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半個世紀前,人類首次登上月球。在這一壯舉的背後,是人類集體智慧的結晶,是千萬個瘋狂的創想成為現實。為登月而研發的技術積累,奠定了美國航天航空領域世界第一的地位,孕育了包括IBM在內的多家巨頭科技公司,航天技術民用後,衍生出了上至核磁共振儀下至紙尿褲等等極具突破性的產品創新;登月,實實在在地改變了我們每一個人的生活。

出於資金和技術的限制,1972年後至今再也沒有任何國家的宇航員光臨月球。但人類對外太空的好奇從未停止。科學家們仍然在發射各式各樣的探測器前往深空;太空探索也不再是美俄的專屬權利,中國和印度的探測器先後在月亮背面留下了他們的痕跡。甚至如SpaceX一般的私人航天公司,也有能力實現火箭回收,對外出售地月旅行服務。從單國到多國,從國家機構到私人企業,地外空間與一般人的距離正大幅度縮短。也許就在未來的二十年間,人類就將在月亮上擁有家園。這也意味著,肩負實現人類“殖民”外太空夢想的一代青年科學家和宇航員,極有可能從00後這一代中產生。


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半個世紀前,人類首次登上月球。在這一壯舉的背後,是人類集體智慧的結晶,是千萬個瘋狂的創想成為現實。為登月而研發的技術積累,奠定了美國航天航空領域世界第一的地位,孕育了包括IBM在內的多家巨頭科技公司,航天技術民用後,衍生出了上至核磁共振儀下至紙尿褲等等極具突破性的產品創新;登月,實實在在地改變了我們每一個人的生活。

出於資金和技術的限制,1972年後至今再也沒有任何國家的宇航員光臨月球。但人類對外太空的好奇從未停止。科學家們仍然在發射各式各樣的探測器前往深空;太空探索也不再是美俄的專屬權利,中國和印度的探測器先後在月亮背面留下了他們的痕跡。甚至如SpaceX一般的私人航天公司,也有能力實現火箭回收,對外出售地月旅行服務。從單國到多國,從國家機構到私人企業,地外空間與一般人的距離正大幅度縮短。也許就在未來的二十年間,人類就將在月亮上擁有家園。這也意味著,肩負實現人類“殖民”外太空夢想的一代青年科學家和宇航員,極有可能從00後這一代中產生。


人類登月50週年,有一群少年正在遊戲裡造飛船

來源:Nature自然科研




太空“殖民” 第一步:00後的創意實踐

這一代人對太空抱著什麼樣的夢想,又將如何在太空生存?與以往的青少年不同,在書本和課堂以外,00後能通過網絡獲取任何他希望學習到的太空相關知識。知識輸入端口極大拓寬的同時,輸出端口也不僅限於紙筆顏色的二維世界。比如,通過《迷你世界》這樣高自由度的沙盒遊戲,青少年把他們的太空想象用方塊堆砌成了3D可視化的互動模型,並永久的保存在了遊戲中,任何用戶都可以進入體驗遊玩。漫步其中全方位感受作品的超高完成度,每一個虛擬“遊客”都會為作者的想象力及才華歎服。


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半個世紀前,人類首次登上月球。在這一壯舉的背後,是人類集體智慧的結晶,是千萬個瘋狂的創想成為現實。為登月而研發的技術積累,奠定了美國航天航空領域世界第一的地位,孕育了包括IBM在內的多家巨頭科技公司,航天技術民用後,衍生出了上至核磁共振儀下至紙尿褲等等極具突破性的產品創新;登月,實實在在地改變了我們每一個人的生活。

出於資金和技術的限制,1972年後至今再也沒有任何國家的宇航員光臨月球。但人類對外太空的好奇從未停止。科學家們仍然在發射各式各樣的探測器前往深空;太空探索也不再是美俄的專屬權利,中國和印度的探測器先後在月亮背面留下了他們的痕跡。甚至如SpaceX一般的私人航天公司,也有能力實現火箭回收,對外出售地月旅行服務。從單國到多國,從國家機構到私人企業,地外空間與一般人的距離正大幅度縮短。也許就在未來的二十年間,人類就將在月亮上擁有家園。這也意味著,肩負實現人類“殖民”外太空夢想的一代青年科學家和宇航員,極有可能從00後這一代中產生。


