模式,反而是選用了目前年輕玩家比較喜歡的卡牌元素,特別是一些喜歡養成的玩家,增加了遊戲的可玩性,短時間內不會覺得遊戲枯燥無味,讓遊戲的壽命得以延長。

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高度自由的江湖

《劍網3:指尖江湖》沒有像傳統遊戲一樣自動尋路,而是延用了端遊的玩法,讓玩家根據路線自己手動尋找,增加了遊戲的可玩性,這一點可能有的玩家褒貶不一,不過NB遊戲君覺得,如果想讓一款遊戲壽命更長久,這樣的方式對玩家來說更有利,畢竟我覺得那種帶自動尋路功能的遊戲,比如魔力寶貝啊,逆水寒啊,楚留香啊,雖然人做的也是個手機端,但總感覺是網頁遊戲。真正的大作,就不應該有自動尋路!

同時在遊戲內,各種隱藏寶箱的尋找,特定任務的線索蒐集,都大大增加了這款遊戲的自由度,成為一個相對真實的武俠江湖。

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副本玩法

遊戲的活動副本,日常任務副本等等讓每個玩家變的忙碌起來,可能這也是遊戲的樂趣所在,同時增加玩家粘度,通過副本升級和裝備的獲取還是比較容易的。基本輕輕鬆鬆做點任務就可以滿級了,而副本分為4人和8人兩種,比如經典的七秀內坊、凌霄閣、風雨稻香村等多個PVE副本,在手遊中都可以體驗到,不過目前來說,因為手機操作,相對來說視角比較有限,還是有一定難度的,這些玩法還需要玩家深入的進行研究。

《劍網3:指尖江湖》深度評測,傳遞武俠文化,玩法有待深究

總結一下,《劍網3:指尖江湖》作為經典端遊《劍網3》的補全,歷時四年之久,本著傳遞國風武俠文化的宗旨,不走遊戲快餐化的老路子,可以看出西山居對於此款遊戲的重視程度,而其遊戲自身容量為2G,在畫質採用了【寫意】的風格,這個一定要給大家提個醒,很多人玩慣了寫實風,就覺得指尖江湖的畫面為什麼讓我不習慣,你肯定不習慣,因為【寫意】在中國畫上,也是比寫實要難無數倍的

心中無【意】不可寫,市面上並不是任何一款遊戲,都做得到寫意。

劇情上經過多次測試後的沉澱,玩家好評如潮,不用我做過多的點評,如果你玩過劍網3,說不定會淚流滿面。

《劍網3:指尖江湖》深度評測,傳遞武俠文化,玩法有待深究

NB遊戲君覺得既然是一款優秀的作品,那麼就需要接受時間的考驗,在遊戲的玩法上,相信西山居也會聽取更多玩家的建議和意見,共同打造一款屬於玩家的武俠江湖。

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