'韓國的遊戲進不了中國的市場,挑戰我們的底線,這就是下場'

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韓國真的是一個很神奇的國家,一時之間我也不知道該如何評價他們,我記得有一句話是這麼說的,“世界是你們的, 也是我們的,但終究是韓國人”從這句話不難看出韓國還真的是很膨脹的,其他方面咱也就不多說了,咱還是來聊聊遊戲吧,雖然韓國有很多行為都顯得非常奇葩,但不得不承認韓國遊戲對我們國內遊戲市場影響還是非常大的,由於韓國本身對遊戲界的大力扶持,他們的遊戲得到了飛速的發展!從最早進入中國的傳奇、奇蹟、冒險島、到如今非常火爆的絕地求生還有DNF等等都在國內市場大獲成功,不得不說這些遊戲在我們國內遊戲市場也算得上製作精良了,而這些遊戲在我們國內市場獲得成功的同時也給韓國遊戲廠商甚至整個韓國帶來了一筆不菲的經濟收入,在當年國內遊戲市場一半以上的網遊都是來自韓國的,而且韓國的遊戲幾乎可以壟斷當時的中國網遊市場,可極度膨脹的韓國再一次犯下了原則性的錯誤

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韓國真的是一個很神奇的國家,一時之間我也不知道該如何評價他們,我記得有一句話是這麼說的,“世界是你們的, 也是我們的,但終究是韓國人”從這句話不難看出韓國還真的是很膨脹的,其他方面咱也就不多說了,咱還是來聊聊遊戲吧,雖然韓國有很多行為都顯得非常奇葩,但不得不承認韓國遊戲對我們國內遊戲市場影響還是非常大的,由於韓國本身對遊戲界的大力扶持,他們的遊戲得到了飛速的發展!從最早進入中國的傳奇、奇蹟、冒險島、到如今非常火爆的絕地求生還有DNF等等都在國內市場大獲成功,不得不說這些遊戲在我們國內遊戲市場也算得上製作精良了,而這些遊戲在我們國內市場獲得成功的同時也給韓國遊戲廠商甚至整個韓國帶來了一筆不菲的經濟收入,在當年國內遊戲市場一半以上的網遊都是來自韓國的,而且韓國的遊戲幾乎可以壟斷當時的中國網遊市場,可極度膨脹的韓國再一次犯下了原則性的錯誤

韓國的遊戲進不了中國的市場,挑戰我們的底線,這就是下場

相信很多人都知道薩德事件吧,沒錯,就是從那一刻起韓國遊戲的好日子也算是到頭了,從2017年3月起到至今,韓國再也沒有任何一款遊戲能正式進入我們中國市場了,很多玩家所期待的網遊大作,例如綠色沙漠、奇蹟2、失落方舟等等,這其中還包括了在國內非常火的絕地求生,很多玩家都知道絕地求生國服很早之前就宣佈了即將開放,可是後來就如石沉大海,再也沒有了任何消息了,而作為手遊版的絕地求生刺激戰場也是遲遲拿不到版號,所以大家現在應該明白如今獲得版號正式上線的和平精英為何會有如此之大的改動了吧。

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韓國真的是一個很神奇的國家,一時之間我也不知道該如何評價他們,我記得有一句話是這麼說的,“世界是你們的, 也是我們的,但終究是韓國人”從這句話不難看出韓國還真的是很膨脹的,其他方面咱也就不多說了,咱還是來聊聊遊戲吧,雖然韓國有很多行為都顯得非常奇葩,但不得不承認韓國遊戲對我們國內遊戲市場影響還是非常大的,由於韓國本身對遊戲界的大力扶持,他們的遊戲得到了飛速的發展!從最早進入中國的傳奇、奇蹟、冒險島、到如今非常火爆的絕地求生還有DNF等等都在國內市場大獲成功,不得不說這些遊戲在我們國內遊戲市場也算得上製作精良了,而這些遊戲在我們國內市場獲得成功的同時也給韓國遊戲廠商甚至整個韓國帶來了一筆不菲的經濟收入,在當年國內遊戲市場一半以上的網遊都是來自韓國的,而且韓國的遊戲幾乎可以壟斷當時的中國網遊市場,可極度膨脹的韓國再一次犯下了原則性的錯誤

韓國的遊戲進不了中國的市場,挑戰我們的底線,這就是下場

相信很多人都知道薩德事件吧,沒錯,就是從那一刻起韓國遊戲的好日子也算是到頭了,從2017年3月起到至今,韓國再也沒有任何一款遊戲能正式進入我們中國市場了,很多玩家所期待的網遊大作,例如綠色沙漠、奇蹟2、失落方舟等等,這其中還包括了在國內非常火的絕地求生,很多玩家都知道絕地求生國服很早之前就宣佈了即將開放,可是後來就如石沉大海,再也沒有了任何消息了,而作為手遊版的絕地求生刺激戰場也是遲遲拿不到版號,所以大家現在應該明白如今獲得版號正式上線的和平精英為何會有如此之大的改動了吧。

