'《300自走棋》評測:融合葫蘆娃的二次元自走棋 是什麼樣的體驗?'

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自走棋手遊的風口,還沒吹出任何一股颶風,就已經吹到了涼涼邊緣。

《赤潮自走棋》與《多多自走棋》的相繼上線一度制霸各大應用商店的下載榜單,然而並沒有掀起人們想象中的營收風暴,勉強讓《戰爭藝術-赤潮》在國內市場做到了迴光返照,即使是綜合體驗最佳,騰訊威能加持的《Chess Rush》,在海外市場也是數據平平。

更多指望加入自走棋玩法吸一波熱度的過氣網遊,《三國殺》、《夢塔防》、《英魂之刃》,也並沒有從自走棋玩法中收穫鹹魚翻身的命運逆轉。

許多三個月前還在加班加點趕製自走棋遊戲的中小團隊,逐漸放緩了自己的節奏,要麼面臨是否退出競爭的抉擇,要麼重新審視自走棋核心玩法體驗如何能夠做得更好,在移動遊戲平臺延續單局40分鐘的高壓時間消耗,無論如何不太討喜。

此時此刻,我們仍然看到一款風格獨特的自走棋手遊試圖搶灘。

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《300自走棋》評測:融合葫蘆娃的二次元自走棋 是什麼樣的體驗?

《皇家騎士:300自走棋》,自走棋玩法與二次元的融合。

《300自走棋》集結了出品方上海跳躍網絡旗下多款網遊,《300英雄》、《300大作戰》、《艦姬收藏》的原創角色,全員日系二次元動漫畫風,在以魔幻與奇幻風格為主流的自走棋市場,說得上獨樹一幟。

這款新作甚至與中國玩家的集體童年記憶《葫蘆娃》達成了聯動,試圖說服你遊戲在傳承與弘揚中華傳統藝術文化方面盡到了社會責任。

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儘管上海跳躍網絡因為《300英雄》系列肆無忌憚大量侵權日本動漫作品而在日系漫迷圈子裡臭名昭著,但在中國市場,仍舊有為數眾多的二次元玩家願意為這家公司的產品辯護,為這家公司親和低齡二次元人群的審美買單。

二次元的事情,為什麼要受到地球人的人間律法約束?

初上手《300自走棋》,即使是遊戲批評也感到非常意外,《300自走棋》竟然是一款以豎屏呈現的自走棋新品,跟一水還原《刀塔自走棋》橫屏界面的同行比起來,這是一個突破性的創新差異。

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可敬的是,《300自走棋》也並不強迫玩家習慣自身設計的豎屏自走棋UI,棋局對抗中玩家可以自由選擇在橫豎屏操控之間切換,允許玩家適應多變的遊戲場景,公交車上沒有座位你就單手握持豎著玩,空出座位你就坐下來橫過來玩。

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《300自走棋》評測:融合葫蘆娃的二次元自走棋 是什麼樣的體驗?

您可以直接參考遊戲批評豎屏試玩《300自走棋》的過程:

https://v.qq.com/x/page/h0906pa7h8n.html

不過除了豎屏UI,《300自走棋》與其它自走棋的差異就不那麼多了,核心規則照搬《刀塔自走棋》,開局1金幣,每5回合一輪打野,5金幣兌換5EXP,觀看其它玩家佈局原棋盤無縫切換,充分借鑑了市面上幾個主流自走棋手遊競品的核心改進。

儘管《300自走棋》同時富於學習與創新精神,但上海跳躍網絡作為三四線遊戲小廠的技術劣勢仍舊錶現為產品短板,棋子建模動作生硬,技能視覺效果簡陋,一如曾經的《300英雄》,儘管形式玩法無限向《英雄聯盟》看齊,但操作體驗與打擊感卻從來無法說服玩家。

受限於二次元題材的人物表達,《300自走棋》沒有像同類競品那樣基於“種族+職業”做棋子設計,而是改成了“顏色+職業”,紅色加血,黑色減防,設定讓人感覺聯繫十分牽強,不同顏色棋子由於特徵不夠明顯,辨識難度相對其它自走棋遊戲也更加提高,初上手的玩家需要更多時間熟悉棋子。

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《300自走棋》評測:融合葫蘆娃的二次元自走棋 是什麼樣的體驗?

作為祕密武器的葫蘆娃正版聯動更加給《300自走棋》的棋子設計增添了幾分荒誕,依據場上葫蘆兄弟的數量達到3/5/7,將會在每局戰鬥前召喚金剛葫蘆娃作為額外棋子參戰。而由於七個葫蘆兄弟分佈在不同顏色與6種職業,選擇了葫蘆兄弟組合往往意味著你很難再搭出下一個優勢組合,額外的金剛葫蘆娃並不能讓你面對6刺客拼臉組合討到太多便宜。

最誇張的是,葫蘆娃的中文正版配音與其它“300英雄”體系的日語配音交錯呈現,上一句還是嬌滴滴的小姐姐日語必殺唸白,下一句就變成了“妖精還我爺爺”,“是那個不要臉的妖精在暗處放箭”,增添了遊戲呈現的荒誕性,甚至比《300英雄》的盜版侵權全家福更加荒誕。

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《300自走棋》集結了出品方上海跳躍網絡旗下多款網遊,《300英雄》、《300大作戰》、《艦姬收藏》的原創角色,全員日系二次元動漫畫風,在以魔幻與奇幻風格為主流的自走棋市場,說得上獨樹一幟。

這款新作甚至與中國玩家的集體童年記憶《葫蘆娃》達成了聯動,試圖說服你遊戲在傳承與弘揚中華傳統藝術文化方面盡到了社會責任。

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《300自走棋》評測:融合葫蘆娃的二次元自走棋 是什麼樣的體驗?

