'DNFCP技能定製系統第二期:略顯尷尬的劍魂'

劍魂 電腦 旋風 武器 鱻魚小番隊 2019-09-12
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DNFCP技能定製系統第二期:略顯尷尬的劍魂

第二期CP系統介紹的是劍魂,原本作為武器大師的白手玩法有很多多樣化,可是隨著各種改版,現在95%的玩家都選擇了光劍,希望CP系統能夠讓白手帶能來更多的玩法。

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DNFCP技能定製系統第二期:略顯尷尬的劍魂

第二期CP系統介紹的是劍魂,原本作為武器大師的白手玩法有很多多樣化,可是隨著各種改版,現在95%的玩家都選擇了光劍,希望CP系統能夠讓白手帶能來更多的玩法。

DNFCP技能定製系統第二期:略顯尷尬的劍魂

拔刀斬

這個技能除了傷害提升31%左右以外,還加了攻擊範圍20%和減少準備動作時間30%,又多了個清小怪搶DPS的絕妙技能,其實更加希望能把光劍和太刀二次拔刀整合到一次拔刀,輸出更快,而且有時卡頓經常放不出第二段傷害。這技能改動得最有亮點的是拔刀可以觸發一次影極手BUFF,增加15攻速和移速,維持15秒,而現在拔刀CD大概是11秒,可以說是全程BUFF。

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DNFCP技能定製系統第二期:略顯尷尬的劍魂

第二期CP系統介紹的是劍魂,原本作為武器大師的白手玩法有很多多樣化,可是隨著各種改版,現在95%的玩家都選擇了光劍,希望CP系統能夠讓白手帶能來更多的玩法。

DNFCP技能定製系統第二期:略顯尷尬的劍魂

拔刀斬

這個技能除了傷害提升31%左右以外,還加了攻擊範圍20%和減少準備動作時間30%,又多了個清小怪搶DPS的絕妙技能,其實更加希望能把光劍和太刀二次拔刀整合到一次拔刀,輸出更快,而且有時卡頓經常放不出第二段傷害。這技能改動得最有亮點的是拔刀可以觸發一次影極手BUFF,增加15攻速和移速,維持15秒,而現在拔刀CD大概是11秒,可以說是全程BUFF。

DNFCP技能定製系統第二期:略顯尷尬的劍魂

猛龍

這個技能主要是強化了猛龍中的旋風,增加了7次斬擊並且具備自動跟蹤的效果,這個改動蠻有意思的,把傷害轉接在可以自動跟蹤的旋風上,避免國服經常放空第2段猛龍的尷尬,同時攻擊力-57%,所以不知道實戰中傷害到底如何。不過喜歡耍帥的玩家肯定是要點上一波的。

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DNFCP技能定製系統第二期:略顯尷尬的劍魂

第二期CP系統介紹的是劍魂,原本作為武器大師的白手玩法有很多多樣化,可是隨著各種改版,現在95%的玩家都選擇了光劍,希望CP系統能夠讓白手帶能來更多的玩法。

DNFCP技能定製系統第二期:略顯尷尬的劍魂

拔刀斬

這個技能除了傷害提升31%左右以外,還加了攻擊範圍20%和減少準備動作時間30%,又多了個清小怪搶DPS的絕妙技能,其實更加希望能把光劍和太刀二次拔刀整合到一次拔刀,輸出更快,而且有時卡頓經常放不出第二段傷害。這技能改動得最有亮點的是拔刀可以觸發一次影極手BUFF,增加15攻速和移速,維持15秒,而現在拔刀CD大概是11秒,可以說是全程BUFF。

DNFCP技能定製系統第二期:略顯尷尬的劍魂

猛龍

這個技能主要是強化了猛龍中的旋風,增加了7次斬擊並且具備自動跟蹤的效果,這個改動蠻有意思的,把傷害轉接在可以自動跟蹤的旋風上,避免國服經常放空第2段猛龍的尷尬,同時攻擊力-57%,所以不知道實戰中傷害到底如何。不過喜歡耍帥的玩家肯定是要點上一波的。