韓國的遊戲進不了中國的市場,挑戰我們的底線,這就是下場

而因為拿不到國內遊戲版號的韓國猶如熱鍋上的螞蟻一樣心急如焚,你要知道韓國的遊戲在我們國內收入將近五成,而中國市場也這樣全球遊戲市場的四分之一,簡單來說就是一款遊戲在國外火了國內不一定火,但是在國內火的遊戲在全世界一定火!

在之後的幾年時間裡,少了將近一半收入的韓國遊戲產業進入了寒冬期,收入巨幅縮水公司面臨倒閉,就連韓國最大的遊戲廠商“NEXON”都開始變賣資產勉強度日,反觀我們的中國遊戲玩家並沒有感到不適,而我們的中國遊戲公司也是迅速崛起,在如今的手遊市場上更是反向輸出,拿下了世界手遊市場的不少份額。

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韓國真的是一個很神奇的國家,一時之間我也不知道該如何評價他們,我記得有一句話是這麼說的,“世界是你們的, 也是我們的,但終究是韓國人”從這句話不難看出韓國還真的是很膨脹的,其他方面咱也就不多說了,咱還是來聊聊遊戲吧,雖然韓國有很多行為都顯得非常奇葩,但不得不承認韓國遊戲對我們國內遊戲市場影響還是非常大的,由於韓國本身對遊戲界的大力扶持,他們的遊戲得到了飛速的發展!從最早進入中國的傳奇、奇蹟、冒險島、到如今非常火爆的絕地求生還有DNF等等都在國內市場大獲成功,不得不說這些遊戲在我們國內遊戲市場也算得上製作精良了,而這些遊戲在我們國內市場獲得成功的同時也給韓國遊戲廠商甚至整個韓國帶來了一筆不菲的經濟收入,在當年國內遊戲市場一半以上的網遊都是來自韓國的,而且韓國的遊戲幾乎可以壟斷當時的中國網遊市場,可極度膨脹的韓國再一次犯下了原則性的錯誤

韓國的遊戲進不了中國的市場,挑戰我們的底線,這就是下場

相信很多人都知道薩德事件吧,沒錯,就是從那一刻起韓國遊戲的好日子也算是到頭了,從2017年3月起到至今,韓國再也沒有任何一款遊戲能正式進入我們中國市場了,很多玩家所期待的網遊大作,例如綠色沙漠、奇蹟2、失落方舟等等,這其中還包括了在國內非常火的絕地求生,很多玩家都知道絕地求生國服很早之前就宣佈了即將開放,可是後來就如石沉大海,再也沒有了任何消息了,而作為手遊版的絕地求生刺激戰場也是遲遲拿不到版號,所以大家現在應該明白如今獲得版號正式上線的和平精英為何會有如此之大的改動了吧。

韓國的遊戲進不了中國的市場,挑戰我們的底線,這就是下場

而因為拿不到國內遊戲版號的韓國猶如熱鍋上的螞蟻一樣心急如焚,你要知道韓國的遊戲在我們國內收入將近五成,而中國市場也這樣全球遊戲市場的四分之一,簡單來說就是一款遊戲在國外火了國內不一定火,但是在國內火的遊戲在全世界一定火!

在之後的幾年時間裡,少了將近一半收入的韓國遊戲產業進入了寒冬期,收入巨幅縮水公司面臨倒閉,就連韓國最大的遊戲廠商“NEXON”都開始變賣資產勉強度日,反觀我們的中國遊戲玩家並沒有感到不適,而我們的中國遊戲公司也是迅速崛起,在如今的手遊市場上更是反向輸出,拿下了世界手遊市場的不少份額。

韓國的遊戲進不了中國的市場,挑戰我們的底線,這就是下場

而就在2019年,中國遊戲版號再次開始發放,這可樂壞了韓國遊戲廠商,可以說他們比我們更加開心,眼看出頭有望的韓國遊戲連遊戲公司的股價也開始跟著上漲,正當所有韓國遊戲廠商還在做著在我們國內一夜暴富的美夢時,我們用一記響亮的耳光將他們打醒,此次獲得版號的數百款遊戲中,一個韓國遊戲都沒有,這可把韓國廠商嚇壞了,他們開始聯合起來尋求韓國政府的幫助。

於是韓國政府終於出面了,他們派出了韓國外交統一委員會委員長,向我國駐韓大使邱國洪發出請求,希望可以幫助他們解決韓國遊戲版號問題,而這也是韓國政府首次出面正式請求中國幫忙,但是我們的邱國洪大使並沒有正面迴應這個問題,只是說目前兩國的關係還在處於恢復階段,更好的事情將會到來!這句話的意思相信大家都明白了,簡單來說呢就是有啥事等咱們之間的問題處理完再說!