作為祕密武器的葫蘆娃正版聯動更加給《300自走棋》的棋子設計增添了幾分荒誕,依據場上葫蘆兄弟的數量達到3/5/7,將會在每局戰鬥前召喚金剛葫蘆娃作為額外棋子參戰。而由於七個葫蘆兄弟分佈在不同顏色與6種職業,選擇了葫蘆兄弟組合往往意味著你很難再搭出下一個優勢組合,額外的金剛葫蘆娃並不能讓你面對6刺客拼臉組合討到太多便宜。

最誇張的是,葫蘆娃的中文正版配音與其它“300英雄”體系的日語配音交錯呈現,上一句還是嬌滴滴的小姐姐日語必殺唸白,下一句就變成了“妖精還我爺爺”,“是那個不要臉的妖精在暗處放箭”,增添了遊戲呈現的荒誕性,甚至比《300英雄》的盜版侵權全家福更加荒誕。

《300自走棋》評測:融合葫蘆娃的二次元自走棋 是什麼樣的體驗?

《300自走棋》相對其它自走棋競品的另一升級,是給作為“棋手”的“公主”賦予了額外的存在感,玩家可以在局中通過觸摸與LIVE2D呈現的“公主”執行交互,提升好感,增添了幾分二次元玩家最愛的GALGAME元素。

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《皇家騎士:300自走棋》,自走棋玩法與二次元的融合。

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這款新作甚至與中國玩家的集體童年記憶《葫蘆娃》達成了聯動,試圖說服你遊戲在傳承與弘揚中華傳統藝術文化方面盡到了社會責任。

《300自走棋》評測:融合葫蘆娃的二次元自走棋 是什麼樣的體驗?

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二次元的事情,為什麼要受到地球人的人間律法約束?

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儘管《300自走棋》同時富於學習與創新精神,但上海跳躍網絡作為三四線遊戲小廠的技術劣勢仍舊錶現為產品短板,棋子建模動作生硬,技能視覺效果簡陋,一如曾經的《300英雄》,儘管形式玩法無限向《英雄聯盟》看齊,但操作體驗與打擊感卻從來無法說服玩家。

受限於二次元題材的人物表達,《300自走棋》沒有像同類競品那樣基於“種族+職業”做棋子設計,而是改成了“顏色+職業”,紅色加血,黑色減防,設定讓人感覺聯繫十分牽強,不同顏色棋子由於特徵不夠明顯,辨識難度相對其它自走棋遊戲也更加提高,初上手的玩家需要更多時間熟悉棋子。

《300自走棋》評測:融合葫蘆娃的二次元自走棋 是什麼樣的體驗?

作為祕密武器的葫蘆娃正版聯動更加給《300自走棋》的棋子設計增添了幾分荒誕,依據場上葫蘆兄弟的數量達到3/5/7,將會在每局戰鬥前召喚金剛葫蘆娃作為額外棋子參戰。而由於七個葫蘆兄弟分佈在不同顏色與6種職業,選擇了葫蘆兄弟組合往往意味著你很難再搭出下一個優勢組合,額外的金剛葫蘆娃並不能讓你面對6刺客拼臉組合討到太多便宜。

最誇張的是,葫蘆娃的中文正版配音與其它“300英雄”體系的日語配音交錯呈現,上一句還是嬌滴滴的小姐姐日語必殺唸白,下一句就變成了“妖精還我爺爺”,“是那個不要臉的妖精在暗處放箭”,增添了遊戲呈現的荒誕性,甚至比《300英雄》的盜版侵權全家福更加荒誕。

《300自走棋》評測:融合葫蘆娃的二次元自走棋 是什麼樣的體驗?

《300自走棋》相對其它自走棋競品的另一升級,是給作為“棋手”的“公主”賦予了額外的存在感,玩家可以在局中通過觸摸與LIVE2D呈現的“公主”執行交互,提升好感,增添了幾分二次元玩家最愛的GALGAME元素。

《300自走棋》評測:融合葫蘆娃的二次元自走棋 是什麼樣的體驗?

