'火影忍者手遊:同局遊戲不同戰況!決鬥場靈異事件原來和版本有關'

火影忍者 綱手 勝利退出演藝圈 Bilibili 遊戲喵大帥 2019-08-11
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小編還記得當時B站的拆影發出過一個關於火影決鬥場靈異視頻,配上有恐怖氣氛的BGM後,讓不少火影玩家背脊一涼!

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小編還記得當時B站的拆影發出過一個關於火影決鬥場靈異視頻,配上有恐怖氣氛的BGM後,讓不少火影玩家背脊一涼!

火影忍者手遊:同局遊戲不同戰況!決鬥場靈異事件原來和版本有關

視頻中忍者間造成的傷害數據都一模一樣,所以就排除了視頻合成的可能性!而視頻末尾這個結局很讓人意外,雙方都以各自的奧義技能擊殺結尾。某些受到驚嚇的玩家開始自行腦補原因,比如遊戲程序的AI有自己的智慧了,有第三人出現在遊戲中等等。

當時也有理性的玩家分析認為是遊戲本身出現了BUG,但是對BUG的觸發原因也沒有一個合理的解釋!直到8月9號的今天,小編在看一個火影UP主時,才恍然大悟,原來是這樣!

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小編還記得當時B站的拆影發出過一個關於火影決鬥場靈異視頻,配上有恐怖氣氛的BGM後,讓不少火影玩家背脊一涼!

火影忍者手遊:同局遊戲不同戰況!決鬥場靈異事件原來和版本有關

視頻中忍者間造成的傷害數據都一模一樣,所以就排除了視頻合成的可能性!而視頻末尾這個結局很讓人意外,雙方都以各自的奧義技能擊殺結尾。某些受到驚嚇的玩家開始自行腦補原因,比如遊戲程序的AI有自己的智慧了,有第三人出現在遊戲中等等。

當時也有理性的玩家分析認為是遊戲本身出現了BUG,但是對BUG的觸發原因也沒有一個合理的解釋!直到8月9號的今天,小編在看一個火影UP主時,才恍然大悟,原來是這樣!

火影忍者手遊:同局遊戲不同戰況!決鬥場靈異事件原來和版本有關

只要關注近期的火影動態,玩家都應該知道小鬍子的大招海市蜃樓特效優化了,通靈獸直接攻擊被改成了水鐵炮。當時,小鬍子更新公告出來時,大招還沒有優化,直到遊戲更新了一個40兆的資源包後,才正式改版!

某些有心的玩家,關注點和我們不同,他們準備了兩個號,當知道遊戲進行更新後,一個號立刻退出遊戲更新,而另一個號仍然在線。之後兩名玩家,互相邀請作戰!於是,在一把遊戲中小鬍子就出現了兩種特效的大招。這種BUG的表現方式,將會導致時間和空間上的錯位,上圖中小鬍子放技能時,一個畫面位置是在綱手身後,一個是在綱手身前!

其實,這種問題出現屬於正常現象,除了綱手外,還有雷影也出現過。

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小編還記得當時B站的拆影發出過一個關於火影決鬥場靈異視頻,配上有恐怖氣氛的BGM後,讓不少火影玩家背脊一涼!

火影忍者手遊:同局遊戲不同戰況!決鬥場靈異事件原來和版本有關

視頻中忍者間造成的傷害數據都一模一樣,所以就排除了視頻合成的可能性!而視頻末尾這個結局很讓人意外,雙方都以各自的奧義技能擊殺結尾。某些受到驚嚇的玩家開始自行腦補原因,比如遊戲程序的AI有自己的智慧了,有第三人出現在遊戲中等等。

當時也有理性的玩家分析認為是遊戲本身出現了BUG,但是對BUG的觸發原因也沒有一個合理的解釋!直到8月9號的今天,小編在看一個火影UP主時,才恍然大悟,原來是這樣!

火影忍者手遊:同局遊戲不同戰況!決鬥場靈異事件原來和版本有關

只要關注近期的火影動態,玩家都應該知道小鬍子的大招海市蜃樓特效優化了,通靈獸直接攻擊被改成了水鐵炮。當時,小鬍子更新公告出來時,大招還沒有優化,直到遊戲更新了一個40兆的資源包後,才正式改版!

