'榮耀V20簡單體驗:“軟硬兼施”才是真全面'

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以前筆者還小的時候,那時候就喜歡用長輩的功能機玩貪吃蛇,後來長大了上高中以後,筆者終於有了自己的手機,這時候除了玩遊戲,拍照也成為了手機比較主要的玩法——年輕人,總有那麼一段時間是比較自戀/中二的。


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以前筆者還小的時候,那時候就喜歡用長輩的功能機玩貪吃蛇,後來長大了上高中以後,筆者終於有了自己的手機,這時候除了玩遊戲,拍照也成為了手機比較主要的玩法——年輕人,總有那麼一段時間是比較自戀/中二的。


榮耀V20簡單體驗:“軟硬兼施”才是真全面


其實放到今天,遊戲和拍照也是大部分智能機的主打亮點,也是消費者購機時考量的兩大主要因素。不過很多人都存在一個認知誤區:處理器越強,遊戲表現就越好;拍照鏡頭個數越多、像素數越高拍照表現就越好。如果只看紙面數據,這種說法確實沒錯;但在實際使用中,我們玩遊戲還得看散熱、看系統優化,拍照還要看相機算法。表現的好與壞不僅僅是看硬件,還要看軟件優化。

筆者使用過的榮耀V20或許就是比較好的例子。


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以前筆者還小的時候,那時候就喜歡用長輩的功能機玩貪吃蛇,後來長大了上高中以後,筆者終於有了自己的手機,這時候除了玩遊戲,拍照也成為了手機比較主要的玩法——年輕人,總有那麼一段時間是比較自戀/中二的。


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其實放到今天,遊戲和拍照也是大部分智能機的主打亮點,也是消費者購機時考量的兩大主要因素。不過很多人都存在一個認知誤區:處理器越強,遊戲表現就越好;拍照鏡頭個數越多、像素數越高拍照表現就越好。如果只看紙面數據,這種說法確實沒錯;但在實際使用中,我們玩遊戲還得看散熱、看系統優化,拍照還要看相機算法。表現的好與壞不僅僅是看硬件,還要看軟件優化。

筆者使用過的榮耀V20或許就是比較好的例子。


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榮耀V20的處理器是麒麟980,在不少高通驍龍處理器的擁躉來看著實有些“不入流”,但事實上榮耀V20有的可不只有這一顆處理器。由於升級到了GPU Turbo 3.0技術,因此榮耀V20在遊戲過程中更能夠“超神”發揮麒麟980的GPU性能,從而獲得更好的遊戲體驗。

筆者偶爾也會玩一玩《王者榮耀》,在遊戲中開啟全高效果(關閉流暢自適應)以後,榮耀V20全程基本可以保持在60FPS,幀數波動都非常少出現,只有在遊戲剛開始的時候掉到過60FPS以下,個人體感上也沒有明顯的卡頓情況,流暢度和穩定性都有保障。


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筆者偶爾也會玩一玩《王者榮耀》,在遊戲中開啟全高效果(關閉流暢自適應)以後,榮耀V20全程基本可以保持在60FPS,幀數波動都非常少出現,只有在遊戲剛開始的時候掉到過60FPS以下,個人體感上也沒有明顯的卡頓情況,流暢度和穩定性都有保障。


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一般來說,大部分旗艦機在《王者榮耀》團戰場景下都會有一定的掉幀情況,榮耀V20卻基本沒有出現是比較令人意外的,或許是因為團戰結束得太快。此外,在遊戲過程中筆者也沒有遭遇到網絡問題(玩過遊戲的應該都深有體會),這或許就是Link Turbo的功勞,也有可能是網絡本身就沒有波動。但是在長時間的試用中在各種嚴苛的外部環境下游戲體驗都出奇一致,只能猜測是是Link Turbo的功勞。在遊戲過程中,榮耀V20的溫度在GPU Turbo充分調動GPU性能的情況下仍然只是溫熱,在夏天開有空調的房間中一點也不顯得燙手,玩遊戲時的握持手感更好。


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筆者偶爾也會玩一玩《王者榮耀》,在遊戲中開啟全高效果(關閉流暢自適應)以後,榮耀V20全程基本可以保持在60FPS,幀數波動都非常少出現,只有在遊戲剛開始的時候掉到過60FPS以下,個人體感上也沒有明顯的卡頓情況,流暢度和穩定性都有保障。