然而當蛇精作為葫蘆娃正版聯動內容出現在公主列表裡,事情就變得有些奇怪了。

"

自走棋手遊的風口,還沒吹出任何一股颶風,就已經吹到了涼涼邊緣。

《赤潮自走棋》與《多多自走棋》的相繼上線一度制霸各大應用商店的下載榜單,然而並沒有掀起人們想象中的營收風暴,勉強讓《戰爭藝術-赤潮》在國內市場做到了迴光返照,即使是綜合體驗最佳,騰訊威能加持的《Chess Rush》,在海外市場也是數據平平。

更多指望加入自走棋玩法吸一波熱度的過氣網遊,《三國殺》、《夢塔防》、《英魂之刃》,也並沒有從自走棋玩法中收穫鹹魚翻身的命運逆轉。

許多三個月前還在加班加點趕製自走棋遊戲的中小團隊,逐漸放緩了自己的節奏,要麼面臨是否退出競爭的抉擇,要麼重新審視自走棋核心玩法體驗如何能夠做得更好,在移動遊戲平臺延續單局40分鐘的高壓時間消耗,無論如何不太討喜。

此時此刻,我們仍然看到一款風格獨特的自走棋手遊試圖搶灘。

《300自走棋》評測:融合葫蘆娃的二次元自走棋 是什麼樣的體驗?

《皇家騎士:300自走棋》,自走棋玩法與二次元的融合。

《300自走棋》集結了出品方上海跳躍網絡旗下多款網遊,《300英雄》、《300大作戰》、《艦姬收藏》的原創角色,全員日系二次元動漫畫風,在以魔幻與奇幻風格為主流的自走棋市場,說得上獨樹一幟。

這款新作甚至與中國玩家的集體童年記憶《葫蘆娃》達成了聯動,試圖說服你遊戲在傳承與弘揚中華傳統藝術文化方面盡到了社會責任。

《300自走棋》評測:融合葫蘆娃的二次元自走棋 是什麼樣的體驗?

儘管上海跳躍網絡因為《300英雄》系列肆無忌憚大量侵權日本動漫作品而在日系漫迷圈子裡臭名昭著,但在中國市場,仍舊有為數眾多的二次元玩家願意為這家公司的產品辯護,為這家公司親和低齡二次元人群的審美買單。

二次元的事情,為什麼要受到地球人的人間律法約束?

初上手《300自走棋》,即使是遊戲批評也感到非常意外,《300自走棋》竟然是一款以豎屏呈現的自走棋新品,跟一水還原《刀塔自走棋》橫屏界面的同行比起來,這是一個突破性的創新差異。

《300自走棋》評測:融合葫蘆娃的二次元自走棋 是什麼樣的體驗?

《300自走棋》評測:融合葫蘆娃的二次元自走棋 是什麼樣的體驗?

可敬的是,《300自走棋》也並不強迫玩家習慣自身設計的豎屏自走棋UI,棋局對抗中玩家可以自由選擇在橫豎屏操控之間切換,允許玩家適應多變的遊戲場景,公交車上沒有座位你就單手握持豎著玩,空出座位你就坐下來橫過來玩。

《300自走棋》評測:融合葫蘆娃的二次元自走棋 是什麼樣的體驗?

您可以直接參考遊戲批評豎屏試玩《300自走棋》的過程:

https://v.qq.com/x/page/h0906pa7h8n.html

不過除了豎屏UI,《300自走棋》與其它自走棋的差異就不那麼多了,核心規則照搬《刀塔自走棋》,開局1金幣,每5回合一輪打野,5金幣兌換5EXP,觀看其它玩家佈局原棋盤無縫切換,充分借鑑了市面上幾個主流自走棋手遊競品的核心改進。

儘管《300自走棋》同時富於學習與創新精神,但上海跳躍網絡作為三四線遊戲小廠的技術劣勢仍舊錶現為產品短板,棋子建模動作生硬,技能視覺效果簡陋,一如曾經的《300英雄》,儘管形式玩法無限向《英雄聯盟》看齊,但操作體驗與打擊感卻從來無法說服玩家。

受限於二次元題材的人物表達,《300自走棋》沒有像同類競品那樣基於“種族+職業”做棋子設計,而是改成了“顏色+職業”,紅色加血,黑色減防,設定讓人感覺聯繫十分牽強,不同顏色棋子由於特徵不夠明顯,辨識難度相對其它自走棋遊戲也更加提高,初上手的玩家需要更多時間熟悉棋子。

《300自走棋》評測:融合葫蘆娃的二次元自走棋 是什麼樣的體驗?

作為祕密武器的葫蘆娃正版聯動更加給《300自走棋》的棋子設計增添了幾分荒誕,依據場上葫蘆兄弟的數量達到3/5/7,將會在每局戰鬥前召喚金剛葫蘆娃作為額外棋子參戰。而由於七個葫蘆兄弟分佈在不同顏色與6種職業,選擇了葫蘆兄弟組合往往意味著你很難再搭出下一個優勢組合,額外的金剛葫蘆娃並不能讓你面對6刺客拼臉組合討到太多便宜。

最誇張的是,葫蘆娃的中文正版配音與其它“300英雄”體系的日語配音交錯呈現,上一句還是嬌滴滴的小姐姐日語必殺唸白,下一句就變成了“妖精還我爺爺”,“是那個不要臉的妖精在暗處放箭”,增添了遊戲呈現的荒誕性,甚至比《300英雄》的盜版侵權全家福更加荒誕。

《300自走棋》評測:融合葫蘆娃的二次元自走棋 是什麼樣的體驗?

《300自走棋》相對其它自走棋競品的另一升級,是給作為“棋手”的“公主”賦予了額外的存在感,玩家可以在局中通過觸摸與LIVE2D呈現的“公主”執行交互,提升好感,增添了幾分二次元玩家最愛的GALGAME元素。

《300自走棋》評測:融合葫蘆娃的二次元自走棋 是什麼樣的體驗?

