《荒野亂鬥》作為Supercell的小兒子,在遊戲玩法上與前幾位兄弟一般,在保持玩法相對自由的同時,又不乏玩傢俬下達成的一些"地下契約"。如之前部落衝突中"大本外置"以及海島奇兵中互相"送鑽"的野路子一般,《荒野亂鬥》中在吃雞玩法中也充斥著"非法組隊"的潛規則。
《荒野亂鬥》作為Supercell的小兒子,在遊戲玩法上與前幾位兄弟一般,在保持玩法相對自由的同時,又不乏玩傢俬下達成的一些"地下契約"。如之前部落衝突中"大本外置"以及海島奇兵中互相"送鑽"的野路子一般,《荒野亂鬥》中在吃雞玩法中也充斥著"非法組隊"的潛規則。
玩過"荒野決鬥"模式的小夥伴想必都明白,雖然看似該模式分為單人與雙人兩種模式,但實際上隨著杯數升高,越來越多的"鐵分奴"出現,導致後來的單人"吃雞"堪比大型宮鬥劇,在短短的三分鐘之內就能迅速上演各種結盟與背叛的硬核劇情…
《荒野亂鬥》作為Supercell的小兒子,在遊戲玩法上與前幾位兄弟一般,在保持玩法相對自由的同時,又不乏玩傢俬下達成的一些"地下契約"。如之前部落衝突中"大本外置"以及海島奇兵中互相"送鑽"的野路子一般,《荒野亂鬥》中在吃雞玩法中也充斥著"非法組隊"的潛規則。
玩過"荒野決鬥"模式的小夥伴想必都明白,雖然看似該模式分為單人與雙人兩種模式,但實際上隨著杯數升高,越來越多的"鐵分奴"出現,導致後來的單人"吃雞"堪比大型宮鬥劇,在短短的三分鐘之內就能迅速上演各種結盟與背叛的硬核劇情…
類似於王者榮耀中的"演員",《荒野亂鬥》中的"非法組隊"同樣是利用遊戲匹配機制上的漏洞,惡意破壞他人的遊戲體驗來達到自己"衝杯"目的。
《荒野亂鬥》作為Supercell的小兒子,在遊戲玩法上與前幾位兄弟一般,在保持玩法相對自由的同時,又不乏玩傢俬下達成的一些"地下契約"。如之前部落衝突中"大本外置"以及海島奇兵中互相"送鑽"的野路子一般,《荒野亂鬥》中在吃雞玩法中也充斥著"非法組隊"的潛規則。
玩過"荒野決鬥"模式的小夥伴想必都明白,雖然看似該模式分為單人與雙人兩種模式,但實際上隨著杯數升高,越來越多的"鐵分奴"出現,導致後來的單人"吃雞"堪比大型宮鬥劇,在短短的三分鐘之內就能迅速上演各種結盟與背叛的硬核劇情…
類似於王者榮耀中的"演員",《荒野亂鬥》中的"非法組隊"同樣是利用遊戲匹配機制上的漏洞,惡意破壞他人的遊戲體驗來達到自己"衝杯"目的。
非法組隊在吃雞模式中的暗號為原地轉圈,當另一名接收到該訊號時,則可以轉圈表示同意。但鑑於前段時間背後捅刀成為日常上演的橋段,導致非法組隊的玩家遊戲體驗下降。所以便有老司機總結出了一段口訣"近戰坦克高爆發,我們儘量遠離他!公主炸彈瓶子渣,我們可以接近他~"於是乎,"近戰渣"便成為了遠程英雄相互結盟的完美紐帶。
《荒野亂鬥》作為Supercell的小兒子,在遊戲玩法上與前幾位兄弟一般,在保持玩法相對自由的同時,又不乏玩傢俬下達成的一些"地下契約"。如之前部落衝突中"大本外置"以及海島奇兵中互相"送鑽"的野路子一般,《荒野亂鬥》中在吃雞玩法中也充斥著"非法組隊"的潛規則。
玩過"荒野決鬥"模式的小夥伴想必都明白,雖然看似該模式分為單人與雙人兩種模式,但實際上隨著杯數升高,越來越多的"鐵分奴"出現,導致後來的單人"吃雞"堪比大型宮鬥劇,在短短的三分鐘之內就能迅速上演各種結盟與背叛的硬核劇情…
類似於王者榮耀中的"演員",《荒野亂鬥》中的"非法組隊"同樣是利用遊戲匹配機制上的漏洞,惡意破壞他人的遊戲體驗來達到自己"衝杯"目的。
非法組隊在吃雞模式中的暗號為原地轉圈,當另一名接收到該訊號時,則可以轉圈表示同意。但鑑於前段時間背後捅刀成為日常上演的橋段,導致非法組隊的玩家遊戲體驗下降。所以便有老司機總結出了一段口訣"近戰坦克高爆發,我們儘量遠離他!公主炸彈瓶子渣,我們可以接近他~"於是乎,"近戰渣"便成為了遠程英雄相互結盟的完美紐帶。