人類登月50週年,有一群少年正在遊戲裡造飛船

來源:Nature自然科研




太空“殖民” 第一步:00後的創意實踐

這一代人對太空抱著什麼樣的夢想,又將如何在太空生存?與以往的青少年不同,在書本和課堂以外,00後能通過網絡獲取任何他希望學習到的太空相關知識。知識輸入端口極大拓寬的同時,輸出端口也不僅限於紙筆顏色的二維世界。比如,通過《迷你世界》這樣高自由度的沙盒遊戲,青少年把他們的太空想象用方塊堆砌成了3D可視化的互動模型,並永久的保存在了遊戲中,任何用戶都可以進入體驗遊玩。漫步其中全方位感受作品的超高完成度,每一個虛擬“遊客”都會為作者的想象力及才華歎服。


人類登月50週年,有一群少年正在遊戲裡造飛船


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半個世紀前,人類首次登上月球。在這一壯舉的背後,是人類集體智慧的結晶,是千萬個瘋狂的創想成為現實。為登月而研發的技術積累,奠定了美國航天航空領域世界第一的地位,孕育了包括IBM在內的多家巨頭科技公司,航天技術民用後,衍生出了上至核磁共振儀下至紙尿褲等等極具突破性的產品創新;登月,實實在在地改變了我們每一個人的生活。

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來源:Nature自然科研




太空“殖民” 第一步:00後的創意實踐

這一代人對太空抱著什麼樣的夢想,又將如何在太空生存?與以往的青少年不同,在書本和課堂以外,00後能通過網絡獲取任何他希望學習到的太空相關知識。知識輸入端口極大拓寬的同時,輸出端口也不僅限於紙筆顏色的二維世界。比如,通過《迷你世界》這樣高自由度的沙盒遊戲,青少年把他們的太空想象用方塊堆砌成了3D可視化的互動模型,並永久的保存在了遊戲中,任何用戶都可以進入體驗遊玩。漫步其中全方位感受作品的超高完成度,每一個虛擬“遊客”都會為作者的想象力及才華歎服。


人類登月50週年,有一群少年正在遊戲裡造飛船


人類登月50週年,有一群少年正在遊戲裡造飛船

玩家創作:卡岡圖雅黑洞照片



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人類登月50週年,有一群少年正在遊戲裡造飛船

玩家創作:太空遷徙




青少年玩家們表現出對太空題材的濃厚興趣,吸引到了官方的注意。《迷你世界》作為擁有數億用戶的沙盒創意實踐平臺,專注為青少年的創作提供多方面的支持。通過比賽激發青少年創作熱情,引導他們在創作中思考命題的意義,是其中的重要一環。為迴應平臺用戶們對太空這一話題的熱情,今年《迷你世界》舉辦的“築夢師建造大賽”夏季賽主題為 “太空之旅“:玩家可通過建造、電路、玩法等多個模式創意設計作品,探討宇宙飛船、太空基地、資源採集場,太空運動、外星文明等等人類在太空可能需要面對的問題。在《迷你世界》的引導下,玩家不僅在創作中積累科學經驗,持續成長;也會在實踐創意的過程中,對中國力量和中國航天的攻堅精神產生更深的理解。開賽至今,已獲得大量粉絲的熱情關注,湧現出一批優秀的太空題材作品。


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半個世紀前,人類首次登上月球。在這一壯舉的背後,是人類集體智慧的結晶,是千萬個瘋狂的創想成為現實。為登月而研發的技術積累,奠定了美國航天航空領域世界第一的地位,孕育了包括IBM在內的多家巨頭科技公司,航天技術民用後,衍生出了上至核磁共振儀下至紙尿褲等等極具突破性的產品創新;登月,實實在在地改變了我們每一個人的生活。

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人類登月50週年,有一群少年正在遊戲裡造飛船

玩家創作:太空遷徙




青少年玩家們表現出對太空題材的濃厚興趣,吸引到了官方的注意。《迷你世界》作為擁有數億用戶的沙盒創意實踐平臺,專注為青少年的創作提供多方面的支持。通過比賽激發青少年創作熱情,引導他們在創作中思考命題的意義,是其中的重要一環。為迴應平臺用戶們對太空這一話題的熱情,今年《迷你世界》舉辦的“築夢師建造大賽”夏季賽主題為 “太空之旅“:玩家可通過建造、電路、玩法等多個模式創意設計作品,探討宇宙飛船、太空基地、資源採集場,太空運動、外星文明等等人類在太空可能需要面對的問題。在《迷你世界》的引導下,玩家不僅在創作中積累科學經驗,持續成長;也會在實踐創意的過程中,對中國力量和中國航天的攻堅精神產生更深的理解。開賽至今,已獲得大量粉絲的熱情關注,湧現出一批優秀的太空題材作品。