DNFCP技能定製系統第二期:略顯尷尬的劍魂

劍舞

攻擊範圍+25%,整體上變大25%。斬擊次數增加13次,這個加的是二覺被動的影子斬擊次數,而目前國服因各種原因導致劍舞丟失傷害嚴重,更有甚者因為放了劍舞而導致輸出時間減少,不考慮其他情況劍舞肯定是加強了。釋放劍舞所受到傷害-90%,這是讓我們硬抗秒殺怪物(超重力惡魔之類)而不慫,也算是保命技能了。

流星落

這個技能目前大家都是點1用來控制或者無敵,現在控制時間增加,攻擊力增加,流星劍攻擊間隔減少以及攻擊次數增加,整體上應該是加強了,可惜沒有可脫手,不然肯定是必滿,實際上還要看能玩家的技能分配和打法。

大拔刀

傷害稍微提升11%,CD-10%,準備時間-40%,劍氣生成後搖-20%,基本沒什麼亮點,整體上中規中矩。

小編總結

劍魂的CP系統定製感覺有點尷尬,總的來說技能傷害都有提升,但是在優化技能方便並不是很符合國服實際情況。根據上面的數據分析,目前推薦的方案有:

1. 拔刀+劍舞 (適合電腦和網速好的玩家)

2. 拔刀+猛龍 (適合不加劍舞玩家)

3. 拔刀+大拔刀 (適合電腦和網絡經常出現問題)

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DNFCP技能定製系統第二期:略顯尷尬的劍魂

第二期CP系統介紹的是劍魂,原本作為武器大師的白手玩法有很多多樣化,可是隨著各種改版,現在95%的玩家都選擇了光劍,希望CP系統能夠讓白手帶能來更多的玩法。

DNFCP技能定製系統第二期:略顯尷尬的劍魂

拔刀斬

這個技能除了傷害提升31%左右以外,還加了攻擊範圍20%和減少準備動作時間30%,又多了個清小怪搶DPS的絕妙技能,其實更加希望能把光劍和太刀二次拔刀整合到一次拔刀,輸出更快,而且有時卡頓經常放不出第二段傷害。這技能改動得最有亮點的是拔刀可以觸發一次影極手BUFF,增加15攻速和移速,維持15秒,而現在拔刀CD大概是11秒,可以說是全程BUFF。

DNFCP技能定製系統第二期:略顯尷尬的劍魂

猛龍

這個技能主要是強化了猛龍中的旋風,增加了7次斬擊並且具備自動跟蹤的效果,這個改動蠻有意思的,把傷害轉接在可以自動跟蹤的旋風上,避免國服經常放空第2段猛龍的尷尬,同時攻擊力-57%,所以不知道實戰中傷害到底如何。不過喜歡耍帥的玩家肯定是要點上一波的。

DNFCP技能定製系統第二期:略顯尷尬的劍魂

劍舞

攻擊範圍+25%,整體上變大25%。斬擊次數增加13次,這個加的是二覺被動的影子斬擊次數,而目前國服因各種原因導致劍舞丟失傷害嚴重,更有甚者因為放了劍舞而導致輸出時間減少,不考慮其他情況劍舞肯定是加強了。釋放劍舞所受到傷害-90%,這是讓我們硬抗秒殺怪物(超重力惡魔之類)而不慫,也算是保命技能了。

流星落

這個技能目前大家都是點1用來控制或者無敵,現在控制時間增加,攻擊力增加,流星劍攻擊間隔減少以及攻擊次數增加,整體上應該是加強了,可惜沒有可脫手,不然肯定是必滿,實際上還要看能玩家的技能分配和打法。

大拔刀

傷害稍微提升11%,CD-10%,準備時間-40%,劍氣生成後搖-20%,基本沒什麼亮點,整體上中規中矩。

小編總結

劍魂的CP系統定製感覺有點尷尬,總的來說技能傷害都有提升,但是在優化技能方便並不是很符合國服實際情況。根據上面的數據分析,目前推薦的方案有:

1. 拔刀+劍舞 (適合電腦和網速好的玩家)

2. 拔刀+猛龍 (適合不加劍舞玩家)

3. 拔刀+大拔刀 (適合電腦和網絡經常出現問題)

DNFCP技能定製系統第二期:略顯尷尬的劍魂

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