除此之外,在"幽暗溪流"這張地圖中,由於障礙物相對較多,而能量塊又多刷新在狹窄的"幽暗小徑"當中。這便為"糟老頭子"麥克提供了良好的輸出環境,最終決賽圈的吃雞爭霸賽也往往容易成為麥克的內戰~
《荒野亂鬥》作為Supercell的小兒子,在遊戲玩法上與前幾位兄弟一般,在保持玩法相對自由的同時,又不乏玩傢俬下達成的一些"地下契約"。如之前部落衝突中"大本外置"以及海島奇兵中互相"送鑽"的野路子一般,《荒野亂鬥》中在吃雞玩法中也充斥著"非法組隊"的潛規則。
玩過"荒野決鬥"模式的小夥伴想必都明白,雖然看似該模式分為單人與雙人兩種模式,但實際上隨著杯數升高,越來越多的"鐵分奴"出現,導致後來的單人"吃雞"堪比大型宮鬥劇,在短短的三分鐘之內就能迅速上演各種結盟與背叛的硬核劇情…
類似於王者榮耀中的"演員",《荒野亂鬥》中的"非法組隊"同樣是利用遊戲匹配機制上的漏洞,惡意破壞他人的遊戲體驗來達到自己"衝杯"目的。
非法組隊在吃雞模式中的暗號為原地轉圈,當另一名接收到該訊號時,則可以轉圈表示同意。但鑑於前段時間背後捅刀成為日常上演的橋段,導致非法組隊的玩家遊戲體驗下降。所以便有老司機總結出了一段口訣"近戰坦克高爆發,我們儘量遠離他!公主炸彈瓶子渣,我們可以接近他~"於是乎,"近戰渣"便成為了遠程英雄相互結盟的完美紐帶。
除此之外,在"幽暗溪流"這張地圖中,由於障礙物相對較多,而能量塊又多刷新在狹窄的"幽暗小徑"當中。這便為"糟老頭子"麥克提供了良好的輸出環境,最終決賽圈的吃雞爭霸賽也往往容易成為麥克的內戰~
然而,就算達成默契完成非法組隊也並不意味著萬事大吉,妥妥吃分了。要知道在《刺激戰場》還沒有換馬甲的時候,可是不乏豬隊友故意扔雷炸死隊友來舔包的~所以偷襲隊友可能是吃雞遊戲的傳統?小夥伴們在身上能量塊比較多時可要小心提防哦~特別是在匹配到韓國選手的時候更要注意時刻保持警惕,老司機們都懂~
《荒野亂鬥》作為Supercell的小兒子,在遊戲玩法上與前幾位兄弟一般,在保持玩法相對自由的同時,又不乏玩傢俬下達成的一些"地下契約"。如之前部落衝突中"大本外置"以及海島奇兵中互相"送鑽"的野路子一般,《荒野亂鬥》中在吃雞玩法中也充斥著"非法組隊"的潛規則。
玩過"荒野決鬥"模式的小夥伴想必都明白,雖然看似該模式分為單人與雙人兩種模式,但實際上隨著杯數升高,越來越多的"鐵分奴"出現,導致後來的單人"吃雞"堪比大型宮鬥劇,在短短的三分鐘之內就能迅速上演各種結盟與背叛的硬核劇情…
類似於王者榮耀中的"演員",《荒野亂鬥》中的"非法組隊"同樣是利用遊戲匹配機制上的漏洞,惡意破壞他人的遊戲體驗來達到自己"衝杯"目的。
非法組隊在吃雞模式中的暗號為原地轉圈,當另一名接收到該訊號時,則可以轉圈表示同意。但鑑於前段時間背後捅刀成為日常上演的橋段,導致非法組隊的玩家遊戲體驗下降。所以便有老司機總結出了一段口訣"近戰坦克高爆發,我們儘量遠離他!公主炸彈瓶子渣,我們可以接近他~"於是乎,"近戰渣"便成為了遠程英雄相互結盟的完美紐帶。
除此之外,在"幽暗溪流"這張地圖中,由於障礙物相對較多,而能量塊又多刷新在狹窄的"幽暗小徑"當中。這便為"糟老頭子"麥克提供了良好的輸出環境,最終決賽圈的吃雞爭霸賽也往往容易成為麥克的內戰~
然而,就算達成默契完成非法組隊也並不意味著萬事大吉,妥妥吃分了。要知道在《刺激戰場》還沒有換馬甲的時候,可是不乏豬隊友故意扔雷炸死隊友來舔包的~所以偷襲隊友可能是吃雞遊戲的傳統?小夥伴們在身上能量塊比較多時可要小心提防哦~特別是在匹配到韓國選手的時候更要注意時刻保持警惕,老司機們都懂~