人類登月50週年,有一群少年正在遊戲裡造飛船

*賽事頁面




遊戲釋放創造力:玩家“智庫”的前沿理念

也許有人會好奇,想象的作品,對真實科技的推動有什麼作用?以“Foldit”遊戲為例,這是一款由研究人員編碼製作的“遊戲,旨在藉助玩家的創造力,設計新的蛋白質結構。華盛頓大學、醫學院生物化學教授、蛋白質設計研究所所長David Baker 表示,藉助這款遊戲,任何人都可以來幫助科學家一起探索蛋白質結構組合的海量可能。目前科學家們已在實驗室中測試了由 Foldit 玩家設計的 146 種蛋白質,其中 56 種可以穩定存在。也就是說,遊戲玩家設計出了逼真的蛋白質。

天馬行空的創造性思維,往往能給科學家帶來意想不到的啟發。例如,在地球海平面上升的未來,陸地將變得稀缺,建築師及城市規劃人員必須合理利用每一塊陸地。《迷你世界》的一位創作者針對該命題,在遊戲中改造了迪拜帆船酒店,探討海上人工島的可循環建築形式。創作者在迪拜帆船酒店的基礎上,設置了環島立體交通軌道,考慮海島的環境,利用風能及太陽能為島上設施供電,建設植物溫室實現資源自供給,結合以電影《星球大戰》,為靈感製作的核動力交通工具,為未來依靠清潔能源、建立人類聚居地提供了創想藍圖。


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半個世紀前,人類首次登上月球。在這一壯舉的背後,是人類集體智慧的結晶,是千萬個瘋狂的創想成為現實。為登月而研發的技術積累,奠定了美國航天航空領域世界第一的地位,孕育了包括IBM在內的多家巨頭科技公司,航天技術民用後,衍生出了上至核磁共振儀下至紙尿褲等等極具突破性的產品創新;登月,實實在在地改變了我們每一個人的生活。

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太空“殖民” 第一步:00後的創意實踐

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青少年玩家們表現出對太空題材的濃厚興趣,吸引到了官方的注意。《迷你世界》作為擁有數億用戶的沙盒創意實踐平臺,專注為青少年的創作提供多方面的支持。通過比賽激發青少年創作熱情,引導他們在創作中思考命題的意義,是其中的重要一環。為迴應平臺用戶們對太空這一話題的熱情,今年《迷你世界》舉辦的“築夢師建造大賽”夏季賽主題為 “太空之旅“:玩家可通過建造、電路、玩法等多個模式創意設計作品,探討宇宙飛船、太空基地、資源採集場,太空運動、外星文明等等人類在太空可能需要面對的問題。在《迷你世界》的引導下,玩家不僅在創作中積累科學經驗,持續成長;也會在實踐創意的過程中,對中國力量和中國航天的攻堅精神產生更深的理解。開賽至今,已獲得大量粉絲的熱情關注,湧現出一批優秀的太空題材作品。


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遊戲釋放創造力:玩家“智庫”的前沿理念

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天馬行空的創造性思維,往往能給科學家帶來意想不到的啟發。例如,在地球海平面上升的未來,陸地將變得稀缺,建築師及城市規劃人員必須合理利用每一塊陸地。《迷你世界》的一位創作者針對該命題,在遊戲中改造了迪拜帆船酒店,探討海上人工島的可循環建築形式。創作者在迪拜帆船酒店的基礎上,設置了環島立體交通軌道,考慮海島的環境,利用風能及太陽能為島上設施供電,建設植物溫室實現資源自供給,結合以電影《星球大戰》,為靈感製作的核動力交通工具,為未來依靠清潔能源、建立人類聚居地提供了創想藍圖。


人類登月50週年,有一群少年正在遊戲裡造飛船

玩家創作:新能源時代



靈感來自生活,少年創作者的創造性思路,同樣體現在日常交通與環境問題中。地圖《無畏之城》的創作者,就針對目前存在的交通問題,提出了三大設計核心理念:共享,能源及安全。在這座城市中,新型的共享巴士佔地面積更小、載人更多;全市統一使用電動交通工具,並通過GPS等定位駕駛技術實現無人駕駛,減少交通事故。