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一般來說,大部分旗艦機在《王者榮耀》團戰場景下都會有一定的掉幀情況,榮耀V20卻基本沒有出現是比較令人意外的,或許是因為團戰結束得太快。此外,在遊戲過程中筆者也沒有遭遇到網絡問題(玩過遊戲的應該都深有體會),這或許就是Link Turbo的功勞,也有可能是網絡本身就沒有波動。但是在長時間的試用中在各種嚴苛的外部環境下游戲體驗都出奇一致,只能猜測是是Link Turbo的功勞。在遊戲過程中,榮耀V20的溫度在GPU Turbo充分調動GPU性能的情況下仍然只是溫熱,在夏天開有空調的房間中一點也不顯得燙手,玩遊戲時的握持手感更好。


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榮耀V20的正面設計也比較有意思,是非通孔方案的挖孔屏設計,其實從使用感受來看,更像是“水滴屏”的升級版,因為放在角落會讓用戶在用機過程中更難關注到它。這對遊戲體驗有利有弊,一是遊戲適配問題大幅減小,但有時候卻會遮擋住部分遊戲界面上顯示的內容,可能需要一段時間適應。

榮耀V20的拍照表現也不像一款單攝產品。其實榮耀V20準確地來說是有兩顆攝像頭,一顆是索尼4800萬像素主攝,另一顆是ToF鏡頭,不過不用於直接成像,更多地是幫助獲取立體信息。從筆者隨手拍下的樣張來看,白天的色彩還原精準,夜間的樣張雖然看上去已經優化有些過了,但整體觀感非常不錯,畫面的純淨度和亮度都比較高,色彩的濃郁程度明顯比肉眼看到的更高。這也得益於榮耀V20的相機算法,可以為樣張增色、提亮、抑制噪點,隨手一拍就能得到更漂亮的樣張。


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筆者偶爾也會玩一玩《王者榮耀》,在遊戲中開啟全高效果(關閉流暢自適應)以後,榮耀V20全程基本可以保持在60FPS,幀數波動都非常少出現,只有在遊戲剛開始的時候掉到過60FPS以下,個人體感上也沒有明顯的卡頓情況,流暢度和穩定性都有保障。


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一般來說,大部分旗艦機在《王者榮耀》團戰場景下都會有一定的掉幀情況,榮耀V20卻基本沒有出現是比較令人意外的,或許是因為團戰結束得太快。此外,在遊戲過程中筆者也沒有遭遇到網絡問題(玩過遊戲的應該都深有體會),這或許就是Link Turbo的功勞,也有可能是網絡本身就沒有波動。但是在長時間的試用中在各種嚴苛的外部環境下游戲體驗都出奇一致,只能猜測是是Link Turbo的功勞。在遊戲過程中,榮耀V20的溫度在GPU Turbo充分調動GPU性能的情況下仍然只是溫熱,在夏天開有空調的房間中一點也不顯得燙手,玩遊戲時的握持手感更好。


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榮耀V20的正面設計也比較有意思,是非通孔方案的挖孔屏設計,其實從使用感受來看,更像是“水滴屏”的升級版,因為放在角落會讓用戶在用機過程中更難關注到它。這對遊戲體驗有利有弊,一是遊戲適配問題大幅減小,但有時候卻會遮擋住部分遊戲界面上顯示的內容,可能需要一段時間適應。

榮耀V20的拍照表現也不像一款單攝產品。其實榮耀V20準確地來說是有兩顆攝像頭,一顆是索尼4800萬像素主攝,另一顆是ToF鏡頭,不過不用於直接成像,更多地是幫助獲取立體信息。從筆者隨手拍下的樣張來看,白天的色彩還原精準,夜間的樣張雖然看上去已經優化有些過了,但整體觀感非常不錯,畫面的純淨度和亮度都比較高,色彩的濃郁程度明顯比肉眼看到的更高。這也得益於榮耀V20的相機算法,可以為樣張增色、提亮、抑制噪點,隨手一拍就能得到更漂亮的樣張。


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榮耀V20的處理器是麒麟980,在不少高通驍龍處理器的擁躉來看著實有些“不入流”,但事實上榮耀V20有的可不只有這一顆處理器。由於升級到了GPU Turbo 3.0技術,因此榮耀V20在遊戲過程中更能夠“超神”發揮麒麟980的GPU性能,從而獲得更好的遊戲體驗。

筆者偶爾也會玩一玩《王者榮耀》,在遊戲中開啟全高效果(關閉流暢自適應)以後,榮耀V20全程基本可以保持在60FPS,幀數波動都非常少出現,只有在遊戲剛開始的時候掉到過60FPS以下,個人體感上也沒有明顯的卡頓情況,流暢度和穩定性都有保障。