然而當蛇精作為葫蘆娃正版聯動內容出現在公主列表裡,事情就變得有些奇怪了。

《300自走棋》評測:融合葫蘆娃的二次元自走棋 是什麼樣的體驗?

葫蘆妹妹去哪裡了,難道葫蘆妹妹不比蛇精姐姐更加二次元?

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自走棋手遊的風口,還沒吹出任何一股颶風,就已經吹到了涼涼邊緣。

《赤潮自走棋》與《多多自走棋》的相繼上線一度制霸各大應用商店的下載榜單,然而並沒有掀起人們想象中的營收風暴,勉強讓《戰爭藝術-赤潮》在國內市場做到了迴光返照,即使是綜合體驗最佳,騰訊威能加持的《Chess Rush》,在海外市場也是數據平平。

更多指望加入自走棋玩法吸一波熱度的過氣網遊,《三國殺》、《夢塔防》、《英魂之刃》,也並沒有從自走棋玩法中收穫鹹魚翻身的命運逆轉。

許多三個月前還在加班加點趕製自走棋遊戲的中小團隊,逐漸放緩了自己的節奏,要麼面臨是否退出競爭的抉擇,要麼重新審視自走棋核心玩法體驗如何能夠做得更好,在移動遊戲平臺延續單局40分鐘的高壓時間消耗,無論如何不太討喜。

此時此刻,我們仍然看到一款風格獨特的自走棋手遊試圖搶灘。

《300自走棋》評測:融合葫蘆娃的二次元自走棋 是什麼樣的體驗?

《皇家騎士:300自走棋》,自走棋玩法與二次元的融合。

《300自走棋》集結了出品方上海跳躍網絡旗下多款網遊,《300英雄》、《300大作戰》、《艦姬收藏》的原創角色,全員日系二次元動漫畫風,在以魔幻與奇幻風格為主流的自走棋市場,說得上獨樹一幟。

這款新作甚至與中國玩家的集體童年記憶《葫蘆娃》達成了聯動,試圖說服你遊戲在傳承與弘揚中華傳統藝術文化方面盡到了社會責任。

《300自走棋》評測:融合葫蘆娃的二次元自走棋 是什麼樣的體驗?

儘管上海跳躍網絡因為《300英雄》系列肆無忌憚大量侵權日本動漫作品而在日系漫迷圈子裡臭名昭著,但在中國市場,仍舊有為數眾多的二次元玩家願意為這家公司的產品辯護,為這家公司親和低齡二次元人群的審美買單。

二次元的事情,為什麼要受到地球人的人間律法約束?

初上手《300自走棋》,即使是遊戲批評也感到非常意外,《300自走棋》竟然是一款以豎屏呈現的自走棋新品,跟一水還原《刀塔自走棋》橫屏界面的同行比起來,這是一個突破性的創新差異。

《300自走棋》評測:融合葫蘆娃的二次元自走棋 是什麼樣的體驗?

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可敬的是,《300自走棋》也並不強迫玩家習慣自身設計的豎屏自走棋UI,棋局對抗中玩家可以自由選擇在橫豎屏操控之間切換,允許玩家適應多變的遊戲場景,公交車上沒有座位你就單手握持豎著玩,空出座位你就坐下來橫過來玩。

《300自走棋》評測:融合葫蘆娃的二次元自走棋 是什麼樣的體驗?

您可以直接參考遊戲批評豎屏試玩《300自走棋》的過程:

https://v.qq.com/x/page/h0906pa7h8n.html

不過除了豎屏UI,《300自走棋》與其它自走棋的差異就不那麼多了,核心規則照搬《刀塔自走棋》,開局1金幣,每5回合一輪打野,5金幣兌換5EXP,觀看其它玩家佈局原棋盤無縫切換,充分借鑑了市面上幾個主流自走棋手遊競品的核心改進。

儘管《300自走棋》同時富於學習與創新精神,但上海跳躍網絡作為三四線遊戲小廠的技術劣勢仍舊錶現為產品短板,棋子建模動作生硬,技能視覺效果簡陋,一如曾經的《300英雄》,儘管形式玩法無限向《英雄聯盟》看齊,但操作體驗與打擊感卻從來無法說服玩家。

受限於二次元題材的人物表達,《300自走棋》沒有像同類競品那樣基於“種族+職業”做棋子設計,而是改成了“顏色+職業”,紅色加血,黑色減防,設定讓人感覺聯繫十分牽強,不同顏色棋子由於特徵不夠明顯,辨識難度相對其它自走棋遊戲也更加提高,初上手的玩家需要更多時間熟悉棋子。

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作為祕密武器的葫蘆娃正版聯動更加給《300自走棋》的棋子設計增添了幾分荒誕,依據場上葫蘆兄弟的數量達到3/5/7,將會在每局戰鬥前召喚金剛葫蘆娃作為額外棋子參戰。而由於七個葫蘆兄弟分佈在不同顏色與6種職業,選擇了葫蘆兄弟組合往往意味著你很難再搭出下一個優勢組合,額外的金剛葫蘆娃並不能讓你面對6刺客拼臉組合討到太多便宜。

最誇張的是,葫蘆娃的中文正版配音與其它“300英雄”體系的日語配音交錯呈現,上一句還是嬌滴滴的小姐姐日語必殺唸白,下一句就變成了“妖精還我爺爺”,“是那個不要臉的妖精在暗處放箭”,增添了遊戲呈現的荒誕性,甚至比《300英雄》的盜版侵權全家福更加荒誕。

《300自走棋》評測:融合葫蘆娃的二次元自走棋 是什麼樣的體驗?