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半個世紀前,人類首次登上月球。在這一壯舉的背後,是人類集體智慧的結晶,是千萬個瘋狂的創想成為現實。為登月而研發的技術積累,奠定了美國航天航空領域世界第一的地位,孕育了包括IBM在內的多家巨頭科技公司,航天技術民用後,衍生出了上至核磁共振儀下至紙尿褲等等極具突破性的產品創新;登月,實實在在地改變了我們每一個人的生活。

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玩家創作:新能源時代



靈感來自生活,少年創作者的創造性思路,同樣體現在日常交通與環境問題中。地圖《無畏之城》的創作者,就針對目前存在的交通問題,提出了三大設計核心理念:共享,能源及安全。在這座城市中,新型的共享巴士佔地面積更小、載人更多;全市統一使用電動交通工具,並通過GPS等定位駕駛技術實現無人駕駛,減少交通事故。


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人類登月50週年,有一群少年正在遊戲裡造飛船


人類登月50週年,有一群少年正在遊戲裡造飛船

玩家創作:太空遷徙




青少年玩家們表現出對太空題材的濃厚興趣,吸引到了官方的注意。《迷你世界》作為擁有數億用戶的沙盒創意實踐平臺,專注為青少年的創作提供多方面的支持。通過比賽激發青少年創作熱情,引導他們在創作中思考命題的意義,是其中的重要一環。為迴應平臺用戶們對太空這一話題的熱情,今年《迷你世界》舉辦的“築夢師建造大賽”夏季賽主題為 “太空之旅“:玩家可通過建造、電路、玩法等多個模式創意設計作品,探討宇宙飛船、太空基地、資源採集場,太空運動、外星文明等等人類在太空可能需要面對的問題。在《迷你世界》的引導下,玩家不僅在創作中積累科學經驗,持續成長;也會在實踐創意的過程中,對中國力量和中國航天的攻堅精神產生更深的理解。開賽至今,已獲得大量粉絲的熱情關注,湧現出一批優秀的太空題材作品。


人類登月50週年,有一群少年正在遊戲裡造飛船

*賽事頁面




遊戲釋放創造力:玩家“智庫”的前沿理念

也許有人會好奇,想象的作品,對真實科技的推動有什麼作用?以“Foldit”遊戲為例,這是一款由研究人員編碼製作的“遊戲,旨在藉助玩家的創造力,設計新的蛋白質結構。華盛頓大學、醫學院生物化學教授、蛋白質設計研究所所長David Baker 表示,藉助這款遊戲,任何人都可以來幫助科學家一起探索蛋白質結構組合的海量可能。目前科學家們已在實驗室中測試了由 Foldit 玩家設計的 146 種蛋白質,其中 56 種可以穩定存在。也就是說,遊戲玩家設計出了逼真的蛋白質。

天馬行空的創造性思維,往往能給科學家帶來意想不到的啟發。例如,在地球海平面上升的未來,陸地將變得稀缺,建築師及城市規劃人員必須合理利用每一塊陸地。《迷你世界》的一位創作者針對該命題,在遊戲中改造了迪拜帆船酒店,探討海上人工島的可循環建築形式。創作者在迪拜帆船酒店的基礎上,設置了環島立體交通軌道,考慮海島的環境,利用風能及太陽能為島上設施供電,建設植物溫室實現資源自供給,結合以電影《星球大戰》,為靈感製作的核動力交通工具,為未來依靠清潔能源、建立人類聚居地提供了創想藍圖。


人類登月50週年,有一群少年正在遊戲裡造飛船

玩家創作:新能源時代



靈感來自生活,少年創作者的創造性思路,同樣體現在日常交通與環境問題中。地圖《無畏之城》的創作者,就針對目前存在的交通問題,提出了三大設計核心理念:共享,能源及安全。在這座城市中,新型的共享巴士佔地面積更小、載人更多;全市統一使用電動交通工具,並通過GPS等定位駕駛技術實現無人駕駛,減少交通事故。