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一般來說,大部分旗艦機在《王者榮耀》團戰場景下都會有一定的掉幀情況,榮耀V20卻基本沒有出現是比較令人意外的,或許是因為團戰結束得太快。此外,在遊戲過程中筆者也沒有遭遇到網絡問題(玩過遊戲的應該都深有體會),這或許就是Link Turbo的功勞,也有可能是網絡本身就沒有波動。但是在長時間的試用中在各種嚴苛的外部環境下游戲體驗都出奇一致,只能猜測是是Link Turbo的功勞。在遊戲過程中,榮耀V20的溫度在GPU Turbo充分調動GPU性能的情況下仍然只是溫熱,在夏天開有空調的房間中一點也不顯得燙手,玩遊戲時的握持手感更好。


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榮耀V20的拍照表現也不像一款單攝產品。其實榮耀V20準確地來說是有兩顆攝像頭,一顆是索尼4800萬像素主攝,另一顆是ToF鏡頭,不過不用於直接成像,更多地是幫助獲取立體信息。從筆者隨手拍下的樣張來看,白天的色彩還原精準,夜間的樣張雖然看上去已經優化有些過了,但整體觀感非常不錯,畫面的純淨度和亮度都比較高,色彩的濃郁程度明顯比肉眼看到的更高。這也得益於榮耀V20的相機算法,可以為樣張增色、提亮、抑制噪點,隨手一拍就能得到更漂亮的樣張。


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ToF鏡頭目前的玩法還比較少,這一點比較可惜,不過現有的幾種都比較有趣,比如AR測量。筆者用一個套娃實際測試了一下,從底部到套娃頸部位置接近6.5cm的高度,榮耀V20實際測試得到的是6cm,有一定誤差,但是並沒有想象中那麼大,如果是體積更大一點、距離更適中的物體,榮耀V20的測試會更精準。


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榮耀V20的處理器是麒麟980,在不少高通驍龍處理器的擁躉來看著實有些“不入流”,但事實上榮耀V20有的可不只有這一顆處理器。由於升級到了GPU Turbo 3.0技術,因此榮耀V20在遊戲過程中更能夠“超神”發揮麒麟980的GPU性能,從而獲得更好的遊戲體驗。

筆者偶爾也會玩一玩《王者榮耀》,在遊戲中開啟全高效果(關閉流暢自適應)以後,榮耀V20全程基本可以保持在60FPS,幀數波動都非常少出現,只有在遊戲剛開始的時候掉到過60FPS以下,個人體感上也沒有明顯的卡頓情況,流暢度和穩定性都有保障。


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榮耀V20的正面設計也比較有意思,是非通孔方案的挖孔屏設計,其實從使用感受來看,更像是“水滴屏”的升級版,因為放在角落會讓用戶在用機過程中更難關注到它。這對遊戲體驗有利有弊,一是遊戲適配問題大幅減小,但有時候卻會遮擋住部分遊戲界面上顯示的內容,可能需要一段時間適應。

榮耀V20的拍照表現也不像一款單攝產品。其實榮耀V20準確地來說是有兩顆攝像頭,一顆是索尼4800萬像素主攝,另一顆是ToF鏡頭,不過不用於直接成像,更多地是幫助獲取立體信息。從筆者隨手拍下的樣張來看,白天的色彩還原精準,夜間的樣張雖然看上去已經優化有些過了,但整體觀感非常不錯,畫面的純淨度和亮度都比較高,色彩的濃郁程度明顯比肉眼看到的更高。這也得益於榮耀V20的相機算法,可以為樣張增色、提亮、抑制噪點,隨手一拍就能得到更漂亮的樣張。


榮耀V20簡單體驗:“軟硬兼施”才是真全面



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ToF鏡頭目前的玩法還比較少,這一點比較可惜,不過現有的幾種都比較有趣,比如AR測量。筆者用一個套娃實際測試了一下,從底部到套娃頸部位置接近6.5cm的高度,榮耀V20實際測試得到的是6cm,有一定誤差,但是並沒有想象中那麼大,如果是體積更大一點、距離更適中的物體,榮耀V20的測試會更精準。


榮耀V20簡單體驗:“軟硬兼施”才是真全面


如果說,榮耀V20與多攝手機在拍照上存在的差別,更多的是因為超廣角、微距鏡頭的缺失損失了一部分玩法。不過,對於沒有超廣角、微距拍攝需求的用戶而言,沒有似乎也沒有太大影響?

從遊戲性能和拍照實力兩方面來看,榮耀V20顯然當得起“旗艦”之名,它也向我們證明了,硬件上的強與弱不存在“天塹”的情況下,軟件優化也足以彌補硬件上的差距,帶來真正的全面體驗。

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