某些有心的玩家,關注點和我們不同,他們準備了兩個號,當知道遊戲進行更新後,一個號立刻退出遊戲更新,而另一個號仍然在線。之後兩名玩家,互相邀請作戰!於是,在一把遊戲中小鬍子就出現了兩種特效的大招。這種BUG的表現方式,將會導致時間和空間上的錯位,上圖中小鬍子放技能時,一個畫面位置是在綱手身後,一個是在綱手身前!

其實,這種問題出現屬於正常現象,除了綱手外,還有雷影也出現過。

火影忍者手遊:同局遊戲不同戰況!決鬥場靈異事件原來和版本有關

當時雷影大招也面臨調整,大招時間由原來的9秒調整為了6秒!正因為如此,也有玩家進行過測試,一個是版本更新前的,一個是版本更新後的,試驗結果也同上面的一樣,出現了同局遊戲不同畫面的情況!

對該BUG的總結:其實這和版本有很大的關係,並且會一直都存在,魔方也難以解決這種問題!玩家們以後版本更新的情況下,可以約上好友一起,嘗試這樣好玩又新奇的BUG哦!

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小編還記得當時B站的拆影發出過一個關於火影決鬥場靈異視頻,配上有恐怖氣氛的BGM後,讓不少火影玩家背脊一涼!

火影忍者手遊:同局遊戲不同戰況!決鬥場靈異事件原來和版本有關

視頻中忍者間造成的傷害數據都一模一樣,所以就排除了視頻合成的可能性!而視頻末尾這個結局很讓人意外,雙方都以各自的奧義技能擊殺結尾。某些受到驚嚇的玩家開始自行腦補原因,比如遊戲程序的AI有自己的智慧了,有第三人出現在遊戲中等等。

當時也有理性的玩家分析認為是遊戲本身出現了BUG,但是對BUG的觸發原因也沒有一個合理的解釋!直到8月9號的今天,小編在看一個火影UP主時,才恍然大悟,原來是這樣!

火影忍者手遊:同局遊戲不同戰況!決鬥場靈異事件原來和版本有關

只要關注近期的火影動態,玩家都應該知道小鬍子的大招海市蜃樓特效優化了,通靈獸直接攻擊被改成了水鐵炮。當時,小鬍子更新公告出來時,大招還沒有優化,直到遊戲更新了一個40兆的資源包後,才正式改版!

某些有心的玩家,關注點和我們不同,他們準備了兩個號,當知道遊戲進行更新後,一個號立刻退出遊戲更新,而另一個號仍然在線。之後兩名玩家,互相邀請作戰!於是,在一把遊戲中小鬍子就出現了兩種特效的大招。這種BUG的表現方式,將會導致時間和空間上的錯位,上圖中小鬍子放技能時,一個畫面位置是在綱手身後,一個是在綱手身前!

其實,這種問題出現屬於正常現象,除了綱手外,還有雷影也出現過。

火影忍者手遊:同局遊戲不同戰況!決鬥場靈異事件原來和版本有關

當時雷影大招也面臨調整,大招時間由原來的9秒調整為了6秒!正因為如此,也有玩家進行過測試,一個是版本更新前的,一個是版本更新後的,試驗結果也同上面的一樣,出現了同局遊戲不同畫面的情況!

對該BUG的總結:其實這和版本有很大的關係,並且會一直都存在,魔方也難以解決這種問題!玩家們以後版本更新的情況下,可以約上好友一起,嘗試這樣好玩又新奇的BUG哦!

火影忍者手遊:同局遊戲不同戰況!決鬥場靈異事件原來和版本有關

兩個玩家的遊戲界面出現誤差之後,如果當局遊戲結算時,勝利的一方都是相同的,則不會出現數據異常提示,但是如果勝利判定出現問題,數據異常會立刻出現哦!

感謝大家閱讀完此篇文章,喜歡的點點關注,我是遊戲喵大帥!下面是每篇一問:

你嘗試過這樣的BUG嗎?

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