人類登月50週年,有一群少年正在遊戲裡造飛船


人類登月50週年,有一群少年正在遊戲裡造飛船

玩家創作:無畏之城




作者◆ダ`秋ゲ°的“5G領航”地圖靈感,則來自於前段時間華為的熱點事件。透過閱讀大量的新聞報道,他了解到,5G的發展可以促使社會進步,可以更好的服務交通。這張地圖中,作者模擬展示出5G環境下的城市交通設施、無人駕駛技術,讓更多玩家在地圖中搶先體驗5G時代的來臨。


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半個世紀前,人類首次登上月球。在這一壯舉的背後,是人類集體智慧的結晶,是千萬個瘋狂的創想成為現實。為登月而研發的技術積累,奠定了美國航天航空領域世界第一的地位,孕育了包括IBM在內的多家巨頭科技公司,航天技術民用後,衍生出了上至核磁共振儀下至紙尿褲等等極具突破性的產品創新;登月,實實在在地改變了我們每一個人的生活。

出於資金和技術的限制,1972年後至今再也沒有任何國家的宇航員光臨月球。但人類對外太空的好奇從未停止。科學家們仍然在發射各式各樣的探測器前往深空;太空探索也不再是美俄的專屬權利,中國和印度的探測器先後在月亮背面留下了他們的痕跡。甚至如SpaceX一般的私人航天公司,也有能力實現火箭回收,對外出售地月旅行服務。從單國到多國,從國家機構到私人企業,地外空間與一般人的距離正大幅度縮短。也許就在未來的二十年間,人類就將在月亮上擁有家園。這也意味著,肩負實現人類“殖民”外太空夢想的一代青年科學家和宇航員,極有可能從00後這一代中產生。


人類登月50週年,有一群少年正在遊戲裡造飛船

來源:Nature自然科研




太空“殖民” 第一步:00後的創意實踐

這一代人對太空抱著什麼樣的夢想,又將如何在太空生存?與以往的青少年不同,在書本和課堂以外,00後能通過網絡獲取任何他希望學習到的太空相關知識。知識輸入端口極大拓寬的同時,輸出端口也不僅限於紙筆顏色的二維世界。比如,通過《迷你世界》這樣高自由度的沙盒遊戲,青少年把他們的太空想象用方塊堆砌成了3D可視化的互動模型,並永久的保存在了遊戲中,任何用戶都可以進入體驗遊玩。漫步其中全方位感受作品的超高完成度,每一個虛擬“遊客”都會為作者的想象力及才華歎服。


人類登月50週年,有一群少年正在遊戲裡造飛船


人類登月50週年,有一群少年正在遊戲裡造飛船

玩家創作:卡岡圖雅黑洞照片



人類登月50週年,有一群少年正在遊戲裡造飛船


人類登月50週年,有一群少年正在遊戲裡造飛船

玩家創作:太空遷徙




青少年玩家們表現出對太空題材的濃厚興趣,吸引到了官方的注意。《迷你世界》作為擁有數億用戶的沙盒創意實踐平臺,專注為青少年的創作提供多方面的支持。通過比賽激發青少年創作熱情,引導他們在創作中思考命題的意義,是其中的重要一環。為迴應平臺用戶們對太空這一話題的熱情,今年《迷你世界》舉辦的“築夢師建造大賽”夏季賽主題為 “太空之旅“:玩家可通過建造、電路、玩法等多個模式創意設計作品,探討宇宙飛船、太空基地、資源採集場,太空運動、外星文明等等人類在太空可能需要面對的問題。在《迷你世界》的引導下,玩家不僅在創作中積累科學經驗,持續成長;也會在實踐創意的過程中,對中國力量和中國航天的攻堅精神產生更深的理解。開賽至今,已獲得大量粉絲的熱情關注,湧現出一批優秀的太空題材作品。


人類登月50週年,有一群少年正在遊戲裡造飛船

*賽事頁面




遊戲釋放創造力:玩家“智庫”的前沿理念

也許有人會好奇,想象的作品,對真實科技的推動有什麼作用?以“Foldit”遊戲為例,這是一款由研究人員編碼製作的“遊戲,旨在藉助玩家的創造力,設計新的蛋白質結構。華盛頓大學、醫學院生物化學教授、蛋白質設計研究所所長David Baker 表示,藉助這款遊戲,任何人都可以來幫助科學家一起探索蛋白質結構組合的海量可能。目前科學家們已在實驗室中測試了由 Foldit 玩家設計的 146 種蛋白質,其中 56 種可以穩定存在。也就是說,遊戲玩家設計出了逼真的蛋白質。