《300自走棋》相對其它自走棋競品的另一升級,是給作為“棋手”的“公主”賦予了額外的存在感,玩家可以在局中通過觸摸與LIVE2D呈現的“公主”執行交互,提升好感,增添了幾分二次元玩家最愛的GALGAME元素。

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然而當蛇精作為葫蘆娃正版聯動內容出現在公主列表裡,事情就變得有些奇怪了。

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葫蘆妹妹去哪裡了,難道葫蘆妹妹不比蛇精姐姐更加二次元?

《300自走棋》評測:融合葫蘆娃的二次元自走棋 是什麼樣的體驗?

WEIRD。

如果您並非執著於要在豎屏上體驗自走棋玩法,或是對葫蘆娃有著某種特殊感情,遊戲批評確實更推薦您選擇《多多自走棋》或是《赤潮自走棋》。

更加值得一提的是,當遊戲批評在工信部聯網版號查詢系統中執行檢索,並沒有找到《皇家騎士:300自走棋》版號過審的信息,上海跳躍網絡旗下迄今只有《300大作戰》這一款手遊在2015年註冊。

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自走棋手遊的風口,還沒吹出任何一股颶風,就已經吹到了涼涼邊緣。

《赤潮自走棋》與《多多自走棋》的相繼上線一度制霸各大應用商店的下載榜單,然而並沒有掀起人們想象中的營收風暴,勉強讓《戰爭藝術-赤潮》在國內市場做到了迴光返照,即使是綜合體驗最佳,騰訊威能加持的《Chess Rush》,在海外市場也是數據平平。

更多指望加入自走棋玩法吸一波熱度的過氣網遊,《三國殺》、《夢塔防》、《英魂之刃》,也並沒有從自走棋玩法中收穫鹹魚翻身的命運逆轉。

許多三個月前還在加班加點趕製自走棋遊戲的中小團隊,逐漸放緩了自己的節奏,要麼面臨是否退出競爭的抉擇,要麼重新審視自走棋核心玩法體驗如何能夠做得更好,在移動遊戲平臺延續單局40分鐘的高壓時間消耗,無論如何不太討喜。

此時此刻,我們仍然看到一款風格獨特的自走棋手遊試圖搶灘。

《300自走棋》評測:融合葫蘆娃的二次元自走棋 是什麼樣的體驗?

《皇家騎士:300自走棋》,自走棋玩法與二次元的融合。

《300自走棋》集結了出品方上海跳躍網絡旗下多款網遊,《300英雄》、《300大作戰》、《艦姬收藏》的原創角色,全員日系二次元動漫畫風,在以魔幻與奇幻風格為主流的自走棋市場,說得上獨樹一幟。

這款新作甚至與中國玩家的集體童年記憶《葫蘆娃》達成了聯動,試圖說服你遊戲在傳承與弘揚中華傳統藝術文化方面盡到了社會責任。

《300自走棋》評測:融合葫蘆娃的二次元自走棋 是什麼樣的體驗?

儘管上海跳躍網絡因為《300英雄》系列肆無忌憚大量侵權日本動漫作品而在日系漫迷圈子裡臭名昭著,但在中國市場,仍舊有為數眾多的二次元玩家願意為這家公司的產品辯護,為這家公司親和低齡二次元人群的審美買單。

二次元的事情,為什麼要受到地球人的人間律法約束?

初上手《300自走棋》,即使是遊戲批評也感到非常意外,《300自走棋》竟然是一款以豎屏呈現的自走棋新品,跟一水還原《刀塔自走棋》橫屏界面的同行比起來,這是一個突破性的創新差異。

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儘管《300自走棋》同時富於學習與創新精神,但上海跳躍網絡作為三四線遊戲小廠的技術劣勢仍舊錶現為產品短板,棋子建模動作生硬,技能視覺效果簡陋,一如曾經的《300英雄》,儘管形式玩法無限向《英雄聯盟》看齊,但操作體驗與打擊感卻從來無法說服玩家。

受限於二次元題材的人物表達,《300自走棋》沒有像同類競品那樣基於“種族+職業”做棋子設計,而是改成了“顏色+職業”,紅色加血,黑色減防,設定讓人感覺聯繫十分牽強,不同顏色棋子由於特徵不夠明顯,辨識難度相對其它自走棋遊戲也更加提高,初上手的玩家需要更多時間熟悉棋子。

《300自走棋》評測:融合葫蘆娃的二次元自走棋 是什麼樣的體驗?

