'打野干將橫空出世,光速發育無傷清野,隔壁打野都饞哭了'

韓信 猴子 王者榮耀大仙迷 2019-08-04
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說起打野,各位小妖怪可再熟悉不過了!猴子露露,爆發驚人。李白韓信,操作風騷。一代大神,百里玄策,近日也瘋狂挨削。那麼就有小夥伴想要另闢蹊徑,挑了這麼一位獨特的打野英雄 -- 干將莫邪。

干將打野的優勢

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嗯?干將打野?你怕是個妖怪吧!這鬼英雄還能打野?

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打野干將橫空出世,光速發育無傷清野,隔壁打野都饞哭了

干將雖是法師,但也是近戰英雄,與打野刀的屬性並不衝突。被動 - 比翼同心,能把干將的普攻轉化為高額的法術傷害。

相較傳統打野英雄,干將進入野區的優勢,除了無傷高效之外,其實更是解放出了中單法師的位置。在配合打野干將的陣容,也有了更多的靈活性。相較法師而言,某些手長的射手,刺客,甚至是戰士,例如伽羅、元歌、守約都可以完美的壓制敵方法師,實現對線的大優勢。配合干將的清線及poke能力,能殺人就殺,殺不了就把他打回家。形成拆遷隊的快節奏陣容,在這個推塔至上的版本中,勝率必會大大增加。

那麼銘文是:5狩獵,5貪婪、10心眼、10凶兆。

裝備備戰為:遊擊彎刀,冷靜之靴,迴響,帽子,虛無法杖,輝月

干將的打野技巧

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相較傳統打野英雄,干將進入野區的優勢,除了無傷高效之外,其實更是解放出了中單法師的位置。在配合打野干將的陣容,也有了更多的靈活性。相較法師而言,某些手長的射手,刺客,甚至是戰士,例如伽羅、元歌、守約都可以完美的壓制敵方法師,實現對線的大優勢。配合干將的清線及poke能力,能殺人就殺,殺不了就把他打回家。形成拆遷隊的快節奏陣容,在這個推塔至上的版本中,勝率必會大大增加。

那麼銘文是:5狩獵,5貪婪、10心眼、10凶兆。

裝備備戰為:遊擊彎刀,冷靜之靴,迴響,帽子,虛無法杖,輝月

干將的打野技巧

打野干將橫空出世,光速發育無傷清野,隔壁打野都饞哭了

雖然1級出門只要點出2技能,就能同時獲得近、遠兩把雌雄雙劍,加快清野效率。但是考慮到,對面有可能看你是個懲戒干將,就來反你的野。所以出門學1會更穩妥一些。或者先留個技能點,等到野怪刷出來了,再看情況加點。一圈刷下來,干將僅僅只需要1分20秒就可以獨自清空自家野區,並且還是滿血滿藍滿狀態。

到了四級,因為干將自身並不具備突進能力,所以在抓人方面,並不如李白韓信這類傳統刺客優秀。這個短板,最好的解決辦法,其實就是搭配一個節奏型輔助。例如:鬼谷子,太乙真人,蘭陵王。

把先手交給隊友,自己去銜接爆發,打出傷害,也不失為一種優勢。雖然干將的突進能力不如刺客,可是論爆發傷害,干將就不輸於任何人。由於干將的飛劍,尖尖處的傷害是最高的。4級的時候,只要包括大招,命中敵人3個技能,4000血的脆皮都可以殺。

干將的小知識點

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干將打野的優勢

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嗯?干將打野?你怕是個妖怪吧!這鬼英雄還能打野?

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干將雖是法師,但也是近戰英雄,與打野刀的屬性並不衝突。被動 - 比翼同心,能把干將的普攻轉化為高額的法術傷害。

相較傳統打野英雄,干將進入野區的優勢,除了無傷高效之外,其實更是解放出了中單法師的位置。在配合打野干將的陣容,也有了更多的靈活性。相較法師而言,某些手長的射手,刺客,甚至是戰士,例如伽羅、元歌、守約都可以完美的壓制敵方法師,實現對線的大優勢。配合干將的清線及poke能力,能殺人就殺,殺不了就把他打回家。形成拆遷隊的快節奏陣容,在這個推塔至上的版本中,勝率必會大大增加。

那麼銘文是:5狩獵,5貪婪、10心眼、10凶兆。

裝備備戰為:遊擊彎刀,冷靜之靴,迴響,帽子,虛無法杖,輝月

干將的打野技巧

打野干將橫空出世,光速發育無傷清野,隔壁打野都饞哭了

雖然1級出門只要點出2技能,就能同時獲得近、遠兩把雌雄雙劍,加快清野效率。但是考慮到,對面有可能看你是個懲戒干將,就來反你的野。所以出門學1會更穩妥一些。或者先留個技能點,等到野怪刷出來了,再看情況加點。一圈刷下來,干將僅僅只需要1分20秒就可以獨自清空自家野區,並且還是滿血滿藍滿狀態。

到了四級,因為干將自身並不具備突進能力,所以在抓人方面,並不如李白韓信這類傳統刺客優秀。這個短板,最好的解決辦法,其實就是搭配一個節奏型輔助。例如:鬼谷子,太乙真人,蘭陵王。

把先手交給隊友,自己去銜接爆發,打出傷害,也不失為一種優勢。雖然干將的突進能力不如刺客,可是論爆發傷害,干將就不輸於任何人。由於干將的飛劍,尖尖處的傷害是最高的。4級的時候,只要包括大招,命中敵人3個技能,4000血的脆皮都可以殺。

干將的小知識點

打野干將橫空出世,光速發育無傷清野,隔壁打野都饞哭了

只要你與敵人面對面的時候,貼得夠近,雙劍的傷害就一定不會丟失。如果怕技能打不到人,有機會的話就可以拉近敵我的距離,長劍短劍命中後,開啟小大招,反向1技能接短劍,或者正向1技能接長劍,打中就秒!乾脆利落!

另外干將在抓人時,可以利用小地圖頭像框相切時釋放遠劍,這樣有很大概率命中敵人了。但想要打出遠劍的最大傷害,卻還得儘量瞄準敵人在交匯處。看小地圖的方法雖然大大提高了長劍的準度,卻也降低了它的精度。

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