自古以來,人類對於神祕的星空一直保持著敬畏,渴望瞭解那黑暗中的神祕。隨著科技的發展,人們對於外太空的探索也越來越頻繁,也已經有企業開展了火星移民計劃,徵集第一批火星移民者。影視作品和電子遊戲更是有著眾多關於太空的想象,也正是多虧這了作品,讓我們對神祕的星空有了具象的認識,儘管只是幻想出來的。
早前的《太空旅客》中,星爵和大表姐上演了一場沒羞沒臊的宇宙生活,讓人不禁有點小嚮往。其實,關於太空,人們所創造出來的作品更多的都是有關戰爭,經典科幻片《星球大戰》系列就為我們描述了一場宏大的星際戰爭。而在Full of Stars《繁星》中,雖然沒有那種史詩般的戰爭場面,但就有著戰爭殘酷的一面——生存。
《繁星》是一款特別的遊戲,很難將它精確的分為某一類遊戲,因為其融合了多種元素,又沒有非常突出其中一種。遊戲故事講述的是一個藍色星球遭到了毀滅性的破壞,人民為了繼續生存下去只好移民至其它星球。而我們扮演的飛船艦長則承擔著將倖存者們帶到安全星球的責任,但這一切並不是這麼的順利。
遊戲一開始就以《生命線》的講故事形式來為玩家講述世界觀,順便進行一些選擇,都是一些較為基礎的設定的和選項,當劇情進行到要移動的時候就是另一種玩法了。用一種類似於射擊遊戲的方式來作為遊戲移動的演示,同時也是本作中需要操作的一部分,說是射擊遊戲實際上個偏向於跑酷。
為什麼說是跑酷?因為整個移動過程中都沒有多少射擊成分,唯一的一個攻擊方式還要蓄能,左邊的能量條滿了之後才能使用,還能夠切換成圓形震盪波的另一個武器。而右邊能量條則代表著推進的能量,沿途收集光球補充能量就能夠進行躍遷。
在這個模式中,判定勝負與否的就是跑完路程。所以,能否利用好躍遷趕路也是一個關鍵,畢竟路途上滿是隕石,儘早到達目的地,以免夜長夢多。說起來,遊戲還是挺難的,別看它是講故事類型就掉以輕心。點擊屏幕兩端可控制飛船移動,但飛船會自動修正航向,不長按會飛回正中間。所以,到了隕石帶的時候,特別考驗玩家的微操。
僅僅只是這樣看看故事、開開飛船,《繁星》又怎能說得上特別?要知道,玩遊戲輸了都是有懲罰的。《繁星》不同於一般的遊戲,在繁星中發生的了事是沒法挽回的,有點像是永久死亡的設定,當你未能一次性達到目的地的時候(也就是未能通關),就會觸發意外事件。
不得不說,設計者非常巧妙的將兩種模式連接了起來。觸發的意外事件是以講故事的形式呈現,而這些時間中會有因航行失敗而不滿的成員,也有因意外滋生的不明病毒等。面對這些情況,身為艦長的你只能進行選擇,選擇犧牲船員還是犧牲資源來挽救事態,都由你決定。另外,當飛船上的人員數為零的時候,就代表著你這位艦長已經失去了民心,遊戲也就結束了。
所以說,最終決定你能走多遠的,還是在於你的車技,車技越好,走的越遠,故事也就越長。值得一提的是,遊戲的主界面還會標示你當前是第幾次旅行,每失敗一次都能積攢一定的經驗。不過,像這樣看不到頭的旅行,還要加上不斷的重來,什麼時候才能看到結局?