作為祕密武器的葫蘆娃正版聯動更加給《300自走棋》的棋子設計增添了幾分荒誕,依據場上葫蘆兄弟的數量達到3/5/7,將會在每局戰鬥前召喚金剛葫蘆娃作為額外棋子參戰。而由於七個葫蘆兄弟分佈在不同顏色與6種職業,選擇了葫蘆兄弟組合往往意味著你很難再搭出下一個優勢組合,額外的金剛葫蘆娃並不能讓你面對6刺客拼臉組合討到太多便宜。

最誇張的是,葫蘆娃的中文正版配音與其它“300英雄”體系的日語配音交錯呈現,上一句還是嬌滴滴的小姐姐日語必殺唸白,下一句就變成了“妖精還我爺爺”,“是那個不要臉的妖精在暗處放箭”,增添了遊戲呈現的荒誕性,甚至比《300英雄》的盜版侵權全家福更加荒誕。

《300自走棋》評測:融合葫蘆娃的二次元自走棋 是什麼樣的體驗?

《300自走棋》相對其它自走棋競品的另一升級,是給作為“棋手”的“公主”賦予了額外的存在感,玩家可以在局中通過觸摸與LIVE2D呈現的“公主”執行交互,提升好感,增添了幾分二次元玩家最愛的GALGAME元素。

《300自走棋》評測:融合葫蘆娃的二次元自走棋 是什麼樣的體驗?

然而當蛇精作為葫蘆娃正版聯動內容出現在公主列表裡,事情就變得有些奇怪了。

《300自走棋》評測:融合葫蘆娃的二次元自走棋 是什麼樣的體驗?

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WEIRD。

如果您並非執著於要在豎屏上體驗自走棋玩法,或是對葫蘆娃有著某種特殊感情,遊戲批評確實更推薦您選擇《多多自走棋》或是《赤潮自走棋》。

更加值得一提的是,當遊戲批評在工信部聯網版號查詢系統中執行檢索,並沒有找到《皇家騎士:300自走棋》版號過審的信息,上海跳躍網絡旗下迄今只有《300大作戰》這一款手遊在2015年註冊。

《300自走棋》評測:融合葫蘆娃的二次元自走棋 是什麼樣的體驗?

因此,時下宣佈開啟不刪檔內測並開放充值的《皇家騎士:300自走棋》,目前存在無版號非法商業運營的嫌疑,玩家在遊戲中的一切充值消費,均無法得到有效的法律保障。

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《赤潮自走棋》與《多多自走棋》的相繼上線一度制霸各大應用商店的下載榜單,然而並沒有掀起人們想象中的營收風暴,勉強讓《戰爭藝術-赤潮》在國內市場做到了迴光返照,即使是綜合體驗最佳,騰訊威能加持的《Chess Rush》,在海外市場也是數據平平。

更多指望加入自走棋玩法吸一波熱度的過氣網遊,《三國殺》、《夢塔防》、《英魂之刃》,也並沒有從自走棋玩法中收穫鹹魚翻身的命運逆轉。

許多三個月前還在加班加點趕製自走棋遊戲的中小團隊,逐漸放緩了自己的節奏,要麼面臨是否退出競爭的抉擇,要麼重新審視自走棋核心玩法體驗如何能夠做得更好,在移動遊戲平臺延續單局40分鐘的高壓時間消耗,無論如何不太討喜。

此時此刻,我們仍然看到一款風格獨特的自走棋手遊試圖搶灘。

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《皇家騎士:300自走棋》,自走棋玩法與二次元的融合。

《300自走棋》集結了出品方上海跳躍網絡旗下多款網遊,《300英雄》、《300大作戰》、《艦姬收藏》的原創角色,全員日系二次元動漫畫風,在以魔幻與奇幻風格為主流的自走棋市場,說得上獨樹一幟。

這款新作甚至與中國玩家的集體童年記憶《葫蘆娃》達成了聯動,試圖說服你遊戲在傳承與弘揚中華傳統藝術文化方面盡到了社會責任。

《300自走棋》評測:融合葫蘆娃的二次元自走棋 是什麼樣的體驗?

儘管上海跳躍網絡因為《300英雄》系列肆無忌憚大量侵權日本動漫作品而在日系漫迷圈子裡臭名昭著,但在中國市場,仍舊有為數眾多的二次元玩家願意為這家公司的產品辯護,為這家公司親和低齡二次元人群的審美買單。

二次元的事情,為什麼要受到地球人的人間律法約束?

初上手《300自走棋》,即使是遊戲批評也感到非常意外,《300自走棋》竟然是一款以豎屏呈現的自走棋新品,跟一水還原《刀塔自走棋》橫屏界面的同行比起來,這是一個突破性的創新差異。

《300自走棋》評測:融合葫蘆娃的二次元自走棋 是什麼樣的體驗?

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可敬的是,《300自走棋》也並不強迫玩家習慣自身設計的豎屏自走棋UI,棋局對抗中玩家可以自由選擇在橫豎屏操控之間切換,允許玩家適應多變的遊戲場景,公交車上沒有座位你就單手握持豎著玩,空出座位你就坐下來橫過來玩。

《300自走棋》評測:融合葫蘆娃的二次元自走棋 是什麼樣的體驗?

