3A遊戲如何打造?觀感傳承重塑已成三大必備要素

文 | 快樂雞

圖 | 來源於網絡

3A遊戲的概念最早起源於美國的行業概念,美國人習慣用A-F評定作品,A代表最好,3個A,即代表代表頂級。

遊戲行業的3A原意上是指的A lot of time、A lot of resources、A lot of money。這也一定程度上代表了大眾對於3A遊戲的認知。翻譯過來也就是“耗時長、成本高、消耗資源多”的意思。而現在則表示“遊戲畫面精良,玩法獨特,包含元素多”的意思。

3A遊戲如何打造?觀感傳承重塑已成三大必備要素

2018年,湧現出《戰神4》,《荒野大鏢客2》,《刺客信條:奧德賽》,《底特律:變人》四款足以稱為3A級的遊戲。而在全世界玩家的評選中,《戰神4》最終奪得年度最佳遊戲的美譽。現今一款3A級遊戲是如何打造的呢?下面,快樂雞就結合IGN採訪戰神4開發人員的訪談錄為大家解析一下。

新觀感如何形成:戰神4開啟一鏡到底模式

以往的戰神遊戲系列給人的感覺會是貼近玩家、私人化的體驗。玩家就和奎託斯在一起,而不是站在不遠的地方看著他。為了給玩家更逼真的戰鬥體驗,戰神4要設計很多用直覺驅動的玩法循環。現在,開發人員為了讓玩家對奎託斯的操控更精確,就需要調整鏡頭在遊戲中的運行過程。為了使這個設計思路在遊戲中體現出來,開發人員最終採用了一鏡到底模式。

3A遊戲如何打造?觀感傳承重塑已成三大必備要素

在一鏡到底這件事上,開發人員選擇了更近距離的攝像頭來讓玩家的控制更精準。鏡頭需要離奎託斯非常近,讓運鏡看起來合情合理,但又需要有一定距離,讓玩家能看清周邊情況,決定下一步如何動作。

如何延續傳承:奎託斯的戰鬥永遠都是毀天滅地

開發人員解構了此前推出的戰神系列遊戲的戰鬥系統,並儘可能地將這些元素應用到新的戰鬥系統裡,一個玩過《戰神》前幾作的人會在《戰神4》裡找到他熟悉的東西。開發人員將《戰神》以往的戰鬥系統濃縮成幾個關鍵要素:一騎當千、操作感強和打擊感爽快。

想象一下在類似這樣的場景裡使用混沌之刃進行攻擊,但是這看起來很具有攻擊性。帶有力量和史詩般的火焰在這裡勢不可擋。奎託斯不斷轉身攻擊四周的敵人,就像跳舞一樣。

奎託斯的很多動作在設計上可以相互撤銷,這樣的設計是為了鼓勵玩家不斷地進攻,因為《戰神》系列中的大多數敵人都會一直存在。而強大的敵人反應模式有限,會更快地從受擊狀態中恢復。玩家會因此感到無力,所以開發人員很少設計這一類敵人,這種敵人迅速恢復的機制讓戰鬥變得更困難。

用NPC塑造角色性格:戰神父子搭檔冒險別樣有趣

3A遊戲如何打造?觀感傳承重塑已成三大必備要素

戰神4與以往最大的不同就是首次添加夥伴NPC阿特柔斯。作為奎託斯的兒子,阿特柔斯不再是一個劇情NPC,而是可以跟隨主角從始至終的進行戰鬥支援的角色。雖然這個小孩兒很多時候都在拖累奎託斯,但是他的遠程攻擊和拉仇恨作用的確讓玩家面對Boss級怪物時多了許多戰法。

3A遊戲如何打造?觀感傳承重塑已成三大必備要素

其實,在觀感、傳承、重塑競爭對手方面,《荒野大鏢客2》也同樣具備這樣的素質。在《荒野大鏢客2》中,遊戲畫面最高清晰度已經能達到4K的標準,白色的雪山,青翠的草地,流淌的小溪,還有酒館裡形形色色的NPC都生動地出現在玩家眼前。而在初代中的套索綁人,死亡之眼,駕馭馬匹等元素也被傳承到《荒野大鏢客2》中,讓玩家儘可能完整地體驗西部獨行俠的感覺。此外,《荒野大鏢客2》在自我重塑方面增加了大量的支線劇情,使得亞瑟,德奇,馬斯頓,比爾,哈維爾等角色更加有血有肉,使玩家印象深刻。

儘管遊戲各大製作公司各有風格,但是不可否認的是,遊戲的觀感,傳承,重塑已成3A級遊戲必備的三大要素。

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