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韓國真的是一個很神奇的國家,一時之間我也不知道該如何評價他們,我記得有一句話是這麼說的,“世界是你們的, 也是我們的,但終究是韓國人”從這句話不難看出韓國還真的是很膨脹的,其他方面咱也就不多說了,咱還是來聊聊遊戲吧,雖然韓國有很多行為都顯得非常奇葩,但不得不承認韓國遊戲對我們國內遊戲市場影響還是非常大的,由於韓國本身對遊戲界的大力扶持,他們的遊戲得到了飛速的發展!從最早進入中國的傳奇、奇蹟、冒險島、到如今非常火爆的絕地求生還有DNF等等都在國內市場大獲成功,不得不說這些遊戲在我們國內遊戲市場也算得上製作精良了,而這些遊戲在我們國內市場獲得成功的同時也給韓國遊戲廠商甚至整個韓國帶來了一筆不菲的經濟收入,在當年國內遊戲市場一半以上的網遊都是來自韓國的,而且韓國的遊戲幾乎可以壟斷當時的中國網遊市場,可極度膨脹的韓國再一次犯下了原則性的錯誤

韓國的遊戲進不了中國的市場,挑戰我們的底線,這就是下場

相信很多人都知道薩德事件吧,沒錯,就是從那一刻起韓國遊戲的好日子也算是到頭了,從2017年3月起到至今,韓國再也沒有任何一款遊戲能正式進入我們中國市場了,很多玩家所期待的網遊大作,例如綠色沙漠、奇蹟2、失落方舟等等,這其中還包括了在國內非常火的絕地求生,很多玩家都知道絕地求生國服很早之前就宣佈了即將開放,可是後來就如石沉大海,再也沒有了任何消息了,而作為手遊版的絕地求生刺激戰場也是遲遲拿不到版號,所以大家現在應該明白如今獲得版號正式上線的和平精英為何會有如此之大的改動了吧。

韓國的遊戲進不了中國的市場,挑戰我們的底線,這就是下場

而因為拿不到國內遊戲版號的韓國猶如熱鍋上的螞蟻一樣心急如焚,你要知道韓國的遊戲在我們國內收入將近五成,而中國市場也這樣全球遊戲市場的四分之一,簡單來說就是一款遊戲在國外火了國內不一定火,但是在國內火的遊戲在全世界一定火!

在之後的幾年時間裡,少了將近一半收入的韓國遊戲產業進入了寒冬期,收入巨幅縮水公司面臨倒閉,就連韓國最大的遊戲廠商“NEXON”都開始變賣資產勉強度日,反觀我們的中國遊戲玩家並沒有感到不適,而我們的中國遊戲公司也是迅速崛起,在如今的手遊市場上更是反向輸出,拿下了世界手遊市場的不少份額。

韓國的遊戲進不了中國的市場,挑戰我們的底線,這就是下場

而就在2019年,中國遊戲版號再次開始發放,這可樂壞了韓國遊戲廠商,可以說他們比我們更加開心,眼看出頭有望的韓國遊戲連遊戲公司的股價也開始跟著上漲,正當所有韓國遊戲廠商還在做著在我們國內一夜暴富的美夢時,我們用一記響亮的耳光將他們打醒,此次獲得版號的數百款遊戲中,一個韓國遊戲都沒有,這可把韓國廠商嚇壞了,他們開始聯合起來尋求韓國政府的幫助。

於是韓國政府終於出面了,他們派出了韓國外交統一委員會委員長,向我國駐韓大使邱國洪發出請求,希望可以幫助他們解決韓國遊戲版號問題,而這也是韓國政府首次出面正式請求中國幫忙,但是我們的邱國洪大使並沒有正面迴應這個問題,只是說目前兩國的關係還在處於恢復階段,更好的事情將會到來!這句話的意思相信大家都明白了,簡單來說呢就是有啥事等咱們之間的問題處理完再說!

韓國的遊戲進不了中國的市場,挑戰我們的底線,這就是下場

對於這樣的結果我只能表示幹得漂亮,雖然你們遊戲做得不錯,但在牽扯到民族大義問題上,我們一步不讓!你們不是執迷不悟嗎?你們不是不聽勸嗎?我們就看看最後到底是誰離不開誰!

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