您可以直接參考遊戲批評豎屏試玩《300自走棋》的過程:

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儘管《300自走棋》同時富於學習與創新精神,但上海跳躍網絡作為三四線遊戲小廠的技術劣勢仍舊錶現為產品短板,棋子建模動作生硬,技能視覺效果簡陋,一如曾經的《300英雄》,儘管形式玩法無限向《英雄聯盟》看齊,但操作體驗與打擊感卻從來無法說服玩家。

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作為祕密武器的葫蘆娃正版聯動更加給《300自走棋》的棋子設計增添了幾分荒誕,依據場上葫蘆兄弟的數量達到3/5/7,將會在每局戰鬥前召喚金剛葫蘆娃作為額外棋子參戰。而由於七個葫蘆兄弟分佈在不同顏色與6種職業,選擇了葫蘆兄弟組合往往意味著你很難再搭出下一個優勢組合,額外的金剛葫蘆娃並不能讓你面對6刺客拼臉組合討到太多便宜。

最誇張的是,葫蘆娃的中文正版配音與其它“300英雄”體系的日語配音交錯呈現,上一句還是嬌滴滴的小姐姐日語必殺唸白,下一句就變成了“妖精還我爺爺”,“是那個不要臉的妖精在暗處放箭”,增添了遊戲呈現的荒誕性,甚至比《300英雄》的盜版侵權全家福更加荒誕。

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《300自走棋》相對其它自走棋競品的另一升級,是給作為“棋手”的“公主”賦予了額外的存在感,玩家可以在局中通過觸摸與LIVE2D呈現的“公主”執行交互,提升好感,增添了幾分二次元玩家最愛的GALGAME元素。

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然而當蛇精作為葫蘆娃正版聯動內容出現在公主列表裡,事情就變得有些奇怪了。

《300自走棋》評測:融合葫蘆娃的二次元自走棋 是什麼樣的體驗?

葫蘆妹妹去哪裡了,難道葫蘆妹妹不比蛇精姐姐更加二次元?

《300自走棋》評測:融合葫蘆娃的二次元自走棋 是什麼樣的體驗?

WEIRD。

如果您並非執著於要在豎屏上體驗自走棋玩法,或是對葫蘆娃有著某種特殊感情,遊戲批評確實更推薦您選擇《多多自走棋》或是《赤潮自走棋》。

更加值得一提的是,當遊戲批評在工信部聯網版號查詢系統中執行檢索,並沒有找到《皇家騎士:300自走棋》版號過審的信息,上海跳躍網絡旗下迄今只有《300大作戰》這一款手遊在2015年註冊。

《300自走棋》評測:融合葫蘆娃的二次元自走棋 是什麼樣的體驗?

因此,時下宣佈開啟不刪檔內測並開放充值的《皇家騎士:300自走棋》,目前存在無版號非法商業運營的嫌疑,玩家在遊戲中的一切充值消費,均無法得到有效的法律保障。

《300自走棋》評測:融合葫蘆娃的二次元自走棋 是什麼樣的體驗?

這似乎十分符合上海跳躍網絡一貫以來樹立的人設。

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自走棋手遊的風口,還沒吹出任何一股颶風,就已經吹到了涼涼邊緣。

《赤潮自走棋》與《多多自走棋》的相繼上線一度制霸各大應用商店的下載榜單,然而並沒有掀起人們想象中的營收風暴,勉強讓《戰爭藝術-赤潮》在國內市場做到了迴光返照,即使是綜合體驗最佳,騰訊威能加持的《Chess Rush》,在海外市場也是數據平平。

更多指望加入自走棋玩法吸一波熱度的過氣網遊,《三國殺》、《夢塔防》、《英魂之刃》,也並沒有從自走棋玩法中收穫鹹魚翻身的命運逆轉。

許多三個月前還在加班加點趕製自走棋遊戲的中小團隊,逐漸放緩了自己的節奏,要麼面臨是否退出競爭的抉擇,要麼重新審視自走棋核心玩法體驗如何能夠做得更好,在移動遊戲平臺延續單局40分鐘的高壓時間消耗,無論如何不太討喜。

此時此刻,我們仍然看到一款風格獨特的自走棋手遊試圖搶灘。

《300自走棋》評測:融合葫蘆娃的二次元自走棋 是什麼樣的體驗?

《皇家騎士:300自走棋》,自走棋玩法與二次元的融合。

《300自走棋》集結了出品方上海跳躍網絡旗下多款網遊,《300英雄》、《300大作戰》、《艦姬收藏》的原創角色,全員日系二次元動漫畫風,在以魔幻與奇幻風格為主流的自走棋市場,說得上獨樹一幟。

這款新作甚至與中國玩家的集體童年記憶《葫蘆娃》達成了聯動,試圖說服你遊戲在傳承與弘揚中華傳統藝術文化方面盡到了社會責任。

《300自走棋》評測:融合葫蘆娃的二次元自走棋 是什麼樣的體驗?

儘管上海跳躍網絡因為《300英雄》系列肆無忌憚大量侵權日本動漫作品而在日系漫迷圈子裡臭名昭著,但在中國市場,仍舊有為數眾多的二次元玩家願意為這家公司的產品辯護,為這家公司親和低齡二次元人群的審美買單。

二次元的事情,為什麼要受到地球人的人間律法約束?

初上手《300自走棋》,即使是遊戲批評也感到非常意外,《300自走棋》竟然是一款以豎屏呈現的自走棋新品,跟一水還原《刀塔自走棋》橫屏界面的同行比起來,這是一個突破性的創新差異。

《300自走棋》評測:融合葫蘆娃的二次元自走棋 是什麼樣的體驗?