天馬行空的創造性思維,往往能給科學家帶來意想不到的啟發。例如,在地球海平面上升的未來,陸地將變得稀缺,建築師及城市規劃人員必須合理利用每一塊陸地。《迷你世界》的一位創作者針對該命題,在遊戲中改造了迪拜帆船酒店,探討海上人工島的可循環建築形式。創作者在迪拜帆船酒店的基礎上,設置了環島立體交通軌道,考慮海島的環境,利用風能及太陽能為島上設施供電,建設植物溫室實現資源自供給,結合以電影《星球大戰》,為靈感製作的核動力交通工具,為未來依靠清潔能源、建立人類聚居地提供了創想藍圖。


人類登月50週年,有一群少年正在遊戲裡造飛船

玩家創作:新能源時代



靈感來自生活,少年創作者的創造性思路,同樣體現在日常交通與環境問題中。地圖《無畏之城》的創作者,就針對目前存在的交通問題,提出了三大設計核心理念:共享,能源及安全。在這座城市中,新型的共享巴士佔地面積更小、載人更多;全市統一使用電動交通工具,並通過GPS等定位駕駛技術實現無人駕駛,減少交通事故。


人類登月50週年,有一群少年正在遊戲裡造飛船


人類登月50週年,有一群少年正在遊戲裡造飛船

玩家創作:無畏之城




作者◆ダ`秋ゲ°的“5G領航”地圖靈感,則來自於前段時間華為的熱點事件。透過閱讀大量的新聞報道,他了解到,5G的發展可以促使社會進步,可以更好的服務交通。這張地圖中,作者模擬展示出5G環境下的城市交通設施、無人駕駛技術,讓更多玩家在地圖中搶先體驗5G時代的來臨。


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半個世紀前,人類首次登上月球。在這一壯舉的背後,是人類集體智慧的結晶,是千萬個瘋狂的創想成為現實。為登月而研發的技術積累,奠定了美國航天航空領域世界第一的地位,孕育了包括IBM在內的多家巨頭科技公司,航天技術民用後,衍生出了上至核磁共振儀下至紙尿褲等等極具突破性的產品創新;登月,實實在在地改變了我們每一個人的生活。

出於資金和技術的限制,1972年後至今再也沒有任何國家的宇航員光臨月球。但人類對外太空的好奇從未停止。科學家們仍然在發射各式各樣的探測器前往深空;太空探索也不再是美俄的專屬權利,中國和印度的探測器先後在月亮背面留下了他們的痕跡。甚至如SpaceX一般的私人航天公司,也有能力實現火箭回收,對外出售地月旅行服務。從單國到多國,從國家機構到私人企業,地外空間與一般人的距離正大幅度縮短。也許就在未來的二十年間,人類就將在月亮上擁有家園。這也意味著,肩負實現人類“殖民”外太空夢想的一代青年科學家和宇航員,極有可能從00後這一代中產生。


人類登月50週年,有一群少年正在遊戲裡造飛船

來源:Nature自然科研




太空“殖民” 第一步:00後的創意實踐

這一代人對太空抱著什麼樣的夢想,又將如何在太空生存?與以往的青少年不同,在書本和課堂以外,00後能通過網絡獲取任何他希望學習到的太空相關知識。知識輸入端口極大拓寬的同時,輸出端口也不僅限於紙筆顏色的二維世界。比如,通過《迷你世界》這樣高自由度的沙盒遊戲,青少年把他們的太空想象用方塊堆砌成了3D可視化的互動模型,並永久的保存在了遊戲中,任何用戶都可以進入體驗遊玩。漫步其中全方位感受作品的超高完成度,每一個虛擬“遊客”都會為作者的想象力及才華歎服。


人類登月50週年,有一群少年正在遊戲裡造飛船


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玩家創作:太空遷徙




青少年玩家們表現出對太空題材的濃厚興趣,吸引到了官方的注意。《迷你世界》作為擁有數億用戶的沙盒創意實踐平臺,專注為青少年的創作提供多方面的支持。通過比賽激發青少年創作熱情,引導他們在創作中思考命題的意義,是其中的重要一環。為迴應平臺用戶們對太空這一話題的熱情,今年《迷你世界》舉辦的“築夢師建造大賽”夏季賽主題為 “太空之旅“:玩家可通過建造、電路、玩法等多個模式創意設計作品,探討宇宙飛船、太空基地、資源採集場,太空運動、外星文明等等人類在太空可能需要面對的問題。在《迷你世界》的引導下,玩家不僅在創作中積累科學經驗,持續成長;也會在實踐創意的過程中,對中國力量和中國航天的攻堅精神產生更深的理解。開賽至今,已獲得大量粉絲的熱情關注,湧現出一批優秀的太空題材作品。


