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古劍3正式上市已過去半年多的時間,筆者也通關3次了,下面個人就說說對於古劍3的感想

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古劍3正式上市已過去半年多的時間,筆者也通關3次了,下面個人就說說對於古劍3的感想

古劍奇譚3通關後的感想

1首先說說價格吧,價格方面,有人說高有人說低,99元每個人都消費的起,對於某些網遊來說就是一張點卡的錢 ,或者是一個皮膚的錢。價格這東西說真的,個人認為仁者見仁,智者見智。喜歡的人才會去買。所以價格上沒什麼好糾結的。

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2再來談談電腦配置需求,有很多小夥伴不在意遊戲多少錢,但是很在意自己的電腦是否能夠流暢的跑起來這個遊戲。從官網給出的配置需求來看,這款遊戲還是很吃配置的。官方給出的最低配置是處理器I5 4590 顯卡GTX 750Ti 內存8G 這樣的配置只能說是流暢運行,僅此而已。但是對於有些要求最高畫質甚至2K 4K的小夥伴們來說這樣的配置肯定吃不消。20系顯卡才面世不久,尤其是價格上不是那麼的親民,一張2060顯卡都要兩千多。 本人電腦是8700K加1080,16G內存,在1080P下GPU吃到%95是常態。所以這款遊戲對於畫面黨來說的小夥伴們就顯得並不是那麼友善了。所以想要高畫質下流暢的運行這款遊戲,擁有一套性價比高的配置就顯得額外重要了

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古劍奇譚3通關後的感想

3再來說說畫質與畫風吧,從古劍1到現在的古劍3,燭龍的進步給了我們很大的驚喜。無論是從遊戲背景還是人物與怪物的打鬥細節上來看,相對於現在的國產RPG來說做得還是很細膩的。至少現在沒有哪款國產RPG遊戲可以跟古劍3畫質上能夠相媲美的。最重要的一點就是:畫風永遠是我們喜愛的武俠風格。到處都是具有代表我們中國歷史悠久的傳統性建築。當然也不是沒有缺點,比如人物對話方面,口型有些許不匹配。人物和怪物毛髮有些許生硬等等。相信在未來的一段時間裡,燭龍也會越做越好

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4接著我們在聊聊戰鬥體驗吧。相信有不少小夥伴們把鬼泣系列當成即時打鬥中的經典,就我們現在的國產遊戲而言,對於國外的這種RPG遊戲來說,我們還是有著不小的差距。但是從古劍3的問世之後,我們會驚奇打發現,我們和別人的差距正在逐步的縮小,剛開始玩過古劍2的朋友大概會覺得 這種所謂的及時制RPG遊戲,打鬥的時候還是很生硬,很有侷限性的 但是畢竟燭龍終於肯邁出這一步了。一直到今天的古劍3,打鬥場面相對以往都有一個質的飛越!我們驚奇的發現,打鬥起來不像以前的水墨畫風格了,打鬥起來更真實 更有節奏感了。再說說缺點,個人認為有些地方有些多餘。譬如出招系統的怪物輔助攻擊有點雞肋,再譬如說主角出招系統能像鬼泣那樣用組合鍵出招會更好一些。畢竟星蘊系統裡面那麼多的技能,而我們只能選用4個。總感覺我們還可以操作的更好,這就侷限了我們戰鬥的自由性。不過這也是個人純粹的想法而已。還是那句話:相信燭龍會越做越好的。

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4接著我們在聊聊戰鬥體驗吧。相信有不少小夥伴們把鬼泣系列當成即時打鬥中的經典,就我們現在的國產遊戲而言,對於國外的這種RPG遊戲來說,我們還是有著不小的差距。但是從古劍3的問世之後,我們會驚奇打發現,我們和別人的差距正在逐步的縮小,剛開始玩過古劍2的朋友大概會覺得 這種所謂的及時制RPG遊戲,打鬥的時候還是很生硬,很有侷限性的 但是畢竟燭龍終於肯邁出這一步了。一直到今天的古劍3,打鬥場面相對以往都有一個質的飛越!我們驚奇的發現,打鬥起來不像以前的水墨畫風格了,打鬥起來更真實 更有節奏感了。再說說缺點,個人認為有些地方有些多餘。譬如出招系統的怪物輔助攻擊有點雞肋,再譬如說主角出招系統能像鬼泣那樣用組合鍵出招會更好一些。畢竟星蘊系統裡面那麼多的技能,而我們只能選用4個。總感覺我們還可以操作的更好,這就侷限了我們戰鬥的自由性。不過這也是個人純粹的想法而已。還是那句話:相信燭龍會越做越好的。

