火影忍者手遊:穢土長門只要加強這兩項,立馬就能香起來

我覺得做忍者真的是個吃力不討好的苦差事,做的太強會被噴,做的太弱會被噴,做的中規中矩依舊會被噴。就拿策劃小李來說,之前靠著自己做的奇拉比和鷹佐打響了自己的名氣,在玩家那裡廣受歡迎,紛紛期盼小李能夠製作更多的忍者。

後來小李如玩家所願,做出了職業生涯的第一個S忍宇智波斑,又因為強度太低,反差太大被接受不了的玩家(大多數)天天問候家長。雖然小李這次製作的穢土長門沒有斑爺當初上時的負面評價多,但如今貼吧論壇里加強長門的呼聲也從來沒斷過,策劃小李的口碑也在玩家心裡一落千丈。

火影忍者手遊:穢土長門只要加強這兩項,立馬就能香起來

說真的,穢土長門很弱嗎?

目前來看還真不弱,技能豐富、能攻能守,整體強度符合高招S忍水準。之所以有人天天喊著加強,還不是因為長門的上限太高、操作較難,而且容錯率很低。

火影忍者手遊:穢土長門只要加強這兩項,立馬就能香起來

可以說,目前認為長門很香的玩家基本上都是操作高手,但畢竟遊戲的大多數玩家都是普通人,所以在整體民意上,長門的確是需要加強的。

對比柱間、雷影、二代這三大天王,長門的缺點暴露無遺:

1.平a後搖長;

2.奧義吸附範圍太小,容易空大;

3.二技能手感太差;

3.整體傷害偏低。

火影忍者手遊:穢土長門只要加強這兩項,立馬就能香起來

長門上架的這一個月內,魔方也曾對他有過加強,但僅僅只是對二技能的滑動釋放進行了手感優化,手感方面玩久了就適應了,對忍者整體強度並無影響。

雖然我認為目前的長門玩起來還不錯,但在傷害量和奧義效果方面的確不盡人意,只要魔方稍微增加長門的整體傷害,加大一下奧義的吸附範圍,提高一下PK容錯率,相信玩家對門也長不會再有什麼異議了。

火影忍者手遊:穢土長門只要加強這兩項,立馬就能香起來

​可能今年是魔方一直強調的“忍者平衡年”吧,長門的強度難免會被刻意控制。

按照魔方的一貫套路,在下個高招A即將上架之際,長門肯定會迎來一波加強的,“香味”如果不大的話又怎麼吸引玩家招募呢?

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