人類登月50週年,有一群少年正在遊戲裡造飛船

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遊戲釋放創造力:玩家“智庫”的前沿理念

也許有人會好奇,想象的作品,對真實科技的推動有什麼作用?以“Foldit”遊戲為例,這是一款由研究人員編碼製作的“遊戲,旨在藉助玩家的創造力,設計新的蛋白質結構。華盛頓大學、醫學院生物化學教授、蛋白質設計研究所所長David Baker 表示,藉助這款遊戲,任何人都可以來幫助科學家一起探索蛋白質結構組合的海量可能。目前科學家們已在實驗室中測試了由 Foldit 玩家設計的 146 種蛋白質,其中 56 種可以穩定存在。也就是說,遊戲玩家設計出了逼真的蛋白質。

天馬行空的創造性思維,往往能給科學家帶來意想不到的啟發。例如,在地球海平面上升的未來,陸地將變得稀缺,建築師及城市規劃人員必須合理利用每一塊陸地。《迷你世界》的一位創作者針對該命題,在遊戲中改造了迪拜帆船酒店,探討海上人工島的可循環建築形式。創作者在迪拜帆船酒店的基礎上,設置了環島立體交通軌道,考慮海島的環境,利用風能及太陽能為島上設施供電,建設植物溫室實現資源自供給,結合以電影《星球大戰》,為靈感製作的核動力交通工具,為未來依靠清潔能源、建立人類聚居地提供了創想藍圖。


人類登月50週年,有一群少年正在遊戲裡造飛船

玩家創作:新能源時代



靈感來自生活,少年創作者的創造性思路,同樣體現在日常交通與環境問題中。地圖《無畏之城》的創作者,就針對目前存在的交通問題,提出了三大設計核心理念:共享,能源及安全。在這座城市中,新型的共享巴士佔地面積更小、載人更多;全市統一使用電動交通工具,並通過GPS等定位駕駛技術實現無人駕駛,減少交通事故。


人類登月50週年,有一群少年正在遊戲裡造飛船


人類登月50週年,有一群少年正在遊戲裡造飛船

玩家創作:無畏之城




作者◆ダ`秋ゲ°的“5G領航”地圖靈感,則來自於前段時間華為的熱點事件。透過閱讀大量的新聞報道,他了解到,5G的發展可以促使社會進步,可以更好的服務交通。這張地圖中,作者模擬展示出5G環境下的城市交通設施、無人駕駛技術,讓更多玩家在地圖中搶先體驗5G時代的來臨。


人類登月50週年,有一群少年正在遊戲裡造飛船


人類登月50週年,有一群少年正在遊戲裡造飛船

玩家創作:5G領航




藉助沙盒遊戲強大的創意實踐功能,少年們的創造力及想象力有了可視的形狀;遊戲平臺中開放、自由、多元的編輯模式,為他們提供了零成本的創作環境。在《迷你世界》中,玩家的“畫布”近乎無限;創意在三維可互動的空間中成形。這也代表著創意作品不僅僅可視, 玩家還能通過操縱虛擬角色,在創作中擬真體驗充滿科技感的未來生活,並根據眾多下載用戶的反饋,調整解決方案的方向。

遊戲雖是虛擬的世界,但虛擬世界中的模擬與創造,有著真實的價值。《迷你世界》中千萬創造者,通過自己的想象與熱情,將一個個關於未來的科技夢在遊戲中實現。不僅如此,在實踐的過程中,不少青少年自覺擔任起“引導者”的角色:《迷你世界》“5G領航”地圖的作者曾在遊戲簡介中介紹,製作的初衷,是希望更多青少年可以通過這個地圖,認識到中國科技的強大。熱情的少年創作者們,將他們對世界的看法、對社會的主人翁意識,通過創意實踐的方式,傳遞並影響著《迷你世界》的數億玩家。

讓我們拭目以待,少年們的創意所帶來的驚喜。也許下一個馬斯克,就會誕生於他們之中。

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