古劍奇譚3通關後的感想

5家園系統,說實話,個人對這個系統不太喜歡。筆者跟很多小夥伴一樣,有點強迫症。喜歡把未打造出來的東西都給打造出來。家園系統就是給了我們這樣的一個平臺。有時候忙著種地,收魚,或者偷雞蛋等等等等。個人認為我們是來體驗一個武俠傳奇的,不是來這裡學著怎麼回答你那些奇奇怪怪的問題,更不是偷雞蛋的時候擔心的盯著讀寫條一下子變成紅色的。到處去做任務,找工匠。麻煩麻煩。不如古劍1古劍2的家園系統,簡單粗暴,可以傳承最終武器到下個周目。不過這也是自己個人純粹的想法而已 當然也有不少小夥伴喜歡這樣的家園特色,沒事可以佈置佈置家園,喂喂食,釣釣魚。總之這只是一個輔助系統而已,小夥伴們也可以不用那麼多的去照顧家園,也一樣通關。這裡就看每個人的想法了。

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5家園系統,說實話,個人對這個系統不太喜歡。筆者跟很多小夥伴一樣,有點強迫症。喜歡把未打造出來的東西都給打造出來。家園系統就是給了我們這樣的一個平臺。有時候忙著種地,收魚,或者偷雞蛋等等等等。個人認為我們是來體驗一個武俠傳奇的,不是來這裡學著怎麼回答你那些奇奇怪怪的問題,更不是偷雞蛋的時候擔心的盯著讀寫條一下子變成紅色的。到處去做任務,找工匠。麻煩麻煩。不如古劍1古劍2的家園系統,簡單粗暴,可以傳承最終武器到下個周目。不過這也是自己個人純粹的想法而已 當然也有不少小夥伴喜歡這樣的家園特色,沒事可以佈置佈置家園,喂喂食,釣釣魚。總之這只是一個輔助系統而已,小夥伴們也可以不用那麼多的去照顧家園,也一樣通關。這裡就看每個人的想法了。

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6然後再談談大家最關注的劇情吧,在筆者眼中國產單機遊戲裡,仙劍3,4的劇情是最好的,其次才是古劍1。拋開古劍奇譚的3部曲,講講仙劍系列吧 從1玩到6,1到4不講了。劇情中的經典模範呀!5,6.。。。。。。。。。呵呵至少6到現在我都沒玩通關。實在是玩不下去了,拋開畫面戰鬥系統之類的,就說劇情吧,每次一玩就犯困,實在是掉不起胃口想知道下面會怎樣,給玩家的求知慾不是那麼的強烈。代入感不是很好。說句不好聽的,你下面會怎樣關我什麼事。不想知道。這裡絕對不是要惡意抹黑仙劍5 6。個人認為劇情實在是太過於拖沓,不緊密。回來再說這次的古劍3吧。個人認為這次的劇情10分為滿分,個人只能給7分吧。故事一直在講男主角北洛在做前世一個叫做縉雲的夢,從一開始小夥伴們似乎就能猜到一些北洛是縉雲的轉世,從大局觀上說大夥似乎對男主角的今後發展有了一定的預知,所以發展都後來的劇情,大夥知道北洛的前生今世之後,不會那麼的驚訝。似乎一切早都已經料到了。相教之下,古劍1和2劇情串聯,直到最後才把懸念揭曉,例如屠蘇和少恭之間的前因後果聯繫。例如阿阮巫山神女的身世,沈夜最後不得已殺掉沈曦的那一刻。都震撼了玩家的內心!反觀古劍3劇情的最後一刻,個人認為一切都是那麼多的水到渠成,沒有多少意外。當然3系列的劇情也有很多優點的,例如劇情串聯還是很緊密的。配音配的也很到位。

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1首先說說價格吧,價格方面,有人說高有人說低,99元每個人都消費的起,對於某些網遊來說就是一張點卡的錢 ,或者是一個皮膚的錢。價格這東西說真的,個人認為仁者見仁,智者見智。喜歡的人才會去買。所以價格上沒什麼好糾結的。

古劍奇譚3通關後的感想


2再來談談電腦配置需求,有很多小夥伴不在意遊戲多少錢,但是很在意自己的電腦是否能夠流暢的跑起來這個遊戲。從官網給出的配置需求來看,這款遊戲還是很吃配置的。官方給出的最低配置是處理器I5 4590 顯卡GTX 750Ti 內存8G 這樣的配置只能說是流暢運行,僅此而已。但是對於有些要求最高畫質甚至2K 4K的小夥伴們來說這樣的配置肯定吃不消。20系顯卡才面世不久,尤其是價格上不是那麼的親民,一張2060顯卡都要兩千多。 本人電腦是8700K加1080,16G內存,在1080P下GPU吃到%95是常態。所以這款遊戲對於畫面黨來說的小夥伴們就顯得並不是那麼友善了。所以想要高畫質下流暢的運行這款遊戲,擁有一套性價比高的配置就顯得額外重要了