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可敬的是,《300自走棋》也並不強迫玩家習慣自身設計的豎屏自走棋UI,棋局對抗中玩家可以自由選擇在橫豎屏操控之間切換,允許玩家適應多變的遊戲場景,公交車上沒有座位你就單手握持豎著玩,空出座位你就坐下來橫過來玩。

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您可以直接參考遊戲批評豎屏試玩《300自走棋》的過程:

https://v.qq.com/x/page/h0906pa7h8n.html

不過除了豎屏UI,《300自走棋》與其它自走棋的差異就不那麼多了,核心規則照搬《刀塔自走棋》,開局1金幣,每5回合一輪打野,5金幣兌換5EXP,觀看其它玩家佈局原棋盤無縫切換,充分借鑑了市面上幾個主流自走棋手遊競品的核心改進。

儘管《300自走棋》同時富於學習與創新精神,但上海跳躍網絡作為三四線遊戲小廠的技術劣勢仍舊錶現為產品短板,棋子建模動作生硬,技能視覺效果簡陋,一如曾經的《300英雄》,儘管形式玩法無限向《英雄聯盟》看齊,但操作體驗與打擊感卻從來無法說服玩家。

受限於二次元題材的人物表達,《300自走棋》沒有像同類競品那樣基於“種族+職業”做棋子設計,而是改成了“顏色+職業”,紅色加血,黑色減防,設定讓人感覺聯繫十分牽強,不同顏色棋子由於特徵不夠明顯,辨識難度相對其它自走棋遊戲也更加提高,初上手的玩家需要更多時間熟悉棋子。

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作為祕密武器的葫蘆娃正版聯動更加給《300自走棋》的棋子設計增添了幾分荒誕,依據場上葫蘆兄弟的數量達到3/5/7,將會在每局戰鬥前召喚金剛葫蘆娃作為額外棋子參戰。而由於七個葫蘆兄弟分佈在不同顏色與6種職業,選擇了葫蘆兄弟組合往往意味著你很難再搭出下一個優勢組合,額外的金剛葫蘆娃並不能讓你面對6刺客拼臉組合討到太多便宜。

最誇張的是,葫蘆娃的中文正版配音與其它“300英雄”體系的日語配音交錯呈現,上一句還是嬌滴滴的小姐姐日語必殺唸白,下一句就變成了“妖精還我爺爺”,“是那個不要臉的妖精在暗處放箭”,增添了遊戲呈現的荒誕性,甚至比《300英雄》的盜版侵權全家福更加荒誕。

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《300自走棋》相對其它自走棋競品的另一升級,是給作為“棋手”的“公主”賦予了額外的存在感,玩家可以在局中通過觸摸與LIVE2D呈現的“公主”執行交互,提升好感,增添了幾分二次元玩家最愛的GALGAME元素。

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然而當蛇精作為葫蘆娃正版聯動內容出現在公主列表裡,事情就變得有些奇怪了。

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葫蘆妹妹去哪裡了,難道葫蘆妹妹不比蛇精姐姐更加二次元?

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WEIRD。

如果您並非執著於要在豎屏上體驗自走棋玩法,或是對葫蘆娃有著某種特殊感情,遊戲批評確實更推薦您選擇《多多自走棋》或是《赤潮自走棋》。

更加值得一提的是,當遊戲批評在工信部聯網版號查詢系統中執行檢索,並沒有找到《皇家騎士:300自走棋》版號過審的信息,上海跳躍網絡旗下迄今只有《300大作戰》這一款手遊在2015年註冊。

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因此,時下宣佈開啟不刪檔內測並開放充值的《皇家騎士:300自走棋》,目前存在無版號非法商業運營的嫌疑,玩家在遊戲中的一切充值消費,均無法得到有效的法律保障。

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這似乎十分符合上海跳躍網絡一貫以來樹立的人設。

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上線《300自走棋》手遊前一週,跳躍網絡在《300英雄》中推送了命名為《動漫自走棋》的全新玩法模塊,有炮姐,有桐人,有死神,有海賊王,中國玩家更加熟悉的侵權姿勢,一看就是日本那邊律師函飛過來官司打輸要賠好幾億的節奏。

是什麼給了上海美術電影製片廠賦予如此遊戲研發企業正版授權的勇氣?

在遊戲批評看來,我們能夠理解苦逼的底層國產遊戲開發者天天熬夜加班掉頭髮調產品卻掙錢艱難的痛苦,不得不尋找捷徑。

但是,你們在觸犯法律,在危害其它創作者的合法權益。

我們也能夠理解廣大二次元內容消費者渴望在同一款遊戲中找到儘可能多喜愛的動漫角色,而非在數十款正版授權遊戲間頻頻切換,一站式解決所有舔老婆的消費慾求。

但是,你們在協助犯罪分子銷贓。

假如國家不能真正下訂決心加大監管與處罰類似上海跳躍網絡如此不憚撒網侵權的遊戲企業,版署力推數年的遊戲版號合規審查體系,在中國玩家看來長久就只會是一個選擇性執法的笑話,國產遊戲也就難以真正合規進步。

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