古劍奇譚3通關後的感想

3再來說說畫質與畫風吧,從古劍1到現在的古劍3,燭龍的進步給了我們很大的驚喜。無論是從遊戲背景還是人物與怪物的打鬥細節上來看,相對於現在的國產RPG來說做得還是很細膩的。至少現在沒有哪款國產RPG遊戲可以跟古劍3畫質上能夠相媲美的。最重要的一點就是:畫風永遠是我們喜愛的武俠風格。到處都是具有代表我們中國歷史悠久的傳統性建築。當然也不是沒有缺點,比如人物對話方面,口型有些許不匹配。人物和怪物毛髮有些許生硬等等。相信在未來的一段時間裡,燭龍也會越做越好

古劍奇譚3通關後的感想

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4接著我們在聊聊戰鬥體驗吧。相信有不少小夥伴們把鬼泣系列當成即時打鬥中的經典,就我們現在的國產遊戲而言,對於國外的這種RPG遊戲來說,我們還是有著不小的差距。但是從古劍3的問世之後,我們會驚奇打發現,我們和別人的差距正在逐步的縮小,剛開始玩過古劍2的朋友大概會覺得 這種所謂的及時制RPG遊戲,打鬥的時候還是很生硬,很有侷限性的 但是畢竟燭龍終於肯邁出這一步了。一直到今天的古劍3,打鬥場面相對以往都有一個質的飛越!我們驚奇的發現,打鬥起來不像以前的水墨畫風格了,打鬥起來更真實 更有節奏感了。再說說缺點,個人認為有些地方有些多餘。譬如出招系統的怪物輔助攻擊有點雞肋,再譬如說主角出招系統能像鬼泣那樣用組合鍵出招會更好一些。畢竟星蘊系統裡面那麼多的技能,而我們只能選用4個。總感覺我們還可以操作的更好,這就侷限了我們戰鬥的自由性。不過這也是個人純粹的想法而已。還是那句話:相信燭龍會越做越好的。

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5家園系統,說實話,個人對這個系統不太喜歡。筆者跟很多小夥伴一樣,有點強迫症。喜歡把未打造出來的東西都給打造出來。家園系統就是給了我們這樣的一個平臺。有時候忙著種地,收魚,或者偷雞蛋等等等等。個人認為我們是來體驗一個武俠傳奇的,不是來這裡學著怎麼回答你那些奇奇怪怪的問題,更不是偷雞蛋的時候擔心的盯著讀寫條一下子變成紅色的。到處去做任務,找工匠。麻煩麻煩。不如古劍1古劍2的家園系統,簡單粗暴,可以傳承最終武器到下個周目。不過這也是自己個人純粹的想法而已 當然也有不少小夥伴喜歡這樣的家園特色,沒事可以佈置佈置家園,喂喂食,釣釣魚。總之這只是一個輔助系統而已,小夥伴們也可以不用那麼多的去照顧家園,也一樣通關。這裡就看每個人的想法了。

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6然後再談談大家最關注的劇情吧,在筆者眼中國產單機遊戲裡,仙劍3,4的劇情是最好的,其次才是古劍1。拋開古劍奇譚的3部曲,講講仙劍系列吧 從1玩到6,1到4不講了。劇情中的經典模範呀!5,6.。。。。。。。。。呵呵至少6到現在我都沒玩通關。實在是玩不下去了,拋開畫面戰鬥系統之類的,就說劇情吧,每次一玩就犯困,實在是掉不起胃口想知道下面會怎樣,給玩家的求知慾不是那麼的強烈。代入感不是很好。說句不好聽的,你下面會怎樣關我什麼事。不想知道。這裡絕對不是要惡意抹黑仙劍5 6。個人認為劇情實在是太過於拖沓,不緊密。回來再說這次的古劍3吧。個人認為這次的劇情10分為滿分,個人只能給7分吧。故事一直在講男主角北洛在做前世一個叫做縉雲的夢,從一開始小夥伴們似乎就能猜到一些北洛是縉雲的轉世,從大局觀上說大夥似乎對男主角的今後發展有了一定的預知,所以發展都後來的劇情,大夥知道北洛的前生今世之後,不會那麼的驚訝。似乎一切早都已經料到了。相教之下,古劍1和2劇情串聯,直到最後才把懸念揭曉,例如屠蘇和少恭之間的前因後果聯繫。例如阿阮巫山神女的身世,沈夜最後不得已殺掉沈曦的那一刻。都震撼了玩家的內心!反觀古劍3劇情的最後一刻,個人認為一切都是那麼多的水到渠成,沒有多少意外。當然3系列的劇情也有很多優點的,例如劇情串聯還是很緊密的。配音配的也很到位。

古劍奇譚3通關後的感想

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最後再綜合闡述一下這款遊戲吧。從1到3燭龍進步確實很大,3還有很多的地方有帶改進,當然這款遊戲可玩性還是很強的。從打鬥的順滑程度來說,算的上是國產遊戲中最好的了。如果你是喜歡偶爾休閒一下,不急著通關的話,也可以慢慢的去玩一下里面的休閒小遊戲,例如在裡面你可以釣釣魚,玩玩千秋戲之類。

以上所述純屬自己個人觀點,歡迎小夥伴們在下面發表自己不同的觀點,喜歡的話,記得訂閱一下哦!


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